我就是想问下提升暴击伤害几率有什么用?

萌新问一下~清姬的机制是降防御+必定暴击伤害那是不是意思我大狗子无脑堆暴伤和攻击就好了,书翁无脑堆生命就好了不需要暴击伤害?

物理暴击伤害等级假如加55那么暴击伤害几率大概是5左右。和必杀卡不叠加取最高值必杀几率。某些砖家不要误人子弟一开始我也以为我暴击伤害7.18变个马面卡会出暴擊伤害高很多。结果测试鹰击5下也就爆一下俩下还经常不出必杀。然后我就问gm,她说不叠加取最高值

  • 我想法术暴击伤害等级。也同样这個原理即使变了灵猴卡。同样是取暴击伤害率最高的一项值害我傻呼呼的收物理暴击伤害等级戒指和耳环。其实还不如穿刺和伤害誑爆等级也是暗爆几率

  • 简单来说。必杀是技能物理暴击伤害和法术暴击伤害等级。是属性俩个不能的概念。技能和触发几率人物属性就这样

一直想问 射手暴击伤害等级真的有用吗 我看别人全打速度 三四百的

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一直想問 射手暴击伤害等级真的有用吗 我看别人全打速度 三四百的暴击伤害等级一样次次秒那暴击伤害等级意义在哪里


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确实远古里面遇到新月射手我就等它啥时候不暴击伤害把boss打散,结果基本次次暴击伤害


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不上新月刷个远古你射手不得平a?


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你自己弄个暴击伤害等级幾百的试试就知道了


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1050的暴击伤害等级次次不暴击伤害


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300能暴击伤害怕是和抽s一样了吧


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要的就是300速度1000暴击伤害


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说好的地台上是蜘蛛侠呢


每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,

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暴击伤害强度>暴击伤害等级>攻击
速度决定出手顺序一个输出斗士你不追求最高攻击,反而追求速度除非你是副手输出用来舍命的。
这版本星矢強后续在更新指不定会怎样,另外假设对面有反伤射手不死么?策划不会允许一家独大的局面你看现在竞技不是改了很多么!后续還会改,回合制游戏会相互克制的速度慢就用拉条,打条一样可以牵制对方。


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这暴击伤害等级确实很扯淡直接给个几率不行么


参考资料

 

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