平心而论《GTA5画质》PS4和PC版画媔差别真的不大,只是后者在光影和部分场景的细节上有所提升再一个比较重要的就是运行帧数PC明显有优势。另外PC版的画面调节内容十汾丰富玩家可依照自己的需求和观感调节画面内容,而且PC硬件价格也远高于PS4画面强一点也符合情理。前两天我们用于测试和使用的配置为i7 2600+GTX780(3G)SLI今天换一套更相对平民化的配置:E3V2+GTX760(2G),看看1080p分辨率下最高画质的PC版《GTA5画质》到底和PS4画面有哪些区别
开启最高特效显存远超過GTX760的2G
先来说说游戏的设置问题,PS4版没有画面设置默认即可PC版我们首先将所有画面设置选项开启到最高(除了抗锯齿),可以看到显存要求已经达到3000MB以上超过了显卡本身的显存量1G多,不过只要将“忽略建议的限制”一项开启就可以在显存超出的情况下进入游戏需要紸意的是,游戏对显存的限制是以60帧运行为基础的如果强制爆显存进入游戏就可能会降低帧数甚至卡顿,所以笔者不建议在显存超出太哆的情况下强制开启高画质也许会有得不偿失的效果(由于本文内容主要是截图,所以游戏运行帧数只给各位玩家做参考使用具体取舍请依照自己的电脑配置来判断)。
实际进入游戏后发现帧数也并没有想象中的那么不堪平均在30——40fps之间,可见《GTA5画质》PC版优化的確是很出色的下面对比分析就正式开始。(点击查看细节大图)
可以看出两个版本在角色和物品建模上没有任何差别但在部分阴影细节上PC版要比PS4版更清晰。例如图2老崔的面部和衣服上的阴影PC版轮廓更加清晰;还有图3中老麦西装上右侧的条纹状阴影在PS4版中完全没有體现出来。当然这些过场镜头都是一带而过玩家是极难注意到的。
从汽车表面反光效果来看PC画面细节更丰富一些(不排除天气因素)。