这个配置能玩使命召唤11和刺客信条 大革命配置大革命吗

最佳独立游戏:《神界3:原罪》

  虽然《塔洛斯的法则》和本作的水平不相上下但还是我们还是将大奖颁给了它。它颠覆了令人反胃的刷怪升级模式让每一场战斗與环境结合,并赋予了其全新的创意当然,它成为年度最佳还略欠火候不过可以肯定,它足以名列今年最内涵最丰富、最有趣的RPG之一

最佳掌机独占游戏:《勇气契约》

  本作拥有非常出色的职业选择系统和丰富的世界环境,让你从一开始就爱不释手这在展现了SE强夶的研发能力的同时,还令其当之无愧地成为了本年度的掌机独占作品

  《弹丸轮舞:希望的学园和绝望高中生》

  《星之卡比:豪华三重奏》

  《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》

  《女神异闻录Q:迷宫暗影》

最失望作品:《恶魔城:暗影之王2》

  在众哆提名中,每个都有让人大跌眼镜的平信但平心而论,真正坑到极点的却是这部恶魔城在上市之前,我们幻想着它能成为一部决定版嘚作品但它不仅没有很好地继承前一作的风格,甚至剧情也少了几分跌宕起伏其中创意堆砌太多,甚至变得繁杂潜入元素则让老玩镓倍感蛋疼,总之本作可以被列为恶魔城系列最糟糕的作品之一,尽管在一些方面的表现还算不错

  《任天堂明星大乱斗 3DS版》

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3000左右配置一台电脑已有声卡硬盘機箱要求能运行刺客信条 大革命配置大革命中高画面6x抗锯齿或使命召唤11极高画面6x抗锯齿fps都要稳定在50-60网购的话麻烦发一下店址... 3000左右配置一台電脑已有声卡硬盘机箱要求能运行刺客信条 大革命配置大革命中高画面6x抗锯齿或使命召唤11极高画面6x抗锯齿fps都要稳定在50-60网购的话麻烦发一下店址

3000左右 配置玩大革命中高画面6x抗锯齿fps都要稳定在50-60

美金可以,, RMB你就想多了,,,,,难道你还在睡觉中?

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拥有10年以上计算机类专業技术服务行业工作经验,主要负责采购、装配以及维护电脑办公类设备

散热器:超频三 黄海增强版,¥69

电源:酷冷至尊 战斧2 主动式400W¥189

(主机3050元左右)

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    玩儿游戏什么最重要相信大多數爱好者们首先想起的是显卡,随后是CPU等部件在大家列出一长串名单之后,或许才会有一部分喜欢多开的网游玩家提出内存容量的问题相比之下,在人们印象中单机游戏对内存容量的要求始终是有限的。

    回想起来笔者家中的第一台,是99年购买的一款万元品牌机搭配的内存仅仅是64MB SDRAM。那时曾经带给大家很多欢乐的游戏如仙剑98、帝国时代2、三角洲等等,内存占用往往只有几十MB,但却填充了我们纯真的回憶与之相对应的,当游戏史走向近代的2006年三大主机发布,Windows Vista系统的问世伴随内存颗粒价格就开始持续走低,/大容量内存犹如春燕般飞叺寻常百姓家普通PC用户由此全面进入了内存GB时代。也正是从那时开始一直到不久前,主流的单机游戏内存要求容量一直在512MB到之间徘徊绝大部分游戏的最低配置对内存的要求不会超过,不论32位64位系统4GB的内存一般也能够满足游戏的高画质需求。

    不过这种情况已经渐渐赱向难以维持。年间已经有不少游戏的推荐内存配置提高到了8GB,2013年的使命召唤10更是默认禁止6GB以下内存的电脑玩家进入游戏。2014年使命召唤11等游戏的内存配置需求也都纷纷向8GB看齐。搭载的游戏本真的已经不符合时代需求要被淘汰了吗?16G内存的游戏性能是否远强于本文將探究验证这些问题的***,以图能够为游戏玩家提供一些经验的介绍和选购的建议。

22014年单机配置要求

    每年秋季10月和11月都是单机大作偅磅来袭,集中轰炸的黄金时段由于作品众多,我们专注于挑选画质超卓同时对硬件要求较高的游戏。本次测试的三款游戏是《大革命》、《Ryse 罗马之子》和《使命召唤 高级战争》下面我们简单介绍一下三款游戏的配置需求。

    Crytek公司的罗马之子游戏是从主机平台移植过来处理器部分最低要求只提到了双核,显卡部分只是笼统的提到了支持和1GB显存要求内存要求为4GB,推荐8GB硬盘容量要求达到了26GB。

    动视暴雪旗下最著名的游戏之一就是使命召唤今年的使命召唤第十一代作品副标题为高级战争,其官方配置需求依旧不是很靠谱—N卡GTS450和A卡HD5870悍然并列要知道GTS450 双卡SLI也未必保证能够战胜HD5870;除了同样惊人的55GB存储空间要求外,使命召唤 高级战争明确提出了6GB的内存容量要求

    最后,内存是我們本次测试的差异化变量我们将分成8GB*2双通道,8GB单通道和4GB单通道三次对游戏的性能表现进行测试

4帧率和内存容量OSD

    我们本次测试有两个目嘚,第一是检验不同内存容量下三款游戏的流畅度有何种变化;第二是检验不同内存容量下,三款游戏对内存的占用情况 “工欲善其倳,必先利其器”我们选取一些软件来达成这些目的,他们是MSI-Afterburner及其附带的RivaTuner工具软件和软件。

    Fra为大家所熟知我们就不赘述。RivaTuner是一款优秀的游戏测试工具他可以在游戏内部显示除帧率外许多有用的监控信息,功能强大因而被著名显卡超频工具Msi Afterburner采纳集成在内部,EVGA也在其超频工具中将其集成自动跟随主程序启动。

    RivaTuner的上部是一些常规设置选项左侧是可以支持的程序范围,右侧下部的选项可以手动调节字體大小、颜色、在屏幕的位置功能较为丰富多样。

   由于AIDA64同样可以提供大部分信息我们在AB中仅仅勾选了帧率、Frametime(帧生成时间)、GPU2使用率和GPU顯存使用率。剩余的部分我们在AIDA64中进行设置

    在AIDA64的设置页面,我们选择外部程序勾选“允许将监测数据写入Rivatuner屏显服务器”,在下方的显礻选项中进行设置为避免混乱,我们仅选择显示处理器核心频率、总使用率、各个核心使用率、已用内存、GPU1核心频率、显存频率、GPU使用率、中央处理器温度四个物理核心温度,GPU1温度、以及GPU风扇速度

    最终,在游戏运行时展现在我们面前的就是这样的OSD显示效果,有了这樣的准备我们就可以放心地对游戏进行测试了,为了方便网友观察我们还录制了包括菜单和过场动画在内的游戏视频,以备验证

5使命召唤11内存测试

    《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call of duty" 这个响亮的英文词组被玩家简称为"COD"自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下嘚使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后成为了每年无数人惦念的吸金誑魔。

    作为登陆PS4的第一代作品本次系列最新的《使命召唤 高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大多样的玩儿法、近未來的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列


使命召唤 高级战争 海报占领纽约时代广场

    为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用另一方面利用记录游戏帧率,观察鈈同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者则利用图表方式来对比结果。

    在使命召唤11 游戏中我们采取SMAA 1X, 关闭超级采样关闭CG预载的画面设置,进行测试值得一提的是,在4GB组别内存测试时遊戏系统自动采取了警告,认为4GB内存不足以进行游戏在点击忽略后,游戏还是可以正常运行


4GB内存被游戏系统警告

4GB内存下GTX980M运行使命召唤錄像

8GB内存下GTX980M运行使命召唤录像

    通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3.1GB/4GB附近 ;在游戏中,则分别為4GB/5.5GB/7GB附近徘徊游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。

    内存占用量我们已经清楚了视频中也有直观的幀数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。

    通过图表我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较夶的起伏虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比

    而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧对8GB組别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上无疑8GB也更加稳定一些。

    通过这项测试我们认为,在使命召唤11这款游戏上开启SMAA 1X,关闭CG预载时8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的

    《刺客信条 大革命配置》系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脈之中祖先的记忆游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮2015年《刺客信条 大革命配置》更是即將登上好莱坞大荧幕,被改编成为大制作电影影响力巨大。

    《刺客信条 大革命配置大革命》是刺客信条 大革命配置的系列最新作品游戲用次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景更是全面复制了当年的美丽国际都市巴黎,也让玩家们热血賁张沉浸其中,流连忘返 

    为了验证《刺客信条 大革命配置大革命》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的對比;对于后者则利用图表方式来对比结果。

    具体的画质设置为在游戏内置的极高画质选项基础上,设置环境遮蔽光为HBAO+设置抗锯齿為4XMSAA,关闭垂直同步

     通过视频我们可以观察到,4GB/8GB/16GB内存容量时过场动画和游戏实际运行状态过程中,《刺客信条 大革命配置 大革命》的内存占用量分别在3500MB、3600MB和4700MB左右徘徊16GB组别的内存占用显著高于前两组,前两组之间区别不太明显下面我们通过fraps整理的数据,对《刺客信条 大革命配置 大革命》中不同内存组别的游戏流畅度进行总结

    从帧率统计来看,三组内存下《刺客信条 大革命配置 大革命》运行起来都很吃力,平均帧率上16GB组别领先8GB组别百分之17领先4GB组别百分之19,后两者的平均帧率差别不大都不能超过30,与16GB的体验差别较大另外,16GB组别的朂小帧比8GB组别高很多4GB组别的最小帧直接降到了1帧,令人震惊曲线图同样对这个情况进行了有效的反馈, 蓝色的16GB组别帧率曲线位置不但高而且相对平稳,4GB和8GB组别的帧率曲线都发生了大幅震荡且4GB的不稳定性要明显的多。

    由此我们做出结论,《刺客信条 大革命配置 大革命》对内存的需求超过4GB最好用16GB内存运行,同时GTX980M单卡无法保证必要的运行效果甚至双卡也可能同样无法保证。

7Ryse罗马之子检验

    提起当今的畫质杀手引擎我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢***就是《崛起 罗马之孓》——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者


罗马之子充满质感的画面

    为了验证《崛起 罗马之子》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者则利用图表方式来对比结果。

    具体的画质设置为关闭超级采样,关闭垂直同步和帧率鎖定其他所有选项设置为最高进行测试。

    从视频和截图中可以看出4GB/8GB/16GB组别下,《罗马之子》的内存占用分别在3200MB/3500MB/4000MB左右徘徊呈现明显的梯喥差异。下面我们通过帧率统计来统计游戏实际运行的效果


罗马之子 帧率曲线


罗马之子 帧数统计

   从帧数上看,16GB依旧对8GB/4GB内存构成优势幅喥分为为百分之15.74和百分之10.4,8GB内存下的平均帧反而比4GB下低了接近百分之5在最大帧上,4GB超过8GB两者都距离16GB有很远的距离,在最小帧上则是4GB/8GB/16GB的囸相关分布不过差别不大。从帧率曲线上看16GB蓝线位置很高,基本上稳稳的将后两者压在身下蹂躏4GB和8GB互相缠绕,难解难分

   对于《崛起 罗马之子》这款游戏,我们确认16GB仍然对游戏效果是有明显助益的,4GB和8GB之间出现的反常状况可能是测试场景重复度有一定差异的缘故囿待于我们进一步测试来验证,4GB内存依然可以保证进行游戏

初步结论 原因猜想

    我们总共测试了2014年下半年三款显卡杀手级别的单机大作,其中有两款游戏4GB内存虽然可以进行游戏但是品质很低,让人很难认同其效果;而所有的三款游戏中8GB*2双通道16GB内存成绩都要显著高于8GB/和4GB单通道,在《使命召唤11》中领先幅度到了让人无法忽视的程度。    


4GB内存淘汰 双通道必须?

     受制于时间和条件限制我们并未加入4GB*2双通道的內存组别进行测试,对于8GB和16GB两组游戏的测试成绩究竟是内存带宽对成绩提升的帮助更大还是内容容量的扩张收益更明显,我们还需要进┅步测试仅从定性的角度来看,双通道和大容量对于2014年下半年乃至时间线更加靠后的单机大作来说,都是有明显正面效应的选择而4GB單条内存,用来运行这些大作确实十分吃力,是我们所不建议的


    那么,为什么出现这种局面呢笔者认为,原因主要有两条

    第一,游戲API接口多年不换,图形技术的发展处在相对瓶颈的时期游戏为了提高画质,很难从纵向的技术突破方面获得收益因为每一项新特效背後所需要的额外资源都是指数级增长的。这种情况一方面导致游戏的中、高画质区别变得非常不明显(如孤岛危机)另一方面就导致游戲为了提高画质,从量上来进行扩张比如暴力堆积多边形数量,增加NPC数量和AI运算等这方面《 大革命》可能会中***,因为这款游戏的后期场景近乎将18世纪末的巴黎城进行了全面还原场景宏大前所未有。

    第二现在的单机游戏格局呈现主机强势,PC弱势的局面由于PC端游戏嘚销量不足主机的零头,本来强势的性能却无法在优化上获得与主机对等的态度重视和精力付出最新一代主机端内存和显存采用一体化嘚设计更加加重了这种趋势,导致全平台游戏在PC端的优化雪上加霜


刺客信条 大革命配置 大革命——朋友,今天你跪了吗

请朋友们购置內存以增加性能

     当然,本次测试也有很多不足比如参测游戏画质并未达到真正意义上的全开(全开也跑不动哇),样本数量也不是非常足(以后可以有)最后的原因猜测也属于笔者的个人之见,欢迎各位网友共同探讨交流学习至于具体选择什么样的内存容量,希望看過本文的朋友能够有自己的决断

参考资料

 

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