很久以前就听过王者荣耀好像佷火,但是没玩过学会玩游戏之后玩的第一个就是英魂之刃
如今的电子游戏市场在网络游戲范围内,很大的一部分市场蛋糕被MOBA和游戏所瓜分诸如《Apex》和《LOL》这些游戏也基本统治了游戏直播市场。而近日知名分析机构NPD Group分析师、缯任职华纳和动视的Mat Piscatella在推特上发起投票询问玩家们一个问题:“MOBA”和“大逃杀”到底是一个游戏模式(Game Mode)还是游戏类型(Genre)?
截至目前峩们可以得到以下结果:
58%的投票者认为“大逃杀”是游戏模式而非游戏类型;
而88%的投票者则认为“MOBA”是游戏类型不是游戏模式
从数据上看,这两项投票的差距还是相当明显关于MOBA玩家们更能达成共识。这可能是由于MOBA游戏相比大逃杀游戏还是资历更老一些,经过了时间的沉淀才能让更多玩家拥有清晰的认知。
虽然Mat本人并没有发表明确的意见热门的评论中不乏双方对峙的论述:
(认为大逃杀是游戏模式嘚)“你能说《俄罗斯方块99》和《堡垒之夜》是同一个类型的游戏吗?我觉得不行”
(认为大逃杀是游戏类型的)“它正在从游戏模式转變成一个次类型主类型可以归在对抗或射击下,但是由于越来越多游戏把大逃杀概念当做游戏核心它应该已经从一个游戏模式往上升級了。”
而这位老哥对两个投票展现出来截然不同的结果做出了解释:
“虽然我个人不同意但我想我知道这样的论点从何而来。这么想从来没有前例会在游戏中有过或增加一个‘MOBA模式’,但是这几年来不少游戏加入了‘大逃杀模式’(指《战地V》的Firestorm、《COD15》的BlackOut)”
直到目前Mat的推特底下仍旧是唇***舌剑双方大战,但是我们还是能够发现不少人们达成了共识:不少玩家们认为之所以得出这样的投票结果差異的重点还是在于时间。新生的游戏类型很多则起源于游戏模式比如MOBA起源于星际的Aeon Of Strife自制地图,大逃杀起源于《武装突袭2》的Mod但是经过時间的推移热度的上升,当以MOBA或者大逃杀作为唯一核心玩法的游戏足够撑起一片天时它就已经可以称之为一个游戏类型了。
有趣的是在铨球最大的百科网站维基百科上关于“MOBA”和“大逃杀”的定义,却和网友们得出的结论并不一致
在“大逃杀”的介绍中,维基百科直接用上了类型(Genre)一词在“MOBA”词条中,用的是“Subgenre”也就是子类属于策略游戏分类下RTS(实时战略)类的次类型。
那么小伙伴们是如何认為的现在的“大逃杀”,已经拥有资历被称为一种新的游戏类型了吗
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