unity通过读取java读取xml配置文件件(xml或者Json格式)可以设置物体在场景中的位置吗?

将Unity游戏场景中游戲对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中然后解析刚刚导出的XML或JSON,通过脚本把导出的游戏场景还原

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找到的几个库都需要实现写结构体或类才能进行解析

所以有了这个库解析时仿QT解析风格

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右边为JSON文件内容


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本文主要讲解json数据在本地的保存和读取使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。

一、关于json数据的保存

在实际开发中有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下:

文件嘚创建下面为便于编辑器和手机端都方便使用,我们将文件保存到StreamingAssets中:

 
创建要保存的数据格式这里创建了对应的玩家数据类
 
将对应的數据保存到对应的容器中,这里随便添加了一些初始值 进行测试:
 
最后是讲上面json数据保存到本地:
 //保存json数据到本地
 //如果本地没有对应的json 攵件,重新创建
 






二、关于json文件的读取:


 //从本地读取json数据
 






这就是全部的关于josn的数据本地和保存





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参考资料

 

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