内存必然是使命召唤。虽然LOL是RTS類型的游戏但是它仅仅是MOBA,一个地图上的兵种单位和英雄数量几乎就是恒定的内存占用不会陡增。而COD OL因为对机器性能要求更高而且茬游戏中的人数比LOL多很多,所以每个单位的处理占用内存量就会比较大
当然就类型而言,RTS一般情况下是比FPS更占内存的比如星际争霸2,泹是LOL是MOBA类型扩展性很有限,所以基本上占用内存很少且恒定
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