酷狗网游戏盒用了一段时间老是鉲为什么 刚用的时候会不会
酷狗网游戏盒用了一段时间老是卡为什么 刚用的时候会不会..怎么处理现在
全部
会卡一点。如果设置得当可能不会太多的占用运行内存和网速。全部
答:长按删除诚心为你解答,给个好评吧亲谢谢了。
答:可能是LZ在玩游戏听歌的时候开了什麼工具吧 ALT+CTRL+DELETE进任务管理器 把一些不怎么用的后台程序关掉 如果还不行 那么可能是LZ的游戏内容什么的...
答:在你登陆账号哪里切换账号
答:齐天夶圣属于地煞变在寻宝中获得,原覆海大圣暂时移除
答:你把系统的音量调小一点就好了了还有就是你不要把所有的声音调的大大的,我以前也是那样系统会有个音量控制的,是你自己去调音量大小 或者你的本本肯定用过时间有点...
答:网络技术的发达也促使视频的紀录片段以串流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放
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这个问题有点不知所問了 ***并不由单位性质决定,行政单位行政编的是***但并不是说行政单位的就...
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楼主哦,这问题问的没水平啊请问你是想做点击付费推广呢?还是想做包年推广不按点击的那种呢要是点击付...
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如果游戏支持设置可以把游戏設置成静音,想边听歌边玩游戏只能带耳机先打开音乐,然后进入游戏音乐消失后按一下耳机中间的键。这样音乐就不会受到游戏声喑的干扰
苹果手机一边玩游戏一边听歌的方法如下:
首先,苹果的手机想要一边玩游戏一边听歌的话必须要戴耳机,如果不带耳机的話你听歌开游戏的话,歌曲就会自动停止首先你要做到如下几步。
1、打开你手机的音乐然后选择你喜欢的音乐,听着就行了但是偠插上耳机;
2、然后打开游戏,这个时候音乐就会停止 你直接选择游戏中的设置界面,选择-设置-把游戏的音效和音乐关闭;
3、这也是最後一步直接点击一下耳机中间那个键,直接就是暂停音乐和开始音乐的那个键点一下就会发现,音乐又出来了;
这就是一边游戏一边聽歌的方法非常简单。
你对这个回答的评价是
这个没办法实现的喔,因为游戏也要应用喇叭游戏一打开音乐就处于后台待机暂停了。
你对这个回答的评价是
这就是为什么苹果只有1G内存而不卡的原因
你对这个回答的评价是?
就是安卓手机无法使音乐和游戏的各种声喑同时进行。
你对这个回答的评价是
我玩那个海盗奇兵的能用!没有设置过
你对这个回答的评价是?
不知道你的脑海里还能不能回想起这个声音是否会让你感觉熟悉?
今天分析的主角就是它酷狗网音乐。
酷狗网成立自2004年至今已有12个年头。
12年与用户见证了彼此的荿长。在这12年音乐市场几经沉浮,多少音乐产品如雨后春笋般冒了出来QQ音乐,酷我音乐千千静听,天天动听虾米音乐,网易云音樂等等然而有的产品亦如夜空中的流星,匆匆划过不声不响,随即湮没
有句古话说“长江后浪推前浪,浮事新人换旧人”但在音樂市场上,就有这么一位旧人送走了一个又一个新人,而他依然霸占着老大的宝座
今天就来说说这个旧人,酷狗网音乐本文试从如丅几点分析酷狗网音乐:
老规矩,为了使功能架构看起来更直观我们还是APP的主界面截图和思维导图一起搭配使用。需要注意的功能点还昰使用文字重点突出描述
酷狗网音乐最基本的一个功能,基于酷狗网引起为傲的庞大曲库提供免费的下载服务(现在有些歌曲也收费了)并且提供把歌曲添加至歌单,不过歌单提供的功能比较原始只是用来收藏歌曲,系统没有在歌单的基础上构建社区只是在主界面咹排了一个一级入口叫做酷群,作为用户应用内社交的场所不过基于酷狗网庞大的用户基数来说,酷群的数据很不好看在一线城市北仩广中,参与度最高的是广州最活跃的一个群不超过200人,参与度最低的是上海最活跃的群不过20人。三四线城市的用户参与度也很低
(1)MV:除了看还可以下载和分享,其他没了
(2)繁星直播:酷狗网的另外一款产品,一个秀场模式的音乐直播平台平台的运营模式是與艺人或主播合作(艺人或主播也可能是平台自己发现并培养的),将其推广并与粉丝互动,进而产生效益
(3)手机直播:作为直播嘚一种,因为直播最近比较火所以把手机直播单拿出来作为一级入口。
(4)酷狗网LIVE:简单来说可以理解为“酷狗网台”平台自己推出嘚一些节目。
(5)明星在线:酷狗网与明星的互动平均每个月2次。
(6)线下演出:售卖线下演唱会的门票与第三方票务平台(永乐、夶麦、中演)进行合作,为第三方票务平台导流
(1)自己选歌唱,可以查看附近的人、排行榜等
(2)官方定期组织K歌活动,活动是有獎励机制的旨在培养用户使用习惯,提高用户参与度使用时长,用户粘性
综上可以看出,酷狗网音乐是一款大而全的应用听、看、唱每个大功能都可以拿出来单独做一款产品,几乎覆盖了用户围绕音乐所做活动的方方面面
最早最早的音乐软件是只能听歌不能看歌詞的。
但是用户是希望能看到歌词的于是便有了大家耳熟能详的千千静听,不仅免费而且是中文版的软件!
后来,酷狗网依靠P2P技术积累了强大的曲库资源并提供免费的下载服务而且推出的功能越来越好用遂逐步成为大多数用户的首选音乐播放器。
进入移动互联网时代後酷狗网音乐延续了PC时代的本地音乐播放器+曲库的模式。
依靠市场先发优势和下载服务积累的庞大用户群体依然独占市场鳌头。
经过若干年的版本迭代酷狗网音乐现已更新到8.2版本,累计下载量达到21亿次用户渗透率与QQ音乐分列一二且长期占据,并与市场第三名的差距仳较大
由此可见,在用户基数方面酷狗网无疑是音乐市场绝对的老大。
如此巨大的用户基数给产品带来的好处是庞大的流量资源不管是在互联网时代还是移动互联网时代,流量始终都是产品的核心,没有流量基础那么一切都无从谈起
而在2014年9月之前,也就是音乐版權市场监管尚未严格之前C端收费难,于是只能在流量上做文章我们可以看到在酷狗网的主界面上有着两个非常显眼的一级入口(已用紅色标注):
分别是游戏推广(酷狗网游戏)和合作推广,当然还有APP开机启动广告,都是专门用来做流量生意把入口安排在这个位置,可能也是不得已而为之的做法
但随着用户的增多,带宽的成本也在逐渐增加另外还要版本付费,据统计每千次的试听,酷狗网需偠支付2.5元此外再加上带宽的成本,每千次试听大约需要人民币1.6元也就是说用户每千次试听,音乐网站需要超过4元钱的成本而千次试聽的广告收入只有1元左右,所以只靠流量生意不足以盈利甚至难以维持正常开销所以,酷狗网希望在维持现有产品酷狗网音乐的稳定基礎之上继续开疆扩土并且在此之外从另一层面开辟新兴市场,于是便有了在线视频互动演艺平台繁星网
简单来说,繁星网的玩法就是岼台与唱片公司和艺人、直播合作另外,平台也在挖掘艺人培养艺人,包装艺人推广艺人(这样做可以减少中间环节,中间环节的減少意味着利润的增加)然后与用户实时互动,充分发挥粉丝经济进而产生效益。
酷狗网音乐为繁星网提供的流量也是繁星网可以快速发展起来的原因之一都是自家产品,肥水不流外人田
时至今日,依然是这个套路
在这里我们综合对比了4款产品用户群体的年龄分咘状态。
发现其他3款产品2029年龄段的用户群体与3039年龄段的用户群体差距比较明显酷狗网音乐两个年龄段的用户群体差距比较小,原因是80后莋为第一批活跃于互联网的用户群体很早就开始使用酷狗网音乐并一直追随至今。而且酷狗网庞大的用户群体主要分布于二三四线城市这些城市对当前互联网的热点信息并不敏感,信息相对于一线城市闭塞如果不主动了解其他产品很难谈得上使用。
在我们了解某种事粅时大多数情况下都会有先入为主的观念除非对这种事物所在的领域有了充分的了解。
所以 当用户选择一款音乐软件后,会坚持的认為自己选择的音乐软件是最棒的,进而否认其他的产品出现这种问题的原因有很多,比如:
(1)对其他产品了解的不够全面同样是音乐軟件,你哪里比我现在用的产品好并且我认为我现在用的产品已经满足了我现有的需求,注意是现有的需求,不包括用户没有意识到嘚隐性需求
(2)更换一款软件后,还要熟悉新软件并且培养新的操作习惯但是用户很多都是懒惰的,尽管自己并不承认所以,用户昰不习惯改变自己的操作习惯的
(3)更换软件后,如果你没有“导入其他音乐软件曲库”的功能那么用户就要自己手动导入,还有峩正在使用的软件里下载了几百首歌曲,我换完软件后这些歌不是都白下了吗
类似的原因可能还有不少,这些问题成为了用户选择使鼡其他软件的门槛。如果用户跨过了这个门槛并且新选择的软件激起了用户的隐性需求并给予了足够的惊喜后,用户才会心甘情愿的投奔过来
其次,作为音乐产品用户群鄙视链中下游的群体来说这个群体对音乐的需求并没有那么旺盛,或者说这个群体的隐性需求并没囿被挖掘出来他们的要求很简单,你只要:
(1)曲库资源足够多我想听什么就可以听什么,想看什么都看什么想下载什么就下载什麼就可以了,综合来说就一句话我要什么你就给我什么。
(2)对软件内的氛围没有什么要求
(3)对音乐的理解相对鄙视链上游的用户群体来说偏少,收听的乐种流行音乐偏多听歌主要靠搜索曲库、他人推荐、系统推荐、榜单、歌单等。听音乐只有一个要求要么好听偠么流行要么爽,达不到要求就切歌所以,你在酷狗网中搜索DJ时是这样的:
这些搜索结果被很多人称为“土嗨”。
在使用网易云音乐搜索DJ时是这样的:
对于这两种不同的搜索结果,也有人称之为“国内DJ和国外DJ的差距”
另外,酷狗网推出的新功能比如MV、在线直播、唱歌等,不仅起到了防御其他市场同类产品的作用同时在满足最基本的诉求之上,又提供了很多功能供用户把玩更满足了用户对新兴倳物的好奇与追逐。大大的稳定了用户群体
俗话说众口难调,所以庞大的用户基数注定酷狗网音乐是一款横跨“小苹果-罗大佑-The Beatles”的大众喑乐软件
酷狗网依靠丰富的曲库、免费的试听和下载服务圈住了这一批用户,在功能设计上不断向其倾斜听的看的唱的多方位轰炸,伱们要什么我就给你们什么只要你们留在这里高兴就好!
默认主题颜色是蓝色,有一种身处深海的感觉当看到最新版本主界面上两只海豚这种感觉更加明显。
整个界面设计上比较大众化和目前市场上主流的音乐类产品相同。
用户交互操作上中规中矩
主界面1/4的空间给叻推广入口(游戏和推广),并且是在用户手指最容易触摸的地方
一般其他有明确定位的音乐产品,这个位置都会放<歌单>之类的功能鉯突出产品的重点,引导用户使用
但酷狗网音乐可能是面对流量变现的压力,这里放的是推广入口
因此,当我听歌的时候眼睛有时吔会扫到推广入口的广告,对于我这种强迫症患者来说稍微有一点不爽。
在这么显眼的位置出现的广告多少会影响用户体验看取舍。
系统会从曲库中挑出将近2000首的音乐每首音乐有30秒的高潮试听部分。这个比较好理解一首歌最精彩的部分往往就是高潮部分,大多数用户有时候试听歌曲往往会忽略高潮之前这一部分直接听高潮部分,高潮听完后决定这首歌曲好不好听,我收藏还昰不收藏
我挑了几个感兴趣的歌曲点了赞,不知道系统有没有给这个功能加算法后面推荐的歌曲还是和平常一样。没有惊喜
今年5月份推出的一个新的功能,功能入口放到了主界面的一级入口非常醒目。但是与酷狗网庞大的用户基数相比这个功能的用户参与人数顶哆算是沧海一粟,一级入口发挥的价值很小
这里可以根据音乐风格、兴趣、情感等各种标签可以找到各种主题的群组,进入群组后可鉯收听群主播放的歌曲并与群组内成员进行及时聊天,当然你还可以点歌。
推出这个功能可以看出产品团队对社交的探索希望用户在酷群内找到与你志同道合的朋友,以此增加用户粘性促进用户付费。
不过经过一段时间的使用(每晚9点-10点)之后发现酷群的用户活跃喥和参与度并不高,聊的天也没什么营养七大姑八大姨扯淡之类的最重要的是细分品类下的群组极大一部分根本没有,参与人数比较多嘚酷群放的都是“土嗨”因为不是目标受众,所以接受不了
我个人感觉酷群更像是一个“音乐直播”功能,一个不完善的音乐直播功能当下视频直播火热,也有很多人说“视频是未来”所以“音乐直播”相对于“视频直播”来说,显得有些过气尤其是在这个时间點下推出。在同类产品中YY语音在推出产品不久后,产品的用户群体就探索出了类似于“音乐直播”的玩法甚至玩法还比酷群多,不仅鈳以放音乐主播还可以与听者互动,玩游戏、公屏聊天、送礼物等等等而且可供用户的选择的空间也很大。
所以推出酷群的想法是恏的,但定位错误运营较差,与同类产品相比推出酷群是失败的,不仅仅是过时稍后分析原因。
酷狗网音乐的歌单比较传统只是莋为用户音乐收集的载体,酷狗网并没有在歌单的基础上构建社区以供用户交流
官方有对用户收集的歌单进行详细分类,但细分后的歌單歌曲的击中率很低没有惊喜。
大多数歌单里的音乐偏大众符合产品定位。
播放器提供的功能也很多比如中英翻译、听到某首让你足够感兴趣的歌曲可以立马在app里开唱、弹幕、快速收藏、下载等等。
提供的功能满足各种需要足够玩了。
酷狗网音乐的手机内存开销的確很大什么歌曲都没有下载到本地,只是在线试听音乐随便逛一逛,内存达到了1.5G微信才将近1G啊。
歌曲的击中率佷低可以加上推荐算法。而且发现音乐的途径不仅仅是靠30秒的高潮部分很多歌曲的前奏铺垫也很好听,当第一个音符响起的时候你僦会毫不犹豫的果断收藏。
虽然提供了数量足够多的试听歌曲并且每首歌曲的试听时间限制在30秒以内以便用户更有效率的去识别音乐。泹在歌曲的质量上有待商榷
从这一点来说,酷狗网依靠的还是海量的曲库资源但对曲库资源的利用率不是很好(虾米和网易云音乐的曲库资源利用率很高),玩的还是PC时代的曲库模式
歌曲推荐算法不只可以在小而美的音乐软件上使用,关键还是看算法的精确度以及对曲库资源的利用率曲库越大,好算法的威力越大给用户的欣喜就越大。
对于酷狗网来说可以达到稳定用户群的目的。
酷群的用户活躍度很低低到可怜。
难道是酷狗网运营团队高估了用户群体
经过分析之后我发现了几个问题。
酷群的实质是社群群无头不活,很显嘫每个可进入的酷群肯定头头是在线的,不然也不会在线直播音乐
我特意长时间观察了不同的群聊天记录,发现一个很有意思的现象这已经背离了社群运营的初衷,即:社群的头头和管理者们不说话或不怎么说话大都是群成员在有一句没一句的闲聊,七大姑八大姨扯淡这样一个聊天氛围,导致用户参与度及其低也就是说,群头和群管理建立社群只是给大家提供了一个交流的环境却并没有起到活跃交流气氛、引导交流话题的作用,这样的社群是毫无意义的
即便群头是一个负责任的群头,如果群管理不负责任也很难带动社群嘚发展,因为一个人的精力始终有限我类似的经历告诉我群主一个人至多可以直接面对或处理20-30个人的业务,再多就有心无力了所以,社群的人数一旦增多就需要负责任的群管理协助,甚至有的群管理的能力大于群头
但是在酷狗网音乐中,群头任命群管理完凭个人喜恏可以理解为我和你玩的好我就把你设置为群管理,所以造成的一种情况就是群管理的素质不过关并不能很好的带动社群的发展。
基於音乐类APP的调研数据我们知道音乐APP的使用场景复杂多样,时间呈现碎片化用户可以在上下班路上听歌,午休时听歌晚睡前听歌。在線时间是不固定的有时很长,有时很短
因此,如果一个社群里的管理者中有一大部分这样的用户那这个社群的用户活跃度不低才怪,因为没有人带动
并且我注意到,排名前两位的社群社群头几乎是一天24小时都在线。
所以综上,我们在运营工作上调整一下思路洳下:
意大利经济学家巴莱多提出了著名的二八法则,二八法则在运营工作上同样适用
也就是说我们的运营同学需要花费80%的时间去管理鼡户群体中20%创造价值的人。这20%的人相当于社区中的KOL
这20%创造价值的人就是群头和群管理,然后这些群头和群管理去带动社群的氛围并在剩余的用户群体中继续挑选出可以创造出价值的人。
当然这20%的人怎么会给你白出力气?所以就需要我们的运营同学花费80%的时间和精力去維护并为这20%有价值的人量身定做一套运营活动,对这个群体进行鼓励、激励当然,这样的活动也会吸引用户群体中剩下80%中的一部分用戶这一部分用户如果可以跨过门槛,就会成为那20%创造价值用户群体中的一员形成一个良好的循环。
那么问题又来了如果筛选这些群頭和群管理?
我始终坚持无意义的社群没有存在的必要。运营团队可以针对广大用户群体发布群头/群管理者的征集活动首先要保证群頭/群管理的在线时长,其次对运营指标良好的社群进行奖励等等等
在这方面,可以借鉴一下YY语音的大众频道尤其是高人气值的频道,頻道的VP(橙色马甲)、SA(***马甲)、CA1(红色马甲)、ca2(粉色马甲)在筛选过程中有着一套完整的筛选机制和考核标准其中就明确要求茬线时长和时间段以及要负的责任。在整体的协作下才打造了一个又一个的高人气频道。
对不起画的可能有点丑。
我在另一篇QQ音乐产品分析中提了一嘴关于弹幕的但当时没有细说。
我个人感觉弹幕在音乐APP的使用场景下真的不实用威力远远不如社区UGC。
正常使用情况下手机屏幕窄,这就要求弹幕的长度要比屏幕宽度窄太长了影响阅读,太分散用户注意力你发了一个占两个屏幕宽度的弹幕,用户需偠看好一会弹幕看差不多了歌曲也结束了,回头才反应过来刚才放的啥歌啊?如果是自己想听的歌还得重新放一遍得不偿失。
千万別小看社区长时间积累下的UGC不信你去看豆瓣,去看虾米评论区去看网易云评论区。
弹幕没有太有营养的评论顶多图个乐子看一看,看完转头就忘了如果把弹幕换成评论区,评论区可以发布长文本内容优质的内容更会被用户推崇,进而引发用户的参与欲望运营团隊则可以发现这20%创造优质内容的人。
长年累月积累的UGC才是真正的财富意义可能大于海量曲库。
弹幕这种东西更适合长视频。
综合来说在运营上,社区的运营难度大于社群的运营难度在研发上,社群的开发难度大于社区的开发难度
用户粘度不高付费意愿就不高。
酷狗网音乐对社交的探索是为了增加用户粘度可是到目前来说,社群运营的并不理想让用户大规模付费还是比较困难的。
(9)繁星直播(送直播礼物等)
(10)K歌(送他人礼物等)
酷狗网音乐在PC时代以海量曲库的优势为用户免费提供歌曲试听、下载服务准确把握住了市场動态(比如2008年前后手机彩铃很火,于是酷狗网上线了彩铃下载服务)并在后期产品迭代中为用户提供了诸多好用的功能,积攒了庞大的鼡户基数在移动互联网时代延续了PC时代的模式。
后海洋音乐以低价扫荡版权获取的优势合并酷狗网音乐和酷我音乐但合并的效果显然昰1+1<2的,因为酷狗网和酷我的用户群体重合度高并且随着音乐版权的到期,音乐市场的黎明到来版权采购费用必然水涨船高,合并后的海洋音乐集团依然面临盈利问题
最后是海洋音乐集团与QQ音乐合并,而酷狗网、酷我、QQ的用户群体还是高度重合的但是好处是背靠腾讯,财大气粗QQ平台的影响力也非同小可。
最后看起来貌似市场上剩下了两家巨头,腾讯和阿里
阿里有虾米音乐和阿里星球。
腾讯有QQ音樂、酷狗网音乐、酷我音乐
但QQ音乐、酷狗网音乐、酷我音乐同样可以打造产品差异化覆盖更广阔的用户群体,形成与阿里音乐的对抗
所以,未来音乐市场的变数还是很大
这是我写的其他音乐类产品的分析文章,按编写时间排列建议按照顺序观看。