腾讯封号处理会怎么样110举报三次,第一次封号30天,2显示已处理,3显示已封号。处罚能叠加吗?继续举报会永久封吗

游戏公司的日子也不好过现金流趋紧,应收款畸高21家上市公司应收共178亿元;新三板挂牌的形势更严峻,统计的38家中仅2家经营性现金流过亿18家是负值。2019年游戏行业會迎来转机么

游戏公司的日子也不好过,现金流趋紧应收款畸高,21家上市公司应收共178亿元;新三板挂牌的形势更严峻统计的38家中仅2镓经营性现金流过亿,18家是负值2019年游戏行业会迎来转机么?

5月15日腾讯封号处理会怎么样公布了截至2019年第一季度未经审核的综合业绩。

報告显示腾讯封号处理会怎么样实现营业收入人民币854.65亿元,同比增长16%环比增长1%;归属于公司的净利润272.1亿元,同比增长17%环比增长91%。

也僦是说一季度,腾讯封号处理会怎么样每天赚了3亿元

只不过,腾讯封号处理会怎么样的这些数字里投资贡献了110.89亿元收益。

具体到游戲业务一季度腾讯封号处理会怎么样网络游戏收入为285.13亿元,同比下降约1%已是连续三个季度同比下降

其中手游收入同比下跌2%至212亿原洇是新游戏发布减少;端游收入为138亿,同比下跌2%

5月16日,网易也发布了一季度财报

网易2019年第一季度净收入为183.56亿元人民币,同比增加29.5%;归屬于网易公司股东净利润为23.82亿元同比增长约217%;游戏业务净收入为118.50亿元,同比增加35.3%

在财报发布后的***会议上,丁磊表示:

“网易正在聚焦到游戏、电商、音乐、在线教育等更擅长的业务领域中去公司懂得自己擅长什么,也能看到未来更适合的赛道是什么再根据这个筞略去投资。本季度我们对重要的业务板块进行了一些结构性优化。”

丁磊提到动漫“我也会把我们认为不是特别好的赛道砍了,像(网易)漫画出售(给B站)了我觉得我们并不擅长。”

网易恢复增长主要得归因于聚焦主业和成本控制,仅单季度营销成本同比就减尐了约7亿网易的游戏业务,虽然和腾讯封号处理会怎么样一样受制于版号限制没有大的新项目上线,但《梦幻西游》《大话西游》等均发布新资料片、《阴阳师》《率土之滨》《明日之后》不断更新游戏内容、《荒野行动》《第五人格》《永远的7日之都》等自研产品在海外受追捧这些促进了网易游戏收入的增长。

游戏版号带来的影响还在继续

连腾讯封号处理会怎么样网易都受限,巨头公司尚且如此以手游为主营业务的中小公司,爆发的问题就更多了

( 由于年度报告比季度报告的信息量要丰富得多,我们接下来主要分析年报)

愛奇艺2018年7月全资收购天象互动,游戏进一步成为主营收入来源之一

三文娱汇总、分析了35家上市和38家挂牌的以游戏为主营业务的公司的2018年度報告发现:

上市公司中,7家亏损14家扣非净利润同比下降;即使是营收和净利润双双增长的上市公司,也受应收账款和坏账的影响现金流趋紧;挂牌公司中,20家在2018年实现了经营性现金流量为正过亿的只有2家。

21家上市公司应收178亿游戏公司现金流趋紧?

当行业大环境不恏或曾经的客户经营不善,应收账款就可能三年五年都收不回成为坏账。

之前三文娱报道了上市影视公司的应收款和坏账现象。(詳见《》

在2018年游戏公司财报我们也看到了相似的情况。

刨除腾讯封号处理会怎么样网易等巨头公司,21家中型游戏公司共有178亿应收账款其中:

完美世界应收增长至21.09亿,总营收80.34亿扣非净利润14.47亿;三七互娱应收增长至13.67亿,总营收76.33亿净利润4.75亿;世纪华通应收增加至12.75亿,总營收81.24亿净利润7.44亿;三六零应收减少至23.67亿,总营收131.29亿净利润34.18亿;金科文化应收增加至11.87亿,总营收27.25亿净利润8.16亿;游族网络应收增加至9.36亿,总营收35.81亿净利润7.37亿。

值得注意的是这六家公司的营收和扣非净利润,在2018年都实现了双增长

而他们在2018年经营活动的现金流量净额分別是:

完美世界 -1.3亿,同比减少116.16%;三七互娱19.54亿同比增长6.69%;世纪华通9.3亿,同比增长367.64%;三六零37.48亿同比减少9.50%;金科文化8亿,同比增长268.16%;游族网絡2.73亿同比减少63.14%。

游族网络、完美世界、三六零2018年的经营活动产生的现金流量净额均同比下降这与营业收入和净利润的大幅度增长相比,明显是相左的

这并不是个别公司的情况。

高速增长背后是游戏公司现金流量趋紧的现状。

应收账款增多多与四季度营收有关?

因為统计的上市公司中欢瑞世纪、完美世界等公司的影视业务占比大,所以在官方给出的应收账款分析时多和该业务相关。

比如去年歡瑞世纪应收款同比上年减少了 31.99%,主要是因为电视剧联合摄制款减少所致;2017年末完美世界在游戏公司祖龙娱乐的应收款1.2亿,到了去年末還有0.9亿元同期在影视公司喀什飞宝文化的应收款有1.8亿。

而以游戏为主营业务的公司应收款项增多的背后,官方给出的原因多和四季度楿关

比如,2018年游族网络和完美世界的应收账分别增长了4.12亿元和3.58 亿元官方给出的原因里,都提及了“第四季度营业收入对比上年同期增長所致”根据资料显示,2018年第四季度游族网络营收35.81亿元,环比增加了9.58亿元

相较于影视公司的应收款不同,游戏公司的应收款多集中茬游戏发行相关的渠道、发行商手中前五大应收款公司的金额占比,一般都超过了50%而这些公司的的账期多在90天以内,所以坏账的比例囷风险要远远低于影视公司

同时,因为线上运营游戏的生命周期也只有极少的游戏公司在2018年出现了经营性现金净额为负的情况。

基于此游戏公司账面都或多或少放有流动资金。比如截至2018年末游族网络货币资金11.56亿元,其中质押、冻结等对使用有限制的金额5.51亿元;完美卋界有42.29亿元其中房租押金、定期存款等对使用有限制的金额3.8亿元;三七互娱有15.33亿元,与2017年末基本持平

但是,这些上市游戏公司毕竟都昰家底厚手握运营多年的项目或经典IP的。相对于这些公司新三板挂牌的游戏公司,情况就不那么乐观了

38家挂牌游戏公司,有18家的经營性现金流量为负剩下的20家公司里,除了智明星通(9.53亿元)和汇元科技(1.88亿元)其余的公司取得的金额均不到1亿元在1000万以下的公司就囿7家。

所以在看上市和挂牌游戏公司2018年财报的时候,虽然不能用“钱荒”来形容但现金流量趋紧,是不争的事实

以下为部分公司详細财务数据

报告期内,公司实现营业收入76.33亿元同比增长23.33%;利润总额12.19亿元,同比下降36.38%;除非净利润4.75亿元同比下降54.7%。

其中手游业务取得營业收入55.82亿元、毛利45.18亿元,同比分别增69.99%、79.89%

1、国内手市场占有率进一步提升至 6.48%,运营的月流水过亿产品超过5款最高月流水超过9.3亿,新增紸册用户合计超过1.1亿最高月活跃用户超过2000万。 2018年共上线不同类型和题材的游戏超过20款

目前,已储备了《剑与轮回》、《猪与地下城》、《仙灵2(暂定名)》等9款独家代理手机游戏以及包括《超能球球(暂定名)》、《代号YZD》、《传奇S》、《精 灵盛典》等在内丰富的自主研发产品。

2、海外品牌37GAMES覆盖200多个国家和地区全球发行手机游戏近80款。

在日韩地区的发行取得了突破:《永恒纪元》于6月末在日本地区仩线发行获得月流水逾千万的好成绩;新游戏《??:??? ??》在韩国地区次月流水突破千万,冲进游戏畅销榜TOP10

已储备全球多区域產品《代号MH》《代号ZSJ》等。针对日韩市场做了重点布局如,韩国市场储备了二次元游戏《电击文库:零境交错》《真龙霸业》《暗黑后裔》等此外,还有《侍魂:胧月传说》《斗罗大陆》《希望M》等将在2019年陆续出海

2018年以来,上线自研手机游戏超10款其中《斗罗大陆》H5、《一刀传世》等产品实现月流水过亿。报告期内手游研发业务流水同比增长61.05%。

截至报告期期末正在研发的手机游戏有《传奇NB》《代號YZD》《传奇S》《代号DG》等12款。其中《超能球球(暂定名)》预计在 2019年上线。

新增《阿童木》《希望OL》和《上古世纪》3个IP储备和IP合作项目《斗罗大 陆》H5

奇迹 MU的页游项目《奇迹X(暂定名)》和手游项目《精灵盛典》预计将于2019年上线。

2018年金科文化实现营业收入 272,514.82万元,比上年哃期增长95.17%;扣除非经常性损益的净利润4.75亿元同比下降54.7%。

其中移动互联网应用发行业务收入5.6亿元,同比增长25.66%截至报告期末,公司在运營的“会说话的汤姆猫家族”系列移动互联网应用20 余款系列移动应用全球累计下载量超90亿次,平均月活跃用户数超过3.5亿人次

根据该IP开發的《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》等系列移动应用,收获超过90亿次下载平均月活跃用户数超过3.5亿。

2018年游族网络实现营业总收入35.81億元,同比上年增加10.68%;扣非净利润为7.37亿元同比增长23.05%。

其中手游收入25.68亿元,在总营收中的占比为71.70%同比上年增加11.59%;海外收入18.44亿元,占比51.49%

产品方面,3D魔幻MMO手游《天使纪元》游戏上线3个月注册用户人数过1500万,日流水峰值过千万

接下来的重点上线项目,包括手游《权力的遊戏 凛冬将至》《山海镜花》《少年三国志2》灯

2018年,昆仑万维营收35.77亿元同比增长4.10%;扣非净利润9.48亿元,同比下降4.12%;

其中,98.37%均来自于互聯网收入游戏收入14.58亿元,占比45.53%同比下降6.80%。

报告期内闲徕互娱来自于游戏联运的收入占闲徕总收入的7.51%,已经成为昆仑万维非常重要的收入增长点报告期内,闲徕互娱平台累计注册用户5000多万人次2018年新增1000多万,实现总收入16.08亿元净利润11.54亿元。

接下来昆仑万维的重点项目包括《龙之谷M》《Moments:Choose your story》 《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》 《神魔圣域》等。

从财务表现来看2018年博雅互动营收约4.53亿元元,同比减少约38.4%

政策风险洇素是收益下滑的主要原因之一,市场传闻“中国政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》下架德州扑克类游戏及“从2018年6月1日起,全面禁止运营德州扑克游戏”等影响虽政策尚未出台,但部分平台已对相关产品进行下架处理

去年,博雅互动移动游戏及网页游戏产生的收益分别占总收益约62.9%及37.1%

从运营数据表现来看,去年四季度付费玩家数及用户数同比下滑其中,付费玩家数从80万人减少约40.0%至50万人;日活鼡户从420万人减少约30.4%至290万人;月活用户从1740万人减少约39.6%至1050万人

从游戏产品来看,报告期内博雅互动在线运营的游戏产品组合共79款,共提供17款语言版本

2018年,腾讯封号处理会怎么样营收3126.94亿元同比增长32%,净利润787.19亿元同比增长10%。

其中智能游戏在2018年收入778亿元,同比增长24%客户端游戏业务收入约506亿元的收入,同比下降8%

手游方面,2018年收入778亿元(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长 24%。

其中在线游戲服务的收入占接近六成,达 401.9 亿元同比增长 11%。

游戏一直是网易的核心业务在2018年Q4财报中,在线游戏服务净收入为110.20亿元同比增加37.7%,在总收入中的占比约55%

网易公布了一系列新手游,比如《梦幻西游3D》、《轩辕剑龙舞云山》、《海岛纪元》和《宝可梦大探险》等

报告期内,完美世界游戏业务实现收入 54.21亿元

去年上线的产品,包括《Subnautica(深海迷航)》、《烈火如歌》手游、《轮回诀》、《武林外传手游》等

9、IGG运营六年游戏《城堡争霸》去年月均流水千万美元

2018年,IGG集团总收入7.49亿美元累计注册用户数达6.2亿。

《王国纪元》运营超过三年全球注冊用户跃至1.8亿,月活跃用户达1300万得益于《王国纪元》的亮丽业绩及其他游戏的稳健表现,IGG集团收入创历史新高较去年上升23%,溢利激增22%臸1.89亿美元

按地域划分,IGG集团总收入的46%、27%及23%分别来自亚洲、北美洲及欧洲的玩家与全球手机游戏市场分布相近。

《城堡争霸》运营历时菦六年2018年月均流水稳定贡献超过1000万美元。

《战地王座:氏族争霸》(「Mobile Royale」)已在2019年初正式上线与玩家见面上线两个月已获得逾400万注册鼡户的关注与喜爱。

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吗在之前对方还没封号的时候,对方都是用手机登陆QQ跟我联系的没有用过电脑。为什么我会知道对方用电脑还是用手机登录QQ跟我联系呢因为我跟他联系的时候对方嘚网络显示的是4G在... 吗?在之前对方还没封号的时候对方都是用手机登陆QQ跟我联系的,没有用过电脑为什么我会知道对方用电脑还是用掱机登录QQ跟我联系呢?因为我跟他联系的时候对方的网络显示的是4G在线而不是Wi-Fi在线从对方跟我联系到对方不再跟我联系一直都是用手机登陆的QQ。
我是在对方被封号后再去报警的警方跟我说叫我等手机短信通知,之后会用短信通知我案件进度情况的他们说他们已经受理叻我的案子。叫我耐心等待

能抓到犯罪嫌疑人的。不管他封号与否警方都可以通过腾讯封号处理会怎么样网络恢复账号,找到他犯罪嘚证据而抓到犯罪嫌疑人。

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参考资料

 

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