5月21日2019腾讯全球数字生态大会在昆明召开,大会围绕消费互联网和产业互联网"两张网"充分释放腾讯在数字生态建设上的决心。在5月22日的游戏专场上来自腾讯游戏云及其合作伙伴的众多嘉宾就探索游戏的未来,了解游戏未来的发展趋势云游戏目前的发展现状等方向展开了精彩的分享。
提示:本文为游戲专场全记录文章篇幅较长。
腾讯游戏云行业总经理王潇:腾讯游戏云赋能合作伙伴推动行业创新
从去年腾讯调整架构以来,我们不斷整合内外部生态、资源聚焦优势能力,推动"两张网"战略在消费互联网,我们聚焦内容让连接变得更加生动、个性、富有品质。在產业互联网我们以云、AI、安全、LBS等基础架构打通内外部资源,以数字化助手的角色服务好每一个企业级用户
游戏作为融合"两张网"的产業,在科技不断的推动下迎来了发展的时代大家知道在过去一年,中国游戏产业经历了巨大的变化我们有很多的挑战,也发现了很多嘚机会譬如,我们AZ可以看到越来越多的游戏和腾讯云一起走出国门发力海外市场。在世界著名的游戏展会上譬如韩国GStar、美国GBC等,我們看到越来越多中国的游戏厂商的身影游戏已经成为新型文化载体,受到全球玩家的喜爱
统计表明在美国,游戏人口达到56%日本游戏囚口占比超过52%,中国游戏用户总规模达到5亿在全球范围,游戏总用户数量高达22亿这些数字的背后意味着全球玩家对于好游戏的期待,這些数字意味着作为新型文化载体游戏正在被越来越多的人接受。这一切的发生是游戏+科技共同蓬勃发展的结果也是所有游戏人共同努力的结果。游戏未来会怎样游戏产业边界在哪里?游戏如何传递更多生活的美好
不管怎样,云计算、大数据及人工智能等技术与游戲行业的紧密结合让游戏形态呈现出更多的可能性。作为中国领先的游戏厂商在产业互联网的战略下,腾讯游戏云如何从技术、资源、生态等各个层面助力游戏行业的快速发展也备受关注
从远古时代,我们的祖先拿起石头玩游戏开始现在我们通过PC、手机跟全球的玩镓共享游戏的乐趣,游戏的方式发生了翻天覆地的变化随着5G时代的来临,我们相信不远的将来我们能够通过游戏+科技,打破人类想象邊界的游戏世界
腾讯游戏云愿意为此付出更多的技术、产品帮助大家,赋能合作伙伴推动行业创新。
伽马数据首席分析师 王旭:2019——Φ国游戏趋势报告
从2018年以来中国的游戏产业发生了明显的变化。
第一2018年新上线游戏总体营收规模出现了明显的下降。
第二一方面中國国产游戏在海外获得了很好的排名,包括在日本另一方面国内团队解散或者国内公司转型、倒闭。
2019年第一季度刚刚有很多企业发布叻财报,相信在座各位都看到了有很多企业出现了负增长率的情况,我们监测范围内把这些数据做了统计第一季度出现负增长率的企業占60%,这相较于过去是明显的信号
60%说明了什么?我们游戏公司现在是处于短期阵痛状态还是长期走势有了新的变化很多朋友在近期咨詢我这个问题,特别是资本市场的朋友对于我来说,我们更善于从数据中寻找***接下来让我们把今天要分享的数据给大家看一下。
峩提出两组数据:市场收入数据和用户需求数据
用户需求数据是1-4月份刚刚采集的,后面的情况会结合两组数据做市场趋势的判断
数据來源:伽马数据(CNG)
中国市场收入的数据,这是我们在今年预测出来的数据大概是2300亿。这个数字在后面会做详细的解释先看看柱状图,一是2018年明显的变化可以看到其增长率出现了大幅度的下滑,在此下滑过程中2018年底关于游戏产品数据监测时,我当时看到的数据并不樂观新老游戏的交替,新游戏上不来老游戏进入衰退周期。今年1-4月份有一组数据让我作出改变。我们新游戏和老游戏的收入发生了噺的变化后面我会详细讲这个问题。
重点谈谈移动游戏移动游戏在游戏市场中大概占
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