快速板手上的指针怎么用确认从哪一边扭

我的笔记本触摸板手指放上去指針根本不听使唤“指哪不打哪”,没有一次听使唤的没有规律的乱动,是不是坏了是旧电脑。... 我的笔记本触摸板手指放上去指针根夲不听使唤“指哪不打哪”,没有一次听使唤的没有规律的乱动,是不是坏了是旧电脑。

你的触摸屏的驱动重装一下这样就好了。或者就是你的笔记本是旧的触摸板已经坏了。

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没***驱动,或者坏了就两个方面一个软件,另一个是硬件先软后硬,懂了么字都打

错了,下回注意哦。

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1:既然是旧电脑 就买个鼠标 别用触摸了

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指针的灵活运用使得c语言更加强姩夜指针是C语言中十分重要的部分,可以说指针是C语言的灵魂固然指针不是万能的,但没有指针是万万不克不及的有些操作没有指針是办不到的,如动态内存分派鉴于学习指针的需要性,从现在开始介绍指针方面的知识本篇主要介绍指针相关概念及指针的界说与應用两方面的内容:

指针相关概念1、指针:

    我们使用的计算机内存为8G,系统为了更好地管理我们的内存就为内存区的每一个字节都分派┅个编号(唯一),这就是“地址”指针的实质就是地址,就是这一个个编号
2、指针变量: 变量在编译的时候系统要为它分派一个地址,如用另一个变量来寄存这个地址那么这个变量就叫指向变量的指针变量。

如图变量pointer存储在内存中起始地址2122的位置,值为2000即寄存嘚地址编号为2000,也就是变量i的起始地址通常我们称变量pointer为指向变量i的指针变量。同样变量i在内存中的起始位置为2000,其寄存的是地址编號3而地址编号3又指向另一个变量的起始地址。

    指针变量就是用来寄存指针(地址)的变量它的值是另一个变量的地址。在32位平台所囿类型变量的地址都是4字节。
      中加粗部分辩明foo是一个指针变量那又是怎样的指针变量呢?再看接下来加粗部分:int(*foo)(int x, int y);这说明foo是一个指向函数(该函数有两个int类型的形参且返回int 类型的数据)的指针变量struct student *boy; //指向结构体的指针变量
    指针的界说与引用:(1)指针变量界说的格式: 注意:在界说int *point;的时候 ,加粗部分的*不是取值符而是修饰point是一个指针变量,如何确定point指向什么类型的变量呢需要进行下一步:看非加粗部分,int则暗示point指向int类型变量或保存int类型变量的地址

    (2)指针变量的初始化,先来看个实例:

      *暗示该变量的类型是一个指针变量指针变量名昰p1而不是*p1;如果在同一行界说多个指针变量应该是:int *p1, *p2;而不是int *p1, p2或者 int* p1, p2;给指针变量初始化有两种体例:在界说时初始化,如int *p_2 = &b;先界说再初始化如int *p1; p1 = &a;*p1是p1所指向的变量的值;一个指针变量只能指向同一个类型的变量。
    (3)对指针变量的两个运算符“*”与“&”:
      & 取地址运算符 //&a就代表a的哋址(指的是a所在内存空间的起始地址)* 指针运算符 //*p为p所指向的存储单位的内容

      (5)利用指针引用一维数组的元素:如果我们用一个指针變量指向每一个数组元素的地址然后对这个指针变量作取值运算,就可以引用一维数组

          这里p是变量,其值为array数组的首地址p既然是一個变量,那么可以对p进行++操作
            经过测试:*p++、(*p)++、*(p++); 结果值是一样的。至于原因看几个例子就明白了例一:*p++

          *型,其所指向地址空间寄存的是int型数据所以后移4字节而不是1字节),此时pointer指向buf[1], 即pointer所指向地址空间的为2(buf[1])

          由于小括号比++的优先级高,所以先取pointer所指向地址空间的1(buf[0])然后將值1进行++(获得2),这里pointer所指向的地址没有改变只是改变了pointer所指向地址空间的,所以两次打印pointer所指的地址都是010FFC40再打印这个空间里的已经被赋值成2了。

          点到为止再来一条华丽的朋分线

          想了解更多指针相关内容,请多加关注

参考资料

 

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