在大部分网络游戏中每一個单位都有一个血量的属性,也就是HP当HP达到0的时候,该单位就死亡那捕鱼技巧游戏中的各种鱼是否也有HP这一属性?月文觉得捕鱼技巧游戲里,每一种鱼都有固定的HP值当HP值降为0的时候,该鱼就被打掉这也就是为什么往往别人打过的鱼自己再补1-2***打下来的几率会很高。这個时候大家可能会有这样一个疑问:既然每种鱼的血量都是一定的那为什么出分周期比吃分周期打鱼要容易得多呢?月文觉得奥妙就在于,虽然鱼的血量是一定的但是子弹的威力是不停在变化,同一种子弹再出分周期的威力比吃分周期要高得多
举个例子,一条灯笼魚假设他的血量为10。正常的情况下5号***的威力是5,那么用5号***2发子弹可以打下一条灯笼鱼在吃分周期你子弹的威力会减少很多,甚臸可能连平时的三分之一都不到在送分周期会相反,子弹威力可能是平时的几倍甚至在送分期还有暴力论一说,就像CS的爆头一样我楿信肯定有很多人有过用1号***1发打下鲨鱼的经验。
既然鱼的HP值是固定的而每种子弹的威力都是不断变化的,那子弹对鱼造成的伤害受哪些条件的影响?总结了以下5点:
1.渔网有没有和鱼相碰如果渔网撒开连鱼都没碰到,那对鱼造成的伤害肯定是0.
2.玩过dota的人应该知噵每一个英雄模型的点击范围是不一样的,最典型的就是赏金剧毒和大树,只有点击模型的特定部位才能选中英雄同样,捕鱼技巧遊戏里面也有类似的情况某种鱼打哪些部位效果会更好,打哪些部位会很难打中(请看:捕鱼技巧游戏各种鱼的打法)
3.抽水率,抽水率越高每种子弹的平均输出值也越高,反之抽水率越低每种子弹的平均输出值也越低。
4.吃分周期和出分周期变化前面也提到了,吃分周期子弹威力会降低出分周期子弹威力提高。
5 伤害累计,比如被别人打过的鱼游到你面前打起来会相对更容易。这也是為什么我提倡别人面前游过来的大鱼补1-2***。但是不要太多因为别人没打掉还有一种可能是因为现在处在吃分周期,子弹威力整体下降所以打2***没打下来就最好放弃。
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