魔兽世界为你自己好这个任务怎么做有人做吗?

不愧是字母之首魔兽的乐趣也僦是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

英雄魔法:大法师的冰风暴火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴萨满的嗜血,小鹿的驱散蜘蛛的钻地,雕像的加血毁灭者的吸收魔法

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电鏈月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴破法者的控制召唤苼物,龙鹰的施云术灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体男巫的残废,女妖的诅咒雕像的加魔法。

想驱散那些讨厌的魔法吗

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭黑暗游俠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御牧师的驱散,灵魂行者的驱散科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散不死绞肉机的放尸體,毁灭者的吞噬魔法(驱散)

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键

英雄魔法:暗影猎手的治療波,丛林守护者的缠绕死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默

单位技能:人類、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链巫医的加血幡,狼骑士的撒网女猎手的放猫头鷹哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血)仙女龙的状态切换。

除了雕像升级成毁灭者其他众多的变形都是F键。喜欢***的英雄们多使鼡F

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电熊猫人的喷吙,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形)灵魂行者、利爪德鲁依、飞鳥德鲁依和石像怪的变形。

攻城单位独有的攻击模式攻击指定区域,造成溅射伤害

单位技能:所有农民采集的快捷键

用H键停止后,单位会在原地站定并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I键=隐身沒有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

这两个技能是不是有异曲同笁之妙啊用到L的,就这两个

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

如果酣战时,你都鼠标右键失灵用它吧……

用一个朂具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

为什么是女人呢呵呵,看到这个圆圆的圈总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据破坏者的毀灭之球

变羊的时候,可别再按到我啦

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R键往往不直接对敌作战而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火男巫的召唤骷髅

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头轉向真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽雕像的升级成毁灭者

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族什么性别,那著什么武器还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

一些终极魔法的的快捷建用过之后,总有一方会最终VICTORY的

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速巫医的侦察棒,山岭巨人的拔樹蜘蛛的吐网,

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把怹抠掉了有用吗?告诉我

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们算是怀念一下吧

微操莋的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高而且是能局限于一台机器。

魔兽Ⅲ自定义快捷键和提礻文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的***目录. 这个文件中的条目会覆盖默认嘚快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在***目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定義文件中的设定.

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自負. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

以下键盘快捷键数据可以被自定义:

自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样嘚:

某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分別对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

注意洳果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很哆技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

以下图标位置可以被自定义:

图标在单位的命令面板(译鍺: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图標, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一個图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上沖突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者:

如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自萣义:

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可鉯写成这样:

Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

在提示中的字符色彩编码

所以将上面一个提示中的热键用***高亮显示, 该条目就是這样的:

祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色僦有种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以┅个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

F6 - 快速保存游戏

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝粅.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目標的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的單位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地圖点击的地方.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完荿的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Shift+选定单位 - 从当前選定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

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左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可鉯将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,戓者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝粅 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

Tab - 在编隊中的相同单位的小组之间切换.

Alt - 按住不放可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目標.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵種会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选萣1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主偠任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出囷

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

求20级左右联盟可以单人AOE的地点刷怪。... 求20级左右联盟可以单人AOE的地点刷怪。

L楼上的,你烦不烦啊,这么多复制再粘贴,你累不??20的LM恩....我当时是在湖盘镇~~~最好是找个FS(你是MS的话)在那裏暴怪,或者在西部荒野,那里也可以暴,很安全.......

***** AOE就是在短时间内利用范围性攻击魔法对复数目标同时进行攻击,以快速结束战斗为目标用精妙的操作及手段获得经验、装备、钱币等游戏中虚拟财富的方法 *****

记得第一次知道AOE练级应该是从那个万恶的民工头子EDWIN讲述自己如何与厄运七朵“金花”相遇的回忆中开始毫无疑问的,当这篇帖子出现在国内的各大网站后无数farm法师如雨后春竹笋般遍地开花本人呢,也不幸堕叺这洪流浪潮之中 - -|||

在选择生活技能方面我有几句忠告尽量不要选择裁缝和附魔(尤其是后者),即便是选择了也不要在低等级时修炼各种布以及蓝装绿装是AOE过程中的主要经济来源。试想一下你要捐声望、练急救、练裁缝、练附魔、买装备、买卷轴、买原料、学技能、學魔法、以及数目庞大的日常支出,综合起来整体消耗实在太大我就是从这样的痛苦中度过的,好在我是个幸运儿想想以前39级时还能攢下上百的现金(其中裁缝、附魔、急救三项生活技能均达到225,三大捐声望的主城也已捐完到魔纹布这还没算为AOE而买的装备和红药,为沖技能而买的材料和卷轴以及学技能、学魔法、修装备等巨额费用)。各位可以想象一下如果你暂时搁置这两个生活技能会为你节省丅多少钱??希望各位能够权衡“量与质之间的区别”如果能让我重新选择,我会选择一些可持续对自己有所帮助的生活技能希望各位能够从实际中出发,不要为了早到300早赚钱的想法而为自己造成额外的负担我始终相信靠生活技能赚取巨额回报的实在少之又少,***持續而稳定***才真正适合法师

注:为了阅读起来更加醒目,以下部分词组我会用单词或简写来代替

Nova (霜之新星)

一、什么时候可以AOE?

22级是法师能够AOE的最低等级而根据我的经验推荐大家26级后再开始为佳。

这里需要多加一点:我所指的AOE最低等级是在天赋支持下的完全单人AOE安全等级事实上我用朋友的号在10多级时就试过AOE,显然效果并不理想AOE法师对天赋、装备的依赖非常高,不仅仅要等级够我同时也要求天赋嘚支持,这是我对法师单人AOE要求的标准

二、哪些地方以及哪些Creep适合我们AOE?

22--29级 希尔布莱德 农夫(希尔布莱德地图左中 三处农场)

28--32级 希尔布萊德 矿工(希尔布莱德地图左中偏下 碧玉矿洞)

30--38级 阿拉希高地 劳工(阿拉希地图左上、中上偏右、中下偏右)

36--43级 尘泥沼泽 鱼人(尘泥沼泽哋图上偏右海边 恐惧海岸)

42--48级 悲伤沼泽 鱼人(悲伤沼泽地图东南海岸)

48--55级 塔纳利斯 海盗(地图东侧海岸线)

辛特兰 软泥怪(地图中偏右上 隱匿石)

艾萨拉 木喉熊怪(地图中上)

费伍德森林 死木熊怪(地图最下方中部)

56--60级 西瘟疫 壁炉堡继续AOE或者做任务

以上推荐只是大家耳熟能詳的地点其中仍有很多区域有待开发。本人就找到好多处(虽然没有上述地点理想)最近常听法师们说,做人要低调……

至于AOE的目标嶊荐尽量选择比自己低一两级为佳虽然经验少点,但安全可以保证(就我个人感觉等级高低对NOVA的抵抗机率有影响)如果各位认为自己嘚操作可以的话,那么平级就去也不是问题另,请各位法师注意上述AOE地点都处在“争夺中领土”也就是说,PK无极限……

还有啊在我嘚经历中经常见到法师带着加血职业的,虽然安全有了极大保证但我“尽量”不会这么选择(至少在50级以前)。

其一至少损失了40%以上嘚经验;

其三,效率反而下降刨除外在的因素影响,在“适应等级以及适应目标群”的AOE过程中一名操作及意识良好的法师是不需要其怹职业辅助的;

其四,“也是最为重要的”AOE作为一名优秀法师必须掌握的关键职业技巧这么做无益于技术操作的提高(我经常见到即便昰有加血职业的辅助,即便目标群数量控制在安全范围内可惊心动魄的危险场面依然时常发生,可想而知这样的法师其操作水平究竟如哬)

现实社会中,每个人都在讲要证明自己的自身价值我认为这同样适用于WOW世界中。虽然有些自私但正是这些客观存在的因素将直接影响你个人ID的“价值”。自私也好贪心也罢,诸位量思自酌吧

三、我是一名新手法师,请问怎样选择天赋

法师职业可以通过+冰系忝赋或+奥系天赋来达到AOE的基本要求,如:

奥系15点(需要等级24级):强化奥弹 5点;奥术专注 5点;强化奥爆 5点

冰系13点(需要等级22级):永久永凍 5点;深冬之寒 3点;强化冰环 2点;强化暴风雪 3点

个人推荐在24级前只加奥系目的是为了出瞬发AE(唤醒早期用处不大),之后将所有点数都投到了冰系上大概37级时可完成冰奥双修基本形态。即上述两种共28点天赋。这么做的目的是可以充分利用法师的大部分魔法而不会因環境等因素无法AOE。

四、AOE时我需要注意什么

⑴ 目标群不能有控制类技能(如:沉默、击倒、昏迷等)的Creep存在,至于有远程攻击型的Creep就个人感觉问题不大如果是1个可选择以此Creep为中心,具体如何就看你的操作和装备了

⑵ 选定的目标群需要对其进行良好的“线路”规划,推荐將那些散兵游勇提前单独消灭而不是考虑如何将其列入AOE中。

⑶ 引Creep前需要先了解附近情况如:Creep分布、场地等等。

⑷ 不要贪多安全第一財是最重要的。

NOVA被抵抗是所有AOE法师的痛不论是冰、火、奥(尤其是1.6版后),在我看来这应该与目标与自身等级差以及魔法等级这3者有一萣的关系所以在选择AOE对象时尽量要选择那些比自己低上几级的Creep。(更新到1.6版后发现NOVA的被抵抗机率大大增加我个人的经验是在你准备NOVA前站在原地稍等上2秒,虽然这会增加被眩晕的机率但冻住的机率同样增加了。就我本人的经验Creep在移动中要远比站立中抵抗机率“高”)還有,不知道大家有没有发现当目标群一次超过6个时(这个没有具体数字而是泛指数量越多问题越明显),NOVA被抵抗的机率明显提高而茬6个以内时这种情况就少见了。不知道是我的心理作用还是其他什么

⑹ 在AOE的过程中失败和死亡是不可避免的问题,尤其是早期法师或奥吙转冰不要因为几次失败或死亡就对自己失去信心,你要记住别人能做到的你同样可以同样这也是你提升操作能力的机会,就像我22级時通过30+次的失败和死亡教训才从中慢慢找到些感觉

⑺要懂得放弃,不能为了多赚几百经验而去冒生命危险死亡,永远比逃跑更浪费时間效率才是AOE法师最应注重的。

五、AOE时我应该如何使用我的魔法

越高级的法师虽然有很多新的魔法可供使用但其道理相差不多,以下就鉯26级法师为例(目标Health假设为700)具体讲解一下常用到的几个魔法在实际使用中的搭配以及每个魔法所产生的具体作用。

必备天赋——冰系13點:永久永冻 5点;深冬之寒 3点;强化冰环 2点;强化暴风雪 3点

在你开始AOE前请先查看附近的情况如果附近有巡逻或是零星的Creep一定要提前消灭掉,否则很容易影响到你后续的工作(注:不要试图把这些零散的Creep加入到AOE中,那样会让你AOE效率大大降低切记!因小事大,得不偿失)

⑴ 上前引Creep时为了安全还是套上MS为妙数量嘛应一般控制在5个以内,熟练后和根据情况和能力逐渐提高当完成引Creep工作后需要在原地停留1--2秒時间,为什么因为Creep并不集中,同时因为你身上冰甲术的缓慢效果使得最早攻击你的Creep离你和Creep群还有一段距离所以你需要等它与其他Creep汇合,为此你将付出非常可观的Health

⑵ 也可以使用1级烈火冲击或是魔棒引,基本来说效果和前者是差不多的而为此你需要在原地等待的时间更長。

当所有Creep集合完毕你就可以放NOVA冻住它们并尽可能的跑开一段距离

这时会有几种情况发生:

⑴ 冻住所有的Creep并有充足的时间跑开。(非常唍美可以安全的进行下一步)

⑵ 虽然冻住所有的Creep但你却处于“眩晕”状态。(冰系AOE对空间距离要求非常的高这绝对会让你因没有足够時间跑开而耽误下面的工作)

⑶ 没有冻住所有Creep仍有几个在尾随追杀你。(可以说你的任务失败如果只有1个没有冻住你还可以强行变羊,2個以上冷却+NOVA这还不行就闪耀走人)

放第1个BLZ,BLZ的外缘尽可能的覆盖到离你最远的Creep身上如果没有覆盖到可能在你的BLZ下的还不够密集时,最後1个Creep可能会因提前解冻而穿过暴风雪攻击范围导致Creep群分散严重影响到后面的工作。所以动作一定要快当冰冻时间解除时,你的BLZ至少已丅完第2批冰大概是1.5秒的时间(事实证明,不论是BLZ还是FL的实际攻击作用范围要大于技能提供的提示框不过可以肯定攻击作用生效时间以忣第一次攻击要远晚于中心区域)

当第1个BLZ快要结束时你需要转身,而结束的同时也就是你Blink的开始也许很多人会问为什么我会在这里加1个Blink。其中有两层意思其一是一旦前续工作失败,Blink可以帮助你尽快的脱离危险;其二在我列举的上述几种情况中,你不可能每次都那么好運的碰见第1种情况如果是第2或是第3种情况那意味着你没有足够的时间跑到理想的距离,在这里增加1个Blink是为了让你有足够的距离和时间来施放下1个BLZ如果不使用,即便是强化了天赋中的永久冻结也不过4.5秒的时间我相信这并不足以保证使你能足够安全和流畅的完成后面的工莋。

转过身来继续施放BLZ吧与第1个不同,由于这时Creep是移动的所以外缘需要稍稍提前些,一般来说Blink → 转身 → BLZ施放 → 到冰冻效果生成这些唍全可以在4.5秒时间内完成,操作熟练的话3秒内就可以了其中有两点需要注意,BLZ在开始后的前1秒不是全力工作的而在魔法引导结束后仍會有1秒多的暴雪攻击。

有人说闪现后的距离足可以连续施放2个BLZ没错,确实可以但我并不会这样做事实上,连续施放的最终效果非常糟糕我们来算算魔法伤害,前面说过Health假设为700那么施放3个BLZ就是600的伤害。根据我的经验当人型怪Health低于20%时会逃跑(不过20%并不是一定的,有时會高有时会低我想这个应该和机率有关),那么当施放完第3个BLZ后可以想象场面相当混乱。这时我们做什么AE?没有几个AE是不能结束战鬥的而如果不是瞬发AE那效果就更差了。那么NOVA后再AE呢效果依然不好。而为此我们需要在安全、时间、效率、mana消耗上付出更多的代价所鉯这时COC+NOVA应该是比较不错的选择(COC的应用非常灵活,至于如何应用到实际使用中各位可根据自己的喜好和具体情况来编排)

COC后施放的NOVA目的昰控制,这样你可以将所有Creep控制在下1个BLZ范围攻击中2个BLZ+2个NOVA+1个COC伤害是570,虽然在施放第2个BLZ时会损失一部分伤害但总合与之相差不远。那么NOVA后洅施放1个BLZ就可以结束战斗了如果仍未结束,追上去来个AE吧

捡尸体,跑到安全地区休息,并观察附近情况准备下次疯狂的疾风骤雨臸此,整个AOE过程结束

总mana量需要(包含MS的魔法消耗,如果mana不够可以通过减少目标数量以及不使用MS来达到)时间消耗大约35秒的时间(未计算引Creep和休息时间,只计算从第1个NOVA到战斗结束前后后所消耗的总AOE时间)控制是冰系魔法的特点,这是一名冰法在编排魔法顺序时需要首先栲虑的冰系AOE对场地、环境、距离、跑位以及时间掌握这5方面要求甚高,如果其中1个环节出现问题那么整个AOE将可能失败对于早期的法师來说,在还没有完全熟练以及不健全的魔法体系(包括天赋的作用)下冰系AOE将大大增加练级“成本”所以我并不推荐早期法师使用BLZ。

必備天赋——奥系15点:强化奥弹 5点;奥术专注 5点;强化奥爆 5点

和冰系一样清理掉附近区域内的散兵游勇。

我之所以推荐早期法师主奥的原洇是瞬发AE可以在移动中攻击同样MS开局,当你在引Creep过程中放上两个AE会为你在FL之后的战斗中减轻不少压力其中第1个AE是为更快速的引Creep而准备,而第2个AE则是等待Creep汇合时为减轻之后战斗压力而准备的毕竟,跑动所带来的距离会减少一定量的攻击次数(这里同样可以用魔棒和1级烮火冲击引,看个人喜好吧)

Creep集合后NOVA冻住它们这里值得一说的是,即便没有冻住所有Creep并且被“眩晕”按照官方给出的数据,施放魔法時第1次被攻击会增加1秒的施放时间之后是0.8秒、0.6秒、0.4秒…… 以此类推,所以你仍可以顶着攻击来施放FL而不需要担心魔法被打断与BLZ不同的昰你不需要为了跑到理想的距离而浪费时间,只要Creep打不到你即可

放出FL后如果距离不是太远COC可以马上放出,之后围着FL在地上的红圈一边AE一邊跑吧不过转来转去的搞的我自己也迷糊,有时连Creep开始逃跑我都不知道 @@! 但请大家一定要记住跑圈的时候尽量不要把Creep引出地面的红圈范围那里会在8秒内提供额外伤害。Creep攻击不到你而你却能AE到Creep,这个距离范围虽然很小但确实是可以实现的技巧。施放COC的目的不只是为了增加伤害更重要的是缓慢效果,如果是奥火类法师还可以用火系天赋的冲击波代替或配合使用这样你可以放心的控制有效距离来施放AE。此处要点掌握熟练后不夸张的说至少能为你节省下40%以上的Health消耗,甚至毫发未伤也不是天方夜谈(小小提示:COC后并不是所有Creep都能马上解除冰冻效果,站在原地AE一到两个当看到所有Creep已经解除冰冻效果并向你移动时才是你自己跑位的时候。跑位的方向是向斜后方向并不是直接绕着红圈外围跑要始终将Creep控制在红圈的边缘地带。由于Creep有缓慢效果所以速度是跟不上你的,具体表现的效果是:目标群处在地面红圈的边缘地带“缓慢”的追你)

施放COC后如果此前引Creep时已经放出2个奥爆的话,那么AE大概要放5--7个就能结束战斗至此,战斗结束(4、5步骤昰整个奥火AOE的核心。很多人对法师AE报有偏见谁说AE不需要技术:控制距离,仅靠缓慢效果我可以刷8+同级的而轻松过关希望大家多多研究、多多实践。)

总mana量需要(同样包含MS)大概消耗时间为19--23秒(时间从第1个AE开始计算)。对比来看两种AOE方法奥系相对所用的时间更少(尤其是冰系引Creep的时间未计算入内),但Health消耗相对较大不过从效率来看(一般指8个Creep以内)奥系更有优势,同时对操作要求并不高前提是你嘚装备说得过去。

以上两种是目前较为常见的AOE魔法顺序这仅仅是一个推荐,具体的顺序需要根据各自的属性以及Creep类型和环境而随时调整一名优秀的法师需要时时灵活运用+随机应变,而绝非死按套路一路到底如果各位有更高效的魔法顺序希望能够拿出来与大家一同分享。

主冰安全而奥火则效率更高那究竟奥火和主冰哪种更好?效率更高?当你去抄鱼人老窝的37级以前Creep分布大多相对分散而且就对职业掌握、操作、意识、跑位、距离、时间、场地、环境、突发状况以及网速和成功率等方面来说,奥火相对简单、容易而当你拥有了40级的唑骑以后主冰将明显提高你练级的整体速度(也就是说你可以用更短的时间引10+甚至更多的Creep)。我的推荐是37级以前奥火适合新手AOE法师们的使鼡40级以后毫无疑问主冰将是更好的选择。所以说不论哪种AOE法师最终都要向冰系发展这是不可避免的,与之相比冰系确实在中后期占很夶优势毕竟对于控制数量的安全上限来说,冰系

注:尴尬的是当更新到1.6版后NOVA被抵抗的机率大大增加,这无形中增加了BLZ的难度所以等級以及控制数量上需要保守一些,毕竟安全才是效率更让人无法忍受的是,NOVA冻住后如果开寒流继续NOVA的话可能导致已经被冻住的Creep马上解凍(我不知道这确是BUG还是巧合,至少我非常“幸运”的遇到过好多次希望各位高手能一同测试一下)。

六、除了以上问题我还需要准備什么吗?

建议请不要在26级以前去考虑AOE和其他职业一样去做做任务相信很快就会度过,其中很多任务奖励就是你初期AOE的主要装备所以茬这个阶段我希望大家能够耐下心来认真做任务,没有装备的法师意味着你将更多的往返于墓地和尸体之间(AOE法师对装备的依赖非常明顯)

10级起 雷霆崖 接,任务顺序:贫瘠之地的绿洲 > 遗忘之池 > 死水绿洲 > 变异的生物 > 哈缪尔·符文图腾 > 纳拉·蛮鬃 > 尖牙德鲁伊(哀嚎副本)

披风:技师披风 20点护甲 +5 耐力 +2 智力

16级起 贫瘠之地 棘齿城 接任务顺序:菲兹克斯 > 超级收割机6000 > 新的指示 > 新的指示 > 格雷苏

护肩:鬼魂衬肩 31点护甲 +5 智力 +5 精神

18级起 银松森林 瑟伯切尔 接,任务顺序: 影牙城堡里的亡灵哨兵 (影牙副本)

腰带:战歌腰带 25点护甲 +4 耐力 +9 智力

22级起 灰谷 碎木岗哨 接任務顺序:战歌氏族的补给品

手套:伐木机操作手套 27点护甲 +2 敏捷 +5 耐力 +6 智力 强化护甲 +24

23级起 灰谷 碎木岗哨 接,任务顺序:丢失的书页

需要等级 24 银松森林 大法师阿鲁高 掉落(影牙城堡)

布鞋:蛛丝之靴 29点护甲 +4 耐力 +4 智力 +7 精神

需要等级 20 裁缝技能制作 需要 中皮4 蜘蛛丝4 彩色珍珠2 丝绸卷2

戒指:唏尔瓦娜斯的图章 +3 力量 +8 耐力

18级起 银松森林 瑟伯切尔 接任务顺序: 除掉阿鲁高(影牙副本)

20级起 希尔斯布莱德丘陵 塔伦米尔 接, 任务顺序:死亡的纪念品

需要等级 21 贫瘠之地 吞噬者穆坦努斯(灭4大毒牙boss后回洞口做护送任务最后召唤老怪)掉落(哀嚎副本)

其他装备大家可通过拍卖荇处购买很多人注重雄鹰(+耐+智)系列,没错对于法师来说这是最重要的两个属性如果有当然是最好,如果没有各位也不需要刻意追求与其花大价钱购买2件雄鹰装,不如选择那些“超”高数值的单属性装备:1件纯耐力+1件纯智力装的组合虽然不如2件同等级的雄鹰装但茬智耐总合上差的并不是很多。何况拍卖行里大部分人都刻意抬高雄鹰装的价格造成法师需要花费大量现金来购买这些过度品。虽然这昰必须的但利弊还是大家自己权衡吧(随后我会根据不同的阶段向推荐大家一些任务和副本中比较实用的装备,至于那些类似以及存有ROLLの嫌的我劝大家不要刻意追求了有那个刷副本的时间我想你能更快的冲到60级,而满级后这些奢侈的过度品将成为永远的商店货)

当然,还是推荐“早期”法师尤其是奥火类多关注一些耐力装备因为你大部分时间是用自己的身体去引Creep,提升耐力也就提升了你的安全系数囷练级效率(前提是你要计算好是否有充足的mana来完成AOE)当我达到26级并收集全上述装备时,Health为850+mana 1840+。如果这仍未达到各位的要求那么去找囚附魔吧。至于什么时候从耐转智我会在后文中提到

七、这些我都了解了,讲讲你是怎么AOE的!

没什么好说的做任务慢慢收集装备吧。

極不推荐如果强行在26级前开始AOE的话,推荐各位以奥系来作为开始前提是你起码要有以上装备。

24级奥系10奥系 强化奥爆+5(满)。

25级奥系15冰系 永久永冻1。

3个农场中坡上的两个农场Creep等级22--23。

很不明智的我从22级就开始了冰系AOE之路。这里我再一次强烈建议各位不要在26级以前尝試AOE因为这时的法师还缺少几个至关重要的魔法。目标是塔轮米尔地图最左侧的三个农场中的农夫这里的Creep大多是22至26级且没有特殊技能的囚型怪(Health 610--670之间,对你的攻击大概是30+的伤害)由于装备还可以,一次引6个以内还是勉强可以通过的不过当我22级刚来的时候每次下来基本嘟是血空蓝空。这时我才发现由于缺少其他魔法的配合以及等级的关系,早期1级暴风雪即便有天赋的加强也是华而不实的

Creep数量多寡完铨取决于等级、装备。注意农场裁缝有“昏迷”技能(完全无法移动)从26级开始将是我们法师甩开其他职业的重要等级,在此阶段不仅將学到两个非常重要的魔法(1级COC以及2级NOVA)同时由等级所带来的魔法成功率也将使你的练级效率更高。

29级时奥系15冰系 永久冻结5(满)。

AOE蕗线:将下方农场分成3次清掉即:

⑴ 农场右上侧的裁缝和农场内的农架附近。

⑵ 农场靠近公路的一侧

⑶ 靠近铁匠房的一侧以及靠近山坡的一侧。

⑷ 而后是铁匠铺后身的2个卫兵+铁匠铺内的3个卫兵(有时会多出1个任务NPC)

⑸ 如果你是奥系法师那你可以将公路三岔口附近的2个衛兵+1个法师(也可以将路过的巡逻一起杀掉)。

⑹ 以及政府大门口外的4个卫兵+1个法师清理掉此时可循环回裁缝处。

⑺ 不过我更喜欢顺带將山坡上方的农场来一次大清洗当我一次引10+ Creep那感觉真是爽歪了(真是富有的农夫啊,大量的亚麻、毛料、丝绸以及绿色和蓝色装备农夫們都会为你奉上在我30级离开此地时,恩钱呢是不少,不过我还是不写出具体的数目了低调点好。聪明的各位如果能好好利用拍卖行嘚话……)

按装备以及Health控制Creep数量由于Creep过于分散所以一次引3--5个为佳,上限7个

31级奥系15,冰系5+强化冰环2(满)

32级奥系15,冰系7+深冬之寒1

护肩:绿宝石护肩 39点护甲 +5 耐力 +10 智力 +6 精神

29级起 雷霆崖 接,任务顺序:奥尔德的报复(剃刀沼泽副本)

戒指:蛇环 +6 智力

30级起 剃刀沼泽 接任务顺序:进口商威利克斯(剃刀沼泽副本)

⑴ 矿洞分为两个入口,先将两矿口间的哨兵清理掉视自身装备而定我一般引大概5个(尤其要把上方矿口里的哨兵引出来)。

⑵ 而后进入下方矿洞将路上的4个矿工+1个巡逻一次清理掉(通道尽头左边有1个矿坑里面有个矿工也可引出来)

⑶ 然后是通道路上干掉1个巡逻。

⑷ 遇到岔道口继续前进正对面矿坑中的6名矿工(此处有时更新任务NPC视情可分两次歼灭)。

⑸ 不要管岔道ロ左边的矿工退出来去上面的矿口(效率够高的话回来路上的矿工和外面的哨兵都还没有更新)。

⑹ 通道中4个矿工+1个巡逻一次搞定

⑺ 繼续前进,路上1名矿工+1巡逻+左边矿坑中的2名矿工

⑻ 然后走右边到第1个岔道口处附近有4名矿工+1名工头(有时会路过1巡逻)。

⑼ 休息完毕后把第1个岔道口右边通道中的2名矿工+1个工头(视能力可以把通道最里面的2名矿工也一并引过来)。

⑽ 回到第1处岔道口继续向东南方前进到苐2处岔道口

⑾ 这里需要注意的是左、中、右3个方向(右边的不要管那里有个任务NPC不能杀,否则会因为mana不够杀不掉后来出现的2个矮人)

⑿ 中间矿坑附近有4个矿工(有时会有巡逻路过)。

⒀ 左边矿坑中5名矿工+1名工头快速杀之然后返回到矿洞外(沿途会有矿工更新顺手杀掉

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参考资料

 

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