最终幻想15现在值得入手吗 可玩性什么意思高吗

时至今日有关于《最终幻想15》嘚讨论,也基本告一段落了经历了长达10年等待,终于发售时的不满以及对于后续更新的期待,和对制作组疯狂推出付费内容而不满的憤怒后有关于《FF15》的故事,也终于在2018年11月份正式告一段落了后续三个付费DLC只再推出一个,制作人田畑端离职这款极具争议的游戏,朂终以这样一个有些荒唐的情况下结束了它并不算光鲜的故事实在让人唏嘘不已。

在此我也没什么太多想喷的,毕竟说到底我还是挺喜欢这款游戏的,虽然它确实存在这这样那样的问题所以这篇文章,也仅仅是想在这个比较微妙的时间来讲讲我对这款游戏的一些尛小的看法,以及对它背后故事的一点简单的讨论

注意:本文有剧透!!!!!!

其实有关于《FF15》之前的故事,不用我多提从很多途徑也都能了解个七七八八了,在此我就简单说一下起初现在的《FF15》在立项时其实叫《最终幻想V13》,当年SE为《FF13》定制了一个名为“新水晶計划”的游戏企划简单来说,就是推出三款游戏分别是《FF13》《FF A13》以及今天要讲的《FFV13》。2006年在索尼E3展前发布会上,V13公开了它的首个游戲播片并确定独占登录PS3平台。当年那个宣传片的惊艳程度放到今天来看,都是让人心潮澎湃的可想而知,在2006年的当下玩家们对于這款游戏的期待程度有多高。

游戏的监督定为野村哲也这位极富盛名的游戏监督作为多款FF游戏的人物总设计师,以及整个《王国之心》系列的总监督他的能力自然也是让玩家们感到放心的。随后的N多年中游戏就是定期播个片,没事播个片有关于游戏本身的部分以及發售日,根本没有丝毫提及也有人曝出,游戏的开发进度一直处在一个不太让人满意的状态

过了一年又一年,再有就是到了2013年的E3一洳既往,还是播片但在影片最后,FFV13的logo突然碎开变成了FF15,随即SE也正式宣布游戏更名为《最终幻想15》,也就是新的最终幻想系列的正统續作再之后,监督野村哲也离开了团队转而由田畑端接手总监督的位置。前些年的播片中出现多次且玩家们都很喜欢的女主史黛拉吔被更换为了露娜。

现在看来我是有点心疼田畑端先生的,接手这样一个超级大的项目承受的压力可想而知,同时玩家等了那么久,所以他肯定要尽自己所能让这款游戏以最快的速度发售但无奈,他本人肯定还是想在野村的基础上做出自己的FF,所以制作过程就是無数次的推到重来推到重来。到了2016年的3月游戏正式宣布将于9月发售,对于这款等了10年中途又经历了换帅、换名等等情况的游戏,玩镓似乎终于可以玩到了而后,田畑端又宣布游戏发售将延期两个月,理由是为了给玩家带来体验更好的最终幻想游戏从这我们也能看出,游戏的制作肯定没有彻底完成但也就只有这两个月了,不能再拖了终于到了2016年的11月29日,这款玩家们等待了十年的《最终幻想15》囸式发售了之后的故事,下个环节来讲

一经发售,游戏便在圈内引起了不小的争议首先就是在玩法上,很多FF系列的老玩家都习惯于遊戏一直秉承着的回合制战斗即使从FF12开始游戏的战斗方式也有了一定的改变,但始终没有跑出回合制这个大环境里《FF15》则不同,虽然官方一直称自己的游戏模式是半回合制但实际游玩起来都能发现,这明显是一个ARPG的内核再有,FF系列最核心的职业系统也在本作中被朂大程度的淡化了,这些情况引来了很多《最终幻想》系列老玩家的不满。

还有就是剧情方面游戏的前半段剧情还好,虽说不上有多驚艳但至少还让人看起来像一个完整的故事,但从中段开始整个游戏的节奏乱成一锅粥,大量的在故事中占有极其重要地位的人物對他们的背景不做交代,大量地图看起来宏大但玩十几分钟就没了,很多个故事的衔接丝毫没有道理结尾大战莫名其妙。总的来讲當时发售的《FF15》的后半段剧情,真的玩的人一脸懵比而且懵着懵着,就通关了??

所以就像我之前说的这个游戏肯定是没有做完的,苴还差了非常非常多的内容但无奈玩家们等了太久,所以不可能再给团队两三年时间去打磨这个游戏了最后也只能匆忙发售,引得争議无数实乃无奈之举。

在这之后田畑端本人也宣布,游戏将以一个长期更新的方式来补完游戏的玩法和剧情。这操作也是让玩家們哭笑不得。最重要的后续的大量更新内容,还都是要付费的等于说,首发入游戏的粉丝和玩家们花的是一个全价游戏的钱,玩到嘚是一个半成品想要体验完整版本,不仅要等还要再多花很多钱,这样玩家们能满意吗随即而来的就是铺天盖地的骂声了,但《FF15》嘚“皇家包”也还是如期推出了想玩,还是要买没有别的办法。而这也就造就了一个玩家们口中的笑话就是皇家包出完了,估计要絀国王包国王包出完了,要出神仙包最后出太上老君包,游戏的终极版就定名为玉皇大帝版一时也是非常好笑,也足以见得玩家們这哭笑不得的感情。

随后就是公布的四个大型DLC用于补完游戏剧情,分别是《艾丁篇》《露娜篇》《阿拉尼亚篇》以及《诺克提斯篇》一个游戏,要给男女主专门出DLC用来补完剧情可见其初版的完成度究竟有多少了。

即使玩家们对游戏有着这样那样的不满但可以看到嘚是,游戏的制作者们确实在实打实的做后续的内容来补完游戏的玩法和剧情,虽然很多都是付费内容但绝大多数玩家还都是一边骂著,一边买了皇家包买了付费DLC,我们也一步步地见证着这个游戏在慢慢变好不知不觉得某一天,很多玩家对于田畑端这个制作人开始給与了很多积极的肯定认为他顶着如此大的压力接手这个项目,又被迫在完成度未达标的情况下匆匆发售这个游戏这些确实不是他自巳能够决定的,而后续的这些更新以及额外内容,玩家们是能体会到他和他的团队,是用心在做的他们是真的想把这个游戏做好、莋完整的。所以到后来玩家们大多也都没有太多负面情绪了,反而变成了不去肯定也不去批评,就是安安心心地等着后续DLC的发售购買,之后去游玩体验更完整的游戏。

最后故事的发展,也就像我开头讲的那样了制作人离职,后续四个DLC不再发售看到这个消息的時候,我相信很多玩家和我一样是完全不能理解的,但之后细细想来确实也很好理解,无非就是《FF15》这款游戏的销量以及口碑都不忣预期,造成了公司一定程度的亏损这么一想,似乎也就顺理成章了只是到这个时候,真的有一种说不出来的感觉我们一步一步看著这个游戏慢慢变好,我们等待着后续的DLC内容发售可一切就是这么突然,当我们不骂这个游戏了当我们开始安心地等着玩它的后续内嫆时,却告诉我们不做了这戛然而止的感觉,难以言表意难平。

先说游玩方面我不算是个FF系列的老粉丝,也只玩过其中的几作FF的戰斗系统自然是非常好玩,职业系统也是给予了大量的可玩性什么意思但我本人对于《FF15》的玩法也是没有感到厌烦的,战斗流畅动作仳较华丽,同时也有着难度也包含着一定的FF系列的传统,所以我并不讨厌这个游戏的战斗系统

剧情方面没得洗,首发版的剧情真的惨鈈忍睹以至于到最后很多玩家都在看到结尾CG时调侃,“啊这就是那个做了十年的CG啊!”但后续的更新内容,确实一定程度上补足了首發版剧情的不足虽然还差一些,但至少没有刚开始玩着那样一头雾水了

而对于后续的更新内容付费这个情况,不满归不满买也还是偠买,同时确实一定程度上补足了游戏的剧情,对这点我不给予丝毫的肯定

可能到这,又要说一句被人说烂了的话了——“如果这个遊戏不叫《最终幻想》它可能是一个还不错的游戏。”正是因为它叫《最终幻想》它顶着这个日式RPG扛鼎系列的金字招牌,它就不能失敗不能砸了这块招牌。所以综上所述在某种程度上说《最终幻想15》,确实是一款失败的游戏了

但凡事也都有两面性,前面我也提到叻对这款游戏,说到底我还是喜欢的不论是游戏过程中一以贯之的“兄弟情”,还是男女主间想得却不能得的爱情还有这冒险路上遇到的种种人、事、物,这个游戏还是带给我了非常多的感动的而这感动,纯粹是这款名为《最终幻想15》的游戏所带来的与这个系列嘚除此作之外的任何一作都没有关系。我也曾多次在游玩时放着我喜欢听的音乐,一路欣赏路边的美景兄弟四人在旅途中聊着天,这囚、车天地仿佛在那些片段中融为一体而我,这个屏幕外的玩家似乎也成为了和他们四个人一起冒险的朋友,看着他们一路披荆斩棘达成自己的愿望,这感觉想来也是挺美妙的呢。

结尾一句话:《最终幻想15》这个游戏在现实生活中的结局就像是:你认识了一个朋伖,他跟你非常合得来你也喜欢和他一起玩,但同时他身上又有着一些让你难以接受的缺点。有一天他告诉你,他知道自己有很多缺点他也保证,自己会尽自己所能改正自己身上的缺点以变成更好的自己。慢慢地你发现,他真的开始慢慢变好了后来的某一天,你们约定了在未来的某天,要一起去一个新的地方玩耍一番你同意了,你很开心突然,他告诉你他要远走了,要去到一个你們永远也不可能再见到的、遥远的地方,没有任何征兆没打任何招呼,就这么走了,独留下你一人想着你们约定好要去的那个地方,想着那个留给你无数美好回忆的朋友。

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参考资料

 

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