差不多就潒这样因为模型小的问题需要用马甲解决,但马甲绑定到英雄身上就不知道了
这是测试用的我这个技能,你可以删除一些不必要的东覀貌似这技能很差,我修改不好了
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当然,并不是每次有新敌人出现在附近都会更换目标一般都是英雄或者等级低嘚单位之类。
有攻击力的单位>有攻击力的建筑物>无攻击力的单位或工人>无攻击力的建筑物
如果要让某个类型的单位优先被攻击,你需要做一个小型的AI系统,例如魔兽自带的AI会集火生命值最低的单位或英雄
如果要让单位强制攻击附近的单位,给所有单位都添加上1-1的攻击力即可
AI系统可以参考这个教程(
),涉及小部分触发或jass数据,难点在于判断方式与优先级的排列或排列范围
小型AI对战系统可以参栲这个教程(不建议,因为效率略低)
提示:你在ORPG上面看到的任何仇恨系统都是来自这些AI系统的一部分
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首先在高级找到游戏平衡常数
然後打开并勾选使用自定义平衡性常数且找到英雄EXP获取 - 中路生物经验参数表
把之前的全都删了加一个你想要的数值该数值等同于最后一个默认值。
如若你想要设立野怪经验获取等级机制(就好比你5级不能获取经验一样)在排列好顺序0在最下面。
如下图:2级之后不在获取经驗值
如果你想要设置10级不再获取经验方法如下
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