版权声明:本文为博主原创文章未经博主允许不得转载。 /qq_/article/details/
找到的几个库都需要实现写结构体或类才能进行解析
所以有了这个库解析时仿QT解析风格
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
右边为JSON文件内容
将Unity游戏场景中游戲对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中然后解析刚刚导出的XML或JSON,通过脚本把导出的游戏场景还原
0 | 0 |
为了良好体验不建议使用迅雷下载
会员到期时间: 剩余下载个数: 剩余C币: 剩余积分:0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
为了良好体验不建议使用迅雷下载
0 | 0 |
为叻良好体验,不建议使用迅雷下载
您的积分不足将扣除 10 C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
开通VIP会员权限免积分下载
版权声明:本文为博主原创文章未经博主允许不得转载。 /qq_/article/details/
找到的几个库都需要实现写结构体或类才能进行解析
所以有了这个库解析时仿QT解析风格
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
右边为JSON文件内容
版权声明:本文为博主原创文章未经博主允许不得转载。 /yu/article/details/
本文主要讲解json数据在本地的保存和读取使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。
一、关于json数据的保存
在实际开发中有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下:
文件嘚创建下面为便于编辑器和手机端都方便使用,我们将文件保存到StreamingAssets中:
创建要保存的数据格式这里创建了对应的玩家数据类
将对应的數据保存到对应的容器中,这里随便添加了一些初始值 进行测试:
最后是讲上面json数据保存到本地:
//保存json数据到本地
//如果本地没有对应的json 攵件,重新创建
二、关于json文件的读取:
//从本地读取json数据
这就是全部的关于josn的数据本地和保存
想了解更过unity相关知识,可以关注下方公众号或者添加QQ群:,不定期更新相关教程: