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但是这种只适用于默认构造函数的情形,当我们需要使用带参构造函数传参数进去时这种方法就不适用了
.cpp(注意这段代码必须放在构造函数中。UE4其他类型的蓝图比如Widget蓝图,都可以通过下面这种方式加载)
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但是这种只适用于默认构造函数的情形,当我们需要使用带参构造函数传参数进去时这种方法就不适用了
但如果需要创建一个Pawn呢当然也鈳以用SpawnActor,但这样设置Pawn对应的Controller就比较麻烦了
正确的用法是用SpawnAIFromClass,参数之一就是Pawn对应的Class这样创建的Pawn就等效于在地图中直接拖入Pawn。
为Character创建插槽(socket)并绑定另一个actor(比如┅个武器)打开角色骨骼后找到要创建的位置,右键add socket
然后就可以用C++代码绑定武器到这个socket通过参数SocketName指定: