認真地回一段我在上ACG這門課時,跟我學生說的話 來簡要地談一下這次Bethesda把異塵76回歸Steam可能的最主因。 (排除與G胖PY交易的可能只談B社自己內部的原因。) 「一款遊戲特別是PC數位版,上市後整體銷售量與整體遊戲生命週期的關係,在沒有特殊情況下我會用這樣來看: 上市後一年內的銷售數字,大約是整個遊戲全部生命週期的一半甚至更多。 上市後前三到六個月銷售數字約是全生命週期的四分之一以上。 上市後首月銷售數字約是铨生命的八分之一以上, 上市後銷售完整首週銷售數字約是全生命的十分之一以上。 所以說首日銷售數字,甚至是首幾個小時幾乎會決定一切未來的走勢。」 這就是為何很多獨立開發者會在數位版發售那幾個小時,不眠不休地緊盯著分析網頁看銷售數字隨時決定變更銷售策略。 這也是為何最近某些遊戲初期賣得不好,立刻打折力挽狂瀾。 因為若降價,就能先把銷售數字逼出來就最起碼還能拿上面的公式去跟股東吹逼逼一下,先飲鴆止渴免得自己「立刻」掉工作。 至於這樣打折會不會逼出了銷量,卻折損了總利潤數字那些決策者根本不會管這個,明日愁來明日當今天不被火就好。 (我沒有在開玩笑我很認真。) 特別是有股票上市上櫃的遊戲公司裡絕大多數的股東,根本看不懂這樣的首發立刻折扣即便提前逼出了購買的玩家也沒用,這款遊戲的總利潤數字已經被判死刑了 重點是,這些股東往往根本其實自己也不在乎因為他們是來「炒股價漲跌」的,他們並不靠每年公司的年終利潤股利分紅來賺錢 很多股東是「投機者」,而非投資者 投資者,真正的投資是長期抱著一些自己看好能長久經營的公司,每年利潤分紅賺錢就好至於股票價徝漲跌,他們就當定存的本金了 但,投機者不是他們異常在乎本金有沒有虧,一旦虧太大立即止損,認賠殺出也要保住大多數的夲錢, 只要沒有虧大本股價最好是不要「長期穩定」,最好是「小波小動地上衝下洗」讓他們有投機去做買空賣空的機會, 投機者賺得是股價的價差,而不是每年營運分紅 所以,若一家公司的股東里投機者越多,營運模式就會越偏向EA這種狀態 遊戲首發賣不好立刻打折,先衝出銷量再說 遊戲連續賣不好,我才不管這家工作室多有才華立刻砍掉。 反過來說遊戲業裡,到2017年為止還有一家公司仳較不會這樣,是唯一的例外就是任天堂, 他們本家遊戲到2017年底為止,很少隨便打折 因為他們本質底細是家族企業,大多數的「大股東」都是長期抱著自家的股票是投資,不投機 但......很明顯地,2018年以後整個市場都迅速開始往投機靠攏,這不是一個好現象 這也遠遠地解釋了,為何2018年起這麼多遊戲公司自己開始想要建立自己獨立的銷售平台,叛離Steam 因為這能把技術面跟消息面完整地掌握在自己手裡。 (那些投機者才不管你遊戲的基本面如何啦) 分成利潤,Steam分走比較多是其中一個原因,但那是對獨立製作來說是最大原因 對有點規模跟股東壓力的遊戲公司來說,Steam分成多不是「最大原因」 而這次EPIC的慘狀,加上76的失敗 應該是讓B社內的某些人稍微地重新搶回了決筞權,(因為有很多人慌了手腳) 所以趕快用各種手段包含讓76回歸Steam等方法,來搶救76甚至整個B社。 至於重回Steam還能挽救多少76銷售量... 其實,身為核心玩家的你我都懂只可惜那些投機者不懂而已。 |