发展学生嘚协调能力、应变能力、快速反应以及灵敏性激发学生参与游戏的兴趣,培养集体协作的团结精神
1、在场地上画两条相距20到25m的平荇线作为起点线。
2、在两条平行线中间画3个直径为2m的圆圈中圈为收容圈,两边的圈为安全圈彼此间隔2m。
三、游戏方法:
1、将学生分***数相等、男女比例相等的甲乙两队分别成一列横队站在两条起点线的后面。
2、游戏开始后甲队先出一名挑战者,乙队全体队员向前伸出左手挑战者跑到乙队前任意拍一名队员的手后,迅速跑向安全圈(可以任意向两个安全圈跑)乙队被拍到手的队员,立即追赶挑战者如果甲队挑战者在跑进安全圈之前被拍击到,则挑战者要站到中间收容圈内乙队应战者归队继续游戏;如果在到达咹全圈之前没有被拍击到,应战者则应站到收容圈内甲队挑战者归队,下一名队员继续挑战
3、待甲队全体队员每人挑战一次后,統计收容圈内甲乙各队的人数然后乙队照前面的方法挑战甲队,挑战结束后再统计各队被收容的总人数,以人数少的队为胜
1、對方来挑战时,应战者必须双手向前伸直双脚并拢站在起点线后。
2、拍击躯干部位有效其他部位无效,只能拍击不准推拉、绊等。
3、在挑战过程中被收容的人员不得出圈参加游戏。
4、各队队员每人挑战一次不得替换。
1、游戏开始前应做好热身活动,同时教师要对学生进行安全教育
2、场地最好选择塑胶场地、草地或泥土地;场地的大小一般根据学生的多少、跑动能力的强弱而定,也可以多个场地多组同时进行
3、游戏时,甲乙两队也可轮流出人进行挑战以被收容的人数少的队为胜。
4、挑战者跑動中可以用假动作迷惑应战者以到达安全圈。
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起跑後的加速跑是指起跑蹬离起跑器后即进入加速跑阶段其任务是在最短的距离内尽快发挥速度,不断地加大步长和步频顺利转入途中跑嘚过渡阶段,在短距离跑完整技术动作中有着重要的地位然而有许多学生往往在这一环节上速度上不来,导致成绩不理想为了改变这種局面,我在快速跑教学中采用“追逐跑怎么跑图解”游戏充分调动学生的积极性,效果良好现介绍如下。
起跑后的加速跑是指起跑蹬离起跑器后即进入加速跑阶段,其任务是在最短的距离内尽快发挥速度,不断地加大步长和步频,顺利转入途中跑的过渡阶段,在短距离跑唍整技术动作中有着重要的地位然而有许多学生往往在这一环节上速度上不来,导致成绩不理想。为了改变这种局面,我在快速跑教学中采鼡“追逐跑怎么跑图解”游戏,充分调动学生的积极性,效果良好,现介绍如下
提高起跑后的加速跑能力。
长约60m的跑道或者在平整的場地上画几条相距约1.2m的线,在距起点20m处各标明一段约8m的区域
三、游戏分组及分工
将全班学生分为人数相等的甲、乙两队,教师在8m区域外负责做好“追逐跑怎么跑图解”是否有效的裁判工作,并负责记录两队的追逐情况。
游戏开始后,先由甲队的队员挑选乙队的队员作為追逐的对象,然后甲队队员站在起跑线上,乙队队员在跑道8m区域前端等候,做好起跑的“预备”动作例如:有六条跑道则甲队三人站在一、三、五道起跑线上,乙队三人站在二、四、六道8m区域前端。甲队队员从起跑线上起跑,高速跑进8m区域后端时发出“跑”的口令,乙队队员迅速起跑,通过起跑后的加速跑来摆脱甲队队员的追逐最后看甲队队员能不能追上乙队队员。教师做好裁判和记录工作然后交换角色继续进行游戲,最后统计得分来判定胜负。
每局比赛分两轮,每轮比赛两队在规定的区域内追上,该队得1分,否则对方得1分,每局得分多的队获胜每场比賽可以是三局两胜制,也可以是五局三胜制,由体育教师根据教学需要和实际情况而定。
8m的追逐区域要根据教师的教学目的和学生之间的沝平来不断调整,要求两名学生尽最大努力跑到终点时才能发生身体接触,这样才能达到最佳效果,追逐区域也可以由同组学生之间自己确定
1.“追逐跑怎么跑图解”极易引起学生动作变形,在学生动作尚未形成“动力定型”以前最好少采用这一方法,以防影响学生正确动作的形荿。
2.“追逐跑怎么跑图解”容易产生过度疲劳,因此跑的段落长短要合理,以60m左右为宜过长,强度太大;过短,效果不明显。
3.为了最大限喥地调动学生的积极性,提高兴奋性,减轻疲劳,可以采取激励机制,以便提高练习效果
1.强度大。追逐跑怎么跑图解由于存在相互竞争,肌肉活动强度达到最大,学生心率达到最高,有利于学生突破生理极限
2.兴奋性高。追逐跑怎么跑图解能充分调动学生的积极性,提高学生大脑皮质的兴奋性,不管是速度快慢,都有机会获胜,速度快的学生认为自己已让了对方几米,即使输了也不会挫伤积极性,跑赢了更加兴奋;而跑得慢的學生会认为这下我有机会赢他了,同样会发挥自己的最佳水平
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不能在教室、走廊打闹跑跳追逐、玩球,或做危险动作
对追逐跑这种训练方法在短跑训练的作用进行实验研究。
我们不能满场追逐球跑而必须要自信地认为队友将會把球传给我们,他们会自行筛选要么就帮助我们达到我们的共同目标。