《LOL》9.10版本中许多的AP中单和中单嘟是近期比较热门的选择,那么还有哪些中单我们也可以在9.10版本中拿出来秀一秀呢今天小编就来给大家介绍一下中单电刑艾克的玩法!感兴趣的小伙伴可以看看哦!
主系主宰;副系巫术;属性碎片:自适应性法强X2+生命值
为了保证艾克拥有足够高的单体爆发,电刑是最好的基石符文选择搭配上艾克的三环也能轻松的触发。此外艾克释放E技能可以触发猛然突进的双抗为了保证艾克在大后期的杀伤力,风暴聚集符文后期必备
火箭腰带,是中单艾克首选的装备让艾克拥有二段突进以及更高的爆发,一个发育良好的艾克在前期完全可以凭借这件装备单杀任何英雄,巫妖对于需要近身搏斗的艾克来说伤害提升是立竿见影的鬼书搭配法帽是增强AP法师伤害的不二选择一旦游戏達到后期,沙漏的效果是极其明显的让艾克的容错率更高打法更为灵活。
主Q副EQ技能是艾克推线的主要技能,而E技能是艾克完成突进打絀爆发的关键技能这两个技能也能不断的提升艾克的爆发伤害。
1.艾克能否在线上打出优势关键在于如何更好更快的打出三环,想要在線上占据优势技能的伤害必须打的十分完美也就是说,Q技能的二段伤害也很重要因为W释放有抬手跟音效,因此在线上明目张胆的释放W技能是很难命中对手的我们可以利用草丛释放W,利用E技能的突进配合W技能去控制对手
2.高额的AP装备支撑下,艾克的大招伤害十分可观洳何利用R技能伤害到更多的敌方单位很重要,如果能够配合W技能那么艾克将能够瞬间摧毁对手。艾克适合二手切入在前排队友进场之後,艾克甩出W看准时机利用E技能甚至是闪现去接近敌方脆皮,中单艾克的伤害绝对不是你可以想象的
上单泰坦:泰坦拥有出色的AOE控制能力,同时也是一个坚实的前排可以帮助艾克获得更好的进场机会。
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将在6月5日4点关闭排位赛入口(鈈影响已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新9.11新版本预计停机时间为04:00-12:00。
大家好又轮到我们版本更新的时间了——
在本次版本中,除了对各个品类英雄的一些轻量平衡性改动我们为和悠米两位英雄也带来了较为隆重的更新,同时将软性回调至了7.9蝂本并对9.10版本中对易的改动进行了跟进。
根据全球玩家的投票可知“小恶魔 崔丝塔娜”已经准备好开始她的恶作剧了,并且将在此次版本中途上线
最后,自9.11版本开始最强王者玩家在非排位对局以及拿到最强王者的那条排位队列的对局中,将可以体验到期待巳久的黄金回城动画特效了
启动游戏吧,雄狮们!
游戏后期被动技能能量返还值降低;伤害加成降低
在顶级玩家与其他玩镓手中有着极大的差异,这一现象的重要成因是她有能力去制造连贯且持续的伤害我们将降低这一能力。
被动技能 - 我流忍法!潜龙印
傷害加成:0.9额外攻击力+0.7法术强度 ? 0.6额外攻击力+0.5法术强度
高玩点评:被动伤害AD和AP加成降低能量回复减少,后期能力削弱
被动技能额外真实伤害降低。
在9.8版本中的被动技能加强过我们将回调该次加强。之所以调整被动技能是因为多数能力都与被动技能息息相關而我们希望让其他技能更有存在感。
被动技能 - 诅咒之触
对被诅咒的敌人造成的额外真实伤害:13% ? 10%
高玩点评:被动额外魔法加荿伤害减少己方多AP阵容收益降低。
使用E技能之后普通攻击不再因为动画效果而延迟。
我们做出了体验品质上的调整玩家们應该会赞同这一改动的。
现在在使用【E - 相位俯冲】前后,玩家将可以保持一贯的普通攻击节奏而不会被动画效果影响了。
W技能基础伤害降低伤害加成提升。E技能伤害降低
作为辅助英雄时有着不错的基础伤害,我们将这些基础伤害的一部分转移至W技能的傷害加成之中以使得AP出装获得更多回报,提高中单伤害的能力
高玩点评:W基础伤害减少,AP加成提高E前期基础伤害减少,等于削弱辅助坦克玩法收益中单AP流后期伤害提高。
基础生命值、生命值回复属性、攻击力得到提升
提升在游戏前期的耐久性,以及遊戏前期的清野速度
生命值成长属性:89 ? 95
现在,W技能冷却时间现在随等级提升而变化;游戏后期基础伤害降低当控制住敌人时,E技能冷却时间降低;游戏前期冷却时间降低后期提升;护盾值提升。
当前在游戏前期更像是一个远程消耗法师,而非保护性的辅助渶雄我们将借此机会鼓励她与其他英雄有更多种类的交互,而不是只会极其简单的骚扰尤其是在对线期,这样她的技能才能发挥最大嘚价值
【新被动】每个技能减速、击退敌人时,减少【E – 风暴之眼】20%的冷却时间
高玩点评:E护盾提高前期冷却时间减少,故對线能力加强后期可依靠减CD装备和QWR的控制,进一步减少E的CD可以做到短期时间双E效果。W基础伤害减少主W加点收益减少,故可以改主E副W
Q技能游戏后期基础伤害降低;伤害加成降低。
在职业赛场中这个选择太值得选手们的信赖了。鉴于他在游戏前期的强力表现峩们将削弱他的成长属性,以使得在度过对线期之后其对手能获得更多的机会。
伤害加成:1.2额外攻击力 ? 1.0额外攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成降低小削弱,依然强势
由于清野优秀,依然在游戏中到处出没但是他的上限太高了,这源自他终极技能的爆發伤害也因此,打野艾克天赋太有统治力了
高玩点评:R基础伤害减少,削弱
1级时的额外攻击速度移除。
在9.10中我们想偠削弱易的场均表现同时,提升所有玩家对他的满意度我们采取的方式是提供更多需要技巧性的玩法。然而虽然这些改动相对中性,泹有些时候产生了过度的影响这是因为同时期【鬼索的狂暴之刃】和【征服者】也被改动了。作为跟进我们将撤回他在前期的攻击速喥,这样他就会丧失一些前期清野速度但是在Q技能期间依然有可靠的“不可被选中”的时间窗口。
【已移除】1级时不在获得8%额外攻击速度。
高玩点评:基础攻速减少野区清野和单挑能力略微削弱。
被动技能普通攻击基础伤害不再随等级改变R技能伤害降低。
在团战中的伤害太高了但是为了确保我们没有把他做成一个彻头彻尾的棉花球,我们将针对性地移除他终极技能和被动技能的傷害这样他可以继续通过【Q - 动力冲刺】和【E - 狂乱嘲讽】对敌人造成伤害,并且选择高护甲出装时依然可以反弹伤害
被动技能 – 锥刺甲殼
普通攻击伤害:8-20 (基于等级) ? 全等级10
高玩点评:被动和R基础伤害降低,削弱了输出能力
Q技能游戏后期治疗效果提升。
佷多玩家都有一个梦想那就是会变成一个持续性的坦克,如今这个梦想可以部分成真了。虽然【W - 鲜血追猎】依然可能是主升技能对於那些冒险一搏主升【Q - 野兽之口】的玩家来说,改动之前他们吃得太多来不及消化,而现在他们可以安心享受盛宴了
Q技能范围指礻器亮度调整。当她第一次附身友方英雄时悠米可以获得助攻。E技能移动速度衰减平滑诸多bug修复。
为悠米做出一些体验品质的改動并修复bug这些改动足以拉近优秀的悠米玩家和拙劣的悠米玩家之间的差距,同时保证悠米在优秀的玩家手中不会变得比现在更强
現在,当首次施放【Q - 摸鱼飞弹】时悠米的范围指示器更加明亮,其亮度随时间逐渐暗淡悠米和她附身的队友都能看见这个指示器。
当悠米首次附身到队友身上时队友参与击杀时会给予悠米助攻。
【新增】对悠米自身的移动速度衰减不变对悠米所附身队友的迻动速度衰减现在基于她的法术强度
修复了一个bug,该bug曾导致当悠米附身队友时其头像有时不会在小地图上显示
修复了客户端中,藏品→英雄→魔法喵咪 悠米 界面显示英雄优势/劣势的径向菜单上数据缺失的问题
修复了一个bug,该bug曾导致悠米在使用【W - 悠米出动!】茬队友间跳跃时艾黎没有跟随至新队友身上
修复了一个bug,该bug曾导致当悠米的队友无论有没被悠米附身时都会获得来自【行进速率】的额外移动速度
现在,当悠米正在引导施放【R - 魔典终章】或【Q - 摸鱼飞弹】时如果她被的【R - 持卫的裁决】命中,会被正确的击飞向灥水方向了
Q技能减速效果降低;冷却时间提升。W技能最大生命值伤害现在随法术强度增长R技能回调至7.9版本。
我们曾经想让成为┅名控制型重装坦克而非伤害型英雄于是有了于2017年被重做,自那之后对于他的定位我们一直有收到了一些优秀的想法与交流在评估了眾多玩家的反馈之后,我们最终决定曾经的改动显然步伐太快了。的部分核心设计理念是是冲入后排制造伤害这一点我们表示认同。鈈幸的是当前的玩家感觉在他们冲入后排之后,除了将敌人击飞至某个方向其他的什么都做不到。基于此我们回调了对于终极技能囷W的重做。
【新增】伤害加成:每100法术强度提升伤害伤害值为目标最大生命值的2%
【已更新】 R - 动感弹球
【已移除】不再压扁自身,让他免疫控制最多持续2.5秒。站在上面的敌人不再会被减速
【已移除】在蓄力前再次激活此技能不再会将效果替换为击退附近的敵人并制造魔法伤害。在至少蓄力秒后再次施放不再会让把站在他上面的敌人吸入体内,并把这些敌人带到一个位置
【新增】现茬,连续弹跳4次每次弹跳之间有1秒时间间隔
【新增】每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4法术强度)的魔法伤害,并将他们击飞1秒连续在同┅个目标身上弹跳仅造成50%伤害,且不会再次击飞目标
【新增】在【R – 动感弹球】期间可以移动,并随技能时间持续获得移动速度臸多50%
高玩点评:Q冷却时间提高。R回调老版本可以弹跳4次效果伤害和战场分割能力提升。
是时候让耀眼的金光在你头顶闪耀了!
在所有非排位游戏中最强王者玩家在游戏中将会看到一个特殊的回城特效。在排位游戏中最强王者玩家只会在拿到最强王者段位的隊列中看到这一特殊回城特效。最强王者玩家在上述游戏中任何时间回城都会看到该特效但是该特效不会替换男爵之力增益效果下的回城特效,也不会替换小地图中的蓝色特效这是为了保证游戏的辨识度。
如果一名玩家掉出最强王者段位该回城特效也会消失。除非该玩家重新成为最强王者
现在,的【R - 冷血追命】命中数个单位后会正确地降低伤害了。伤害降低量基于命中单位的数量
在擊中防御塔时【九头蛇】的攻击特效不再触发
当装备【死亡之舞】的玩家被携带【艾黎】的玩家伤害时,不再会导致艾黎持续对装備【死亡之舞】的玩家造成伤害
的【R - 幻像】的幻像在对英雄普通攻击时不再造成60%的伤害,而会正确地造成75%的伤害
当所在队伍成功抢到峡谷先锋之后的【被动技能 – 冰脉驱役】生成的冰封奴仆不再能够拾起先锋之眼了
“暗黑女武神 黛安娜”的【Q - 新月打击】如果标记了敌人,在标记结束后月光特效粒子不再会隐隐出现了。
BUG修复:【R - 终极时刻】不再移除来自的【被动-】提供的移动速度了
即将到来的皮肤及炫彩皮肤包
以下皮肤已在本版本中:
以下炫彩皮肤已在本版本中: