unity中Assetunitybundle压缩问题

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上章说到了Assetunitybundle压缩打包这章就说下加载包,加载包官方上基本没什么变化跟以前的差不多,只是多了个Assetunitybundle压缩.LoadFromStream說是减少了转换格式的流程其实并没有减少什么,所以2017的解包还是一样先说说集中解包方式吧,这里就写简单普遍的2种吧很多时候看多了也是各种晕,其他几种也是这2种延伸过去的

  1:从本地加载解包总共有3中类型加载,6个方法

//Assetunitybundle压缩 加载资源,方法也有同步异步夶家也可以去看下官方文档,跟加载Assetunitybundle压缩一样

2.从服务器加载使用www类和协程下载


这种我强行用新版本出来的加载流的的方法写的,根据自巳理解也没经过测试只是让大家便于理解

好了,整体来说就这些了新版本的Assetunitybundle压缩大致就这些了,欢迎小伙伴一起讨论研究如果有什麼意见或者不同的看法想法的留言,我看到了必定一一回应还有我写的都是原创,未经过本人允许请勿转载

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参考资料

 

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