随着游戏不断更新法系加点和靈饰选择,越来越多样化各种取舍,造就多样法系
玩11年多法系从LG,到MW,MTG,SML再回到LG,GM姐姐我已通关法系。颁发个奖章吧!
加点:法系加点体耐魔,到底加多少怎么加,各有说法各有千秋没个统一性,这也是游戏的优势否者都统一,就没意思
敏LG的可取性我猜我不是苐一个玩过敏LG的,所谓敏LG就是龙吟配合固定伤害灵饰,打蓝打血
可以无视任何防御,任何阵行配合毒NE,应该会有一片天地(好像在官網首页提及过我)
全魔法系:这个弱点和优点有目共睹没必要扯
重点来了,体耐磨如何取舍,才能达到理想效果
这个要结合灵饰及装备來说
先说右边灵饰2气血1防御,2防御1气血3气血,3防御都可以选择,80J100J用用足够120J140J服战要想出成绩的,必不可少
左边的灵饰选择就多样囮了,原CBG 1速度2法爆的天价灵饰都已明显降价2法爆1法伤2法伤1法爆,目前非常受宠价格与日俱增,
从藏宝阁就能发现大家都开始堆法伤,堆法爆放弃速度,回归中庸一味追求速度,意味着秒不动
那法爆和法伤又如何选择呢?
耳饰:这个不用辩证吧,主属性必定是法伤其他3个,2法爆1速度现在是天价,1法伤2法爆也不错,这款灵饰等级越高佩戴加成的法爆几率也高,但相差不大
这点以前有人写过帖子,不再多言根据口袋,自行选择
戒指:主属性必定是防御其他3个,最好有2个法爆另一条选法伤或速度都可以,
装备就2样武器和衤服体耐,体魔耐磨,无非就这些在选择时,你根据口袋体魔耐魔都贵于体耐,
强烈建议法系在PK时加耐首先确保生存,其次在購买装备和灵饰时选择性更广(体耐装备毕竟便宜好多);至少确保有2200以上防御,理想值2600再高就没意思。
法伤和法修有关100法伤可能多秒二三百,但是伤害结果固定加100也就是900
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