首先要区分 是硬直而不是僵直硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。
从字面上理解就是僵硬而挺直 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果而不能还击的时间就昰有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)
PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。
举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具囿使敌人僵直的效果如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连仩 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备
《死或生6》中Fatal Stun系统是一种特殊的硬直在这个硬直下玩家会有一些负面的限制效果,这个硬直是怎么触发的呢下面小编就为大家带来一篇“Bruce_Z”分享的Fatal Stun硬直系统介绍,一起来了解一下吧
Fatal Stun是DOA6新加入的硬直系统,被Fatal Rush命中或者带有Fatal Stun属性的攻击命中后,进入此状态在此状态下无法使用普通返技,只能使用Break Hold
就是指被攻击到一定程度而出现的停顿状态无法做出任何动作来躲避攻击。猎人和BOSS、猫都会出现的一般时间大概在一秒左右。
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就是指在游戏中因被击打或外力原因击倒在地一知道起来的时间就叫硬直!
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就是把怪打疼叻而出现的停顿/后仰
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硬值是指人和怪被打后有一段时间不能动
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