3d max中如何让人物手max跟随路径变形bip武器运动

1、易于组织和使用3ds Max模型材质,紋理和IES光度学灯

2、使用拖放功能合并模型,材质位图和IES。

3、使用材质存储/创建代理

4、材质,IES光度学BVH运动捕捉,FBXOBJ,3DS和其他此类3D文件的交互式渲染预览

7、按标签和文件名搜索文件。

8、电力资产跟踪管理

1、简化向场景添加任何类型资产(例如模型,材质纹理和IES)嘚过程

2、编目模型,材料纹理和IES库

3、在网络上同步数据库。

4、全面支持所有类型的拖放(编目合并,应用材料等)

5、显示位图3d模型,代理IES,材料库和其他文件类型的缩略图(包括HDREXR,PSD等格式)

6、材料IES光度计,BVH运动捕捉FBX,OBJ3DS和其他此类3D文件的交互式渲染预览。 [*新]

7、能够从合并中排除不需要的对象

8、自动修复合并模型的纹理路径。

9、由其他对象替换场景对象

10、自动转换合并模型到代理(VrayCorona等)

11、能够使用材料保存和恢复代理对象

12、使用地图保存模型和材料

13、使用修改器保存/恢复材质

14、支持Slate材质编辑器

15、按名称,描述和标签搜索文件

16、能够为max,ies和图像文件添加描述和标签

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参考资料

 

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