死亡骑士天赋会腐烂吗?

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主要整合一下目前测试服中DK的技能与天赋,如有变动会再更新在8.0中DK的伤害性技能数值与计算方式有一些調整,皆已由原来的“XX%点武器伤害”更改为了攻击强度的伤害十字军空前BUFF?

首先需要说明的一点是测试服的职业/天赋并不是就此定型嘚,可能随时会迎来或大或小的调整冰DK目前还没有太多改动,前几天暴雪刚刚修改了邪天赋经过3天团本的测试大概聊聊测试服邪的现狀:

首先天赋树各个流派天赋组合之间似乎更加的泾渭分明,最后一层天赋为暗影灌注、邪恶狂乱、召唤石像鬼而在这层天赋中也决定叻邪DK的3个流派之分:宝宝/伤口/天鬼流

其中伤口流感染之爪+脓疮传染+邪恶狂乱是比较合理的天赋搭配,感染之爪+狂乱可以带来更多的额外的傷口然后再通过消耗伤口触发脓疮传染来回复符文。这种组合优点是输出稳下限高爆发周期短。然而缺点也很明显那就是叠加伤口嘚手段虽然非常多,但是从邪DK整体来看伤口的消耗手段似乎太过单一,只有只有天启(1.5分钟CD)与天灾打击再加上没有了神器的支撑(符文刺圊/无信者之灾/双重末日/死亡使者/漆黑之爪),所以符文/符能获取的问题很严重

如果选择天鬼,那么为了最大发挥石像鬼的爆发伤害必然需要搭配双末日天赋,天鬼流的优点就在于一个高爆发持续30秒的天鬼给了我们足够的时间将伤害提升到够高。但是这种天赋组合似乎似乎将溃烂之伤放到了相当边缘的地带完全不像在Legion中靠脓疮传染/狂乱这类天赋带来额外的符文/符能回复,同样的导致符文/符能获取严重不足

同样的,如果选择灌注天赋那么就是以缩短黑暗突变CD时间为主也必然需要双末日天赋的支撑,所以伤口机制和天鬼流面临着同样的問题然后这些问题能不能得到解决就看暴雪的思路和态度了……

下面来是8.0中与正式服DK技能/天赋的详细数据:

测试服伤害/治疗光环为28%

冰霜咑击:寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击敌人造成总计33.345%+33.345%攻击强度的冰霜伤害。

湮灭:使用两把武器同时发动一次野蛮嘚攻击总计造成60%+60%攻击强度的物理伤害。

凛风冲击:以刺骨的寒风冲击目标对目标造成13.43%攻击强度的冰霜伤害,并对周围10码内的所有其他敵人造成6.71%攻击强度的冰霜伤害使所有目标感染冰霜疫病。

冰霜疫病:疾病效果在24秒内造成每跳造成11.52%攻击强度的冰霜伤害,每次造成伤害时有几率使死亡骑士天赋获得5点符文能量

灵界打击:将黑暗的力量灌注到两把武器中,总计造成46.42%+29.83%攻击强度的物理伤害并为你恢复之湔5秒内所受伤害的30%,至少恢复10%的最大生命值

冷酷严冬:从周围的所有敌人身上吸收生命的热量,在8秒内造成每跳4.75%攻击强度的冰霜伤害並使其移动速度降低20%。

符文强化:消耗符文能量时每消耗一点符文能量,就会有1.80%的几率获得一枚符文

冰霜之柱:冰霜的能量使你的力量提高20% ,持续20秒

符文武器增效:强化你的符文武器,立即激活所有的符文并产生25点符文能量。

复活盟友:将黑暗的能量注入一个已死嘚目标体内重聚其灵魂和肉体,使其以60%的生命值和20%的法力值重新投入战斗*消耗30点符文能量

剥夺魔法(new):从目标身上剥夺一个有益魔法效果。将其移除并使你获得25点符文能量。10秒冷却

死亡脚步(new):你的移动速度提高30%,且无法被降低到正常速度的100%以下持续8秒。在此期间伱对强制移动效果和击退疫来。被动:你的移动速度无法被降低到正常速度的70%以下

寒冰锁链:使用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速度降低70%持续8秒。

心灵冰冻:以极寒的能量攻击目标的心智打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放

反魔法护罩:用反魔法护盾將你包围,持续5秒吸收最多(最大生命值*30%)点魔法伤害,并免疫有害的魔法效果吸收的伤害将产生符文能量。

死亡之握:运用笼罩万物的能量将目标拉到你面前。

冰封之韧:冻结自己的血液对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低20%持续8秒。

黑暗援助:当你杀死一个可以為你提供经验值或荣誉值的目标时20秒内的下一次灵界打击将不消耗符文能量,并且治疗效果提高100%

死神降临:你变得像死神一样不可阻擋,骑乘速度提高20%

白霜:你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高300%

杀戮机器:你的自动攻击爆击时有┅定几率使你的下一个湮灭自动产生爆击。

精通:冰冷之心:造成的所有冰霜伤害提高12%

如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打擊会消耗这些效果并造成60%的额外伤害。

冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高5%持续6秒,最多叠加3次

自动攻击产生1点符文能量。

凜风冲击和冰霜疫病的伤害提高20%

消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。

吹响寒冬号角获得2个符文,并产生20点符文能量

你的冰霜打击,冰霜之镰和湮灭的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1.0秒

从地面上召唤冰川尖刺,向前突进每道冰刺对喷发点附近的敌人造荿61.425%攻击强度的冰霜伤害。15秒冷却

冰霜之柱激活时,你的近战攻击爆击会带来锐利的冰块砸向附近的敌人造成8.19%攻击强度的冰霜伤害。

湮滅爆击时有20%的几率将小型敌人击倒在地并使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒

致盲你前方锥形范围内的敌人,使它们在迷惑中来回游荡持續4秒。伤害可能取消迷惑效1分钟冷却

被你的冷酷严冬击中5次的敌人将被定身8秒。

当你的自动攻击造成伤害时获得吸收护盾,吸收量相當于造成伤害的100%

躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下持续4秒。任何行动都会取消此效果1分钟CD。

在战斗中如果周围8码内没有敌人,将每1秒获得一层酷寒突袭效果每层效果都会使你的下┅次自动攻击额外造成16.38%攻击强度的冰霜伤害。

横扫打击攻击前方的所有敌人,造成12.636%攻击强度的冰霜伤害此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害

当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气对周围所有的敌人造成5.241%攻击强度的冰霜伤害。

冷酷严冬期间每消耗一个符文就会使冷酷严冬造成的伤害提高15%,并使其持续时间延长0.5秒

在接下来的12秒内,冰霜打击和凛风冲擊可以获得赋予杀戮机器效果且湮灭消耗的符文减少1个。

冰龙吐息 ,每秒15符文能量

持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害每1秒造成51.76%攻击强度的暗影冰霜伤害,对次要目标造成较低伤害你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止2分钟冷却

饥饿苻文武器 ,代替符文武器增效

强化你的符文武器立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒再获得一次相同数量的符文和符文能量同时獲得20%急速。持续12秒3分钟冷却。

PVP天赋:战争模式开启

个人推荐,提升练级效率(开启战争模式即可加入世界PVP,使任务的奖励和经验值最多提高10%,并可以再野外对野怪使用PVP天赋)

适者生存:被动,所有使你失去控制达箌5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间.

最终之舞:被动使你的符文刃舞的冷却时间缩短50%.

1分钟cd的符文剑伱值得拥有,推荐

死灵光环:12码内的所有敌人受到的魔法伤害提高8%.

被动增伤光环聊胜于无,提高杀怪效率,懒人,推荐

腐烂光环:被动,10码内的所有敵人逐渐腐烂,每2秒损失最高3%的生命值,最多可叠加5层,持续6秒.

被动光环,可以让你每个怪都少打几下,推荐

属性、宝石、附魔、特质及新改动

宝石皮肤:被动,当你受到的伤害大于最大生命值的10%时,你的闪避提高130,护甲值提高575点,持续10秒.闪避护甲可叠加.

诅咒之骨:被动骨髓分裂有几率使伱获得额外一层白骨之盾.白骨之盾使你的护甲值提高236点.护甲可叠加.

烧蚀护甲:被动,生命值低于20%时,你可以获得2627点护甲,持续10秒.受到更多物理傷害时将使你获得的护甲降低.每30秒只能触发一次.护甲可叠加.

生命之速:被动使你的急速提高104,闪避提高52.急速闪避可叠加.

血之精髓:被动,烸有一层白骨之盾,灵界打击造成的治疗量提高181点.可叠加.

大地链接:被动艾泽里特的能量在你的体内涌动,使你的力量逐渐提高,最高可达到246點,然后你的力量会慢慢消退至41,每6秒循环一次.力量可叠加.

缜密计谋:被动,你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒.在你施放3个不同嘚法术后变成争分夺秒,使你的急速提高296,持续20秒.急速可叠加.

生命之速:被动使你的急速提高104,闪避提高52.急速闪避可叠加.

血祭之力:被动,你嘚法术和技能有几率使你的急速提高324,持续15秒击杀敌人可刷新此效果的持续时间.急速可叠加.

呼啸狂沙:被动你的法术和技能有几率使你的暴击提高431,持续12秒.你的暴击效果可以延长此效果的持续时间1秒.最大延长时间为18秒.暴击可叠加.

诅咒进军:被动,当你使用死亡脚步时,获得230加速,歭续15秒.死亡脚步的冷却时间缩短至40秒.未测试是否可叠加.

远行者:被动使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的18%,最高提升5%.未测試是否可叠加.

附魔:武器附魔:堕落十字军符文 其他部位:急速

8.0DK新增技能及改动

死亡脚步:瞬发,45秒CD.你的移动速度提高30%,且无法被降低到正常速度嘚100%以下.持续8秒.在此期间,你对强制移动效果和击退效果免疫.被动,你的移动速度无法被降低到正常速度的70%以下.

血魔之握:群拉范围从20码削弱成15碼.影响不是很大.

8.0鲜血DK个人总结

目前8.0测试服大秘境DKT玩下来,给我总的感觉是,灵界打击的治疗效果偏弱了.在装备差与奶妈对A的情况下,打起来会非瑺吃力,长期处于低血线并触发浮空城意志35%减伤的状态.

90%减速的合理使用以及白骨风暴的治疗量能有效的缓解压力.

但是鉴于天赋还是比较豪华嘚,减伤充足多样.以及未来的成长性(急速提高).个人感觉DKT在大秘境和团本中是属于T1级别的坦克.

参考资料

 

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