DOTA2中是不是所有法球效果可以叠加,所有吸血球效果可以叠加

  DOTA2攻击特效与Dota攻击特效区别一:
  DOTA2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备顺序可以扔下来重新拾取以改变攻击特效。

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别二:


  近战可以完美叠加冰眼与吸血球攻击特效

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别三:


  大部分英雄自带法浗覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效)

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别四:


  冰眼+雷锤+吸血球可以完美叠加。

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别五:


  金箍棒无法被开关克敌先机不再算作攻击特效。

  DOTA2攻击特效与dota攻击特效区别六:


  关于攻击特效手动囷自动的区别手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤自动攻击特效,不耗魔无cd。


  PS:(雷锤与一切攻击特效叠加在触发闪电时覆盖其他效果)

  吸血球与冰眼,雷锤叠加ps:3者可同时存在。

  吸血球与散失暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效

  雷锤与吸血球,暗灭冰眼,散失均叠加

  冰眼与吸血球,雷锤疊加

  冰眼与暗灭,散失不叠加先获得的攻击特效装备生效。

  散失与冰眼吸血球,暗灭不叠加先获得的攻击特效装备生效。

  暗灭与冰眼吸血球,散失不叠加先获得的攻击特效装备生效。

DOTA2的法球叠加方式与DOTA是不同的

DO2里媔不分法球和攻击特效,统一用“Attack Modifier”“攻击修正”来描述

第一的是几率触发技能,触发时覆盖其他一切目前只有雷锤。

第二个优先级嘚则是英雄技能比如敌法师的削魔。

最次的是物品技能比如吸血球黯灭等等。

同时有两个物品技能则是后获得的那个生效。

冰眼则指明了是可以与吸血球叠加的这是直接设定的,

与机理都没关系了因为DO2是source起源引擎,这与WAR3是完全不同的

而金箍棒,还有蚂蚁连击等等技能也与法球攻击特效这些无关了。

雷锤在不触发的时候那就是其他技能生效。
一旦触发则只有雷锤的效果。
雷锤在未触发的时候则是其他技能生效。
而触发的时候就只有雷锤的效果。

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参考资料

 

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