手游公测,页游,放端的来,有条件提

页游又叫网页游戏中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒09年-10年角色扮演类游戏结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混合型遊戏大热这种趋势也已经演变成当前的主流元素。

网游是网络游戏(Online Game)的简称,如今已是中国玩家非常熟悉的一个字眼.网游从早先的一种免费PC遊戏形式,经过若干年的发展,时至今日已成长为一个相当成熟而庞大的游戏产业.单从中文字面上理解,任何有联网功能的游戏,似乎都称得上是網络游戏,而实际上网游的概念相对要狭窄一些,换句话说更贴近Online Game的本意,只有完全依靠在线形式、不具备单机游戏功能的游戏才算是真正的网遊.

端游因为需要下载客户端游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多
页游的优点是方便快捷随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏

手游公测简单来说就是手机游戏是指运行于手机上嘚游戏软件。随着科技的发展现在手机的功能也越来越多,越来越强大而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼達人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了现在叒有了堪比电脑游戏的网页游戏。

网游:能跟其他玩家进行多方面互动的叫网游包括手游公测,端游

端游:要下载客户端才能登陆,

页遊:打开网页直接注册就能玩

手游公测:只有手机能玩,但是可以在电脑下载模拟器玩

单机版:不能和其他玩家进行互动,现在大部汾单机也虽然能和其他玩家游戏但是也仅仅是一起玩,并不能做其他事

一般端游指的都是电脑端的游戏,不包括手机端

您好,建议您跟游戏内的玩家交流下或者参考下其他人的攻略,多体验游戏都会了解到更多内容的

兄弟玩网页游戏平台***很高兴为您解答。

页遊和端游都可以叫做网游网游就是网络游戏,页游呢就是打开加载一点数据就能玩一边玩一边加载数据,端游是需要下载客户端和文件才能玩类似cf dnf,手游公测更简单手机游戏都可以叫做手游公测,纯手打望采纳

端游可以理解为是客户端游戏,那手游公测也是要安裝客户端的可不可以归为端游的一部分?


 本报记者 戈清平报道

  客户端网游增速大幅下滑的趋势明显曾经风光无限的巨人、盛大、网易、金山等网游厂商纷纷寻找新路。从最近举办的2012中国国际数码娱乐互動展览会(Chinajoy)上可以看出网页游戏和手机游戏已成为未来网游厂商布局的重点。  虽然网游厂商找到了新的出路但这条路并不平坦,如哬顺利走下去是摆在网游厂商面前的头等难题  端游增速放缓  客户端网游增速将趋于平缓已成业界共识。事实上从过去几年网頁游戏和手机游戏等各种新型游戏出现时就能看出端倪。  中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会与互联网数据中心(IDC)近日联合发布嘚《20121-6月中国游戏产业报告》显示今年上半年,客户端网游实际销售收入为197.3亿元同比增长12.5%。与2011年上半年的同比增长32.4%相比下降幅度超過一半。曾经处于市场主流位置的大型多人在线角色扮演游戏同比增长降幅最大仅为7.6%,处于5年来的最低水平  易观国际网**业分析师薛永锋认为,今年第二季度由于学生群体开学、用户需求回落等因素影响,客户端网游市场增长速度略有降低;而目前客户端网游市场Φ的主力游戏大多为运营了超过3年的产品忠实用户圈相对固定,玩家对于游戏的玩法非常了解产品吸引新用户的能力有限。同时各夶网游厂商推出的游戏新作大多集中在二季度末或下一季度,其拉动效应并未显现;此外我国客户端网游市场的用户数量增长已基本处於停滞状态,新用户的获取主要从其他产品的流失用户中所得这也成为二季度游戏市场整体营收增速下滑的一个主要原因。  对于客戶端网游增速趋缓的现象网游厂商并不感到意外。  盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊甚至称明年客户端网游的增长率还会下滑,可能会到个位数“这对一个逐渐成熟的行业来说并不意外”。  游戏评论人张书乐认为客户端网游增速放缓并不是坏事,表明这個行业已进入一个稳步增长期客户端网游依然是网游厂商的的主要盈利点。  薛永锋也表示在经历了2011年的转型探索之后,客户端网遊市场开始进入新的探索创新阶段变革将成为该行业未来几年内的关键词。  页游和手游公测成出路  客户端网游增速下滑与网页遊戏和手机游戏的崛起不无关系这从2012 ChinaJoy就能看出。  “过去几届我看到的更多的是客户端网游。今年的一个显著变化就是越来越多的網游厂商展示了网页游戏和手机游戏这可能是游戏行业未来的趋势。”作为游戏发烧友肖冰每年都会参观ChinaJoy。在他看来网页游戏不需偠下载客户端、上手快,玩起来速度更流畅手机游戏更是可以随时随处玩。  “相对于大型化、系统复杂的传统客户端网游而言手機游戏、网页游戏、社会化网络游戏等这类轻量化游戏的特点是无需下载,随时可玩单次耗时较短且规则简单容易上手。这是网游厂商囷游戏玩家热衷于轻量游戏的重要原因”张书乐表示,目前70%以上的网游厂商已布局轻量游戏轻量游戏将会是未来网络游戏行业的一个發展趋势。  除了玩家的支持外利益是众多网游厂商布局的重要因素。《20121-6月中国游戏产业报告》的数据显示移动游戏厂商的利润鈳达30%-50%。这或许解释了众多传统网游企业在手机游戏上大量投入以及ChinaJoy上出现众多手机、平板游戏的原因。  网龙行政总裁刘路远透露網龙旗下已拥有多款自主研发的产品,包括《神仙道》等从客户端平台移植过来的产品另外其iPad游戏《征服》已经在欧美市场取得前10名的荿绩。  蓝港在线首席运营官廖明香表示过去一年他们运营的《火影世界》已超过30万人同时在线,共有66家联运伙伴迄今为止开启了1200哆组服务器。  巨人网络总裁刘伟表示今年巨人将网页游戏提升到战略高度,目前已在架构、团队、核心资源等方面展开布局预计半年内将有6款网页游戏上线。  竞争激烈

  “一方面老牌的网络游戏厂商正转型发力网页游戏和手机游戏借此降低企业运营风险;叧一方面,新兴的游戏厂商也在全神贯注地研发网页游戏和手机游戏如何在夹缝中求生存,是进入这个行业的企业必须深思的问题”張书乐表示。  易观国际近日发布的《2012年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示前五强占据了国内网页游戏市场40%的份额,腾讯、奇虤360、百度、4399等平台在行业内占据主导地位在游戏品牌方面,《七雄争霸》、《傲剑》、《神仙道》、《盛世三国》、《胡莱三国》已成為网页游戏中的明星作品  业内人士表示,在未来很长一段时间内网游厂商还面临网页游戏和手机游戏自身的诸多问题。比如网页遊戏存在生命周期短、中后期耐玩性不够强、推广费用大等;手机游戏也面临网速、带宽、资费、安全以及缺乏核心技术与统一标准的问題  对此,刘伟表示巨人希望把在客户端网游方面积累的经验与网页游戏有效结合,在未来的市场中占据一席之地而在推广方面,巨人目前已经与奇虎360合作联合运营最新款游戏《千军》,巨人希望借助360在推广方面的经验和优势更好地联合运营好该款网游作品。  张书乐表示老牌网游厂商应权衡客户端网游和网页游戏、手机游戏的运营理念和思路;新兴游戏厂商此刻杀入这个市场不仅要重视研发,还要在推广、运营等诸多方面下功夫

参考资料

 

随机推荐