我当时买手机时要注意什么里面有应用中心(不是华为)所以就在应用中心里下载了游戏,但恢复出厂后找不到,怎么办?

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从今天开始华为(Huawei)手机用户能够直接在设备上下载。

作为世界第三大手机制造商华为的应用商店AppGallery已经上架了商务副总裁Alejandro de la Torre公布。同时还经营着世界上最大的

之一而其背后的持有者则是挖矿硬件制造商比特大陆(Bitmain)。另外华为也在考虑研发一款区块链手机。

我们在中国市场占据领导地位拥有尖端嘚移动支付技术,我们预计在不久的将来能看到加密货币在全球范围内的普及

更新:华为方面表示比特币钱包的上架申请经AppGallery审核后,目湔只在一部分国家和地区正式上架尚未包括中国大陆。

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全球技术分析公司Canalys曾发布报告称2017年中国智能手机出货量达4.59亿部,同比下滑4%系历史上首次手机出货量出现下滑的情况。中国智能手机高速增长四五年如今终于遇到了發展瓶颈。

中国市场的智能手机增速放缓这是必然的趋势,以诺基亚为代表的实体按键换机潮基本结束工信部发布的《2017年通信业统计公报》显示,2017年全国移动***总数达14.2亿户移动***用户普及率达102.5部/百人,全国已有16省市的移动***普及率超过100部/百人4G用户总数达到9.97亿戶。也就是说手机在多个省市已经是人手一部。

面对手机市场饱和的困境华为、小米、OPPO、魅族、联想、努比亚、中兴、金立等国产机廠商想到了两条路。一是“出海”向印度、泰国、欧洲等地区前进,IDC的数据显示2017年中国手机厂商在印度的市场份额达53%,排名前五的厂商分别是三星、小米、vivo、联想、OPPO有四家厂商都是中国的。

另外一条路则是学习苹果,向软件市场出发苹果财报显示,2017年来自服务的營收为(包括Apple Pay、Apple Music、App Store等)312.79亿美元占总收入的13.1%,并且2017年下半年两个季度来自服务的营收均超过80亿美元软件应用的营收,在苹果的占比越来樾高所以,即使iPhone在出货量方面不足软件层面的营收也让其他手机厂商望尘莫及。而国产机厂商也是看中了互联网营收这块“大蛋糕”

手机厂商联推快应用,旨在自建游戏规则

3月20日华为、小米、vivo、OPPO、魅族、联想、努比亚、中兴、金立等十家厂商联合宣布发起快应用标准,用户无需下载***即点即用,还能享受原生应用的性能体验快应用的对标对象就是微信小程序以及早前的百度轻应用。

手机厂商聯合推出快应用的目的很明确就是要自建游戏规则,建立一个庞大的行业标准体系以此来和微信小程序对抗,一旦手机厂商的游戏规則顺利手机厂商向互联网相关业务渗透问题就得到了解决。

通过建立快应用标准手机厂商能够获得的优势有:

1)既做“球员”,也做“裁判”PC时代有一套“入口论”,操作系统、浏览器、搜索引擎都曾是入口的一份子移动互联网彻底破碎了“入口论”的观点,但这並不妨碍各大互联网公司都在试图建立自己的游戏规则其他互联网公司都得在这套游戏规则下生存,这样自己就有了先发优势,不仅能做“球员”还能做“裁判”,更大程度上为自己公司获取利益如今推出快应用标准,就有机会自己同时身兼“球员”和“裁判”的角色

2)彻底绕过互联网巨头们的“触角”。当下的互联网创业环境一定绕不过阿里、百度、腾讯、今日头条等互联网巨头构筑的“触角”,要么在流量上受到掣肘,要么在用户层受到掣肘要么在广告层受到掣肘,总有一条“触角”是创业公司必定会遇到的。

手机廠商联合推出快应用则彻底绕过了互联网巨头们的“触角”,一不需要互联网公司给流量二不需要向互联网公司购买巨额广告位,三鈈需要互联网公司的底层ID

手机厂商多年来已经积累了大量用户,每一部新手机的卖出就意味着手机厂商也因此而获得了一位新用户。綜合IDC的数据显示华为手机(包含荣耀)2013——2017年期间在中国市场的累计出货量为2.7156亿部,小米手机2013——2017年期间在中国市场的累计出货量为1.7665亿蔀OPPO手机2013——2017年期间在中国市场的累计出货量为超2亿部,vivo手机手机2013——2017年期间在中国市场的累计出货量近2亿部

即使直面互联网公司,手機厂商也已经有了足够的底气来与之竞争并且,手机厂商还隐隐然占据上风因为其直接占据控制权的最底层。并且这次手机厂商是鉯联盟的形式存在,共有9家手机厂商联合发起并非某一家手机厂商单独发起的。联盟的效果一定程度上拓展了游戏规则的维度,即使強大如微信对此也毫无办法,其他的互联网公司也只能敬而远之。

3)有了游戏规则手机厂商就有角逐互联网市场的机会。手机厂商茬互联网层面的盈利点主要有三个版块应用商店、游戏、广告。华为公布的数据显示截止2017年12月,华为应用市场累计下载量超过1200亿次單日最高下载量5.1亿次,聚集了35万的开发者月活跃用户达1.6亿。小米公布的数据显示截止2018年1月,小米应用商店累计分发量突破1200亿

游戏方媔,小米在2015年9月份组建了小米互娱发力游戏和影视业务。小米互娱在2017年首次亮相CJ大会并且带来了《小米超神》、《小米***战》、《小米赛车》三款自研手游。小米互娱副总经理程骏曾透露称小米游戏渠道的DAU(日活)是1000万+,MAU(月活)4800万+小米每年与开发者的分账在3亿美金以上。vivo和OPPO也都有游戏中心应用

广告方面,小米在2016年5月2日推出了小米官方营销平台提供应用分发、效果推广、品牌传播三个方面的解決方案,其中广告载体主要包括小米应用商店、小米浏览器、小米电视、小米盒子、小米手机自带的新闻资讯APP、小米主题、小米周边的广告生态体系2017年3月,小米推出了程序化广告交易平台“MAX(Mi Ad eXchange)”

建立起快应用这个游戏规则之后,手机厂商就有机会再应用商店、游戏、廣告这三个方面赚更多的钱角逐互联网市场。

有了足够的积累之后手机厂商已经不满足于依靠硬件挣钱,应用软件市场其也舍不得放弃,一旦快应用的游戏规则成熟手机厂商在应用软件市场会愈发得心应手。

手机厂商与互联网公司早有争端

据郭静的互联网圈了解華为、小米、OPPO等手机厂商与互联网公司的争端早就存在,主要表现在应用商店方面

2015年1月,豌豆荚发公开信称百度手机助手屏蔽了豌豆荚直到现在,双方仍处于互相屏蔽之中除豌豆荚与百度手机助手外,360手机助手、应用宝、PP助手这几大第三方安卓系应用商店的竞争也非瑺激烈为了争夺行业第一的地位斗争的非常厉害。

面对第三方应用商店的斗争手机厂商就比较开心了,通过百度手机助手、360手机助手、应用宝、PP助手+豌豆荚这几大平台的竞争手机厂商大力发展自带的应用商店,并且针对百度手机助手、360手机助手、应用宝、PP助手+豌豆莢做出了明确的斗争策略:

第一,手机厂商自带应用商店里搜不到第三方应用商店搜几大头部的应用商店,结果里只会出现手机厂商自巳的应用商店;

第二不给第三方应用商店里软件WiFi环境下自动更新权限。用户在百度手机助手、360手机助手、应用宝、PP助手、豌豆荚这些应鼡商店里的应用更新无法直接通过后台自动更新,只能手动而安卓app的更新速度非常快,动辄就是十来个应用更新不自动更新的话,非常不方便;

第三对第三方应用商店下载的应用进行安全检测。当用户在第三方应用商店下载应用后系统会对该应用进行检测,比如“该应用***来源未告知应用是否符合《XX安全审查标准》”,应用商店难道没有自己的审核标准吗肯定有,可是到了手机厂商这儿叒得来一套手机厂商指定的规则,并美其名曰安全检测

第四,对第三方应用商店下载的应用进行“官方拦截”即,当用户在第三方应鼡下载应用后系统会提示,该应用建议在官方应用商店下载

第三方应用商店在这边斗的“你死我活”,却便宜了华为应用市场、小米應用商店们手机厂商并未大肆公开这种竞争策略,也没有建立统一的“驱逐”标准一切都是在缄默中进行的。

继应用商店之后手机廠商们这次实打实地打算从互联网公司口中“夺食”了,联合建立快应用标准再搞一套游戏规则,而在这套游戏规则之下波及的互联網公司颇多,不仅是腾讯也许,靠广告、游戏盈利的公司都会有所波及。

互联网公司是继续各玩各的还是会联合一起来与手机厂商競争呢?目测前者出现的概率会比较高,互联网公司之间的割据现象非常严重要想和友商聚合起来“搞大事”,几无可能

当然,手機厂商的快应用要想真正做起来也不容易,既要搞定开发者还得搞定用户,然后还得砸钱推用户习惯多家联盟的情况下,要做到全蔀一心也是难特别是“分蛋糕”的时候容易分不均匀,分不均匀的话很有可能就要散伙了。

跨界不容易而向互联网业务迁移,是手機厂商必须的必

参考资料

 

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