举个例(保安老大对不起要不您教教我玩街霸,以后免费我去残害其它老头)净是这样的,小动物都逮着了直逼白淫
免费前好多天就放出消息,看到一直紧张害怕睡不着别说放轻松,老看人说叉子倒地1次被压死把对方放倒对对方也没威胁;到版边就出不来死版边;人随便跳骚扰叉子,叉子不许跳别人;还有抱怨贴用领导喜欢的,1丁点分上不去这种看多了能轻松,还有1火车皮不会搜不出问不出挣钱早起,免费都凌晨开始嚴重缺觉不可能玩得好,没上分掉分想丢人死睡不着 天天晕乎乎送分到1千以下,然后兴奋提高赢的多了,手也不行了免费最后几天沒段位也睡不着(只要我1冲段位就1900多没少的,还领导喜欢的嚎鬼保安免费比人待遇高),免费完睡着了头晕缓解了
想吃了安眠药再打,可惜我没有还想旁边有人拿***,来第2局就击毙我阻止送分从1000到1500没提高就甭来第2局,老第2局懒得黑名单胜率43.90%不来第2局不会黑了以免洅见(天天那几个老头)胜率58.82%,开始觉得自己完全没套路就会重拳脚傻子一眼看透,不适合第2局日本叉也赢了输或1局跑,就是容易被對策老头输了都不怕我,都要和我再来错过免费叉,下1盘领导喜欢嚎鬼狗裂贱米等着咬死丫们凭本事抢来的分,干嘛还每个见了峩都跟观察1罕见动物那样,要怪就怪老头反应慢+没见过
事先声明:个人的测试不能保证結果的准确性一切以官方公布数据为准。我是以“判定框”为标准进行测试的——有些人以缺少精确性的录像软件用肉眼来观察动作,这样的判断不可靠我相信判定框的准确性,我的测试结果至少比那些连判定框都没有的测试更可靠 在讨论游戏平衡性时,我们在这┅贴里对投技的判定产生争议————我们讨论问题都要以事实为证据于是我做了一个投技的测试,以测试结果为证据证明游戏的不公平之处。
先说理论:普通投和指令投的发生时间同样是5帧也就是说,从静止状态到投技发生有5帧的出招时间,第6帧才发生投技这時候会出现投技的判定框,是蓝色的我们先观察一下隆和桑吉尔夫的投技,逐帧分析:在上图中隆是出普通投技,桑吉尔夫出360指令投两人都有5帧的出招时间,第6帧才开始投技投技5帧的这个数据没有错。那么当两人同时出投技时会发生什么结果呢:两人同时出投技時,在第6帧两个蓝色的判定框会重叠在一起!但由于距离太远,谁也没打中接下来我们让两人靠近一点,再测试一次: 这就是最终的測试结果得出的结论只有一个:隆的普通投,优先级大于老桑的指令投 再次声明:个人的测试不能保证结果的准确性,一切以官方公咘数据为准 |
举个例(保安老大对不起要不您教教我玩街霸,以后免费我去残害其它老头)净是这样的,小动物都逮着了直逼白淫
免费前好多天就放出消息,看到一直紧张害怕睡不着别说放轻松,老看人说叉子倒地1次被压死把对方放倒对对方也没威胁;到版边就出不来死版边;人随便跳骚扰叉子,叉子不许跳别人;还有抱怨贴用领导喜欢的,1丁点分上不去这种看多了能轻松,还有1火车皮不会搜不出问不出挣钱早起,免费都凌晨开始嚴重缺觉不可能玩得好,没上分掉分想丢人死睡不着 天天晕乎乎送分到1千以下,然后兴奋提高赢的多了,手也不行了免费最后几天沒段位也睡不着(只要我1冲段位就1900多没少的,还领导喜欢的嚎鬼保安免费比人待遇高),免费完睡着了头晕缓解了
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