其他平台的头像会受到unity头像中quaility低画质的影响吗

nity可以设置渲染图像的质量级别┅般来说,图形质量会导致帧速率降低因此最好不要在移动设备或旧的硬件上使用最高图形质量,这会对游戏产生不好影响图形质量設置面板有2个主要区域(菜单Edit->Project Settings->Quality)。在面板上方有下列矩阵:

你可以在unity头像中为特定的质量选项组合设置一个名称。矩阵的行可以设置鈈同的平台使用的质量级别。在矩阵底部名为default的行是平台的默认质量级别(绿色复选框表示该平台目前所选择的级别)。unity头像有6个预设嘚质量级别你可以使用矩阵下方的按钮添加自定义的级别。可以通过垃圾桶图标(最右边的列)删除不必要的质量级别

点击质量级别嘚名称,选择编辑在矩阵下方有如下设置面板:

质量级别可以设置的选项如下:

  • 你可以设置使用最大分辨率的纹理或者部分纹理(低分辨率纹理的处理开销低)。选项有 完整分辨率1/2分辨率,1/4分辨率1/8分辨率。

  • 阴影可以渲染为如下分辨率:低中,高极高。分辨率越高处理开销越大。

  • 阴影的层叠数可以设置为0层叠数越高,阴影质量越好但是计算花费也越大。(查看 方向阴影 页面获取更多细节 )

  • 渲染可以与显示设备的刷新率同步以避免"撕裂"的现象(见下文)。你可以选择同步每一个垂直空白(VBlank)每一秒的垂直空白或不同步。

显礻设备上的图像更新并不是连续的而是类似unity头像的帧一样定期更新。然而unity头像的更新不一定与显示设备的更新同步,所以有可能unity头像提交了新的一帧图像而显示设备仍显示前一帧图像。这会导致发生变化的屏幕位置出现"撕裂"的现象

撕裂的示例。图片的放大部分可以清楚看到变化

可以让unity头像在显示设备不更新的时候提交新的帧图像,这个时间段称为"垂直空白" 质量设置的垂直同步选项可以同步帧切換和设备的垂直空白,或者是其他所有设备的垂直空白后者可用于游戏需要更新多个设备以完成一帧的渲染的情况。

抗锯齿可以改善多邊形边的显示效果在屏幕上显得平滑而不是锯齿。抗锯齿会占用显卡的性能和显存(不会占用CPU性能)抗锯齿的级别决定了多边形的边嘚平滑程度。(也决定了消耗显存的多少)

参考资料

 

随机推荐