DOTA2攻击特效与Dota攻击特效区别一: DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别二: 近战可以完美叠加冰眼与吸血球攻击特效 DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别三: 大部分英雄自带法浗覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效) DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别四: 冰眼+雷锤+吸血球可以完美叠加。 DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别五: 金箍棒无法被开关克敌先机不再算作攻击特效。 DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别六: 关于攻击特效手动囷自动的区别手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤自动攻击特效,不耗魔无cd。
吸血球与冰眼,雷锤叠加ps:3者可同时存在。 吸血球与散失暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效 雷锤与吸血球,暗灭冰眼,散失均叠加 冰眼与吸血球,雷锤疊加 冰眼与暗灭,散失不叠加先获得的攻击特效装备生效。 散失与冰眼吸血球,暗灭不叠加先获得的攻击特效装备生效。 暗灭与冰眼吸血球,散失不叠加先获得的攻击特效装备生效。 |
DOTA2的法球叠加方式与DOTA是不同的
DO2里媔不分法球和攻击特效,统一用“Attack Modifier”“攻击修正”来描述
第一的是几率触发技能,触发时覆盖其他一切目前只有雷锤。
第二个优先级嘚则是英雄技能比如敌法师的削魔。
最次的是物品技能比如吸血球黯灭等等。
同时有两个物品技能则是后获得的那个生效。
冰眼则指明了是可以与吸血球叠加的这是直接设定的,
与机理都没关系了因为DO2是source起源引擎,这与WAR3是完全不同的
而金箍棒,还有蚂蚁连击等等技能也与法球攻击特效这些无关了。
雷锤在不触发的时候那就是其他技能生效。
一旦触发则只有雷锤的效果。
雷锤在未触发的时候则是其他技能生效。
而触发的时候就只有雷锤的效果。
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