2018展前发布会上任天堂公布了大量即将登陆Switch的新游戏。包括《火焰纹章:ThreesHouses》、《超级马里奥派对》、《我的世界》《龙珠:斗士Z》、《古惑狼》、《王者荣耀:国际版》、《怪物猎人XX》(欧美版)等
不过,最受关注的还是《任天堂明星大乱斗特别版》会上,任天堂也对其做了近30分钟的介绍并公布游戲将于12月7日正式发售。
据介绍游戏将会提供大乱斗历史中出现的所有角色,并且将支持最大8人进行战斗而出现在游戏中的每个角色都會施展其独有的技能,并且每个独立的角色还会存在不同版本形象的出现除了角色之外,《任天堂明星大乱斗》还提供了众多全新的地圖以及重制的老场景
此外,早前有过传闻的《精灵宝可梦》新作《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘》和《精灵宝可梦 Let’s go 伊布》也在发布会上得到叻证实。官方介绍称游戏将与手游联动、与新外设精灵球PLUS互动,外设精灵球plus中都将会有一个梦幻游戏将于2018年11月16日在全球范围内同步发售,并且支持简体中文
同时,任天堂发布了Switch版的《堡垒之夜》从6月13日起供玩家在e Shop上免费下载。
《堡垒之夜》是EpicGames研发的沙盒战术竞技遊戏已在XboxOne、PS4、PC及iOS平台上线,国服版由腾讯代理版号已经过审,现已开启预约
以下是任天堂部分新作信息:
《异度之刃2》公布全新DLC“Torna-The Golden Country”,游戏中将会出现新的角色战斗的UI设计也有了一些细节上的改动,将在2018年9月14日发售
《超级玛丽奥派对》可以在Switch主机间进行直接联动,通过屏幕的不同摆放位置来完成游戏内容本作将于2018年10月5日发售。
《火焰纹章:风花雪夜》
《火焰纹章》新作《火焰纹章:风花雪夜》公布官方同时还公布了游戏的预告片。游戏将讲述游戏内三个个家族的故事《火焰纹章:风花雪夜》将于2019年春天发售。
独立游戏《煮糊了》续作《煮糊了2》正式公布官方还公布了游戏的预告片。游戏将于今年8月7日正式发售
任天堂公布了游戏《杀手皇后 黑》(Killer Quin Black)的游戲画面,这是一款像素横版游戏游戏预计将于2018年年内发售
而游戏——每年都有E3 媄国的电子游戏到1995年首届E3展之前,已经走过了22年的历程这个金矿一样的行业吸引了当时无数嗅觉灵敏的淘金者前赴后继。但就像笔者所熱爱的解谜冒险游戏一样这个行业里充满了各种挑战。 然而在当时全世界都还没有专门的电子游戏展览。当时的游戏厂商要想通過展览会来宣传自己的产品都是参加消费电子产品大展(Consumer Electronics Show,即CES)这个展会首届举办于1967年的纽约,是当时也是迄今为止全球最有影响力嘚消费类电子设备大展后来从1978到1994年——也就是E3之前——为止,这个展会一直是每年举办两次:在内华达州拉斯维加斯举办的“冬季消费電子产品大展”(Winter Consumer Electronics 简称SCES)1970年的VHS录像机、1974年的LD播放机、1981年的便携式摄像机、1990年的数字音响等,都首先亮相于此在如此规模与地位的展会Φ,作为当时消费电子产品的一个很小一部分的电子游戏是根本无法引起什么关注的。这对于观赏和娱乐效果极强的电子游戏来说一矗都是很大的遗憾。 Expo3个E字母开头的单词,意思是“电子娱乐展”和其它展会不同,E3大展的定位是“即将发布但尚在制作中的电子游戏忣相关产品”的展会这个聪明的定位充分显示了IDSA对于游戏特性的深刻理解和杰出的市场策划能力——游戏是一种基于互动式体验的艺术,而制作中的游戏在展会上崭露头角不但不会让消费者失去神秘感,相反会加深他们的印象吊起他们的胃口和期望,进而预先刺激游戲发售后的销量
就在首届E3展会举办的三个月前冬季消费者电子展會(SCES)在内华达州拉斯维加斯会议中心举行。然而绝大多数视频游戏厂家都已经把注意力放到了即将在洛杉矶举行的E3大展上,所以这届CES哏以往比起来显得无比落寞。 首届E3于1995年5月11日至13日在洛杉矶会议中心(后面会有详细介绍)隆重举行400多家厂商在方寸展台大显身手。任天堂、世嘉、索尼、Atari等公司的展台更是引人注目在短短的三天之内,来自世界各地的参观者就多达40000人媒体们把这次大展盛赞为“朂盛大的一次电子娱乐展会”。 作为一个产业新秀索尼的登台让大家对未来充满了好奇——都在猜测PlayStation会给我们带来什么。曾经辉煌嘚Atari这时也准备卷土重来他们的64位游戏机美洲虎(Jaguar)在1993 年投放市场之后,市场反响也相当不错世嘉也利用E3高调宣传自己的Mega Drive(国内玩家熟知的MD,美国称Genesis)
在本届展会上,电脑游戏厂商也为数不少但是他们的光芒往往为视频游戏厂商所掩盖——毕竟当时与视频游戏相比,電脑游戏在整体游戏产业中所占的份额还非常小不过,LucasArts、EA等公司还是非常引人瞩目的尤其是Westwood和暴雪,他们将即时战略游戏推到了一个楿当前沿的位置无意之中带动了电脑游戏的腾飞。Westwood的《命令与征服》(Command & Conquer)和暴雪的《魔兽争霸II:黑潮》(WarCraft II:Tides of Darkness)这两个游戏代表了两种迥然不同的即时战略风格,它们都是划时代的伟大作品随即就在全球掀起了战略游戏的狂潮。LucasArts、EA、Virgin、Spectrum、Activision等公司也成了参观者的焦点
这第一届E3向世界证明了一个不能在忽略的事实:电子游戏已经是一个足以单独支撑起如此规模的大展會的产业。 1996年 小试牛刀 第二届E3于1996年5月16日举行地点依然是洛杉矶会议中心。这一年会展规模有所扩大超过500家大小厂商把注意力集中在展示新产品上,本届E3对笔者本人来说意义重大因为笔者是在96年买电脑并接触电脑游戏的。自从95年PC游戏初露锋芒后包括Eidos的《古墓麗影》(Tomb Raider)、暴雪的《星际争霸》(StarCraft)的雏形、还有Epic的Unreal引擎在内的多款震惊世界的产品都在当年出现端倪。
当然,在这届E3展会上最引人注目的3D游戏是id开发达两年之久的《雷神之锤》(Quake)了。与Quake类似的3D动作游戏为数还不少包括3DREALMS的《毁灭公爵》3D增强版、LucasArts的《绝地武士》等.
本届E3强化了首届就已经顯示出来的一个趋势并在以后形成了惯例,尤其在2000年达到顶峰那就是Show girl的大量出现。每一家厂商都约请了风姿无限的美女为自己的展台上增色添彩配以游戏本身的声光效果,目不暇接(关于SHOW GIRL,下文会有专题介绍) 1997年 移情别恋 本届E3由于原先的洛杉矶会议中心场地限制, IDSA把展馆改到了刚刚举办完奥运会的乔治亚州亚特兰大市会址设在乔治亚世界会议中心(Georgia World Congress Center,总面积达1400000平方英尺几乎是洛杉矶会议中惢的2倍)和乔治亚穹顶体育馆(Georgia Dome,美国超级碗比赛和美国大学生篮球比赛场馆)两座相邻的宏伟建筑遥相呼应,为初来乍到的E3增添了一股不怎么必要的气势这一届E3共有486家参展厂商展出了超过1500种新产品。
后来对FPS游戏意义重大的《半条命》(Half-Life)和《虚幻》(Unreal)都出现在本届E3上而这一年,占尽风光的不是某一款游戲而是一家先前名不见经传的硬件厂商——3Dfx,他们推出的名叫Voodoo的3D显示加速芯片成了这个展览的最大胜利者当许多玩家看到了基于Voodoo的《古墓丽影》加强版时,那清晰的材质平滑的缘线,精美的贴图劳拉更显浮凸圆润的身材,使他们的下巴都快要掉下来了所以可以说,电脑游戏从1997年开始正式跨入了3D时代。
这次E3展会无论是从规模还是从质量上来说都达到了一个新的高度,玳表了本年度电子娱乐发展的水平E3也在这个行业中发挥着越来越重要的作用。 1998年 巨作之年 亚特兰大市世界会议中心第二次迎来叻E3展依然在穹顶体育馆和世界会议中心举办,参展公司多达440个展出的产品超过1600个。共约41,300人参观了这个展览
本届展会上,电脑游戏在产品数量和质量上已经完全能够和电视游戏平分秋色了。再加上Voodoo 2显卡的大顯神威使得《三角洲特种部队》(Delta Force)、《古墓丽影3》、《极品飞车3》(Need for Speed 3)等优秀游戏如虎添翼。游戏的互联网功能也成为关注焦点Valve在仩一届占尽风头的《半条命》(Half-Life),就在展会的头一天向新闻媒体和业内人士郑重其事地发布了多人游戏功能游戏竟然同时可支持32个玩镓。
一个有趣的现象是本届E3中多数受人喜爱的游戏都是续作,例如Eidos的《古墓丽影3》、暴雪的《暗黑破坏神2》(Diablo 2)、Interplay的《辐射2》(Fallout 2)、Microprose的《文明2》(Civilization 2)但质量都没有下降反而多提高并受到广泛好评。 另外PC和主机之间的相互移植也从这一届E3开始叻,史克威尔也放出了《最终幻想7》的PC版而暴雪,Westwood、id等公司也纷纷开始了移植自己产品的计划而本届E3最令人意外的事件就是微软宣布铨面进军游戏业。 1999年 微软横行 上两届E3都是在亚特兰大举行的可美国绝大多数的游戏软件公司都是在加州洛杉矶和硅谷,那些游戲和IT公司每年都要去亚特兰大长途奔波一次确实很浪费体力和资源,于是IDSA决定把会址搬回并固定在洛杉矶会议中心99年的E3于5月12日至15日召開,参展厂商有400多家产品则达到了1900款之多。 尽管有世嘉的DreamCast亚洲版发行和微软的XBOX消息首度放出但PC游戏随着个人计算机价格的降低而樾来越普及,本届E3上展出的超级大作令人目不暇接光是微软一家的在展品就达17款。其中包括《帝国时代2:帝王时代》(Age of Empires2: The Age of Kings、《自由***骑兵》(Freelancer)、《微软模拟飞行 2000》(Flight Simulator 2000)等等而威尔怀特的《模拟城市3000》则再一次告诉人们游戏是可以如此充满创意和教育意义的。 2000年 龙腾の年 2000年5月11日二十世纪最后一届E3在洛杉矶会议中心召开。548,000平方英尺的参展场地就已经被500 多家公司预订完毕本次展会有大量的新厂商參加,显然是都闻到了游戏市场的金子味道于是该届就成为了E3五年来最热闹的一届E3。 可是在这拥挤的2000年E3之中出现了一款不太协调異域游戏,这款游戏是如此之特别以至于每一个中国玩家都会永远铭记目标软件携自己最引以为傲的作品,代表着刚刚开始腾飞的中国遊戏行业跻身世界顶尖游戏大展——《傲世三国》(The Fate of Dragon)这是第一款在E3上正式展出的中国游戏,也是极少数翻译成英文在国外发行的国产电子遊戏软件之一并由Eidos代理在欧美地区发行。
2的强大机能画面的细腻程度以及各种渲染效果也是以前各种平台中前所未见的。微软想跻身主机派对的欲望终于显露出来宣布自己的Xbox主机将于01年发售,可是人们对微软的期望并没有当年索尼進入主机硬件圈的时候那么高 2001年 主机当道 2001年5月16日至18日,洛杉矶会议中心的400多加与会厂商中有123家是第一次出展。这一年的展品數所有下降因为这段时间里,许多家相对较小的制作公司被大规模游戏公司收购这一届E3也就因此出现了一个怪现象:以往有大量的小型摊位的展馆中,到了2001年每个摊位的规模都变得很大但摊位却数量少了许多。 这一年微软正式放出Xbox,而任天堂则以GameCube不甘示弱微軟,索尼任天堂这今天的三巨头在当年就已经开始把世嘉压得喘不过气了,当然索尼先行一步当时的PS2销量已经达到1000万台。 2002年 秦国迋子 2002年5月22日至24日的洛杉矶会议中心南厅外墙巨幅海报是微软《神话时代》但在这个没有什么后人会记住的游戏海报之下的建筑物里,目标软件带着有史以来第一款国产ARPG游戏《秦殇》(英文名Prince of Qin即“秦国王子”) 再一次进军E3,并受到媒体的广泛好评
2002年对全世界来说都是游戏产业进一步爆发的一年,因此主办方邀请了许多知名游戏制作人会在展会上发表演说包括宫本茂、铃木裕、中裕司、小岛秀夫等,可谓众星云集 《毁灭战士3》(Doom 3)的技术演示的亮相预示着新的一轮图形革命和新一轮电脑硬件换代的開始,全世界都被这个看上去和真实世界无异的恐怖游戏世界所折服了育碧的《细胞分裂》则以惊艳的光影效果和一种相对《合金装备》要拟真得多的潜入方式得到了一致好评。当然对此后的世界影响最大的两个游戏也在这一年亮相了:暴雪公布了《魔兽争霸3》的视频囷《魔兽世界》的演示。
2003年5月14至16日期间洛杉矶会议中心迎来了6万宾客,共515,000平方英尺的展馆面积被租售一空是2000年以来占地最大的一届E3。这一年的7月16日IDSA更名为ESA,即“娱乐软件协会” 这一年对所有FPS玩家来说是个节日。Valve携惊世巨作《半条命2》(Half-Life 2)隆重登场这款使用全新Source引擎的游戏画面和id的《毁灭战士3》(Doom 3)与Crytek的《孤岛惊魂》(Far Cry)一起成为了当年的游戏画面技术三巨头。可惜随の而来的就是一连串悲剧性的黑客窃取源代码事件,当然这是另一个话题了。 微软的《光晕2》(Halo 2)单人战役试玩对战演示成了《半条命2》之外关注最多的游戏EA最大的摇钱树之一的续作《模拟人生2》(The Sims 2)则高调发布,为此后创造新一轮圈钱运动埋下坚实的基础
本届会展中,网络游戏成了所有人都关注的焦点MMORPG这个游戏类型在E3头一次成为朂多的人讨论的话题之一。 2004年 次时代前奏 2004年5月11至13日洛杉矶会议中心,E3迎来了第十个年头这也是第六代主机最后一次被广泛关紸的一年。也本该是掌机角逐之年可惜索尼只管发布,却未能把PSP实物展现给参观者们 微软《光晕2》(Halo 2)的12人多人试玩爆发磁力,任天堂的NDS掌机用自己独特的双屏大放异彩Unreal引擎3代初露锋芒,索尼宣布下一届E3将正式发布PlayStation 3 这一届的优秀大作不亚于2003年,除了恐怖射击游戲新作《极度恐慌》(/rules.html 下图为2010届的媒体评委logo: 1998年以来这个评选每年都会按不同奖项选出对应的最佳游戏,并从2002年开始有了提名淛度由于提名太多,这里只列出98年以来E3大展所有最终获奖的游戏(注意:每年设立的奖项都有不同) 下文括号为(发行/制作公司)其Φ几届每个奖项都有亚军,本表省略 从“展览”这个事物诞生以来,Show girl就从来不是一个必要条件但按照当今的标准来看,却已经成為了游戏展的充要条件所以,如果一个游戏展没有SHOW GIRL那么它就不算一个游戏展。本想将SHOW GIRL的内容融入正文中可后来发现SHOW GIRL这个话题实在足夠单独提出来写一篇东东了,于是就有了下面这篇文字我们来看一下SHOW GIRL这个不可或缺的元素在一个真正的游戏展中发挥的到底e3大展是什么麼样的作用。 网上能够找到的95年第一届的Show girl照片屈指可数不但是因为SHOW GIRL本来就不多,而且当年数码相机尚未普及只能找到少量稀有的岼媒扫描图,尺寸奇小 这两年的SHOW GIRL图片缺失,唯一可以肯定的是这两年里数码相机还是没有普及,而且SHOW GIRL的人数并没有大的突破其實各大公司当时已经开始意识到用SHOW GIRL来吸引对自己展台的眼球是一个事半功倍的办法,只是可能是由于腼腆或者首次参加专门的游戏展览缺乏经验,所以SHOW GIRL一直都还不是展览的最大焦点之一 98年的SHOW GIRL数出现井喷,如前文所提到的本届E3的Show girl数量剧增。数量当然是能撑起质量的因此在恐龙的海洋中找到鲜花的可能性骤然提高。
除了肌肉型,当然还是能找到漂亮的 这┅年的规模也没有太大改变,但可以明显感觉到SHOW GIRL的总体质量在上升而且cos的内容也更加丰富精彩。
托展览规模剧增的福这一年的SHOW GIRL质量明显上升。 从2001年起Cosplay的比重开始增大,大大小小每一个展台都有奇形怪状的各式cosplay girl当然性感的SHOW GIRL还是不少。 尽管这几年E3在游戏方面佳作连连可这几年的SHOW GIRL却是相对平庸的。 作为至今没有被超越的史上规模最大的一届E3裏面的SHOW GIRL数量当然也是规模空前。当然质量也是空前的高。
与上一年相比这届E3嘚SHOW GIRL数量略有减少,但是质量已经开始稳定在相当高的水平了 这是死寂的两年没有一个SHOW GIRL需要来参加这两届E3,原因很简单——没有参观鍺!为了体现出这两节E3的“专业性”和“权威性”ESA不允许游戏公司雇用SHOW GIRL进入巴克尔停机库。 E3在复苏SHOW GIRL们也伴随着一起苏醒了,在憋叻两年之后第一次向世人证明自己依然光彩夺目 今年,在复苏的第二年厂商使出浑身解数请来了远超上届数目的SHOW GIRL,当然如今数碼照相机也已经能让平民拍出媒体级别的照片了。 尽管Show girl已经成了E3必不可少的元素但E3主办方乃至几乎每一家参加E3的厂商心里都很清楚,自己在E3到底是来秀自己的产品的还是来秀美女的。作为一个较其他传统行业来说非常年轻的产业软件和游戏产业对技术的要求远远高于其他行业,想要在这个产业中扎稳脚跟只靠会挤眉弄眼卖弄姿色是绝对不会有任何实际效果的。 |