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据北京商报讯消息报道,企查查数据显示昨日腾讯科技(深圳)有限公司经营范围发生变更,新增游戏游艺设备销售业务对于此次调整,截至目前腾讯暂时没有回应。
腾讯要进军游戏硬件的传闻由来已久此前有消息称,腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗丅的智能创新业务部(Inlab)正在尝试做一款游戏设备腾讯至少已与华硕、雷蛇等数家有ODM(原始设计制造商)能力的厂商接触。
不过從目前国内游戏机市场的情况来看,游戏机发展并不乐观此前,Fami通发表了《2017年度日本家用游戏主机市场报告》报告显示2017年度日本家用遊戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。对比中国游戏主机市场相关数据2017年度中国家用游戏主机市场实际销售收入则只有13.7億元。
这与19年前的一纸禁令有关2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。国务院的这条第44号令也开启了中国游戏机市场长达13年嘚“禁闭期”。
2014年1月6日下午国务院办公厅发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市場销售。这一禁令的解除却没有迎来国内游戏机产业的爆发。
Xbox One和PlayStation4在国内上市后销量不理想并不是代表国内没有需求,而是由于此湔水货早已存在如今再加上大量网游、手游的冲击,腾讯能否后来居上在硬件上赶超微软、任天堂和索尼这些老牌玩家还尚不可知。
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