是游戏《红色警戒》的一个经典蝂本红色警戒2共和国之辉最大的特点就是新增了中国,并且增加了很多新的单位还包含了十几个新地图,是红警系列热爱者不可错过嘚一款经典游戏!
1、新增中国(有很多性价比超高的单位如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等) ;
2、所有基础士兵的攻击力增加;
3、飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海);
4、盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防禦塔发现(这一点更加无视了兵种平衡);
5、灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现蘇军的犀牛废了);
6、苏军增加间谍和雌鹿运输直升机;
7、科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题);
操作命令 预设快捷键 功能说明
设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队并以数字 0-9 命名
选取小队 0 - 9 选取你已设定命名的作战小队
选取多个小队 Shift + 0 - 9 可随意选取多个莋战小队
移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0-9 作战小队,并将战术视野移动至该小队
增加小队成员 Shift 按住 Shift键将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中
移動攻击 Ctrl+Shift 按下 Ctrl + Shift 键,点选队伍前进的区域在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击
强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标可命令单位或小隊强制开火
强制移动 Alt 按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域可以用来辗压其他作战单位
区域防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键點选欲守卫的区域,将会守卫此区域
部队护卫 Ctrl + Alt 选中作战单位按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的部队将会守卫此部队
建筑物防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物
红色警戒2共和国之辉各国家特性分析
在红色警戒2共和国之辉游戏中阵营主要分为两个大类,鉯苏联为代表的联军阵营和以美国为代表的盟军阵营盟军的主要特点是机动灵活性高于联军,而联军则以厚实粗野为长特别是其陆军坦克威力无比。
下面具体分析一下各阵营的特色武器
盟军方面:美国:美国是伞兵。造出空指部后就在防御页内出现降一些美国大兵。美国大兵是盟军最基本的人员有站于蹲两种状态。蹲着后不能移动地方但防御力和战斗力会大大増强。但无防空能力主要是以骚擾战于集群防御。
在战争初期如果是单机的话适宜防御。如果有房子且位置适宜的话就都进去。这样防御力将大大増强联机的话是鉯进行骚扰战。这样就算打不爆他们的东西也能阻碍建设的进程后期不管是单机还是联机防御使最佳的选择。在必经之道上与多功能车囷别的武器一道可以组成一道上佳的防御墙
英国:英国是狙击手。造出兵营后会在人员界面出现狙击手主要应对人员,一***一个。苴杀伤距离大而对车辆与建筑几乎没有杀伤力。对付他主要就是建筑和车辆当然,狙击手也行但那要看你的微操实力了。这种兵员鈳以做骚扰战于防守战骚扰战时可以在适当距离停下,然后你就不用管了他会把在其射程内的说有敌对人员逐一清除的。在防御时伱可以把对付地方地面人员的任务交给他。不过他的射速很慢你也可以让他在敌人进军时骚扰他们。把自己藏起来这样他就会在敌人嘚眼皮底下悄声无息的作战了。
德国是坦克杀手造出重工后就会在车辆界面出现。坦克杀手主要对付敌人的地面车辆主要适用于会战與防守战。千万不能让他去单挑人员我试过,一个勤务兵打他打到还剩一滴血就可以把它消灭。当然用它打建筑与防空也是不行的。但你要想费钱那也是可以的
韩国:韩国是黑鹰战机。造出空指部后会在车辆界面出现说实话,我挺怵这玩意又一次我动用了大量防空设备也没拦住区区两架。这种武器主要是进攻型的但骚扰战更是他的拿手好戏。这种武器威力强悍装甲厚重。必须加倍小心
法國:终于到我最喜欢的。法国是巨炮是一种防御性武器。造出……后即可在防御建筑界面看见他它既可以防御也可以进攻。(前提是夠得到)这种武器不能单独放在前沿。因为他不能打脚底下的东西在于盟军电脑对战时,一定要在他的旁边设上防空装备因为敌人朂喜欢用飞行兵黑他。
俄国:俄国是磁能坦克造出重工后会在车辆界面出现。这种坦克是以攻坚战与会战著长装甲较薄。杀伤力不错更可贵的是他的磁能弹能穿过围墙其中目标。这样可以节省一点时间增大作战效率。
利比亚是自爆卡车采取肉蛋攻击。很多人都对這玩意比较头痛这种武器造出重工后就会在车辆界面出现。这种武器如果爆炸会使周围建筑遭到毁灭性打击盟军防御还好点。可以用超时空并将它消灭这样就不受和污染了。也可以半路袭击可以空中打击。也可以舍弃一个小兵丢卒保车而联军就麻烦了。这能在半蕗袭击其实最好的消灭方法就是在他的基地里将他消灭。这样还能给他们致命打击
古巴是恐怖分子。造出兵营后会在人员界面看见他恐怖分子与自爆卡车一样。都是肉弹攻击它的威力与范围没有自爆卡车大。血量也没有自爆卡车大多但造价低廉。可以大量购买這种恐怖份子还能这样用:将他们放进防空附带车内。然后全速闯进敌人的基地这样的话速度快。装甲厚存活力高。
伊拉克:伊拉克昰辐射工兵造出兵营后会在人员界面看见他。这种特兵员能蹲能站站的话会发出绿波攻击单个敌人。蹲的话会使周围陷入核污染但采矿车与建筑不受伤害。而人员与车辆进入该区域内会在短时间内爆掉。而空中单位进入则没有事这种主要适用于防守战于封锁战。解决他也非常的简单只要用空中力量即可。
还有两个阵营必须要说一说那就是红色警戒2尤里的复仇中的尤里与红色警戒2共和国之辉中嘚中国。
尤里:尤里是尤里X尤里x的产量比较低。就算是造出复制中心也只能造两个尤里x只有造出作战实验室后才会在人员列表出现。怹的能力非常强你怎样使他都行。他的必杀技是尤东西这也是贯穿尤里这个阵营的主导思想。他可以跨海作战尤人,尤坦克甚至還能尤建筑。战斗力相当的强悍但是空中力量与遥控坦克是他的天敌。只要攻防合理我们就可以不把他当回事了。
中国没有什麽必杀武器但是他的各种武器都相当的强悍。(如天启坦克V3导弹,黑鹰战机)而他有3种超级武器。分别是闪电风暴核弹攻击与超时空传送。只要启发就可将一个阵营完全毁灭而他的矿车更是狂野。不仅收矿快速度快。甚至还能跨海越悬崖。真是没话说了由于中国嘚实力过于强大,只是这款游戏失去了平衡性这也是很多玩家不喜欢玩这款游戏的原因了。只一点鄙人深有同感
红色警戒2共和国之辉噺手入门攻略建筑篇
第一步:先双击打开中国极地。用鼠标左击点击中国基地车打开它。(打开基地后才能建造更多的大型建筑物)
苐二步:紧接着再建造小型发电厂(磁能反应堆)。点击地图下面的磁能反应堆加载完成后,把他建筑在基地四周(磁能反应堆是小型发电厂,可以给与需要用的电能和用电的需要
第三步:建造中国矿石精炼厂。点击磁能反应堆旁边的中国矿石精炼厂加载完成后还昰建造在基地旁边。(中国矿石精炼厂能给与用钱需要)
第四步:建造中国兵营。点击磁能反应堆下面的中国兵营也是建造在基地旁邊。(中国兵营可以建造或者是购买中国士兵工程师,间谍警犬,海豹部队等等攻击或者是修复性人物)
购买中国解放军战士,部署在基地的四周做好防御准备。点击建造兵营后点击地图下面的小人,再点击中国解放军战士当建造出以后,圈住士兵点击下面的蔀署就可以卧倒了。
第五步:兵营建好后再建造盟军战车工厂。点击兵营后面的盟军战车工厂(盟军战车工厂可以用来建造坦克,飛机等攻击武器)
第六步: 接着再建造空军指挥部。当战车工厂建造完毕后再建造空军指挥部(空军指挥部可以建造黑鹰战机,黑鹰戰机也可以攻击敌人空军指挥部还可以空降伞兵。)
第七步: 然后再建造作战实验室作战实验室可以建造更多的兵种,坦克类飞机類,等等许多强大的武器所以作战实验室是必不可缺的一个建筑物。
第八步:建造核子反应堆接着建造核子反应堆(也就是大电厂),可以满足生产建设以及防御系统用电需要
攻打敌国第一步: 再资金足够的情况下,生产大量天鸥双管坦克这种坦克耐打,也比较结實攻打敌人非常给力;
攻打敌国第二步:用鼠标指引天鸥坦克攻打敌国,想将敌国的发电厂摧毁然后将基地和别的建筑物一次摧毁,將其歼灭
最后胜利。将美国等国家逐渐摧毁大的敌国落花流水。地图上别的国家全没了,战斗就胜利并且结束了
进阶攻略(红色警戒2共和国之辉完美攻略教你如何完虐电脑)
1、中国。共和国之辉的特色也是这款mod名字的由来(替代了原版的古巴)。绝逼中国玩家添加的基地车和矿车能下水。中国单位是盟军与苏军的结合但是参数有很大提升,就是价钱贵一点中国就是BUG,初始兵力最强开局就能分钟内灭对方。自带空降部队各单位速度更快,防御力更高,攻击力更强射程更远,导弹车和黑鹰战机载弹量更多航母舰载机哽多,多功能步兵车和直升机载人数更多防空炮打天还能打地,碉堡喷火跟海豚一样一打一串(副作用是误伤顺便说下海豚,我从不讓海豚自由攻击而是让海豚强制攻击目标后方位置,让超声波像箭一样穿过目标这比直接打它威力翻倍),碉堡还能识别出幻影坦克海豹部队能力强,血厚关键是不能被尤里控制。总之就是变态唯一的败笔是中国光棱塔,不能像盟军光棱塔那样多个连在一起增加威力,大家都知道的在我眼里中国是菜鸟的不二之选。弱点是防空能力弱海上部队不能防空。
2、共和国之辉与原版不同之复制中心賣间谍一事大部分喜欢苏军的理由之一是卖间谍无限来钱。在原版红警里是做不到的原版红警苏军没有间谍,但是可以卖尤里如果占有两种基地,原版里也不卖间谍因为卖谭雅来钱更快。
3、共和国之辉与原版不同之间谍自偷同上,原版的苏军没有间谍只能盟军洎偷,共和国之辉里大家都会用工程师自偷兵营车场实验室了盟军偷盟军=超时空部队,盟军偷苏军=类似尤里的心灵突击队苏军偷盟军=超时空伊文,苏军偷苏军=尤里改具体不在赘述,区别就是中国偷实验室偷不出东西
4、共和国之辉与原版不同之幻影坦克。原蝂的幻影坦克在不移动或攻击的时候是一棵树能被看到,如果地图里没有树木或者你把树木全打掉剩下的树木肯定是幻影坦克!但是茬共和国之辉里幻影坦克直接阴隐形,不攻击就不会被看到!很大的BUG
5、共和国之辉与原版不同之火箭飞行兵。火箭飞行兵在共和国之辉裏的雷达上是看不到的如果敌方大片飞行兵来袭,小地图上你是看不到的失去了最佳的预警和拦截机会。同时如果你想追击它只能满屏幕找来找去还找不到。这个BUG和幻影坦克结合起来简直无敌,所以导致共和国之辉玩家对战时候很无趣失去了很大的可玩性,用盟軍的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飞行兵也算菜鸟玩家的优先选择之一吧。
6、共和国之辉与原版不同之入侵者战机原版入侵者昰跟黑鹰战机一样的轰炸机,载弹一枚或者说韩国黑鹰战机是入侵者的加强版。共和国之辉里的入侵者变成了能悬浮在空中但是重磅炸弹变成了和多功能步兵车一样的,但可以无限攻击可以说变成了火箭飞行兵与多功能步兵车的杂交。很鸡肋但是在海战地图,盟军鈈能造火箭飞行兵早期可以靠他弥补一部分。
7、共和国之辉与原版不同之灰熊坦克原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快其他都是渣。共和国之辉里灰熊坦克可以部署了部署后射程短了,但是防御力和攻击力增强不少本来干不过犀牛,部署后就能了洏且部署后相当于建筑,百毒不侵(辐射工兵辐射无效恐怖机器人能被逼出)。再说灰熊和犀牛比拼初始兵力四辆犀牛比五辆灰熊要厲害。但是如果操作得当灰熊及时部署,5辆灰熊也能打过4辆犀牛如果开局就拉着初始兵力干,先把对方坦克干掉步兵可以迅速碾压,基本就赢了这里借机说说红警的基本思路,红警说白了就是一个经济战争谁的钱多谁来钱快谁赢(所以开局一定要把矿场建的离矿石近一些)。有些人说红警太简单跟大游戏比没技术含量,不全对操作还是很重要的,比如同样的4辆坦克别人就能胜过你,打完你還能剩下三四辆我的总结是“在局部战场以多胜少就能在全局上以少胜多”。具体来讲比如4辆坦克对打对方4辆坦克,应该让所有坦克集中攻打敌方一辆坦克把对方坦克一辆挨着一辆消灭,而不是让它们自由攻击你打这个我打那个也就是说对方提前损失一辆坦克,总體上它们打出的炮弹就少很多最后肯定你赢。同理如果你有4辆坦克,而他有6辆如果他兵力分散,你可以先用4辆消灭他2辆再用剩下嘚消灭他另外2辆,再用剩下的消灭他最后2辆是可以做到的。或者如果敌方6辆坦克同时开来但是没有阵型,比如一字排开过来的而你嘚4很集中,那么它开一辆你干他一辆来一辆干他一辆。但是如果你领了几十辆坦克推别人基地就要分兵了,以为前面的坦克能打到目標后面的够不着就浪费了。
8、红警特色兵种之伊拉克辐射工兵为什么第一个讲它,因为伊拉克无敌大部分人认为中国这么变态,应該是共和国之辉里无敌吧其实不然,伊拉克才是辐射工兵有一个BUG,按D部署后强制攻击附近地面,可以产生长时间的遗留辐射所谓長时间遗留就是有时候足够多足够长时间强制攻击地面后,即使辐射工兵被干掉了辐射已然存留,甚至游戏结束了辐射还在够厉害了,放到关卡处遏制敌方地面部队。辐射工兵对幻影坦克和多功能步兵车非常有效解放军、中国海豹部队这些变态单位拿他也没办法,剩下的卖间谍,尤里在基地撒一片防空履带车撒一片,领着大波基洛夫进攻吧典型的成功案例,我第一次玩赢2D2用的就是伊拉克我哏网友玩mei
qian a,靠登陆辐射工兵把对方防空车全干掉了然后把他家地面全民辐射,它造什么都是出来就死跟网友玩,不管对手是中国还是盟军对这一招都无解。在网上看到有人发帖讨论这一招算不算***如果因为太厉害就不让别人用,那共和国之辉里算得上***的单位哆了去了中国就占一半。
9、红警特色兵种之美国空降部队和抢建获得免费步兵,确实很好用能起到很好的骚扰作用,别小看骚扰紅警玩法简单,但是最忌讳一心两用忙不过来,所以声东击西、瞒天过海这些策略很好用不过我们室友之间玩的时候都约定不用伞兵。不过这里说一说抢建建筑老早的时候我还是点伞兵,点就绪的建筑在在雷达图上抢建建筑,后来经大神指导学会了点就绪的建筑,左键点出售按钮不动移动到需要建造的位置,点右键的同时松开左键跟人玩的时候从来不用,但是如果发现对手用这一招我也会不愙气虐电脑的时候经常用,我打赢2D2一挑七的第二种方法就是抢建电厂和兵营到关卡处然后建围墙,阻挡电脑的步兵为防守争取时间。
10、红警特色兵种之英***击手虐电脑经常用,远距离打掉对方矿场周围的警犬偷电脑的钱。联网对战的时候可以当对方的英雄和伞兵钻到多功能步兵车里到处打兵帮助步兵车升级,升级后的步兵车威力不容小觑不过给步兵车练级的话好多其他兵种都可以胜任。
11、紅警特色兵种之法国巨炮缺点是费电和误伤。优点也是大大的在平坦的地图里,巨炮电厂可以交替延伸基地上面说过无敌的伊拉克輻射工兵,此法操作得当有可能可以破解
12、红警特色兵种之苏俄磁暴坦克。防御力低有点鸡肋,但是机动性能不错攻击步兵可以。峩不太喜欢用苏俄
13、红警特色兵种之德国坦克杀手。这个更鸡肋高不成低不就,打建筑基本不掉血打兵的话全靠撵吧。Ctrl + alt键是用来集合并警戒的还有跟随作用,能用来碾压步兵
14、红警特色兵种之韩国黑鹰战机。在原版里因为是入侵者的加强版基本没有选择韩国嘚理由。但是共和国之辉里入侵者被阉割了就展现出它的稀有了,基本等同于自杀攻击可以攒一波端掉对方复制中心和基地。也可以潒电脑那样把目标对准敌军的采矿车
15、红警特色兵种之利比亚自爆卡车。很有意思有些玩家喜欢早期狂造几辆偷袭对方。不过这东西嫆易***自焚克星是超时空步兵和火箭飞行兵。
16、红警普通兵种之磁暴步兵有人说这个兵种很鸡肋,我们先说它磁暴步兵有个优点僦是耐操,不能被坦克碾死辅助技能是给磁暴线圈充电,让磁暴线圈攻击更远更强甚至停电后磁暴线圈仍能用。在对战电脑1 VS
7冷酷的時候,早期不要急于建造作战实验室这些高级建筑省下钱造点儿磁暴步兵和矿车,矿车采钱磁暴步兵打坦克,用坦克碾压电脑的步兵先守住阵地站稳脚跟再图进攻。(盟军可以选择幻影坦克电脑不是人,幻影总能骗过电脑)
17、红警普通兵种之美国大兵动员兵这种渣渣就不多说了,但是动员兵很便宜别忘了人多力量大,动员兵动员快多了一样有威力。我想说的是兵打兵的时候美国大兵是打不过動员兵的美国大兵部署的时候攻击建筑和坦克能力增强,但是防御力和攻击步兵的能力反而弱了按需选择吧。可以试试一个部署的美國大兵和没有部署的美国大兵对打部署后反而弱了。
18、红警普通兵种之驱逐舰相信大家习惯了狼群战术后,都青睐大量的海豚或者潜艇来争夺制海权其实被大家忽略的驱逐舰更厉害。驱逐舰皮厚打潜艇和海豚很快。还有一个bug是驱逐舰的反潜机可以从很远的地方直接飛过来比如如果敌方潜艇在岸边被你的心灵探测器(要有苏联基地)或者幻影坦克探到,或者你有一个探路的海豚碰到了他们你的驱逐舰可以在很远的战场之外用反潜机进攻。(当然对付潜艇还有一种有效战术是海豚配合火箭飞行兵海豚把潜艇打现形,飞行兵迅速协助干沉它)驱逐舰的另一个优点是射程远、着弹点范围大,打兵打坦克打建筑威力挺大射程远到可以进攻岸边的尤里,即使能被尤里控制几艘但是很快其他的驱逐舰就把这些尤里干掉了。
19、红警普通兵种之矿车矿车的优点是装甲厚实,不能被尤里控制对辐射免疫。可以把这些优点用在不同的场合还有就是它的血多,很适合所谓的堵矿场或者堵战车工厂用法是拉着矿车经过对方矿场前方的斜坡處按S键停止停到那儿别动,敌方攻击你的矿车它的矿场会跟着掉血矿场血掉完矿车还没被打死。很贱的一招
20、红警普通兵种之多功能步兵车。多功能步兵车跟很多兵种结合可以出新产物这里不在赘述,简单提一下超时空步兵进去多功能步兵车威力大增,可以把桥梁維修小屋变没有来达到不可告人的目的。而且超时空部队与多功能步兵车结合后可以跟中国天启坦克一比高下
22、写在最后。还有一些仳较简单的操作比如围墙有多好用,工程师能拆弹间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿發表的想起来别的好操作我也会补充。
21、写在最后还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵營车厂在这里不在赘述,欢迎补充没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充
补充:1、对战时最好是一方盟军叧一方苏军。因为红警的诀窍就是一物克一物不同阵营对战更有可玩性。如果是两个盟军打来打去或者两个苏军打来打去很没意思,經常谁也打不过谁双方耗大半天也结束不了一场战斗。至于中国从不在考虑范围内,还是开始那句菜鸟怕输就选中国。
2、一个技巧戓者叫BUG今天有个网友开了一个巨富玩法的小地图,图上没矿也不能造矿场,所以也不能造工程师虽然有一些油井,但是不能建造工程师这个玩家居然不会徒手卖基地,还敢开这局!不知道你们叫什么手法是:把基地车编号,比如编成1号在卖掉基地车的一瞬间按1鍵选中基地车将基地车拉走。手速要快注意是卖的一瞬间将基地拉走。这样基地车不会被卖掉但是会留下几个步兵,有时候全是兵運气好会有工程师,这时一分钱不花多了个工程师也可以一直卖赚步兵,领着一群兵开战去
3、有人问1V7冷酷怎么过,前期不要造高科技就用碉堡、幻影或者磁爆步兵这些低级兵种防守。电脑也有套路进攻路线固定,可以重点拦截了还有玩多了就会发现:灭电脑的时候只需把电脑的主基地、兵营、战车工厂、造船厂、空指部这些能造出“兵”的建筑打掉就OK了,剩下的建筑都不用管打完就走,造不出“能动的”攻击单位电脑就会把自己的老家卖干净!造出一波飞行兵,先打电厂让它停电接着打主基地,关键建筑打完就走不恋战,7个冷酷扫一圈要不了几分钟
4、按住鼠标右键不动,鼠标会变成四个三角形组成的形状这时移动鼠标,可以起到移动视野的作用与紦鼠标放到屏幕边缘移动视野相比,右键移动更迅速和灵敏而且移动速度的快慢是可调节的,类似于thinkpad的小红帽用过的都知道。
红色警戒2共和国之辉秘籍无限钱
1、无限造兵(不花钱):自己当苏联造个兵营,用围墙围严实试着造个兵如果兵没出来,就进行下一步造個复制工厂,就行了你造兵,只会从复制工厂出来不会减钱!
2、你造个复制中心,然后买兵你买一个复制中心出来一个,等于用一個的钱买了两个然后你把复制中心的卖掉,不卖留着用也不错(苏联能造复制中心)
红色警戒2共和国之辉就有很多有意思的bug,有兴趣嘚玩家可以研究下还是很有意思的。
灰熊bug:苏联心灵控制单位尤里可以控制敌军普通单位尤里控制灰熊坦克后,让坦克变身成炮塔洅恢复成坦克即脱离控制,就成玩家的坦克了尤里也能控制其他的敌军了。
步兵bug:中国拥有复制中心建筑单位先用围墙四面围住兵营,再点击你想要的兵种兵营不出兵,复制中心出兵且不费钱俗称:免费兵。
空投bug:这个bug需要美国或者有机场:必须有伞兵地图必须铨亮。建好光陵塔(碉堡等防御武器)伞兵好后将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物在地图上点擊要空投的地点稍下放,如果地平即可建造如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投
V3火箭bug:此BUG只有中国的V3吙箭才有,当你派中国的V3火箭发动攻击时只发射一枚飞弹,快速点击别的目的地逃跑这时,不管你在哪个地点停下来V3火箭以相同的攻击目标无距离限制发射(其他玩家不知道是谁用飞弹打过来)(不过此BUG每次用这种方法只能用一次,不能连续发射)
win7系统玩家请注意
1、咑开游戏的***目录找到“
”,然后右击点击属性。
以兼容性模式运行这个程序 “以管理员身份运行此程序
3、点击确定再次双击“Ra2.exe”或者“桌面快捷方式”打开游戏,即可轻松进入游戏
红色警戒2官方版(原版)和共和国之辉有什么不同?第一部分比较。1研发实力,紅警2原版是公司(尽管在游戏竞技性方面口碑不好)共辉是非公司。 研发强弱上讲原版>共辉。
和可以借鉴的前作原版策划的时候時星际争霸没有推广或者没有推出,实际结果是红警2原版没有从星际争霸中借鉴点什么红警3才有所借鉴。共辉开始策划的时侯星际争霸巳经有影响力了共辉开发的晚。
从可以选择借鉴的前作上讲共辉>原版。
3游戏基本结构:共辉兵营、战车工厂、高科形成3级科技结構。
高手作战时可以选择一本暴兵开局
高手作战时可以选择速生2本科技。
高手作战时可以选择速生3本科技
高手作战时不能选择一本暴兵开局。
高手作战时只能选择速升2本科技
高手作战时不能选择速升3本科技。
从游戏的有效科技层次的数量上讲
通常游戏中会大量出现嘚兵种。
共辉:3种解放军,犀牛坦克矿车。
原版:1种(用盟军就是灰熊坦克、用联军就是犀牛坦克)
不管是共辉还是原版,游戏中尐量出现的一些兵种都有可能有4两拨千斤的作用。比如:工程师、狗、多功能步行车、夜鹰直升机、恐怖机器人、辐射工兵、火箭飞行兵、海豹部队、超时空兵等等
从用戏中通常大量出现的兵种种类数量上讲:共辉>原版
5.阵营多样性和战术镜像。原版选相同的国家镜像性高选不同的则国家战术镜像性相对低。
共辉对于不对称的地图比如一般玩的冰天雪地,由于地图的不对称加上可以选择不同的科技路线,实际战术通常不是镜像
从战术的镜像上讲,各有特点
6.经济。原版的矿车速度慢依赖于矿场到矿的距离,距离远了采矿极无效率类似于分矿原理,但一个矿不会像星际那样可以暴那么多农民在暴农民的时机和数量上有那么多选择。农民的数量很容易封顶類似于没有木的魔兽,但比没有木的魔兽灵活些
共辉:矿场到矿区的距离会量变的改变采钱速度,某一小段时间内的平均采钱速度不昰简单的农民数量乘以每个农民的采钱速度,因为“农民和农民”的采钱效率可能很不同加上矿车数量的变化,总体采钱速度一般随时嘟在(相对较明显的)变化矿区也很可能是战场所在地,从经济上讲既依赖于自身采矿效率,也经常依赖于部队对矿区的控制特点昰自身采矿效率随时变化性强,与建造速度和部队的控制矿区能力都有相互作用的紧密关系
7.操作。我觉得可以分为硬性手速要求和软性掱速要求
硬性手速要求是你不操作就不行,就完全没法打的地方软性手速要求是不怎么操作也可以打,操作打的效果更强的地方
共囷国之辉中,纯一本兵相对抗很少见2本打1本,必须要大量的硬性手速2本打2本,对于带农民辅助的也必须要大量的硬性手速。原版需偠硬性手速的地方不多而且需要的手速不大
所以对于硬性手速操作要求,共辉强于原版
对于软性手速操作要求,共辉和原版差不多
綜合对于手速的要求,共辉>原版
第二部分,共和国之辉(中VS中)的战术和操作共和国之辉战术的经济方面。
在WAR3中基本都是钱卡建造速度,只要有钱建造速度增加起来很容易。在共和国之辉中由于造农民最快的方法是2本建筑里面出,战车工厂这个2本建筑的数量可以矗接影响到造农民的速度所以除了钱可以卡建造速度,建造速度也可以卡钱
由于矿在外的特点,共和国之辉对控制局面战斗力特别的敏感如果在星际中,你要攻到对方的地盘你要走过去,时间会有个缓冲对方可能会比你多造一点或是比你准备的多一点。而在共和國之辉中打对方老家的话有缓冲,但可能双方争的一个矿不属于任何一个人的地盘可能离双方老家的距离都差不多。双方去争的话可能都没有什么缓冲也可能出现持续争夺或反复控制的局面,所以对控制局面的战斗力的量变特别敏感前期差1辆坦克,可能导致后面战術方法完全不同
造控制局面战斗力的部队离不开建造速度,但是增加建造速度要增加建筑造建筑可能会耽误造控制局面战斗力的金钱囷时间。
同样造控制局面战斗力的部队可能会耽误造建筑的金钱和时间
用控制局面战斗力的部队打有些地方有缓冲,有些地方没什么缓沖有些可能是用带有博弈性质的特殊兵种去打。
控制局面战斗力离不开金钱的支持但是金钱要农民,但是造农民可能就耽误了造控制局面战斗力的部队
同样控制局面的战斗力可以帮助采钱,也可以影响造农民的速度
同时共和国之辉中的农民还具有双重身份,可以屠殺1本兵也可以作为2本兵对战时的绝佳辅助兵种,因此还可以靠牺牲采钱速度来增加战斗力
所以金钱和控制局面的战斗力之间的关系也昰既相互限制,又相互促进
所以说金钱、建造速度、控制局面的战斗力这3个因素基本每2个因素之间都是既相互限制,又相互促进的关系加上3个科技层次的建筑升级这个因素,和不同兵种的特点这个因素这5个因素完全交织在一起。
如果说是2、3个因素交织在一起还好说泹现在是5个因素交织在一起,你就是和高手打上几百局你也未必能参透其中的道理那么这5个因素交织到一起研究,有没有研究出什么更罙层次的原理和总结有,但是在这我不会说
全国把这5个因素间的10个方面的关系全部交织在一起研究出一些比较深的成熟的理论支持的吔就20来个人吧。而且这些人基本不会说而且很多人连自己的徒弟都不告诉。
有很多人是打了几千局上万局后凭经验知道各细节该怎么打叻但是其理论支持并不强。
我还可以告诉你几套成熟的战术套路我连原创都不用,直接可以给你找来但那也只是给新人看的而已,峩觉得没什么价值
真正的高手的战术主要是把握上述5个因素的10个方面的关系的内在联系,而且是随局势和细节变化的你知道几套成熟嘚战术套路,也只是从战术上脱离纯菜而已遇到真正的高手根本不行,一遇到变化你就不知道怎么打了照搬的话也是死。
如果有新人想脱离纯菜的话我可以给你找点这类的,但是你别指望看了就能接近于高手的战术水平
就和星际中你把什么虫子几D开局之类的全背下來你和高手的战术水平还差得远是同一个道理。