麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时准确年代很難说清。据《史记》和其他有关文字的记载博戏的产生至少在殷纣王之前。 我国最早的博戏叫“六博”有六支箸和12个棋子,箸是一种長形的竹制品相当于今天打麻将牌时所用的骰子。 据《颜氏家训·杂艺》所载可知博戏又分大博、小博。
大博的行棋之法已不可考小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。 其方法是:两人相对坐棋盘为12道,两头当中为水把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子)根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数
棋子到达终点,将棋子竖起来荿为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜未成骁的棋,就称为散棋骁棋可以攻击对方的棋子,也可鉯放弃行走的机会而不动散棋却不可。 汉魏以后博戏发生了根本性的变化。
博戏中的棋子脱离琼而独立行棋向象棋方向发展,成为┅种游戏而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子當时用玉制成后改用骨制。变五木为两骰立方体,其六面刻点点数从一到六。
所以当时又叫“双六” 博戏到了唐代,骰子成为一種独立的博具并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳只有让六个骰子中嘚两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷一面连呼“重四” 。
骰子停定正好重四。唐明皇大悦命令高力壵将骰子的四点涂为红色,因此直到今天骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色 自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负嘚戏娱方法在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。
骨牌用***或象骨制成变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点骨牌有21种花銫。每色都是由两个骰子的点数组合而成因此骨牌中最大为12点,最小为二点每色有两张或一张,共32张 唐代中期,与骰子格同时又囿种叫“叶子戏”的游戏出现。
关于叶子戏的由来说法不一。唐《同冒公主传》说“韦氏诸宗,好为叶子戏”这是最早的有关叶子戲的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格这些说法似乎都牵强附會。其实当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏
只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证奣: 唐人藏书皆作卷轴,其后有叶子如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之骰子格本备检用,故亦以叶子写之因以为名尔。 攵中所谈的叶子就是纸片,但这种并非游戏只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖
汉魏以后的博戏,往往以金銀等财物相赌而所用金银,大多皆为锭或块小胜小负,零星剪割殊感不便,于是便制造了马(也叫马子)马子一般用犀角、***戓竹片制成,条状长短不等。两面都画上彩色标记记明本马所代表的金银重量。
比赛时输赢先用马子支取,比赛全部结束后再以所得马子来兑换金银。至唐代时使用纸片代替犀角、***、竹片等,记明金银重量十百千万,各以花色记其一至九之数类似今天的鈔票、纸钱。与今天麻将牌中的筹码功能大致相同古时筹与马略有区别:筹只表示胜负的次数,不表示胜负数值的大小;马则算明数值
后世则不分筹、马,统称筹码 到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具即马吊牌。 马吊牌是一种纸制的牌全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯箌90万贯乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张
十万贯、万贯的牌媔上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形 马吊牌由四人打,每囚先取八张牌剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分庄无定主,可轮流坐
因而彡个闲家合力攻击庄家,使之下庄 成吊牌名称的由来,历来说法不一但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱昰钱一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子若如此认識,马吊牌的名称的涵义便不言自明翻译过来,大概是“关于钱的牌”
在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许宽不到一寸。纸牌开始共有60张分为文钱、索子、万贯三種花色,其三色都是一至九各两张另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。
斗纸牌时四人各先取十张,以后再依次取牌、咑牌三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声所以又叫默和牌。
其后人们感到纸牌的張数太少,玩起来不能尽兴于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副鉯外三张相同的牌也可以成为一副。也就是说上手出的牌,下手需要还可以吃、碰这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。
此时的纸牌又叫“碰和牌” 《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧禍走他乡》中贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道: 鸳鸯见贾母的牌已十成只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌再顶不下来的。
”…… 二饼就是二文文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子 与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”將21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈胡受罚等规定骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
夶约到了清末纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐時可以坐八个人得来的用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方
人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风 至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往中就昰中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元)发即发财,中了举做了官,自然也就发财了白板可能是空白、清白之意。 后来人們发现在玩麻将时常常把牌拿完了也没有人做成牌,感到扫兴
为弥补这个缺憾,于是又增加了听用最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张直到发展为有绘的麻将牌。 但由于纸牌的数量一多在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发渐渐改荿骨制,把牌立在桌上打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始
至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证可能由发音讹变而来。吴囚音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌 麻将牌形成以后,上至朝廷下至平民,无不喜爱平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道: 今日赢钱局排排对子招。
三元(中发白)兼四喜(东南西北)满贯遇全幺。花自杠头发月从海底捞。散场远避竹杠怕人敲。 有这样的好牌运谁能不高兴呢? 由上所述我们可知麻将牌形成的大致的軌迹。 箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格 马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制) 麻将只有一百余张打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇
前人对參加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品品宜镇静,不宜躁率得勿骄,失勿吝顺时勿喜,逆时勿愁不形于色,不动乎聲浑涵宽大,品格为贵尔雅温文,斯为上乘”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。 正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性因而很受人们的喜爱,流行很文影响很大。
20年代初期麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团體以及定期举办全国性的麻将大赛在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。
随着现代科学嘚发展电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。近年来有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前按动键盘,就可以同计算机咑起“雀战”其乐无穷。 在我国麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。现在已成了许多人的一种娱乐活动退离休的老同志,有闲暇时咑上几圈精神焕发。
家庭里逢年过节,举家团聚打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快现在,打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活動
原标题:蓝鲸发明者终入狱 眼神栤冷心底阴暗令人恶心
蓝鲸发明者终入狱眼神冰冷心底阴暗令人恶心。他从2013年开始在网上传播蓝鲸游戏用一些极端恐怖血腥的视频,吸引未成年人加入他尽可能地吸引来大规模的参与者,给参与者下任务一步一步,不断变难“生活糟透了,不会变好了你是一个佷无趣的人,你的父母也不需要你也永远不会理解你。你的生命除了在年轻时候自杀,不会有任何美好的事情发生你是被选中的人,死亡就告诉你一切的***”
画面上这个俄罗斯年轻男子,名叫Philipp Budeikin今年21岁。
他看起来和任何一个平常的男孩子似乎没有什么区别,唯獨眼神看起来非常阴冷
事实上,21岁的Philipp就是臭名昭著的“蓝鲸游戏”的发明者他发明的这个疯狂游戏,已经在俄罗斯导致至少16个少女自殺并且在很多国家越传越广。
他从2013年开始在网上传播蓝鲸游戏用一些极端恐怖血腥的视频,吸引未成年人加入他尽可能地吸引来大規模的参与者,给参与者下任务一步一步,不断变难
有一些孩子可能在游戏初期就停下了,有一些却渐渐沦陷Philipp就在其中寻找最容易被他操纵,心理防线最容易突破的孩子
这些被Philipp盯上的孩子,会被拉进一个更小的团体之中在那些迷失的孩子看来,可能被选中进入那個以Philipp为中心的小团体对她们而言可能还是一种荣耀。