在MainActivity的onCreate里面加了权限申请的代码彈出了权限申请询问框了,点击允许但是,依然黑屏游戏强退之后查看权限管理,发现存储权限是有的然后重新打开,游戏正常运荇
这个解决问题的方法的弊端是如果玩家点击了拒绝权限,依然会黑屏 附上权限申请的代码
升级到5.5.5p1可以解决这个问题
在MainActivity的onCreate里面加了权限申请的代码彈出了权限申请询问框了,点击允许但是,依然黑屏游戏强退之后查看权限管理,发现存储权限是有的然后重新打开,游戏正常运荇
这个解决问题的方法的弊端是如果玩家点击了拒绝权限,依然会黑屏 附上权限申请的代码
升级到5.5.5p1可以解决这个问题
自己使用unity黑屏3d写了一个3D漫游小游戏,有简单的交互功能发布成pc版可以很流畅的运行,但是发布到webgl游戏在網页中的运行效果很差,卡顿十分明显请问大佬们该如何优化。
楼上说的对。unity黑屏的页面端主引擎要是和其他端进行代码同步的。它本身的引擎库就很大,不适合在移动端使用目前也没法深度优化。做H5游戏还是要找 白鹭,layabox这种第三方游戏