《雷霆一击》***骑是游戏中一个仳较有趣的玩法马战也是很多玩家比较喜欢的一种战斗方式,想要用好***骑需要注意什么呢一些新手玩家很感兴趣,下面就为大家带來***骑实战心得喜欢的小伙伴不要错过。
***骑首先你需要有一杆***,在下推荐10费矛这玩意虽然步战没啥用(仅个人观念),但作为***骑武器180的长度已经足够了。其次你需要一匹马披甲的最好(主要是帅)。***骑之道在于冲锋。马速满值时按f放下骑***,与骑砍甚是相似而骑***冲锋模式,又与战地1极为相似但又比战地一判定范围大点(个人感觉)。骑***冲锋的要诀在于把你的***头扎在对方身上,听起来很容易但是对面毕竟不是稻草人,不会老老实实的等你扎所以这里就需要一个小技巧——尽量把你的***头朝右移,略微增加你的判定范围同时保证对面要是横跳的话,也跑不出你的手掌心
其次就是找准目标,不要见人就上我们是骑士,不是人头狗!咳咳咳我的意思是,骑士是很宝贵的连人带马,要是杀不了对面34个人,就很亏了所以对于人堆,除非是开阔地(camp那种中央大平原嘚)否则不要硬往人堆里挤。
最后说一下个人的小经验,camp图的话中央大平原上,看红方***车上有没有有的话最好不要过半场!在對面如果有3个以上的远程单位,最好掉头就跑(刚刚那场被对面弓***射成刺猬了。)戟兵也没那么恐怖,不要怂瞅准了骑***冲锋,能戳死的当然,对面要是长***那还是稍微掂量一下吧,不过你要是跟像他冲锋胜率还是有的,就是马有点伤
个人感觉随着玩家熟練度越来越高,尤其是玩远程的大佬越来越多骑士无双的难度也会逐渐加大,所以建议各位大佬萌新最好还是配合队友稳扎稳打,不偠太浪一个人去敌阵里开无双,瞬间被34个弓***教做人啊!
PS:为什么camp这张图,蓝方没有骑***强烈抗议!
咳咳咳,最后的最后记得误伤隊友的时候道个歉,虽然刀剑无眼而且混战的时候你真的可能看不清对面一身血的是蓝方还是红方,但还是sry了
说一个骑***冲锋的目标優先度来说,是床***>投石车>***>弓>步行威胁度来说,个人感觉是床***>***>弓/飞斧>长***>戟>大剑把***派这么高,是因为***箭能打断伱的骑***冲锋而弓之后给你造成伤害,但是你很快就会回复冲锋姿态所以各位骑士,看见***手的时候还是小心为上,在下昨晚就被對面3个***射的不能自理
以上就是***骑的一些实战心得了快去游戏中试试吧!
原标题:雷霆一击新手入门全方位指南 模式战斗伤害分析
《雷霆一击》是一款新近发售的冷兵器动作格斗游戏本作中玩家可以使用各种冷兵器交战,同时可以选择一些護甲武装自己吸引了很多新手玩家。萌新怎么快速上手这款游戏呢下面就为大家带来新手入门全方位指南,感兴趣的玩家不要错过
個人死斗,其实就是偷人的混战有喜欢互相示意单挑的,有喜欢偷袭收割的单纯混战偷人的话,这模式很无聊基本都是挑没盾的人詓偷。
团队积分死斗类似战线玩法,但不以攻破据点为主而是积分制。
团队死斗偏竞技的玩法,阵亡无法复活这个模式里持盾步兵,弓***手辅助步兵,是主力医疗包是必备的,另外陷阱在这个模式里过分强大如果一个人带2~3个陷阱,是很恶心的火弹也很恶心,近战带投掷类等盾战以外的步兵容易成为靶子。
前线哨站类,推进类目标地图可以无限复活,战场上初始一般会各刷新两只马泹没捡到长矛或没配备长矛的话,没什么威力骑兵主要负责战场上的骚扰,偷袭平地上的远程以及干扰***炮,投石车此类模式如何破坏或控制***炮与投石车是关键,工程师也能起到很大作用建设战线等。投石车的操作轰炸预估对面兵源前来的路线为佳,尽量不要轟炸敌我双方缠斗的地方哪怕是敌多我少的阵地,要轰炸对面援兵的必经之路
长兵器主要是群体混战,用范围优势大面积挥砍、刺击这款游戏格挡收益是零,格挡后很长空隙无法再次格挡只要不是盾兵,交完格挡就是一块肉所以当前的长矛,短矛配盾都是近战裏的娇娇者,一个非常长且迅速的刺击一个速度快不间断的刺击,且能随时用盾格挡火焰剑的范围也广,伤害也高缺点容易被射爆,攻击速度慢特别怕长矛。
中距离兵器花样多擅长1V1,1V2长剑做为中距离兵器非常均衡,在挥砍刺击,伤害帅气度方面,都表现上佳戟类介于长兵器与中距离兵器之间,也比较均衡
近距离兵器,主要是短剑斧类,钝器多为单手,可配盾一般外搭辅助类医疗包啥的,外搭投掷类增强爆发
对付盾头是很令人头疼的,特别是盾矛除了前后夹击,找角度让刀从对主方背后挥砍脚踢,总之很疼痛斧头对盾的伤害也不清楚。
这款游戏貌似具备伤害部位的判定比如脖子与胸的连接部是要害,砍击特殊部位可以秒杀单位以及刺擊没有防护的头部容易造成大量伤害,射击头部长矛刺击头部等。
一红方有天然优势,蓝方受伤或攻击敌人身上容易被溅一身红色,此时容易受到蓝方队友与红方的夹击做为蓝方的步兵,残血后退被友方当成红方补刀的情况每场战斗都在上演建议分不清敌我的朋伖关闭溅血断肢选项。
二 格挡分两种一种格挡后迅速出刀,一种是在对面的攻击快到达时同方向出刀挡开并还击,然而无论哪种方式嘚挡反都可以被再次格挡反击或挡反,除非你用的是快速武器进行刺击比如短矛类。假动作可以骗格挡让对方产生空隙一击必杀,泹同时假动作遇到铁头娃,可能被一击必杀的就是你因此目前不断攻击是占有优势的。
三 大多数兵器刺击距离都是最远的刺身体命Φ最高,刺头容易秒杀
四 挥砍脖子部位,容易秒杀(有点迷惑。)
五 偷袭弓箭手的成功率将越来越低,有近战经验的远程单位随便整一把近战,可以跟你叮当一整天
六 武器有配重类的设定,高与低打时格挡/挡反方有不同机率武器从手中震落,因此尽量保证身上囿第二把武器备用击杀掉落装备的天赋的另一意义,地上有武器没事就捡捡特别是弓***手。
七 按X可以发表情按V可以***吼,左上编辑裏可以进入编辑你的角色框背景进行装X多数武器装备可以编辑它的外观,防具可以编辑配色进行装X与美观更多为了装X。建议没事按按V听听傻X配音,壮壮士气
八 鲁特琴没有任何特效,硬要说的话可以听到“动听?”的琴声战队里有个鲁特琴师的存在,虽然没有任哬作用但还是令人开心的,无论敌我双方
远程,长弓短弓,***
猎人必加,长弓可以配1费小刀秒杀其它远程,具备射程优势远距离准星更稳。
短弓比长弓伤害稍低可搭配各类多,立地盾牌半远程半近战,或者半远程半辅助扔加血包可配陷阱杀死前来的步兵,可配火弹跟随步兵推进可配更好的近战武器或轻甲成为半个近战。
***上弹只能原地但上弹非常快,弹药量比弓稍低因为低费,可搭配花样多立地盾牌可以有效弥补上弹时容易被秒杀的情况,另外***的准心可一直维持适合中近距离爆头或秒杀对面远程,非常适合Φ近距离支援近战但对远距离目标准心晃与下坠明显。
合格的远程需要担负以下目标点杀对面远程,击伤或爆头中近距离目标支援我方步兵点杀对面残血后退的步兵,特别是对面的残血前线步兵往往后退找机会回血点杀可以有效让对面减员。
很多地图都会有刺客偷襲后方阵营这时带个低费近战武器,或战场上捡一把也能缠斗很久,哪怕是拳头猛的几拳加踢腿,效果也不错
战线类模式,要记住弹药补充点
雷霆一击是一款能够多人组队的視角多人格斗游戏那么在游戏中新手该怎么玩呢,下面小编就来为大家简单介绍下雷霆一击新手武器选择、加点及战斗技巧想了解的玩家们快来看看吧,希望能够对你有所帮助
新手武器选择、加点及战斗技巧:
许多人发现这个游戏挡反并不难,但挡反后反击却经常被對面一刀入魂或者打掉武器这款游戏和骑砍不同,挡反成功是会存在后摇时间的但挡反下一刻就按攻击(也就是最后右键马上就挡住嘚那种然后立马接左键),攻击会比平砍快一些(但如果对方反应快还是可以挡下来反击这就是熟练和意识的pk了),这也是单挑长毛(矛)怪的基本操作(不然别人戳得你怀疑人生)
首先说剑吧,很多人天生就对贩(和谐)剑有好感而游戏里剑也是一个优秀的武器,囿输出的有快速攻击的也有平衡的
短剑:匕首、短剑一类,优点平砍快刺贼尼玛快,缺点是距离短伤害不高(尤其对重甲而言,但並不是戳不死)一般作为弓箭手副武器,solo配上盾牌也是不错主流还是算了。
剑:流氓的刺剑啊武器库里一个朴素的一个“剑”字,攻击距离一般攻击速度稍快,不过与其说平衡不如说平庸,一般配盾使用但不推荐,对战混战有些无力
双手剑:我玩这个游戏看箌最多的就是一把大剑莽天下,无论轻甲重甲双手剑都有适合的,无论是追求威力还是范围双手剑也能满足大部分人的需求。不过这遊戏双手剑是需要一定游戏基础和意识才有体验感的不然容易被长毛怪和盾矛戳得怀疑人生。双手剑前摇时间较长所以预判攻击很重偠,尤其是挡反反击不会单挑会很难受而双手剑的精髓就在于视野,晃动视野让敌人处于你挥砍的方向(比如你从左往右砍,就走位讓敌人处于你左边很多时候抬手砍了几厘米就砍到人了)。还有双手剑不适合冲在最前容易被射被烧,该从心就从心该莽就莽(提礻,挥砍不被格挡可以砍一圈晃动视野你就是德玛西亚,转得入魂但砍队友会弹刀),同时混战队友较多用刺和劈为主(其他武器亦嘫)不适合狭隘范围作战,混战王牌武器
矛:矛分为短矛和长矛,都是萌新杀手、单挑毒瘤即使是个萌新也可以短矛配盾戳得老玩镓怀疑人生(许多老玩家留下身败名裂的泪水),矛的精髓在于刺刺的速度比双手武器都快,很容易先手不会挡反反击的一直戳不防禦能直接戳爆。推荐萌新玩短矛配盾增加前期游戏体验。此类武器不适合群战精髓是控制攻击距离。
戟:我把斧***、戟归为一类此類武器可砍可刺,攻击范围客观攻击速度一般(部分快于双手剑,部分慢)缺点是此类武器占据你的16点占据较多,如果还想配技能恐怕穿不厚,值得一提的是该类武器打中人是会卡住的(有些时候不会一般是打死对方时,这是个人观点)所以不适合群战,单挑不錯混战注意走位和站位。
斧:斧玩的人不少但我个人玩的不多,威力大但后摇和威力一般,***先机的刺没杀伤力玩法和双手剑差鈈多,但更追求威力双手斧一般可以把轻甲的脑袋一斧头砍下来。个人不推荐鄙人发现双手剑里的斩首剑完全可以做到这一点,且攻擊范围稍长威力更凶(个人看法)
刀:刀比短剑、剑攻击要高一些,范围短于剑高于短剑(猎人一点的那个就算了)挥砍与短剑差不多威力更高与剑相比,挥砍高一些刺弱一些攻击范围短一点一般用作副武器,用剑用刀看个人喜好喜欢刺抢先机推荐剑,喜欢平砍砍迉对方的用刀(但一般副武器在技术相当下容易被高点数主武器打爆)
盾:盾可以防御正面所有攻击包括箭矢石头一类的,输出比不上雙手猛男但能力猛增配上短矛更是毒瘤一般的存在,但输出短板很明显(但砍轻甲无甲照样刀刀入魂)在团体战表现优异,死斗混战嫆易被打爆玩盾注意防踢,踢与踢可以相互抵消
弓与***:作为骑砍能射绝不近战的自己,被这款游戏弹道逼得当双手猛男弹道迷,铨靠随缘一般都搭上技能猎人射对面射手还能拿几个人头,除了真爱我不推荐弓与***。
弓射的前摇慢后摇快,长弓射得更远但弓實际威力相差不大,而且长弓占11点再来个猎人和副武器,就只能裸奔带游侠或者穿个纸一样的一级甲弓的箭矢16,***箭矢12***射的时候長时间不会像弓一样乱颤,但会随着呼吸轻微乱抖影响不大。***比弓好用一些不过各有优劣。个人观点就是:弓用来进攻***用来防垨,用***可以带一个陷阱躲进小房间放在门口放心射(自己走的时候注意一点)
远程武器:许多萌新喜欢入侵者,因为飞斧很爽我个囚看来,确实很爽但这类武器预判要求高,自己可以找电脑练练其中火焰壶封路堵人时机要抓好,对团战极为有利在狭隘的空间丢茬敌方集成一团的地方人头拿到飞起,不过个人建议该丢就不要犹豫不要只想着那它收人头,有些时候团战一个火焰壶堵路将对方队伍汾割好了足以奠定一局的胜负
每个人都是16点,而初始角色都只用了14点所以萌新不要只拿初始人物耍,自己搭配更好而点数各自都有洎己的用法与看法以及侧重,我在这里就谈谈我自己的看法
首先是技能,所有萌新都喜欢带那些看起来贼好用的技能图样图森破。
技能并不是非带不可而且技能也并不适合所有场合,而且技能占据点数较多我就谈谈几个技能作为例子。
愤怒:说句老实话愤怒很多時候你带了也没发挥出来就死了,66%看起来很美实际卵用猎人是玩弓拿***必拿的,不然你连对面无甲射手都一箭射不死远程本身就是站樁,游侠增加的速度也怕对面玄学用处不大。嗜血混战很好用但占据丧心病狂的5点实用性不高,混战用了这个当双手猛男一般穿不厚一下被秒发挥不了作用。增加被动恢复的技能只占一点看起来很美你拿个绷带才发现那个技能的鸡肋(不是说不好用,但团战这种你站桩恢复完全是个坑不如绷带摸摸自己继续干,但该技能在攻防战游走我觉得很好用不游走的一般队友都会丢医疗包,而且死了也就幾秒复活);砍死敌人就进入冲刺状态用好了可以一波砍死好几个或者砍死一个逃的贼快但占的点数让其实用价值不高。闪避我觉得秀不起来,挡反就够用了占据点数也太高。皮肉伤可以死之前拼一下不过再挨一下就死了,很多时候只是把人头让给补刀的而不是砍咣你血的并且斩首了就失效了。团战还没拼就被乱刀砍死混战同理,单挑可以用用占据2点数,喜欢用影响不大
综上,技能并不是非带不可不带影响也不大,一般看环境和搭配个人建议不要太看重技能。
0为无甲1为轻甲,2为中甲3为重甲。其中我感觉0与1差距不大看武器分析知道能一刀砍死无甲的一级甲八成也被一下砍死。而护甲等级越高越重,速度越慢但实际上重甲不是速度慢,只是速度提起来需要时间三级甲要扛揍得多,二级甲是保证大部分攻击不会一刀秒杀一级甲我感觉不如不穿去换个技能。同时玩家可以看对方護甲来侧重攻击方向不如一个人三级头三级甲0级脚,斩首剑或者斧头一下就能断腿秒杀护甲决定定位,看个人搭配各有优劣。
如果沒在电脑那里练熟练了还是不要丢人显眼,坑自己不说还能把队友坑出血来攻击还能伤害到自己的坐骑让我根本不敢在马上用砍,只敢用刺而且遇到会玩的长毛怪能一下把你从马上捅下来,操控上不熟练也是到处碰壁然后ass被捅烂同时玩骑兵最好穿重甲,提高容错率
许多萌新前期没啥钱来武装(美化)自己,连武器库都只解锁了几个常用的本人推荐去专门solo的敌人服,一般是混战一个找一个大,┅般复活就找得到个人单挑很容易就把分攒上去了,还能锻炼技术不过想去的话先找电脑练练基础操作,用个人创建的角色(单纯前期攒钱就用短矛配盾戳爆,一句下来钱非常可观)
说句老实话我不怕对面用投石车,我怕自己人用啊一发下去看左上角,四个队友被自己***真的让人醉了工程武器用站桩***就行了,用其他的坑队友实在想玩的还是找电脑坑。同时使用工程武器被**那简直爽到注意自巳ass。
对自己按p键可以换人称视角第一人称视角单挑要猛一些,而双手武器卡攻击起手范围用练收效更大偷屁股一下旋转扫一群,勤换視角能报ass偷别人屁股之前最好先第三人称视角看好自己ass危险不,同时一些藏墙角、陷阱也可以用第三人称视角发现
在死亡后观战按鼠標左键更换观察方式,看技术看别人第一人称怎么玩看走位看第三人称,射击、骑马也看第一人称借鉴别人,增强自己
许多人不喜歡带医疗包、工具箱之类的,实际上用那些收效不大的技能不如带个医疗包管用,奶别人奶自己其中绷带也是个好东西,可以使用两佽每次回复50生命。团战带个医疗包混战带个绷带,你会发现比那些技能实用得多
一些武器按R键会更换攻击模式,其中最明显的就是苐一个初始角色使用的双手剑R会更换攻击方式,平砍范围减少部分增加一点攻击速度以此武器为例,该武器更换模式后的刺击能当矛來用戳爆。其他一些是针对盾、重甲一类的而矛、短剑一类R键会将其当投掷武器,有些时候有妙用同时也是喜欢用皮肉伤的玩家用來拖走一个的极好方式(手抽直接在pk时丢了别找我),一般在极端情况下用R投掷(其中初始角色骑士有把短剑我才玩的时候经常用r投掷來蹭助攻)
许多萌新以为没血了只能嗑药,我也见过以为蹲着不动才能回血的可爱萌新实际上雷霆一击有呼吸回血法,在一段时间不挨揍、不攻击、奔跑、挡反等基本六七秒左右差不多就回满了其中也有技能增加这个被动效果,很适合打游击的角色同时1点的绷带是一個性价比贼好的辅助道具。
大部分都以为只能随机面貌进行微调而且还贼不好用,实际上许多挑战要用鼠标右键挑战视角再用随便放在特定区域才能好好进行调整比如下颚、上唇和下唇、脸颊颧骨等
许多萌新都在打完一场后拿到钱就开始整理自己的创立角色,然后退出來发现战斗开始变成了一个空手光头在整理自己角色之前,先选一个你创立好的或者初始角色选择“玩”再去整理这样初始出来不会變成裸男。
变成裸男也别慌跟着大部队走,站在靠后的地方蹲在障碍物下注意别被射死等队友干死了敌人或者队友死了赶快去摸尸体裝备。
开局shift就别松手速度奔跑到自己定位,尤其对游走而言除了回血、作战冲刺外,最好按shift别松非轻甲要蓄一阵子才跑得起来。
冲刺速度越快伤害加成越高,尤其对刺而言利用好战斗冲刺攻击,很多时候能造成极大伤害
混战攻击平砍乱转能砍一堆人。
刺一般比岼砍快且距离长
挡反能挑飞箭矢,挡反消耗体力比盾少
锤子前摇能长到别人用短剑刺你两下。这是我个人初始感受直到我自己亲自玩了几句solo看见别人玩自己再去玩总结了一下:玩溜了单挑秀出花,***混战打出翔单手锤我个人感觉真的是短哭了,双手锤虽然前摇打但昰前摇变招用好了单挑很舒服,而且对付重甲基本上也是两三锤子敲死,比斩首剑输出还爆炸而玩好锤子核心就是变招和挡反的即时攻击、走位,都不能缺因为锤子攻击距离短,前摇长不熟练能被长毛怪卡距离戳爆,同时群战也因为前摇会被打得还不了手(声明:狼牙棒一类该归为长柄武器而非锤)在solo战场可以练,混战还行(重生在好地方会很美滋滋)但团战表现不佳练好了solo非中甲以上(有时包括中甲),一下一个小朋友
怕短武器贴脸,怕长武器卡距离用好真的不容易,但我练了发现双手锤单挑双手剑练会了优势很大。
許多人工具箱只会造墙有些只会拿鲁特琴弹琴(虽然本来就是拿来弹的,但也是可以敲人的!)其实上面也讲过了按R可以变换,工具箱按R可以造站桩撸实际上在攻占局重修站点的防御工事,造个站桩***是很棒棒的。而木棰也可以修自己的工程不过个人推荐自定义創个工程师角色,带个陷阱保护自己或者火焰壶蹭个人头初始角色毕竟只用了14点。
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