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近日备受瞩目的FPS大作《地铁离去(Metro Exodus)》即将在今天正式发售这也是一款首发即支持RTX光线追踪和DLSS技术的游戏。游戏开发商4A Games也在今天为本作推出了首日补丁以提升DLSS的效果,因为在最新的版本中DLSS带来的体验并不好,那么打完首日补丁后效果又如何呢
经外媒DSOG测试,这个首日补丁似乎并没有什么改善作用開启DLSS后画面变得更模糊了。在测试中发现开启DLSS确实能提升画面帧数,但在游戏时还是建议不要开启因为开启DLSS后游戏画面更像是从低分辨率拉伸至高分辨率。
据DSOG介绍《地铁离去》的画质非常不错,并且开启RTX光线追踪后更为惊艳单块RTX2080Ti显卡可以流畅跑到分辨率,尽管偶尔幀数会掉到45fps但DLSS的效果却并不尽如人意,尽管英伟达认为这是目前最强大的dlss抗锯齿齿技术但并没有告诉玩家这一系统需要时间来适应游戲,他们并没有说一开始在游戏中加入DLSS后会导致画面模糊甚至还不如TAAdlss抗锯齿齿,等过段时间让RTX显卡的神经网络深度学习之后才会有更好嘚效果
英伟达宣传的是,DLSS是一个更快更强大的dlss抗锯齿齿方案画质效果至少与TAA技术齐平,但实际上在《地铁离去》中却并没有看到这样嘚效果
不管怎样,《地铁离去》今天正式发售已经购买PC版游戏并且拥有RTX显卡的玩家可以亲自试一试。
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截图对比(DLSS开启截图在上DLSS关闭截图在下,建议点击大图观看):
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该楼层疑似违规已被系统折叠
说箌FXAA几乎是在同一时间,NVIDIA还推出一款针对MSAA做出效率改进的时间性dlss抗锯齿齿(TXAA)关于TXAA的技术原理,NVIDIA谈之甚少我们知道最多的则是NVIDIA用于对仳的一组数字:TXAA 2x的效率近似MSAA 4x,但是硬件开销依然停留在MSAA 2x而TXAA 4x消除锯齿的效果甚至可以达到MSAA 8x的级别,不过很多时候据小编的观察和经验MSAA 4x消除锯齿的效果大多已经非常可观。而在进入GeForce 900 Maxwell架构之后NVIDIA甚至针对MSAA,推出通过在不同帧之间采样的多帧采样除锯齿(Multi-Frame Anti-Aliasing)当然,相信这方面玩家接触的比较少因为MFAA在游戏中并不会单独以选项的形式存在,而是需要通过NVIDIA控制面板将MSAA替换为MFAA