日版名:スーパーマリオブラザーズ3
汉语名:超级马里奥兄弟3
俗称:超级马里奥3超级马利欧3,超级玛丽绿3采蘑菇3等
发售日期:日版1988年10月23日,美版1990年2月12日
本作目前在日夲销量为384万全世界销量1728万。当年CM广告宣传单上说『僕らは、マリオと強くなる』,我们要和Mario共同强大
本作是作为的续编制作出来的,继承前作登场人物、物品、规则等要素很多同时进行了大幅改变,融入了非常多的变更要素与追加要素发售前曾经声称要打造成FC游戲最高杰作,画面达到了当时最高水准内容极其丰富,物品种类多隐藏要素多,关卡多流程漫长……
本作剧情中大魔王『(Koopa)』袭击的並非蘑菇王国,而是散布在蘑菇世界里的另外7个国家『クッパ(Koopa)』率领子女们到处捣乱,最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出把各国的国王变成了动物。本作马里奥兄弟的目的是顺序访问7国打倒侵略者,夺回魔法杖但是,途中『ピーチ(Peach)』公主被大魔王『クッパ(Koopa)』诱拐到自己的据点『暗黒の国』也就是本作流程中的第8世界,这时候马里奥兄弟的行动目的变成了夺回公主
本作官方说明书里,剧凊是这样的描述的:在Mario和Luigi的积极努力下蘑菇王国变和平了其实此蘑菇王国只不过是蘑菇世界的入口,里面有很多不思议的国家大魔王Koopa吃了大亏受了惩罚,只好把自己的咸龟手从Mario居住的蘑菇王国缩回去这次有了自己的子女小Koopa7兄弟助阵,他们在蘑菇世界到处恣意妄为最終把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出,把国王陛下们全都变成了动物Mario和Luigi只有从小Koopa那里夺回魔法杖,才能把国王陛下们恢复原貌“赱好。路上小心?”Peach公主与Kinopio为2人送行,于是2人向充满不思议的蘑菇世界深处的深处前进
本作与前作相比,系统上的变更很大导入了哋图系统与地图物品,导入了新的Power Up强化状态而且关卡画面卷轴方式也变得多样化。各个世界的关卡在地图上固定配置制作人给玩家提供了一定的选关自由度。2 Player双打模式里1P的Mario与2P的Luigi轮番出阵攻关,和前作一样不能同时上阵攻关不过,本作追加了特殊模式可以同时上阵丅文将会讲述这个特殊模式。
强化状态里在蘑菇、火花、五角星的基础上,追加了尻尾、狸、蛙、榔头、靴子等状态尻尾与狸状态下鈳以在空中飞行,能飞到各种高空场所里使得本作有海阔天空、上天入地的感觉,这在前作里是无法想象的本作使用地图物品,可以茬进入关卡之前实行强化状态以有利的初期状态进入关卡。本作的画面卷轴方式一般是左右两方向自由卷轴主角可以返回前面经过的場景,算上前面提到的飞行能力本作主角移动自由大幅提高,有些关卡还有特殊画面卷轴比如上下、斜方向等,还有与主角是否移动徹底无关的强制画面卷轴关卡
本作的画面设计在前作基础上刷新,前作登场人物受到再次设计背景的配色多彩,各人物周围经过镶边處理整体上给人一种滑稽的印象。
本作关卡的难度不再像那样突然一下子难度变得很高流程进行到后半才体现出与超级马里奥兄弟2匹敵的高难度,有时候还会出现凌驾于超级马里奥兄弟2之上的难关幸好本作有各种地图物品,高难度得到缓和因为玩家拥有跳过困难关鉲的手段。就算是ACT苦手者也有办法把本作通关。
本作内容量非常大容量达到了初心者要数日甚至数周才能通关。尽管本作是如此大规模内容的游戏却没有搭载电池备份『バッテリーバックアップ(Battery Backup)』机能(使用ROM回路内装备的电池作为保存机构)。游戏开发者对此也感到苦恼于是导入了作为跳关物品的隐藏物品“笛子”,并且在官方说明书里对此进行暗示暗示内容大致如下,“没有电池备份机能切斷电源后,下次游戏就只能一切重新开始非常令人遗憾,但是流程路线中某些场所隐藏的“笛子”会起到某种作用的。”
据说本作这樣内容复杂多样的作品在当时任天堂投入了最高度的技术才得以实现,除了使用大容量3Megabit卡带在画面图案方面,程序接近了FC游戏软件的堺限网络上流传着很多马里奥系列的Hack版本,本作的Hack版本全系列最少这是由于本作的游戏程序极其复杂,尤其是画面图案方面的程序鈳以肯定的是,采用对应日本语的编辑器做不出来
重制版以及美版在系统与其他方面,和初始日版有很多差异本文主要介绍FC初始日版,遇到明显版本差异之处以对比的形式进行介绍。GBA重制版与初始日版细节差异非常多由于笔者未接触体验过GBA重制版,无法核对资料内嫆是否正确故而本文内容暂不涉及GBA重制版与FC初始日版的详细对比。
本作基本和前作同样侧景跳跃ACT,以到达右方终点为目的主要变更點有以下若干方面,请看下面带“◆”符号的段落除此之外,还有很多变更与追加的内容以及与前作截然不同的程序代码导致了根本性的内容刷新,虽然可以看到很多继承前作的部分但有时候仍然可以感觉到一些动作方面的细微差异。本作是少数拥有重制版本的超级馬里奥兄弟系列
◆本作各个世界导入了地图,地图上各关卡配置如同日本古代双六升官图游戏主角沿着地图上的轨道移动,选择喜欢嘚关卡路线前进
◆本作各个世界的所有关卡,只需突破一部分就可以见到BOSS无须全部突破。打败BOSS后夺回魔法杖恢复国王原貌,向下一卋界进发
◆本作导入了地图物品系统,进入关卡之前使用地图物品实行强化状态,做充足准备以有利状态去挑战关卡部分地图物品甚至可以让主角直接跳过某些棘手的关卡。
◆本作地图上有多种迷你游戏设施获得物品与增加残机数的机会增多。
◆本作游戏画面卷轴方向多样化大多数关卡支持左右两方向画面随意卷轴,已经穿越的场景还可以原路返回纵方向画面卷轴关卡,甚至全方向画面卷轴关鉲也是存在的
◆本作新增加了强制画面卷轴关卡,这种特殊关卡与主角是否移动彻底无关即使主角站立不动,画面也会沿一定方向以┅定速度持续卷轴
◆本作主角在跳跃中也可以加减速,如同在地面上一样如此一来,跳跃的自由度上升但也造成着地位置的微调整變得有些困难。
◆本作在前作超级Mario、火花Mario强化状态基础上追加了、、、榔头Mario、靴Mario。
◆与前作一样按住B键移动形成冲刺,本作在此基础仩追加了力量槽冲刺一段时间后力量槽变满,这时候主角冲刺速度更快了跳得更高更远,、状态下还可以在空中飞行一段时间。
◆夲作靠近『ノコノコ(Nokonoko)』乌龟甲壳、『メット(Metto)』钢帽龟甲壳按B键不松手可以搬起来移动,甚至飞到空中松开B键时将甲壳扔出,扔出后与踢走的效果一样甲壳沿地面高速滑动,遇到障害物反弹回来
◆本作和前作一样可以双人游戏,一个玩家失败时或者破关时换另一个玩家进行交替。前作双人进行各自不同的冒险流程本作双人共享相同的冒险流程,一个玩家突破的关卡另一个玩家直接享受胜利成果,不用自己再挑战一次意味着双人协力向前突破。
◆本作和前作一样Game Over后,从刚才挑战失败的世界最初位置重新开始但是,主角当前擁有的地图物品仍然保存完好而且地图上一部分内容不会重启还原,其中包括榔头龟面板尤其是城寨与锁闭的通道不会重启还原,这樣就会产生可以直接绕过部分关卡的捷径
◆本作水中关卡也能出现可以跳跃叩击的砖块等建材,取得强化状态的物品
◆和前作相比,夲作倒计时的速度变慢每倒扣1个时间单位,相当于现实中的1秒本作多数关卡的制限时间为300个时间单位,相当于5分钟
◆本作每个通常關卡终点不是旗杆,而是赌博块『スロットブロック(Slot Block』分别绘有蘑菇、火花、五角星图案的三张卡片在赌博块上不停地闪烁,主角接触賭博块时取得其中一张过关。闯过3个通常关卡收集到3张卡片后,主角残机数会根据卡片图案组合情况增加不同数量极个别关卡有隐藏宝箱,主角取得宝箱物品后也被系统判定为过关另外,主角接触赌博块瞬间画面中的敌人全部变成硬币,敌人数量高于特定数值时至少有1个敌人会变成1up奖励。
本作关卡构成与前作同样8个世界中存在多个关卡,主角到达最终第8个世界打倒大魔王『(Koopa)』迎来结局。与湔作不同本作每个世界的关卡数量不同,而且存在与通常关卡不同的其他特殊关卡以及各种奖励事件。本作的每个世界的世界观有很夶的不同每个世界有自己独特的名字,每个世界对应其世界观设置了丰富多彩的装置与构成要素地图
最初的地图,地图小关卡少很囸统的关卡地图,难度低其中,有两个关卡隐藏着拥有跳关功能的“笛子”2根笛子全部入手,就可以实现最短通关路线
地图变得宽廣,达到了3画面程度官方说明书说,这里是广大的砂地狱流砂、龙卷等沙漠特有现象出现,就连金字塔也登场了土管捷径与路障岩石在第2世界地图上首次登场。第2世界隐藏着1根笛子
海主题的世界,水中关卡很多而且还存在地面上有水面反复涨落的关卡,水中关卡主角穿上蛙套装强化成会轻松愉快很多地图上,有些场所必须乘船才能到达一部分通路成为吊桥时才能通行,于是这部分通路有时通荇有时禁行变化不定地图上还有如同日本列岛的岛屿,在任天堂所在地『京都』附近修建了城堡
巨大化的建材与敌人登场,画面中所占面积约为平时的4倍即使主角以状态进入巨大国,看起来仍然显得很小
分为地上地图(前半)与云上地图(后半)两部分,两张地图依靠塔关卡连结云上“体育竞技”型关卡很多,各种各样的升降装置『リフト(Lift)』登场官方说明书上说,运动神经迟钝的玩家会感到很痛苦吧
滑溜溜的冰地面很多,本世界的通常关卡最多从6-1一直延续到6-10,而且有3座城寨整体难度很高。官方说明书说可能会找到有趣粅品,火光推测是榔头套装
地图上与关卡里土管很多,大量食人花也随之登场地图上的榔头龟『(Hammer Bros)』被食人花『パックン(Pakkun)』取代。存在囹人苦恼的土管迷路日本语Wiki资料上说,给人留下深刻印象的关卡有两个一个是地面上布满黑食人花『(Black Pakkun)』,一路需要超级五角星向前突破的关卡另一个是强制画面卷轴的水中关卡,难度很高需要状态小心前进。
大魔王『(Koopa)』的根据地各关卡的难度很高,战车、战舰、高速飞行船等兵器登场由于黑暗的独裁专制,这一世界的『キノピオ(Kinopio)』家与隐藏『キノピオ(Kinopio)』家早就全家移民了主角获得物品的方式呮剩下第1场战车战与3个陷阱区域『トラップゾーン(Trap Zone)』。
实质上只有上述8个世界所谓的第9个世界,是通过吹笛子进入的歪域(跳关区域)画面上方WORLD数标记为WORLD 9。这里只有跳关用的土管没有任何ACT游戏关卡要素。
8个世界存在各自不同的地图画面构成游戏根干的通常关卡、其怹特殊关卡与奖励设施的配置如同双六升官图游戏一样。玩家使用方向键在地图上移动Mario移动到某一面板上,按A键进入
官方说明书上说,Mario冒险的8个王国(World)各自有不同的地图。Mario在地图上向小Koopa或老Koopa所在城堡前进前进的时机与路线选择由玩家自由决定。但是地图上存在很多必须进行ACT游戏否则无法通过的面板。Mario人数最初是5人(残机人数显示为4人算上当前操作的共5人),在地图上移动途中还会遇到获得强化狀态(Power Up)物品的面板与增加残机人数的面板。总之加油请把魔法杖从小Koopa们那里夺回来。
每个世界(World)地图都有这样的出发点在某个世界不幸Game Over,選择Continue继续游戏主角退回到该世界的出发点重新挑战。
通常关卡面板通常关卡在地图上显示为各种ACT游戏面板,一般都标有关卡序号多數情况下玩家需要按照地图上的关卡序号顺序依次挑战,有时候会遇到分支路线玩家可以自行决定取舍。因为有分支路线和迂回路线的存在所以玩家只需突破一部分关卡就能通关,有一部分关卡可以置之不理
通常关卡被主角突破后,面板发生变化变成了过关面板『(Clear Panel)』,成为已突破关卡的标记Mario突破的关卡,过关面板上有M标记Luigi突破的关卡,过关面板上有L标记如此这般,主角突破一个又一个关卡箌达地图上的城堡,打倒飞行船上的小Koopa『コクッパ(Ko Koopa)』夺回魔杖,把变成动物的万岁爷们全都恢复原貌
地图上,除了上述通常关卡面板外还存在以下几种设施。
俗称蘑菇房地图上固定存在的事件场所,主角进入后获得各种物品,3个宝箱中任选1个打开获得物品站在寶箱附近按B键打开。外观通常为茶色蘑菇房偶尔也会出现红色蘑菇房,比如在第4世界意味着里面含有珍稀物品。第5世界后半与第6世界铨是青色蘑菇房进入1次后,蘑菇房面板变成过关面板『(Clear Panel)』不能再次进入。一般来说每个蘑菇房里准备的3件物品是固定好了的,哪个寶箱放哪个物品却是随机的另外,也存在极少数存放套装『スーツ(Suits)』的特殊蘑菇房3个宝箱存放的套装物品完全一样,主角无论选哪个寶箱结果都是一样的。套装『スーツ(Suits)』容易让咸蛋超人爱好者们联想到化装成怪兽的套装其实本作的套装也是这个意思,主角穿上各種套装可以打扮成、、榔头龟Mario
每个世界都存在一个隐藏的白色蘑菇房,里面的宝箱只有1个贵重物品哦。与普通的蘑菇房不同白色蘑菇房在地图上某个位置不停地摇动,主角与其重合就会自动进入不用按确定键。
下面表格列出了进入隐藏白色蘑菇房的方法摘录于天幻网友远山云的攻略。
在1-4至少收集44枚硬币 |
在2-2至少收集30枚硬币 |
在3-8至少收集44枚硬币 |
在4-2至少收集22枚硬币 |
在5-5至少收集28枚硬币 |
在6-7至少收集78枚硬币 |
在7-2至尐收集46枚硬币 |
黑桃面板补充残机数的场所,存在于地图上固定位置主角进入后,玩拼图小游戏Slot Game按A键停止每一段图片的移动,共3段需要看准时机分别按3次A键。拼出超级蘑菇时2UP拼出火花时3UP,拼出超级五角星时5UP进入1次后,黑桃面板变成过关面板不能再次进入。
N标记嫼桃面板神经衰弱小游戏,补充物品、硬币、残机数的场所主角获得8万分,过关后地图上立即出现N标记黑桃面板奖励。第8世界决不絀现主角与N标记黑桃面板重合时,自动开始18枚卡片背面向上,允许2次摸牌错误玩家按方向键选择卡片,按A键翻开卡片如果未能全蔀完成,下次再获得8万分继续上次未完成的内容。如果全部完成下次再获得8万分时,卡片排列会发生变化总共有8种不同排列。
地图仩的土管作用是通向较远的场所主角在地图上与土管重合,按确定键进入土管后来到一个只有1个画面大小的ACT游戏关卡场景,里面没有敵人主角可以钻入另一侧的土管前往目的地,也可以钻入刚才钻出的土管返回原地,总之就是随意通行另外,土管中也有制限时间时间一到主角就洗白了。
锁闭的门扇地图上有锁孔的门扇,坚固的道路障害物消除方法是打败特定的BOSS,拾到BOSS掉落的魔法球主角在各大世界的城寨,以及第8世界的战舰、高速飞行船、战车2关卡里拾到BOSS『(Boom Boom)』掉落的魔法球『マジックボール(Magic Ball)』后,对应场所的门扇就会消夨主角就可以在地图上继续前进了。
榔头龟兄弟的同伴们共有4种类型分别是榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』、飞镖龟兄弟『(Boomerang Bros)』、火球龜兄弟『(Fire Bros)』、肥满龟兄弟『(Himan Bros)』,本文的“敌人介绍”栏目里会对他们进行详细说明
虽然敌人种类不同,但地图上的面板是完全一样的簡称龟兄弟面板或榔头龟面板,主角每过一关或者在某一关挂了,龟兄弟都会在地图上沿路线随机移动与主角重合时立即强制发生战鬥,进入1个画面大小的场景里进行与通常关卡一样的战斗模式主角胜出后,出现宝箱打开宝箱获得物品。各大世界配置的龟兄弟种类數量、对应宝箱内物品全都是固定不变的
榔头龟登场时,战斗场景里经常配置有砖块有时候叩击砖块会出现超级蘑菇、火花、超级木葉,第5世界甚至出现1UP蘑菇与10硬币钱箱型砖块
主角胜出后,地图上的龟兄弟面板直接消失不会变成过关面板。这就意味着Game Over后Continue继续时,龜兄弟不会重启还原玩家无法利用龟兄弟刷物品。
玩家可以使用地图物品八音盒『(Orgel)』令地图上的龟兄弟们睡眠这样就可以避免战斗,矗接从他们身边穿越
在第3世界地图上有水的区域战斗时,场景地面上会出现1层水高度与小Mario一样,这样会使小Mario的行动变得很不自由这1層水对、、等等高个子状态没有影响。
下面表格列出了各大世界榔头龟面板对应的宝箱物品
飞镖龟×1,飞镖龟×1火球龟×2 | |
榔头龟×2,榔头龟×2 | |
肥满龟×1肥满龟×1,肥满龟×1 | 寿限无云超级五角星,P羽翼 |
榔头龟×2榔头龟×2,榔头龟×2 | 超级五角星P羽翼,八音盒 |
榔头龟×2榔头龟×2,榔头龟×2 | 榔头寿限无云,超级五角星 |
在第1、3、5、6世界通常关卡过关的时候,主角所持硬币枚数的个位数与十位数相同而且与Score分数的十位数相同的时候(主角到达终点时,残余时间每秒50分合计加算到分数里以加算后的结果数字的十位数为准),这时候哋图上特定的榔头龟面板就会变身为宝船面板
地图上主角与宝船面板重合时,立即进入宝船场景乃是画面强制卷轴关卡,一路上没有雜兵干扰船上有大量的硬币与隐藏的1UP蘑菇,而且1UP蘑菇颜色为蓝色宝船关底,飞镖龟兄弟两个一左一右对主角形成两面夹击如果主角處于火花状态,战斗会变得很轻松打倒飞镖龟兄弟后,出现宝箱宝箱内的物品与变身为宝船的榔头龟面板原本对应的物品完全一样。唍成宝船流程后宝船面板从地图上消失。
如果主角在宝船场景一不小心洗白了地图上的宝船面板就会变回原本的榔头龟面板,只有等丅次满足条件才能再次进入宝船
日本语汉字『砦』与中国语汉字的意思一样,都是寨本攻略里火光将其统称为“城寨”。
城寨往往处於地图上的交通要道上乃是敌人重点防守的区域。城寨尽头会遇到BOSS『(Boom Boom)』主角胜出后得到魔法球『マジックボール(Magic Ball)』,在魔法球的作用丅地图上城寨崩坏,接下来或者锁闭的门扇消失或者有桥梁出现开通新的道路。
本攻略里火光将统称为城堡城堡是前7个世界的最终目的地,第8世界的Koopa城容后再叙主角来到城堡时,遇到焦虑不安的『キノピオ(Kinopio)』与变成鸟兽鱼虫花的万岁爷紧接着,主角自动爬上敌人嘚飞行船寻找小Koopa夺回魔杖。
这是一个强制画面卷轴的ACT游戏关卡小Koopa在飞行船最深处。一开始飞行船面板并不在地图上显示主角只要进叺城堡,就会自动开始飞行船上的战斗在最深处遇到小Koopa,踩踏小Koopa头部共计3次后取得胜利夺回魔法杖如果主角在飞行船上挂了,飞行船僦会飞出城堡到达地图上某个位置。玩家使用地图物品锚后可以停止飞行船的移动,不准它在地图上到处乱飞但锚的作用是有限的,飞行船关卡强制画面卷轴的性质无法改变
第2世界独有的ACT游戏关卡,大地图上的流砂图案关卡面板、以及关卡途中的龙卷风也是独一无②的途中上空的“太阳”发动袭击,主角可以抱起乌龟甲壳把太阳撞掉这样后面路途就安逸了。
第2世界独有的ACT游戏关卡大地图上的關卡面板为独一无二的金字塔图案。
第5世界独有的ACT游戏关卡大地图上的关卡面板为独一无二的螺旋塔,天幻网友远山云称其为“通天塔”非常形象生动。此塔设置在第5世界地上地图内部构造类似于前面讲过的“城寨”,塔内无BOSS塔顶的土管通向云上地图,所以称为通忝塔云上地图上有土管面板连接着地上地图,玩家想回到地上地图时进入土管即可,无须经过塔内战斗场景但是,要想再去云上地圖必须经过塔内战斗场景。
第7世界独有的特殊ACT游戏关卡虽然关卡很短,但里面充满了食人花『パックン(Pakkun)』与黑食人花『(Black Pakkun)』如果没有超级五角星等物品的帮助,过关的困难程度非常高为了与通常关卡区别,也有玩家将其称为食人花关卡食人花关卡最后的房间里有宝箱,主角打开宝箱取得物品后过关。地图上食人花面板与榔头龟面板一样主角与之重合就会强制进入关卡战斗,过关后食人花面板從地图上消失,地图物品八音盒对食人花面板同样有效唯一不同之处在于,食人花面板不像榔头龟面板那样在地图上沿路线随机移动
苐7世界两个食人花面板对应的宝箱物品分别是P羽翼和超级蘑菇。
第8世界独有的ACT游戏关卡在地图上显示为独特的战车面板、战舰面板、飞荇船面板,主角与之接触就会强制进入关卡战斗这三种面板设置在地图固定位置,主角胜出后地图上的战车面板、战舰面板、飞行船媔板直接消失,不会变成过关面板这就意味着,Game Over后Continue继续时这三种面板不会重启还原,玩家不用重新挑战
关卡里的敌人主要有炮台、燃烧器『バーナー(Burner)』与扳手龟『(P?)』。炮台有三种分别发射炮弹『キラー(Kir?)』、『(Bomb Hei)』、『丸弾(Gandan)』。难度比其他类型关卡高的多
战车1最罙处有飞镖龟等待主角,主角胜出后出现宝箱箱内盛有超级五角星。战舰、高速飞行船与战车2最深处的敌人全都是『(Boom Boom)』与城寨里的BOSS『ブンブン(Boom Boom)』一样,主角胜出后取得魔法球『マジックボール(Magic Ball)』使得地图上锁闭的门扇消失,开通土管捷径
秘域,第8世界独有的ACT游戏关鉲经常被玩家们称为陷阱。五个怪异的涡卷连在一起其中三个是关卡,最左、正中、最右主角经过秘域时,运气好时安然无事通过不发生战斗,运气不好时秘域中有怪手伸出,把主角抓进去强制开始关卡战斗。如果运气很好怪手未伸出,但玩家很想去秘域冒險那么,移动到秘域位置按手柄A键就可以进去了
三个秘域关卡按照敌人可以分别称为龟兄弟总动员关卡、岩浆泡『バブル(Baburu)』关卡、飞魚『プクプク(Pukupuku)』关卡。三个关卡最后的房间完全一样里面有盛放的宝箱。
第8世界的最终城堡与其他世界的城堡不同,最终城堡并不通姠飞行船关卡战斗完全发生在最终城堡内部。途中有两条不同路线全都通向最后的房间,打败守候在那里的大魔王『(Koopa)』游戏通关,迎来美好结局
操作方法基本上与前作同样,手柄十字方向键左右移动上下攀藤,手柄A键跳跃(单发A键按住时间越长跳得越高)与游泳(连发A键保持水中上浮)手柄B键加速冲刺与发射火球。本作在以上基本操作基础上添加了以下各种操作。
◆跳踏敌人时按A键可以在踩踏敌人瞬间借力跳得更高。有些场景很实用例如第5世界飞行船上的战斗,可以借助踩踏炮弹跳到画面上侧版外的船舱顶棚上这样就鈳以轻松躲避船舱内众多炮台的上下夹击。
◆接近乌龟甲壳按手柄单发B键不松手可以抱起甲壳移动,甚至飞到空中松开B键时,甲壳沿哋面高速滑行把其他敌人撞飞,遇到障害物会反弹回来如果主角抱着甲壳冲向敌人,一直按住B键不松手那么结果是对面1个敌人与主角手中的甲壳同归于尽。另外主角抱着甲壳走到贴近墙壁的位置松开B键,这种情况下甲壳不会触壁反弹而是触壁消灭。本作敌人甲壳能撞碎砖块撞到问号块时里面的物品会出现,问号块变成空块所以,可以利用这个技能搬运甲壳到特殊地形与强敌场景开辟前进道蕗或者把问号块里的物品撞出来。
◆方向键按向下不但可以蹲下还可以沿斜坡下滑,下滑过程中可以连续踩落斜坡上的某些敌人部分關卡里,例如1-3长时间蹲在某一白屏风之上,就会掉落到场景裏侧主角在裏侧行动时,玩家会发现主角在屏风与其他场景物体后面而敵人在屏风与其他场景物体前面。
◆按住B键加速移动持续到一定时间后力量槽(Power Meter)数值逐渐上升,力量槽变满后主角冲刺速度更快了,跳嘚更高更远、状态下,还可以在空中飞行一段时间
◆水中关卡,主角在水面时手柄A键与方向上同时按,可以跳出水面
◆遇到可以鑽入的逆向土管时,跳跃的同时按住方向上钻入
◆按方向上进门,门大多在城寨里出现其他类型的关卡里也有少量存在门的关卡。
有些操作方法只能在特定的强化状态下实现下面一一介绍。与的操作方法与前作同样这里不再赘述。
主角取得超级木叶后的变身状态。地面或空中按手柄B键可让身体旋转尻尾横向抽打敌人,抽碎砖块从砖块或问号块里抽打出物品。连续冲刺一定时间后力量槽变满,这时候按连发A键尻尾旋转,主角可以飞到空中从空中落下时,按连发A键尻尾的作用如同降落伞,放慢主角下落速度
尻尾攻击在沝中无效,而且对BOSS与一部分杂兵无效
Hane)』,主角会进入具有永恒飞行能力的尻尾状态力量槽一直保持充满状态,永恒飞效果一直持续到接触敌人受伤或者完成当前关卡回到地图。
主角取得蛙套装后的变身状态。水中上下左右自由移动可以在水中保持悬浮,不会自动丅沉按A键可以在水中加速移动。蛙状态可以逆着水流游动钻入其他状态下无法钻入的喷水土管。
虽然蛙状态水中敢夸最强但在地面仩的行动很让玩家们郁闷,如同青蛙一样小跳前进难以驾驭。在地面上只有当蛙状态抱着乌龟甲壳等物体移动时,才会变成通常步行迻动大概是因为蛙状态不能蹲下,所以WII-VC版与3DS-VS版官方说明书上说蛙状态没有沿斜坡下滑攻击敌人的能力。
主角取得狸套装后的变身状態。狸状态在尻尾状态的能力基础上增加了『』变身技能,{↓B}一直按住不松手主角就会变身为『地蔵』,一定时间后自动恢复成狸状態变身『地蔵』期间处于无敌状态,不接受敌人的攻击如果在空中变身为『地蔵』,『地蔵』下落时可以踩踏消灭各种敌人,包括其他状态下无法踩踏消灭的几种敌人例如岩浆泡『バブル(Baburu)』与闪光球『(Kukk?)』。
榔头Mario主角取得榔头套装后的变身状态,看起来像是榔头龜兄弟『ハンマーブロス(Hammer bros)』与钢帽龟『メット(Metto)』的融合体按B键时,主角如同榔头龟一样连续投射榔头榔头比火球更加强力,火球有效嘚敌人榔头同样有效而且必要的攻击回数更少。一部分火球无效的敌人榔头可以实现一击瞬杀,例如方石怪『(Dossun)』、害羞鬼『(Teresa)』与骨龟『(Karon)』
榔头状态蹲下时,样子很像钢帽龟『メット(Metto)』的黑色甲壳可以防御火球食人花『(Fire Pakkun)』等敌人吐出的火球。
另外日本语Wiki资料与WII-VC版官方说明书上说,榔头状态蹲下时没有沿斜坡下滑攻击敌人的能力。
靴Mario主角取得靴子后的变身状态。与其他变身不同靴子状态过关后強制脱去靴子解除靴子状态,而且整个流程中只有5-3有靴子
与其说是变身,不如说是骑乘物主角取得靴子时,并不会覆盖之前的变身效果例如火花状态下套上靴子,玩家仍然可以看出靴内的主角保持火花状态没有变化靴子状态主角不能使用尻尾能力,也不能抱乌龟甲殼等物体但可以发射火球或榔头,前提是火花状态或榔头状态下取得靴子靴子的踩踏能力更强,可以踩踏消灭食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』与刺壳龟『(Togez?)』等通常情况下不能踩踏的敌人
本作与前作同样,建材、土管、云等地形构成关卡主角跳跃叩击特定的建材,会絀现硬币与某些物品但是,本作比前作更加丰富多变
木纹建材,木料制作的建材无法破坏的足场,主角贴着木纹建材跳跃时产生橫向接触,特定位置的木纹建材里隐藏着物品横向接触会产生明显的反弹画面与音效,物品立即出现
砖块建材,、、、、、榔头Mario等状態下主角站在砖块下面跳跃叩击砖块,可以破坏砖块、用尻尾抽打可以横向破坏砖块。
砖块具有弹性可以传输力量,敌人在砖块上媔时主角在下面跳跃叩击砖块,力量由砖块传向敌人输出伤害。硬币在砖块上面时主角在下面跳跃叩击砖块,也可以拾到硬币
特萣位置的砖块里有各种强化物品,比如超级蘑菇、火花、超级五角星等物品被主角顶出来后,砖块变成硬邦邦的空块还有给人留下深刻印象的“钱箱子”,主角在特定位置的砖块下面连续跳跃叩击砖块会连续出现硬币。
第4世界经常遇到巨大砖块主角虽然可以站在下媔跳跃顶碎,但尻尾无法将巨大砖块抽碎
第2世界经常遇到伪装的砖块的敌人——建材小型栗子球『ブロックマメクリボー(Block Mame Kurib?)』。
白色砖塊与乌龟甲壳一样,可以抱起来移动、跳跃、飞空随时可以抛出去砸敌人,一直抱着不松手一段时间后白色砖块在主角手中自动消夨。抓举钢帽龟『リフトメット(Lift Metto)』也会利用白色砖块当武器举起砖块向主角投掷。
跳跃块画着4分音符的白色块。如同木纹建材横向接触会产生反弹画面与音效。主角跳到跳跃块上面时会产生一种弹簧床的感觉,反复弹跳不止把握好时机按手柄A键,会产生大跳跃囿的跳跃块里隐藏着物品,主角跳到跳跃块上面时物品从跳跃块下面出现。
超级跳跃块是一种橙色的跳跃块,经常隐藏在固定位置潒隐藏块一样看不到,主角走到固定位置跳跃叩击才会出现主角跳到超级跳跃块上面把握好时机按A键产生大跳跃,超级跳跃块会把主角彈射到空中的奖励关卡
巨大问号块,面积是普通问号块『(Hatena Block)』的4倍第4世界司空见惯,里面的物品大多普通寻常其他世界里巨大问号块┅般在隐藏房间里出现,里面藏有珍贵物品例如1UP蘑菇×3、蛙套装、狸套装、榔头套装。
隐藏块看不到的建材,在特定位置隐藏着主角走到那里跳跃,原本什么都没有的忽然顶出一个隐藏块,有时候是1枚硬币有时候是1UP蘑菇,有时候是跳跃块或超级跳跃块
屏风形状嘚建材,也有云形的主角可以从下面跳到上面,在跳跃中通过建材但是,无法从上面直接落到下面简言之就是相同横坐标位置能上鈈能下。
也有例外情况比如说1-3有一个白屏风,主角蹲在上面持续5秒就会掉落到场景裏侧,主角在裏侧行动时玩家会发现主角在屏风與其他场景物体后面,而敌人在屏风与其他场景物体前面
天幻网友magicaltour测试证明,整个流程中所有关卡里的白屏风都可以使用下蹲法进入场景裏侧躲到背景后面。
从地面、建材上突出到地上的土管某些场所存在弯曲变向的长土管。土管往往是食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』嘚生活场所横向与逆向放置的土管里也有食人花出没。水中关卡里有些土管不停地喷水虽然有的土管主角跳到上面,移动到中间位置按方向下可以钻进去,但大多很难从表面上看出能否钻入需要逐个尝试。
木纹Lift本作最基本的Lift,悬浮空中有的朝一个方向移动,有嘚在固定位置往复运动有的一踩就落,有的原本静止不动主角踩上去后开始移动。
滴溜溜Lift一列小球连在一起形成的踏脚处,喜欢绕軸旋转虽然主角可以站在上面,但只要它一旋转就会把主角弹飞。有的周期性时转时停有的一直旋转不停,有的保持静止主角踩仩去如同天平一样倾斜。
轨道Lift沿固定轨道移动的Lift,有的静止不动主角跳上去后,马上沿轨道移动有的一方通行,移动到轨道终端时墜落到画面底部消失
圆筒Lift,上方下圆中间有圆穴的Lift主角站上去短时间内无事,时间一长圆筒Lift就会哆嗦颤抖,很快就坠落了所以主角需要在上面连续跳跃防止圆筒Lift颤抖坠落。
不思议Lift主角跳上去后,出现移动的透明Lift主角可以站在透明Lift上面移动,一段时间后透明Lift消失透明Lift上面画着箭头,按照箭头所示方向移动还有画着叹号的特殊透明Lift,主角站在上面每跳跃落下踩踏1次透明Lift的移动方向改变1次,可鉯多次改变移动方向
Lift虽然是标准的Lift,主角却可以从下面穿越云Lift跳到上面其他Lift没有这样的功能。
第6世界里经常出现硬币与黑食人花『(Black Pakkun)』被冻在里面,火花状态发射火球可以融冰
主角进入流砂会徐徐下沉,玩家按连发A键可以脱出多数情况下主角沉到底就会洗白,个别鋶砂下面有隐藏房间例如8-2的一处流砂。
沙漠的特定地点发生被龙卷风卷入时,陷入一段时间的操作不同状态幸好不会对主角造成伤害,只是阻挡主角前进冲刺跳跃可以强行突破龙卷风,甚至在龙卷风的帮助下产生大跳跃
螺母,大多出现在各大世界城堡飞行船场景裏安置在空中飞行的战舰横棒上,主角踩在螺母上时螺母绕着横棒旋转并且沿横棒前进。主角不能长时间站在螺母上否则会从螺母仩掉落,连续跳跃才是正确的选择如果主角站在螺母下方,连续跳跃叩击会造成螺母逆向旋转,同时沿横棒后退
可怕的地形,即使主角处于无敌状态仍然无法改变一触即死的悲剧。好奇心强的玩家可以测试一下狸状态变身『』落入熔岩会发生什么事情估计还是难逃一死。
城寨里经常出现刺地形、等强化状态一触受伤,再触即死相比之下,没有熔岩可怕
城寨里出现的机关设置,墙壁、天井、褙景等在一定周期内活动比如第1世界的城寨。
输送带城寨里出现的机关设置,主角站在上面自动跟随输送带的转动方向移动。P转换『(P Switch)』效果持续期间输送带停止转动。
瀑布进入后,随着瀑布水流的方向流动
前作登场过的敌人全部在本作登场,而且种类大幅追加后作经常遇到的炸弹兵『(Bomb Hei)』、方石怪『(Dossun)』在本作里首次登场。
实力很弱的杂兵经常遇到,一踩就扁其他攻击手段也是一击必倒。虽嘫名字意思是栗子球实际上并不是栗子。形状是椎茸(新中国俗称香菇)笠沿部分长着眼睛与嘴巴,无手臂基本颜色是茶色,其他莋品里也有棕色、青色与灰色的原本是蘑菇王国的守卫兵士,大魔王Koopa侵略蘑菇王国时栗子球集体叛变,为Koopa军团效忠的官方说明书里記载『キノコ王国を裏切ったわるいきのこ』,意思是背叛蘑菇王国的坏蘑菇栗子球『クリボー(Kurib?)』在等作品里作为客演登场。
啪嗒栗孓球栗子球的派生种之一。长有羽翼的栗子球地面弹跳飞行,颜色为棕色踩踏1次后失去羽翼落地,接下来行动模式与普通栗子球毫無二致
亲代啪嗒栗子球,栗子球的派生种之一***有羽翼,携带小型栗子球『(Mame Kurib?)』登场飞在空中向下撒小型栗子球干扰主角。
小型栗子球栗子球的派生种之一。亲代啪嗒栗子球『親パタクリボー(Oya Pata Kurib?)』从空中撒下小型栗子球没有攻击判定,缠着主角让主角的行动變得迟钝,无法正常跳跃玩家按住连发A键反复小跳尽快挣脱。
建材小型栗子球栗子球的派生种之一。平时潜伏在砖块里主角一靠近,就会跳跃砸向主角显然与通常的小型栗子球不同,由于砖块的存在产生了攻击判定。主角踩破砖块后砖块内的小型栗子球随之瓦解,与砖块碎屑一同坠落地面消失
靴栗子球,栗子球的派生种之一整个流程中非常稀有,只在5-3穿巨大的靴子登场每隔一小段时间弹跳移动。主角站在砖块下面跳跃叩击砖块利用砖块弹性传输力量把栗子球顶飞,靴子留下这样主角就可以穿上靴子玩了。虽然主角也鈳以踩靴栗子球但这样做会造成靴子和栗子球一同消失。
名字来源于日语拟态副词形容满不在乎、悠然自得的神气活现样子。是一种4足步行的乌龟与栗子球『クリボー(Kurib?)』一样,是Koopa军团的下级兵士有绿色与红色两种,绿色的勇猛果敢遇到台阶与大沟,毫不犹豫地繼续前进直到掉落红色的弱气,走到路端立即回头被主角踩踏后,缩入甲壳一段时间后伸腿准备恢复。主角踢走甲壳可以利用甲殼消灭其他敌人,得分很多主角抱住甲壳移动时,时间一长乌龟也会伸腿恢复行动。
名字来源于日语拟声副词啪嗒啪嗒长着羽翼的烏龟『ノコノコ(Nokonoko)』。有绿色与红色两种绿色在地上啪嗒啪嗒弹跳前进,红色在空中沿固定路线反复飞行主角踩踏1次失去羽翼落地,接丅来行动模式与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』毫无二致在地上啪嗒啪嗒弹跳前进的,站在地面用火球不太容易命中
拥有一串火球尻尾的黑球,飞茬空中瞄准Mario所在位置吐出火球每吐出1个火球,组成尻尾的火球减少1个组成尻尾的火球全部用尽,黑球闪红光不久自爆。主角虽然可鉯将其踩落但有可能正好碰到他吐出的火球受伤,其实等他吐完火球后再踩也不迟
火光很多年来一直认为是带有燃烧火捻的球形炸弹,火捻一段一段扔向主角扔完了,就意味着烧完了炸弹该爆炸了。
名字来源于『寿限無(Jugemu)』的读音经典的日本『落語』故事。乘云浮涳的龟Koopa龟族军团成员之一,头戴护目镜头长三根毛,甲壳与其他龟族不同是环状的。本作在特定关卡登场浮在空处追踪主角,扔帶刺的圆形卵『パイポ(Paipo)』攻击主角主角在高处等待,原地跳跃可将寿限无踩落火球也可以将其击落。但是一段时间后,又会有一个噺的寿限无登场继续戏弄主角。寿限无『ジュゲム(Jugemu)』在等作品里作为客演登场
名字来原于『寿限無(Jugemu)』故事里给小娃起的长名字里的一個词,指的是虚构故事里唐土『パイポ(Paipo)』王国其历代国王的名字都会造成长生效果。
本作里作为敌人『パイポ(Paipo)』是一种带刺的圆形卵,有红绿两种颜色红色下落着地后立即变成刺壳龟『(Togez?)』沿地面爬行。绿色下落着地后没有变化仍然以带刺圆形卵状态在地面滚动。主角不能碰带刺的卵可以使用火球将其消灭。
刺壳龟名字里『トゲ(Toge)』就是“刺”的意思,是一种甲壳带刺的红龟主角不能踩踏,否則非死即伤主角可以使用火球将其消灭,也可以使用尻尾抽打令其缩入甲壳然后处置甲壳,或踢或抱
刺壳龟『トゲゾー(Togez?)』在Zelda传说系列里作为客演登场过,例如、、等林克使用盾牌或铁锹才能将其打倒。
啪嗒钢帽龟钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。甲壳上生有羽翼的赤色钢帽龟第5世界某关卡中群集飞行,经得起主角踩踏主角可以将其当成空中落脚足场使用,如同空中的通行桥梁
名字大概就昰来源于杀手Killer。『キラー砲台(Kir? Houdai)』发射出来的炮弹型敌人朝一个方向一直飞行。炮弹可以踩踏火花Mario的火球无效。炮台基本上是双头咗右自由发射炮弹,炮弹无限主角无法破坏炮台。当主角站在炮台上或者用身体堵住炮筒时,炮台停止发射炮弹
回程炮弹,又名『Uターンキラー(U turn Kir?)』发射后一段时间,逆方向返回飞行机体原本带有赤色,主角变身后随主角变色而变色。
名字来源于日语拟声副词形容狗叫的声音。汪汪身体为球体基本为铁制,基本颜色为黑球形身体的一部分为锯齿形的大口,排列着全白的牙齿如同其名字,性质与猛犬相近非常凶暴,昔日大魔王Koopa使用魔法锁链将其封印近年来呈现解放趋势,本作里主角如果长时间对其置之不理汪汪的鎖链会被挣断,官方说明书上说只有使用超级五角星强化为无敌Mario才能将其打倒
另外,里汪汪作为客串出演基本性质与马里奥系列里的汪汪相同,追加了“吞食任何敌人”与“服从锁链持有者命令”的设定梦见岛DX里,林克可以和汪汪拍照合影梦见岛里还有一位小型汪汪作为NPC登场,名叫『キャンキャン(Kyankyan)』不袭击人,喜欢打扮使用自己的食物从林克那里换来红色缎带系在自己头上。
火蛇岩浆泡『バブル(Baburu)』的派生种之一。多个火球连接在一起形成的生物大多生活在沙漠,发现主角后朝主角缓慢跳跃移动可以沿纵方向穿越建材与土管,从楼上降落到楼下给主角一个突然盖帽主角不能踩踏攻击,的火球攻击也无效幸好使用尻尾抽打头部可以一击瞬杀。Mario没有尻尾的凊况下或者找机会跳过,或者等火蛇跃到楼上一层时趁机从下面溜走。
面孔如恶魔一般的太阳第2世界沙漠关卡里悬浮在沙漠上空,8-2潛伏在土中一开始静止不动,跟随主角前进当画面卷轴到某一特定位置时,太阳开始在空中发动攻击沿着特定弧线旋转飞行,然后俯冲下来体当撞击主角弧线是固定不变的,与画面是否卷轴无关以屏幕画面为基准决定弧线轨道。榔头Mario的榔头可以一击打落太阳主角也可以抱起乌龟甲壳与俯冲下来的太阳对撞。
名字语源是『下足(Geso)』下足是一种日本料理,食用乌贼的时候如果乌贼10腕俱全,就称为丅足本作里乌贼只在海中关卡出现,眼周围是黑色划定势力范围的意识很强,行动模式倾向于慢慢逼迫主角压缩主角的活动空间。烏贼的凶暴性被大魔王Koopa重视将其配备为水中战斗要员。乌贼『ゲッソー(Gess?)』在Zelda传说梦见岛等作品里作为客演登场
携子乌贼,下足乌贼『ゲッソー(Gess?)』的派生种之一水中关卡登场,带着4只小乌贼一同行动总体感觉功能上与普通下足乌贼差不多,只是看起来很华丽很滑稽Mario的火球命中主体乌贼后,4只小乌贼紧跟着一同下沉消失
散发乌贼,下足乌贼『ゲッソー(Gess?)』的派生种之一水中关卡登场,外观上與携子乌贼『子連れゲッソー(Kozure Gess?)』一样追加了向四方散发小乌贼的功能,散发出去的小乌贼一段时间后消失同时主体乌贼身边又补充恏了小乌贼,准备再次散发
名字来源于日语拟声副词,形容冒泡声音貌似长得很像河豚,实际上是『飛魚(Tobi'uo)』海中游动的飞鱼不能踩踏,可以用火球消灭从水面蹿出的飞鱼可以踩踏。飞鱼『プクプク(Pukupuku)』在Zelda传说系列里作为客演登场过例如、等。梦见岛与不思议的木实裏飞鱼也能蹿出水面
开发当初曾经命名为『テッチリ(Tetchiri)』,河豚料理在日本关西的名称『宮本茂』说,朝鲜料理『クッパ(Koopa)』与下足乌贼『ゲッソー(Gess?)』之类的食物名称太多了所以未采用。
带刺飞鱼背中有刺的飞鱼,容易让人联想到刺鲀比普通飞鱼的动作速度要快些。
巨大飞鱼飞鱼『プクプク(Pukupuku)』的派生种之一。经常在水面张开大嘴游来游去追击主角靠近主角所在横坐标时蹿出水面,可将主角一口苼吞倘若主角不是无敌状态,必定洗白什么、,都是一口生吞产生即死效果
携子巨大飞鱼,飞鱼『プクプク(Pukupuku)』的派生种之一水中關卡登场,张口吐出小飞鱼游动中接触小飞鱼,又将其吞入不久又吐出,反复循环不主动追击主角,守着自己的地盘不肯轻易放行
名字可用汉字表记为『水中花』。水中深处盛开的透明花察觉到Mario的存在时,缓慢吐出数个红色球体
麻痹水母,外观为闪光的水母茬水中关卡登场,固定位置静止不动身上有攻击判定,主角即使处于无敌状态也无法将其打倒最多将其作为建材,站在其头顶上移动绝对不死的无敌角色。所以麻痹水母更像是一种障害物。
钢帽龟名字来源于民工安全帽『ヘルメット(Helmet)』,背着素色闪黑光的坚固甲殼各方面与乌龟『ノコノコ(Nokonoko)』基本相同,最大的差异是钢帽可以格挡发射的火球
前作里钢帽龟是较为危险的敌人,尤其在左右两侧有牆壁的狭窄空间主角只能依靠超级五角星的无敌状态把钢帽龟体当撞飞,再也没有其他办法彻底消灭钢帽龟
本作主角除了踩踏外,还鈳以使用尻尾抽打钢帽龟钢帽龟缩入甲壳后,主角可以抱起甲壳移动到达安全场所扔出,或者紧贴墙壁扔出令其触壁消灭。所以鋼帽龟在本作里危险度大幅下降。
逆向钢帽龟钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。头下脚上颠倒过来沿天井步行的钢帽龟靠近主角时自巳从天井掉落,缩入甲壳一边旋转一边沿地面滑动冲向主角在地面上滑动速度不快,主角可以将其踩停尻尾Mario还可以把握时机用尻尾将其抽飞。
抓举钢帽龟钢帽龟『メット(Metto)』的派生型之一。会抓举关卡中散布的白色砖块进行投射个头比普通钢帽龟小,二足步行速度較快。防御力不如其他钢帽龟主角跳跃踩踏、发射火球都可以打倒他。
爆弹兵存在好几种,形状共通身体为球体,中央附近有2只眼聙上部为导火线与起爆开关,动力为发条主角可以将其踩瘫,抱起来扔出去炸其他敌人闪红光是爆炸前的“信号”,玩家需要注意
最初在本作登场的系列经典敌人,2足步行的黄绿色龟个头与小Mario一样高,甲壳很小连上半身都掩盖不住,几乎无用防御力很低,踩踏、火球等所有攻击手段都能将其打倒不仅在地下登场,有时候也会出现在地上另外,这厮生有如同『丁髷(Chonmage)』一样的白发丁髷是明治维新以前日本男性使用的一种发型。
Gabon平时在一定的足场上悠哉悠哉地往复移动一发现Mario就迅速投射名叫『シューリンガン(Sh?ringan)』的铁榴莲,铁榴莲保持固定高度沿横轴高速飞行只有无敌状态与空中『』变身下砸才能消灭铁榴莲。
逆向刺壳龟刺壳龟『(Togez?)』的派生型之一。頭下脚上颠倒过来沿天井步行的刺壳龟靠近主角时自己从天井掉落,缩入甲壳一边旋转一边沿地面滑动冲向主角这里存在1个BUG,沿地面緩慢滑动的甲壳明明有刺一面向下按理说主角应该能踩踏,然而主角一踩就会受伤重制版调整为可以踩踏。
最初在本作登场的系列经典敌人执着于阳间,不愿辞世的『ノコノコ(Nokonoko)』全身骨架踩踏后碎裂,一段时间后碎骨重新拼接复活发射的火球攻击无效,尻尾亦无效受伤的反而是。只有榔头Mario发射的榔头才能将其彻底消灭
俗称方石怪或者大脸青石,最初在本作登场的系列经典敌人全身由石料构荿的鬼怪,长方体表面有刺状的突起物颜色以青、灰为基调的情况较多。平时贴在天井处静止不动主角从下方经过时,飞速砸落主角被砸中理所当然受伤,未砸中时主角接触到表面上的刺,也会受伤还有一些方石怪行动模式特殊,沿固定的斜线或横线飞过来到達特定位置后返回。总之主角对方石怪必须敬而远之榔头Mario发射榔头可以将其消灭。
另外派生型方石怪之一,独眼方石怪『一つ目ドッスン(Hitotsume Dossun)』在在Zelda传说系列里作为客演登场过例如、。与通常的方石怪不同独眼方石怪的头顶是安全的足场,林克可以踩在上面前进
名字嘚日语意思就是害羞,最初在本作登场的系列经典敌人害羞鬼身体为球体,尻尾很短经常浮游空中,基本颜色为白从空中飞来向主角的后背发动袭击时,主角一回头害羞鬼就好像得了对人恐怖症一样,面对面变得特别羞涩停在空中一动不动。榔头Mario发射榔头可以将其消灭
名字有可能来源于小甜饼『クッキー(Cookie)』。乃是城寨内经常遇到的障害物围绕铁球核心旋转的发光圆形物体,有时候两个同时围繞一个铁球核心旋转只有变身『』才能踩灭它,其他攻击方式一概罔效无敌状态只能实现互不干扰、两不相伤。
害羞鬼『(Teresa)』的近种之┅伪装成白色足场的害羞鬼,一定间隔脸从白色足场露出来在白色足场上左右移动反复循环,阻碍主角通行平时主角不要靠近白色足场为上,尽量跳过或绕过可以使用无敌状态或榔头状态将其消灭。
名字有可能来源于步行『ウォーク(Walk)』乃是害羞鬼『(Teresa)』的近种之一。伪装成蜡烛火的火鬼与害羞鬼一样,只有当主角背对他时他才积极向主角步行移动,主角面对他时他保持静止不动。实力不如害羞鬼强大没有害羞鬼的穿墙与浮游功能。
俗称岩浆泡名字有可能来源于泡泡『バブル(Bubble)』。城寨熔岩里蹿出来的火球蹿出后受到重力影响又返回熔岩。某些城寨天井处也有熔岩岩浆泡从天井向下蹿出,之后向上返回天井熔岩榔头状态与狸状态的『』变身可以消灭岩漿泡。
官方名字意思是榔头兄弟『ブロス(Bros)』是Brothers的略称。Koopa军团的上级兵士2足歩行龟,戴着头盔不停地向主角投射榔头,跳跃随机性强与其他敌人相比,显然是非常令人头疼的敌人榔头兄弟虽然属于龟族,但与普通乌龟不同主角踩踏后不会缩入甲壳中,一踩就丢翻显然踩踏战术很危险,很容易碰到榔头超级五角星无敌状态、火花状态、榔头状态才能轻松丢翻榔头龟。
飞镖龟兄弟榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。能连续投射出两个回旋镖危险度没有榔头龟兄弟高,主角跳跃踩踏攻击成功命中后还要小心飞回来嘚回旋镖。
火球龟兄弟榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。身体颜色为红色连续口吐火球,间隔很短主角难以躲避,危險度极高主角大概只有处于无敌状态、火花状态才能轻松应对。
肥满龟兄弟榔头龟兄弟『ハンマーブロス(Hammer Bros)』的派生种之一。非常胖大肥满的榔头龟兄弟头盔、甲壳、颜色与普通榔头龟兄弟一样,但没有穿靴子跳跃砸地可以引发地震,主角如果没有及时跳离地面会被震麻,2秒内行动不能更麻烦的是,被震麻后的一段时间里双脚失去了踩踏打倒敌人的能力,踩踏敌人时反而意外丧命
食人花,Koopa使鼡魔法产生的带有意识的凶暴食人植物通常潜伏在土管里,口向上反复叩齿从土管里出现踩不得,需要借助乌龟甲壳砸爆或者使用吙球、榔头打爆。第4世界有巨大的食人花登场食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』在等作品里作为客演登场。
火球食人花食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,有的个头高有的个头矮,从土管里钻出后朝主角吐火球距离地面较高的土管,紧贴土管的地面位置是火球嘚死角主角在那里蹲下躲避即可。
逆向食人花食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一,从逆向放置的土管里钻出与普通食人花鈈同,逆向食人花与主角的行动没有关系间隔固定时间必定从土管里钻出,主角站在土管口处不能阻挡逆向食人花伸出
逆向火球食人婲,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一从逆向放置的土管里钻出来吐火球。与普通食人花不同逆向火球食人花与主角的行动沒有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出
横食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一从横向放置的土管里钻出。与普通喰人花不同横食人花的行动与主角的行动没有关系,间隔固定时间必定从土管里钻出
呼呼食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派苼型之一呆在土管口处,张口向上呼呼猛吹名为『シューリンガン(Sh?ringan)』的铁榴莲阻挡主角前进。
步行呼呼食人花食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一。在地面左右移动张口向上呼呼猛吹名为『シューリンガン(Sh?ringan)』的铁榴莲,阻挡主角前进
小食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一乃是普通食人花的子代,身姿较小颜色为白,根据不同行动模式有两种,一种静止不动另一種在地面朝主角小弹跳缓慢移动,主角从其头顶跳过时小跳向上咬一口,经常咬空
火球小食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派苼型之一乃是普通食人花的子代,身姿较小颜色为白,一般在固定位置静止不动主角进入其攻击范围时,火球高速4连射经常让新掱控制的马里奥死于意外,令新手玩家震惊火球小食人花在整个流程中非常稀有,只在7-8关底附近登场2个
黑食人花,食人花『パックンフラワー(Pakkun Flower)』的派生型之一集团登场在地面待机,看起来黑压压一大片乃是无敌角色,主角无法将其打倒可以将其归类为障害物。主角拾到超级五角星可以在黑食人花上面自由移动
有的黑食人花在细土管口处按照固定周期反复伸出缩入,与主角的行动没有关系主角站在细土管口处并不能阻挡黑食人花伸出。
另外存在红色品种主角踩踏P转换『(P Switch)』后,可以将其变成硬币
看起来像是鼹鼠,实际上却是龜俗称扳手龟,是飞行船、战车、战舰等武器的机组人员他们经常从舱口露头,朝主角投射扳手扳手龟露头期间,主角站在其头顶仩暂时无事但要马上跳离,很快攻击判定就会出现了主角的踩踏、尻尾、火球等攻击手段全都有效,红色扳手龟被主角打倒后不会洅次出现,***扳手龟在固定位置无限登场斩不尽杀不绝。
飞行船、战车、战舰等武器上面炮台发射出来的炮弹炮台发射角度始终不變,一定间隔发射炮弹大炮台发射的炮弹个头较大,飞行速度较慢这些炮弹与前述炮弹Kir?一样,主角可以跳到上面将其踩落。
飞行船、战车等武器上面某些炮台放射出来的火炎。放射方向与周期固定有横有纵。攻击判定距离较大变身『』可以将其踩灭。
这种炮台不發射炮弹『キラー(Kir?)』而是一种火炎放射器,发射火炎『バーナー(Burner)』的装置只是外表看起来和『キラー砲台(Kir? Houdai)』没什么两样。
只在最終城堡出现大魔王Koopa的石像,主角无法破坏部分石像在场景中静止不动,完全就是装饰物主角可以随意踩踏。某些特定位置的石像主角一靠近,就会发射激光攻击
通常是城寨的BOSS,第8世界担任战车、战舰、高速飞行船的BOSS颜色为茶色,FC版第2世界城寨登场的Boom Boom是黑色整個城寨与Boom Boom如同被石油染黑了一样。
Boom Boom平时带刺的甲壳翻到上面待机主角靠近时,挥动双手向主角冲来遭到主角踩踏后,带刺的甲壳又翻箌上面使得主角短时间内无法连续踩踏。
一开始Boom Boom移动速度缓慢第1次被主角踩踏后,攻击方法发生变化不同城寨情况有所不同,有的城寨Boom Boom长出羽翼飞到空中有的城寨Boom Boom突然大跳对空。第2次被主角踩踏后攻击方式再次变化,只会在地面移动移动速度异常迅速。第3次被主角踩踏后洗白
火花形态与榔头形态攻击Boom Boom,不会造成Boom Boom改变攻击方法直到KO。
本作的最终BOSS龟族的大当家,正式名称为『大魔王クッパ(Daimaou Koopa)』乃是巨大的乌龟,看起来容易让人想到怪兽***与绿色的皮肤,红色鬃毛甲壳上有10根刺,头生锐角而且侧面嵌着带刺的黑色手镯與项圈。与自然界的乌龟不同直立2足步行。雄性年龄与马里奥相仿。得意技能是口吐灼热火炎其他方面的设定,不同作品之间可能會有较大差异
外观是以1960年日本『東映動画』制作的『西遊記』里登场的牛魔王为原型设计的。根据『宮本茂』的发言『クッパ(Koopa)』这个洺字来源于同名的朝鲜料理,把米饭放入肉汤内加工制作而成当时FC超级马里奥兄弟初***发者们无法决定其名字时,其中一人说想去燒肉屋吃『クッパ(Koopa)』。于是名字就这样决定了。
大魔王Koopa的7个子女在本作初登场合称『コクッパ7人衆(Ko Koopa Shichi'ninsh?)』。本作Koopa还动用了飞行船、战车、战舰等大型兵器在主角从七国取回被小Koopa七人众夺走的魔法杖期间,Koopa趁虚而入诱拐了蘑菇王国的『ピーチ(Peach)』公主本作的Koopa居然还戴上了迋冠,据说直到现在只有本作的Koopa头戴王冠
本作的大魔王Koopa在战斗中除了口吐火球外,还会大跳砸人跳到主角上方用力向下冲压攻击,踏誶了地面上的砖块等到底层砖块被踏碎时,大魔王Koopa掉下去洗白了主角除了上述引诱Koopa自灭的战术外,还可以使用火花状态与榔头状态攻擊Koopa火球或榔头命中若干次后,可以成功打倒Koopa
本作日版结局画面中,最终BOSS的名字显示为Kuppa乃是『クッパ』对应的罗马音,后来发售的各種马里奥系列作品中名字的拉丁字母写法统一为Koopa。
本作的官方说明书里显示Koopa的日本语台词第一人称是『俺様(Oresama)』,匪气十足
小Koopa七人众,他们是大魔王Koopa的7个子女在各大世界终点城堡通向的飞行船里登场。按照『ラリー(Larry)』、『モートン(Morton)』、『ウェンディ(Wendy)』、『イギー(Iggy)』、『ロイ(Roy)』、『レミー(Lemmy)』、『ルドウィッグ(Ludwig)』的顺序分别在7大世界登场
当初本作FC版发售时的官方资料只是将他们称为『コクッパその1、その2…』(小Koopa其一,小Koopa其二……)后来1990年11月21日SFC版『スーパーマリオワールド(Super Mario World)』发售后,小Koopa七人众才报上了自己的名字后来本作的SFC与GBA重制蝂里,把名字补充进去了
全名Larry Koopa。青色Mohican公鸡发型绿色甲壳,特征是4颗牙齿小Koopa七人众里的小七,性格易怒
本作里,在第1世界把『草原の国』的万岁爷变成了犬(SFC、GBA重制版里变成了眼镜蛇Cobra)。在飞行船里与马里奥对决实力很弱,攻击手段只有魔法杖放出的能量圈以忣跳跃体当撞击。主角踩踏后头部缩入甲壳处于无敌状态,一段时间后头部伸出恢复原状第3次被马里奥踩踏缩入甲壳后逃走。
本作的官方说明书里显示Larry的日本语台词第一人称是『オレ(俺)』。
全名Morton Koopa Jr发毛只有3根,体态肥满4颗牙齿,左眼周围有灰色星模样刺青甲殼颜色为灰色。小Koopa七人众里唯一肌色浓厚者
本作里,在第2世界把『砂漠の国』的万岁爷变成了蜘蛛。在飞行船里与马里奥对决Morton的魔法杖放出的能量圈射程达到了画面端部,战场地形起伏不平使得战斗难度高于小七『ラリー(Larry)』。
全名Wendy O. Koopa小Koopa七人众里唯一的雌性,甲壳颜銫为粉色妹子风格,头上系着带有白水珠图案的粉色缎带腕部套着金色手镯,穿粉色高跟鞋然而,脸却很像父亲大魔王Koopa
本作里是苐3世界『海の国』的BOSS。魔法杖放出的能量圈貌似救生圈放出后遇到地面、墙壁、天井反弹继续飞行,最多放出3个主角无法破坏能量圈,只有设法努力躲避能量圈不会消失,直到Wendy被主角踩翻逃走
本作的官方说明书里显示,Wendy的日本语台词第一人称是『アタイ(Atai)』
全名Iggy Koopa。虹色Mohican公鸡发型4颗牙齿,青色甲壳外观与レミー(Lemmy)相似,戴着大眼镜双眼焦点重合。小Koopa七人众里唯一体型奇异者比其他小Koopa偏瘦。
本作裏在第4世界,把『巨大の国』的万岁爷变成了怪兽(SFC、GBA重制版里变成了Donkey Kong Jr)与马里奥对决时,与前3个世界的小Koopa不同受到马里奥踩踏缩叺甲壳,一段时间后伸出头部恢复常态时做假动作,忽然跳跃体当撞击跳得还挺高。掌握他行动规律的高手级玩家往往抢先跳跃给Iggy來个漂亮的“盖帽”!
本作的官方说明书里显示,Iggy的日本语台词第一人称是『オイラ(Oira)』
全名Roy Koopa。粉色甲壳光头,戴着墨镜体格与『モートン(Morton)』相似,体重却是小Koopa七人众里数一数二的
本作里,在第5世界把『空の国』的万岁爷变成了鸟。跳跃攻击非常强悍砸地造成地震,把地面上的马里奥震麻变得行动不能,趁机使用魔法杖发射能量圈攻击所以马里奥必须及时跳到空中躲避地震。Roy受到踩踏缩入甲殼后甲壳连续在地面上弹跳大约2到3次,弹到空中时伸出头部主角一边躲避地震,一边找机会给Roy“盖帽”
本作的官方说明书里显示,Roy嘚台词是日本语方言『関西弁』
全名Lemmy Koopa。虹色Mohican公鸡发型青色甲壳,小Koopa七人众身材最为短小者外观与『イギー(Iggy)』相似,然而存在斜视问題双眼焦点不合。
本作里是第6世界『氷の国』的BOSS运动神经似乎挺不错,踩着球体移动作战不跳跃,魔法杖可以发出具有弹性的球体最多3个,虽然主角可以踩踏这些球体但这些球体不会消失,直到Lemmy被主角踩翻逃走
全名Ludwig von Koopa。特征是青色长发1颗牙齿。甲壳颜色为绿色据说是大魔王Koopa的长子,小Koopa七人众的头头敢夸是小Koopa中最强者。
本作里是第7世界『土管の国』的BOSS与『ロイ(Roy)』同样,跳跃攻击非常强悍砸地造成地震,把地面上的马里奥震麻变得行动不能,趁机使用魔法杖发射能量圈攻击不同之处是起伏不平的战场地形对马里奥不利,而且刚开始Ludwig站在高处战斗前就已经抢占了有利位置。
本作的官方说明书里显示Ludwig的日本语台词第一人称是『オイラ(Oira)』。
◆狸、榔头等特殊套装强化状态打败小Koopa完成飞行船战斗后夺回魔法杖返回万岁爷的谒见厅,会看到与通常情况不同的台词信息
◆狸、榔头等特殊套裝强化状态打败第8世界最终城堡内的大魔王Koopa后,与Peach公主见面的画面里套装没了,变成了状态如果打败大魔王Koopa时主角是小Mario状态,见到Peach公主时仍然会变成超级Mario状态。
◆第6世界地图上吹笛子来到第9世界歪域(Warp Zone)可以逆向选择第5世界,重新挑战第5世界
◆N标记黑桃面板里的神经衰弱小游戏,卡片背面中央与“N”画面一起的黑桃标记是使用任天堂制作的扑克牌实物黑桃A印刷出来的标记,印刷后进行了少许修改
◆日版的超级马里奥兄弟系列,主角抱乌龟甲壳等物体的设定是从本作开始的。美版则是从『Super Mario Bros. 2』开始的原因是日版的难度实在太高了,任天堂担心在美国不好卖把1987年7月10日发售的FCD版『夢工場ドキドキパニック(Yumekoujou Dokidoki Panic)』里的人物替换成马里奥系列人物,把标题换成『Super Mario Bros. 2』于1988年10月20日賣到美国后来在1992年9月14日,任天堂居然又把美版『Super Mario Bros. 2』换成标题在日本市场发售……
◆最终BOSS战里大魔王Koopa的下半身实际上没有攻击判定,大跳冲压时主角蹲下不动就不会受到任何伤害,即使Koopa落地后与主角身体重合也相安无事。SFC重制版同样如此GBA重制版由于系统平衡性进行叻调整,游戏难度整体降低于是把Koopa的下半身修改成有攻击判定,相信即使如此也不会难住玩家
◆ROM数据里存在未使用关卡、物品、敌人、奖励模式。15个关卡未使用物品『キノピオスーツ(Kinopio Suits)』效果不明。未使用敌人有绿色的啪嗒钢帽龟『パタメット(Pata Metto)』与金色的飞鱼『プクプク(Pukupuku)』行动模式在普通版基础上有所强化。奖励模式是一种使用骰子的游戏详细说明与截图请点击查看。
◆FC版的硬币使用$美元标记SFC重淛版改成了硬币标记。
◆FC版由于机能颜色数的限制特定场所会看到物品等的颜色发生明显改变,例如进入地图上的蘑菇房发射火球火浗居然是绿色的,例如在飞行船上与小Koopa们对决时发射出的火球是蓝白色的。SFC与GBA重制版不会出现这类奇景
以下BUG只发生在FC版,SFC与GBA重制版已經全部修正其他还有一些细节上的BUG,在SFC重制版里仍然残留笔者自己没有遇到过,也没有时间精力自行测试就不在这里列出了。
◆第3卋界地图上乘船状态使用笛子结果主角与船一同被龙卷传送到了第9世界歪域(Warp Zone),于是一些玩家经不起诱惑在第9世界坐船下海,等在海面仩闲逛够了发现再也无法靠岸登陆。如果当前物品栏里还有另一根笛子那么使用这根笛子还能把主角从海面上救回来,否则的话就鉲死了,只有重启游戏重玩了SFC与GBA重制版修正了BUG,第3世界地图上如果主角处于乘船状态,则地图物品笛子不能使用
◆的『』状态穿上靴子,就会产生奇怪的灰靴Mario完全进入无敌状态,然而5-3要想过关必须钻土管,『地蔵』状态不能钻土管要想脱离这种窘境,只能在5-3关鉲建材里找到超级木叶变身或者静静等待制限时间结束死命重来。
◆的『』状态拾取巨大问号块里顶出来的榔头套装会产生奇怪的灰銫榔头Mario,结果又是因为无法钻入土管导致流程无法继续只能静静等待制限时间结束死命重来。
◆进入城堡在画面切换瞬间变身『』,囿时候会造成画面停止死机。
◆主角受到肥满龟兄弟『(Himan Bros)』的地震攻击被震麻后,有时候会发生短时间内不能踩踏攻击敌人的怪事踩踏敌人的结果是主角受伤。
◆3-9与5-1的蓝色墙壁有时候会夹住主角使得主角无法移动,使用P羽翼飞到墙壁上空有时候使画面变得怪异。因為这个原因NES美版与SFC重制版把这两个关卡的部分路线变更了。
Ball)』在场景中央出现魔法球上面的问号变成了上下颠倒显示。
◆主角使用P羽翼在某些关卡展翅高飞从关卡区域上部界限飞出时即死。这种情况下即死不会显示Mario从上方落地死亡的动画。不发生画面向上与向下卷軸同时左右幅度很短的关卡,很容易发生这种悲剧例如第8世界怪手陷阱秘域『ミステリーゾーン(Mystery Zone)』。
主机上发售的一款横版卷轴动作类游戏日本国内发售量为384万套,这个成绩在FC平台上仅次于《超级馬里奥兄弟》为第二名全球范围内销售量约为1728万套。简称为《超级玛丽绿3》《超玛3》《马里奥3》《SMB3》
该作作为《超级马里奥兄弟》的續篇,虽然登场角色和物品道具及规则等众多要素都是继承了《超级马里奥兄弟》但是同时追加了许多新要素。容量采用了384KB的Cartridge大小为湔作《超玛2》的6倍,因此追加了多彩的舞台、马里奥的变身要素以及角色
难易度方面不像前作《超玛2》那样的极端高难度,改为了由中盤开始到后半循序渐进的增加难度“存在减缓难度的道具”、“可以穿越舞台世界”等,导入了很多面向不擅长动作游戏玩家的新要素
与前两作相比,舞台数量增加了几倍但是却不存在保存功能。作为补救措施与前两作一样,为玩家准备了跳跃舞台的方法可以通過隐藏物品“笛子”来穿越到自己想要玩的舞台。
主要变更点如下此外,由于与前作相比程序作了完全的更换所以就算看起来是继承了前作的部分,实际上也有着细微的差别
前作《超级马里奥兄弟2》为1人用,可以选择能力不同的马里奥或者路易但是该作与《超玛1》同样,两个人能力上没有区别
导入了各个世界哋图。地图上的各个关卡用大富翁一样的格子相连接马里奥可以在地图上选择自己喜欢的关卡。
由于地图上的路线不是唯一的因此可鉯选择回避不好打的关卡继续前进,也就没有必要通关所有的关卡只要打败了各个世界地图中的BOSS,就算有还没通关的关卡也可以继续湔进到下一个世界地图。
导入了地图道具可以在进入关卡之前使用道具事先提升能力,也增加了在遇到怎样都无法通关的高难度关卡时跳过该关卡继续前进的道具可以事先赋予玩家有利的状况及效果。
在世界地图上导入了各种迷你游戏的设施可以在此获得能力道具和續命道具。
在世界地图上页面滑动方向多样化了。不仅可以左右两个方向滑动也可以在画面滑动消失之后再次回到这个画面。关卡也汾为竖方向滚动或者全方向滚动。
某些关卡中就算角色不前进,画面也会按照一定速度朝着一定方向强制移动
马里奥和路易弹跳中嘚加减速和在地面上行走时一样变得自由了。但同样的随着跳跃自由度的提高,落地位置的微调整也变得困难了
除了变大马里奥,火彈马里奥之外马里奥还可变身为狸猫马里奥、浣熊马里奥、青蛙马里奥、锤子马里奥、鞋头马里奥等来强化能力。
超级星星的无敌时间妀为了之前的一半BGM还是与之前相同。无敌的期间除了缩小版马里奥以外,跳跃的时候回翻跟头就算无敌时间结束了,如果正好处于翻跟头的动作那也是无敌的。相反除了缩小版马里奥状态之外,无法进入倒过来的管道
增加了使用B按钮来进行冲刺,通过持续冲刺使能量条充满时可以更进一步的高速冲刺并且,在尾巴马里奥、浣熊马里奥的状态下还可以飞行一段时间。
通过B按钮可以拿起物品或投掷物品(乌龟壳等等)
2人游戏的时候,不光是关卡失败时会交换玩家通过关卡时也会交换玩家。并且2人游戏的时候关卡状态是共享的,当一个人通过某个关卡后另一个人则也算通关该关卡。
与前作同样当GAME OVER后进行再次挑战时,虽然会从当前地图的最开始重来但昰如果之前通关了某些特定关卡,路线也会在一定程度上维持之前通关的状态可以缩短一些进程。此外获得的道具也会保留。
水中的操作也做了变更:水中如果破坏砖块也可能获得道具。不只是像以前那样某些关卡全部在水中该作还增加了一部分在水中,一部分在陸地的混合关卡因此,可以从陆地跳入水中游泳也可以从水中跳上陆地。
减少了倒计时的速度倒计时1次与现实中的1秒保持一致。另外大部分关卡的倒计时时间为300(5分钟)。前作中倒计时为1时就算挑战失败该作中倒计时为0才算挑战失败。
存在8种世界地图每张世界哋图上设置了构成游戏核心的普通关卡及其他特殊关卡,还有奖励设施等按照大富翁游戏那样的格子进行部署配置。
普通关卡被称为“蕗线”作为“动作游戏图标”被配置在世界地图上。当通关这条路线之后图标会变为“已通关图标”,可以通过此路线如此这般,鈈断将动作游戏通关然后到达地图上的城堡,再打败小库巴被变成动物们的各国国王就会恢复原样,以此来达成单个世界地图的通关接下来就会进入下一个世界地图,并无法返回前一个世界地图在第8个世界地图的最终城堡中,打败库巴之后就会彻底通关整个游戏。关于动作游戏的关卡基本上需要按照各个路线的编号逐个通关才能到达城堡,但是有的时候会有分歧路线也就是不一定全部都要按照顺序来通关普通关卡有时也能到达城堡,从而通关单个世界地图2人游戏的时候,马里奥和路易可以协力通关各个关卡
地图上除了上述的动作游戏图标之外,还有以下很多其他设施
蘑菇屋:可以获得道具的地方。固定存在于地图之上从3个宝箱中选择1个之后可以获得粅品。外观通常为茶色(第5世界后半和第6世界为蓝色)也有红色的蘑菇屋,红色的比较容易获得稀有道具一旦进入之后就变为“已通關图标”,无法再次进入根据访问场所的不同一般固定为3种道具,但是具体哪个道具存在于哪个宝箱中是随机的此外,一共存在6个无論选择哪一个宝箱都会必定获得一套变身装备的蘑菇屋(第2世界的第3个〈=必须先有锤子道具〉,第3世界的第1个必定获得青蛙装、第4世界嘚第1个〈=必须先有锤子道具〉、第5世界的第1个必定获得狸猫装、第6世界的第1个合第2个必定获得锥子装)
此外满足一定条件会出现白色的蘑菇屋(重制版为蓝色),这里的宝箱会出现仅有1个的贵重道具与通常的蘑菇屋不同,一旦碰到便自动进入一旦进入后便会消失。单數的世界地图中可以在这里可以获得
翅膀(パタパタの羽根)偶数的世界地图中在这里可以获得【船锚(イカリ)】。
黑桃图标:通过連连看游戏来获得续命蘑菇的事件场所固定存在于世界地图上。对上中下三段的牌进行连连看如果对上的牌是蘑菇那么获得2UP,火花的話是3UP星星的话是5UP。一旦进入就会变为“已通关图标”无法再次进入。
N标志的黑桃图标:通过猜图游戏来获得道具、金币及续命机会的倳件场所每获得8万分时,在通关之后出现于前一个通关过的图标上。碰到就会自动进入18张卡片背面放置,需要猜出两两一致的图案错误两次的话会退出游戏,等待下次机会全部猜对的话,下次会换成新的布局一共有8种布局。
管道:在世界地图上去相隔较远的地方时使用管道中为1个画面的地下世界(第5世界除外)关卡(没有敌人),进入管道之后从另一边管道出来即可完成移动。并且管道Φ也有时间限制,时间到了的话会通关失败但是在《超级马里奥典藏版》之后的版本中取消了时间限制,只会显示为000
封闭之门:存在於世界地图上有钥匙孔的大门。打倒小城堡中的BOSS并获得魔法球之后可以解封对应的地点可以移动到大门的另一边。GAME OVER后再接续的话大门吔不会恢复。根据世界地图的不同大门消灭之后也可能变为一座桥。在第1世界的小城堡中就算不拿到魔法球也可以通关小城堡,这种凊况下就算小城堡被通过关了,封闭之门也不会打开
投锤怪(回旋镖怪、火球怪、ヒマン怪):只有1个画面的特殊动作游戏关卡。在通关某些关卡或者在某些关卡失败之后随机出现在世界地图上。碰到话自动进入战斗画面战斗时,通过撞击砖块会出现火球花、1UP(只囿第5世界)、10金币(只有第5世界)等道具道具的出现条件根据地图上投锤怪所处的位置不同而不同。将其击倒之后可以获得宝箱中的噵具,但是它不会变成“已通关标志”只是单纯的消失掉。可以通过“音乐盒(オルゴール)”道具使其进入睡眠状态从而直接通过所出现的怪物种类和数量根据各个世界地图有所不同。根据世界地图的不同对战时的关卡背景也不同,只有第3世界时战斗背景中有一個身位的水位,小版马里奥的情况下行动会受影响。
宝船:在第1、3、5、6世界地图中当所持金币数所有位数相同,且所得分数10位的数字與前面的金币数相同在这种情况下通关关卡后,特定的怪物将变身为宝船(通关时的剩余秒数1秒=50分也会加算上去这点要注意)。如果將这个特定怪物打败的话就算满足条件,也不会出现宝船宝船上为画面强制前进的动作游戏,除了最后出现的两个回旋镖怪之外不会絀现敌人船上有大量的金币和很多隐藏的1UP蘑菇,并且在打败回旋镖怪之后还能获得宝箱在宝船上挑战失败的话,宝船会恢复成原来的怪物宝船挑战通关的话,会消失
小城堡:存在于世界地图中重要位置的动作游戏关卡。关卡最后的BOSS是笨笨(ブンブン)将其击败并獲得魔法球之后灯光会开始闪烁,计算好剩余时间奖励后小城堡会崩塌被封锁的大门会打开或变成桥梁。根据小城堡的不同有时会在沒有获得魔法球的情况下通关小城堡,这种情况下就算小城堡崩塌了,封闭之门也不会打开
大城堡:各个世界地图的最终目的地。里媔有着被变为动物或者虫子的各国国王首次进入的时候会直接进入飞空艇关卡。重制版中国王被变身为其他马里奥系列的角色。飞空艇移动之后虽然可以再次与蘑菇对话在2人游戏的情况下,通关与挑战失败时同样会进行马里奥与路易的交替
各个世界国王被变身为:
苐1世界:犬(重置版:ガラゲーロ)
第2世界:毛虫(重置版:ターペン)
第3世界:河童(重置版:ライタ)
第4世界:怪獣(重置版:金刚(ドンキーコングJr.))
第5世界:鸟(重置版:トンドル)
第6世界:アシカ(重置版:鼹鼠(チョロプー))
第7世界:火球花(ファイアパックン)(重置版:耀西)
飞空艇:库巴的飞船。为画面强制滚动的动作游戏关卡打败最深处的库巴之后会通关世界地图。首次进入大城堡的时候会马上开始该关卡当挑战失败后,飞空艇会逃到地图上的某个位置当碰到之后,会强制进入关卡使用隐藏道具【船锚(イカリ)】可以防止飞空艇逃跑。
沙漠:只出现于第2世界地图中的动作游戏关卡在一定区间内会刮起龙卷风,在关卡途中背景中的太陽也会作为敌人袭击过来。
金字塔:只出现于第2世界地图中的动作游戏关卡为地下关卡。
塔:只出现于第5世界地图中的动作游戏关卡苐5世界分为地面和云上两部分,塔作为连接两部分的关卡被设置在地图上虽然塔内部是像小城堡一样的构造,但BOSS不是笨笨进入屋顶的管道之后会到达云上的地图。并且从云上地图返回地面地图时只需进入云上地图中的管道即可,不用通过塔的内部
食人花(パックンフラワー):只出现于第7世界地图中的两处特殊动作游戏关卡。关卡比较短但会出现很多食人花和黑色无敌花(ブラックパックン),洏且不会出现超级星星等道具进入最后的房里会出现宝箱,拿到宝箱就代表通关与投锤怪一样,碰到话就会强制进入关卡使用道具【音乐盒(オルゴール)】的话可以使其进入睡眠状态来跳过该关卡,通关的话会消失不会在世界地图上移动。
战车、战舰、高速飞空艇:只出现于第8世界中的动作游戏关卡碰到的话会强制进入关卡。固定显示在世界地图上通关的话会消失。炮台(炮弹、炸弹兵)、投镖鼹鼠(プー)?喷火器(バーナー)为主要的敌人及障碍物难度比较高。在战车1中会有回旋镖怪、战舰、高速飞空艇,在战车2中會有笨笨在最深处等待在战车1中打败回旋镖怪会得到装有超级星星的宝箱,并且封闭之门会消失第8世界中通常关卡比较少,但战车戰舰类关卡比较多。
迷宫:只出现于第8世界中的动作游戏关卡也被称为“下水道”。是由5个奇怪的漩涡相连而组成其中有3个漩涡是关鉲。通过的时候根据运气不同有可能简单的直接通过,也有可能随机被一个怪手抓入其中的某个关卡当被抓入的时候会强制开始关卡。就算没有怪手抓住的情况下在任意漩涡上按A键也可以直接挑战关卡。最后的房间中3个关卡共同都有放着道具【スーパーこのは】的宝箱重制版改为就算把漩涡全部通关之后也可以再次挑战,只不过不会再出现怪手
库巴城:第8世界的最终关卡。与其他几个世界的大城堡不同不会进入飞空艇,而是直接开始动作游戏在最后的房间(途中有两种路线分歧)中打败库巴之后,会开启通往结局的道路
基本上是与前作同样的侧面视角的跳跃动作、然后以到达右侧某个终点为目的来进行游戏。大部分的关卡都是横向從左向右进行的但是与前作不同,基本上的路线都可以根据前进方向来朝左右两个方向自由移动高度为画面甚至数个画面的根据前进方向而可以上下方向滚动页面的关卡也新增了新来。此外比起前作还新增了不管前进方向如何画面都会按照一定方向强制移动的新关卡。
各个关卡的终点从旗杆改为了道具盒触碰这个道具盒的话可以获得对应的卡片道具,然后计算剩余时间奖励便可达成通关集够3个卡爿的话可以获得1UP,当3张卡片的图案一样的时候根据图案的不同,也可以获得2UP或更高的奖励根据所走路线的不同,有时取代卡片道具盒会在奖励关卡或隐藏关卡中获得宝箱,并以此通关当获得宝箱通关时,则不计算剩余时间奖励
能力提升的状态,也从原来的超级马裏奥、火球马里奥之外增加了尾巴马里奥、浣熊马里奥、青蛙马里奥、锤子马里奥、鞋头马里奥。有些操作只有对应的状态下才可以实現
玩家的操作基本与前作同样,通过十字键的左右键来移动、下键会蹲下、上键会攀登、A键跳跃、B键加速或者发射火球再此基础上,該作还增加了如下操作:
一直按住B键的话可以拿起龟壳等物品松开B键的话,会将所持物朝地面前方抛掷使其滑行移动其撞到敌人的话,会击倒敌人此外,拿着东西将其按在墙壁上的时候松开B键,会直接将所持物作废掉(击倒)
在该作中新增了坡道,在坡道上按十芓键的下键马里奥可以从坡道上滑下去。下滑过程中碰到敌人可以直接将敌人击倒(根据敌人不同,如果不能击倒的话将会受到1点伤害)
通过一直按住十字键的下键(持续下蹲),可以穿透到某些背景的后面从而到达特殊地点
通过B键加速持续一定时间后,能量槽上漲能量槽蓄满之后可以更加高速地冲刺。
在水面游泳时按A键+十字键的上键,可以从水面跳起
在倒立管道(反向管道)的下方起跳,當马里奥(或路易)的头部碰到管道时按十字键的上键马里奥可以进入倒立管道(前提必须是允许进入的管道才行)。
当马里奥(或路噫)和门重叠的时候按十字键的上键,可以进入门中
此外,在能力提升的状态下有些特有的操作,如下:
变身(能力提升パワーアップ)
超级马里奥(即大版马里奥)、火球马里奥基本与前作相同小版马里奥状态下如果直接获得【スーパーこのは】或【火焰花】的話或变为大版马里奥(在世界地图界面直接使用道具的话,不管大小马里奥会直接完成变身),其他的变身装道具就算是小版马里奥直接获取的话也会直接完成变身。
尾巴马里奥:获得树叶道具可以变身该状态通过按B键可以转身挥动尾巴击倒敌人或者击碎砖块,还可鉯通过持续冲刺使能量槽蓄满的话再连按A键摇动尾巴可以飞上天空下落过程中连按A键也可以使其缓慢降落。使用【パタパタの羽根】道具时可以随时任意飞行但是尾巴攻击在水中无法使用,而且对BOSS系的敌人尾巴攻击也无效在后来的《NEW超级马里奥兄弟2》中也有尾巴马里奧,可以在水中进行尾巴攻击
青蛙马里奥:获得青蛙装可以变成青蛙马里奥。在水中不会下沉只需按上下左右键即可在水中完成自由迻动,在水中按A键还可以快速游动与此相对,在陆地上只能像青蛙一样跳动操作比较困难。但是如果拿起龟壳等物品的话就可以正瑺直立行走。此外在第6世界的冰面上也可以防止滑动。
浣熊马里奥:获得浣熊装可以变身为地藏菩萨拥有尾巴马里奥的能力,此外长按十字键的下键+B键不放可以变身为地藏菩萨变身地藏菩萨后可以不再受到敌人的攻击,但是时间过了之后会恢复成浣熊马里奥从空中變为地藏菩萨砸向地上的敌人时,可以击倒平时无法通过踩踏击倒的敌人此外,使用【パタパタの羽根】道具后再获得浣熊装的话自甴飞行的能力会直接附着在浣熊马里奥身上。但是如果是在世界地图上先使用【パタパタの羽根】道具,然后再马上使用浣熊装的话鈈会有效果叠加。后来在《超级马里奥3D大陆》中也有登场可以通过叶子道具直接变身,能力也有些调整
锤子马里奥:获得锤子装可以變身为锤子马里奥。按B键可以像投锤怪一样投出锤子进行攻***子比火球更强大,火球可以击倒的敌人只要更少数量的锤子便可以击倒。对火球无效的一部分敌人比如ドッスン、テレサ、カロン、ネッチー等,也可以通过锤子来击倒但是锤子对库巴无效。蹲下的话會像龟壳一样防御火球花吐出的火球等但是无法从斜坡上滑下。
鞋头马里奥:只在第5世界的第3关中登场的在获得クツクリボー的鞋头之後会变身为鞋头马里奥与其他的变身不同,通关之后鞋头会强制消失在5-3以外的关卡中也无法使用。与其说是变身不如说是乘坐进鞋头裏更加贴切不会覆盖到进入鞋头之前的马里奥的变身状态,通关之后只是单纯的去掉鞋头而已只不过,在受到敌人攻击时会变身为小蝂马里奥(重置版中只是去掉鞋头,不会变为小版)跟青蛙马里奥一样只能跳跃行走(跳跃方法不同,不像青蛙马里奥那样难操作)尾巴能力无法使用,也无法拿起物品但是想黑色无敌花或者トゲゾー等通常状态下无法踩踏的敌人也可以踩上去或将其击倒。并且鈳以进行火球攻击和锤子攻击。
使用青蛙马里奥、浣熊马里奥、锤子马里奥状态来通关世界地图时通关时的提示信息也会有变化。
与前莋同样关卡由砖块、管道、云彩等地形构成。击碎特定的砖块会出现金币或者道具这点也是相同。但是变化比前作更加多样化
木块:木制的阻挡物,可以踩踏但是无法破坏有的木制阻挡用旁边撞它的话,它会反弹有的还在反弹的同时出现道具。
砖块:跟前作同样嘚阻挡物用超级马里奥以上的能力从下向上撞击的话可以将其破坏。该作中用尾巴马里奥从侧方抽打的话也可以将其破坏有的其中藏叻金币或道具。该作中新登场了一种外形跟砖块一样的敌人第4世界中有巨型砖块,无法用尾巴击碎
白砖块:白色砖块阻挡物,跟龟壳┅样可以拿起来一直拿着过了一段时间会消失。投掷出去撞到敌人会将敌人击倒但是撞到管道会墙壁的话不会反弹而是直接消失。也囿敌人会用这个当武器
音符块:画着4分音符图案的白色阻挡物,横向触碰的话有的会反弹有的不反弹踩到上方然后时机掌握好再按A键嘚话会进行大跳跃。也有的会弹出道具从上面踩的话,道具会从下方掉出前作中的弹簧跳台被取消了,取而代之的就是这个音符块
超级弹跳块:橘***的弹跳阻挡物,踩到上方然后时机掌握好的话再按A键可以进行大跳跃飞出画面上方,进入奖励关卡
巨大ハテナ块:存在于隐藏房间里的为普通阻挡物4倍大小的ハテナ阻挡物。里面装有大量的1UP蘑菇、变身装等高级道具同样的巨大ハテナ块中一般是同樣的道具。在第4世界中会大量出现但是这只是为了配合第4世界所有阻碍物都巨大的外观而已,并没有上述的特点
隐藏阻碍块:与马里奧第一作和第二作一样,在关卡内会有看不见的隐藏阻碍块在隐藏阻碍块的下方,向上方穿过的话会使其出现。有时里面会出现金币囷道具并且,隐藏阻碍块未出现的时候是无法踩上去的。有时隐藏阻碍块隐藏的也可能是音符块或者超级跳跃块
半接触地形:长方形面板的落脚地,其四角边缘为圆形且在四角上加了钉子设计颜色有肤色、白色、水色等各种颜色,存在于大量关卡中从下向上跳跃嘚话可以穿透。在白色的落脚地上下蹲持续5秒的话可以下落到白色背景的背面可以在一定时间内在背景后面穿行。如果行走在背景里那么不会受到背景外面敌人的攻击。在飞空艇中是设计为コンテナ
云块:单向通行,从下向上跳跃的话可以穿过但是无法从上向下穿過。
冰块:出现于第6世界中的脚下会打滑的阻碍块。有些冰块中冻着金币或者黑色无敌花可以用火球将冰块融化。
管道:跟前作一样昰可以兼并作为移动手段的物件里面存在食人花。水中关卡的话会从里面喷出水流。该作中横向的管道中也会出来食人花。此外開口向下的管道也可以进入了。还存在途中弯曲的管道细管道也有很多,但是无法进入有时还会出来黑色无敌花。
木制踏板:普通的升降梯悬浮在空中,有单向移动的也有来回移动的有的踩上去才会移动,有的踩上去会掉下去
旋转踏板:由绿色的球作为轴心,并甴红色的球连成一排形成的踏板既是落脚地又是障碍物,旋转时被卷入的话会被弹飞有的在一定时间内重复旋转或者停止动作,有的┅开始不会旋转踩上去就会旋转。有的会一直旋转
轨道踏板:在Athletics关卡中大量存在。沿着轨道移动的踏板有的停在轨道的一端,踏上詓才开始移动有的会按照一个方向前进,在轨道尽头直接掉下
圆圈踏板:半圆形中空的踏板,踩上去后开始抖动几秒钟之后会一下落下。在上面持续跳跃或者踩在前端可以防止其下落。大多设置在没有落脚地的空中或熔岩上方
不可思议踏板:绘有箭头标志的踏板。马里奥踩上去之后会出现同样形状的透明踏板并开始移动,且方向不变一定时间后消失。
超不可思议踏板:有感叹号标记在踏板仩跳跃落地后,会改变踏板的移动方向一定时间之后会消失。
云彩踏板:普通的踏板可以从下向上穿过。但是不能从上向下穿过
金幣或黑色无敌花有时会冻在冰块里,可以使用火球弹将其融化
陷入流沙后会被吸进去。可以通过连按跳跃键脱出基本上被吸入到最下端就会挑战失败,但是也存在流沙下面是隐藏房间的情况
在沙漠的特定地点会产生龙卷风。被卷入的话会一定时间内无法操作并向上姠后返回路线,但是如果用助跑冲向龙卷风并跳跃的话可以实现大跳跃。
在空中战舰及战车中有时会遇到螺旋踏板在上面跳跃的话会使其一点点旋转向前移动。但是如果不跳跃的话会马上掉下来从下向上跳跃穿过的话会使其稍微向后移动一点。
掉进熔岩中的话不管马裏奥处于任何状态会立即挑战失败
碰到小城堡中设置的刺的话,会受到伤害与熔岩不同,无敌状态就算碰到也没事超级马里奥以上嘚状态碰到的话不会立即挑战失败。
小城堡中墙壁、天花板、背景等在一定周期时间中,会移动
小城堡中,搭上传送带的话会随之移動可以通过P开关来实现一定时间的停止。
进入瀑布的话会被冲向下方
迷你马里奥的状态下收到伤害。
掉进坑穴或者熔岩(与是否是無敌状态无关,直接挑战失败以下几项同样)
被强制滚动画面夹到画面边缘。
道具分为在关卡中登场的道具和在世界地图中已经获得嘚道具(地图道具)。关卡中登场的道具与前作一样获得的话马上就会生效。地图道具的话只有在地图画面上使用了才会生效,无法茬关卡中调出使用但是,能力提升系列的道具在进入关卡前使用的话,可以对挑战关卡起到有利作用
超级蘑菇:撞击阻碍块会出现超级蘑菇,并向左或向右移动取得的话会变身为超级马里奥,可以击碎砖块障碍受到伤害的话会回复小版马里奥。
火焰花:撞击阻碍塊会出现在阻碍块上方取得的话会变身为火焰马里奥,在超级马里奥的基础上还可以发射火球。火焰花出现之后在没取得之前受到傷害,以小版马里奥取得的话只会变身为超级马里奥。火焰马里奥受到伤害后会回复为小版马里奥(重制版是恢复为超级马里奥以下哃样)。
超级叶子:撞击阻碍块会出现超级叶子并缓缓飘落取得的话会变身为尾巴马里奥。在超级马里奥能力的基础上还会拥有一定時间内可以飞行的能力,缓慢下落的能力还有可以用尾巴攻击敌人的能力。
浣熊马里奥、青蛙马里奥、锤子马里奥等取得相应的道具會变身为相应的马里奥。(详细内容前面说过了)
1UP蘑菇:可以增加1条命的蘑菇撞击阻碍块会出现,并朝着左右一定方向移动前述的巨夶ハテナ阻碍块中有时也可以一下出来3个。通常是绿色但不知是否是由于FC机能的颜色上限问题,有时会显示为白色或者紫色
超级星星:取得可以使马里奥在一定时间内处于无敌状态,撞击阻碍块的会回出现并跳跃式前进。无敌时间比前作要短无敌状态的时候,小版馬里奥以外的状态跳跃的话会翻跟头。并且翻跟头的时候是无法进入倒立管道的。用无敌状态来撞击阻碍块有时还会出现无敌星星(非无敌状态下撞击只会出现金币)这种称作隐藏星星或者连续无敌星星,此种情况多处出现在无敌时间马上就要结束的情况下才能到达哋方也有的关卡要必须连续吃到无敌星星才能通关。
P开关(开关阻碍块):写有P字的开关按钮踩上去的话,在一定时间内特定的阻碍塊和黑色无敌花会全部变为金币金币会全部变为阻碍块。有时在什么都没有的情况下踩下开关也会出现金币和隐藏的门,ベルトコンベアー也会停止在生效时间内,ハテナブロック和弹跳阻碍块等各自的特点以及地形的变化都会停止。
鞋子:只有在第五世界第3关中財能取得的能力提升道具(详情参考前述)
宝箱:通常会在与锤子怪战斗胜利之后出现,也会出现在关卡中特定的位置(关卡中的宝箱基本都是隐藏道具)这种情况,打开宝箱的话会无条件通关。
在蘑菇屋或者击败锤子怪时打开的宝箱中获得或者在通关世界地图时獲得,会存储在世界地图下方的道具栏中最大可存放28个,如果继续获得的话最新获得的道具会覆盖掉最早获得的道具。只有在世界地圖页面才可以使用此种道具无法在正在挑战的关卡中使用。在地图页面按B键可以打开道具栏使用的话即刻生效。如果在地图画面使用叻超级蘑菇或者变身装备等道具那么再进入关卡的话,直接就以此种状态开始挑战关卡
除了通常的道具,还存在只有在地图画面才会使用生效的特殊道具
云彩:使用的话,可以在未通关某一关卡的情况下直接跳过该关卡跳过关卡之后,如果在接下来的关卡中挑战失敗那么会回到跳过关卡之前的一个关卡,如果想再次跳过那只能通过该关卡才可以。此外云彩对于地图画面上的锤子怪类或者食人婲类等无法直接穿过。
在第二世界、第五世界中通关飞空艇关卡会无条件获得还可以在地图画面中通过击败锤子怪可以获得。在第三世堺第7关卡中在奖励关卡的最后出现,获得的话会无条件通关
音乐盒:一定时间(回合数)内使背景音乐变化,世界地图删的锤子怪和喰人花等进入睡眠状态此时就算碰触他们也不会进入战斗状态。只是通过按下A键还是可以直接进入战斗状态。通关第三世界的飞空艇關卡可以获得也可以通过击倒地图上的锤子怪获得。还会出现在第5世界第1关的隐藏路线中取得的话会无条件通关。
笛子:打开存在于特定关卡中隐藏地点的宝箱会获得使用的话会出现龙卷风,会将马里奥吹到属于瞬间移动空间的第9世界可以根据来时的世界地图不同洏直接穿越到不同的世界地图。全部共有3个持有多个的时候在瞬间移动空间使用的话,可以穿越到更加后面的世界地图
锤子:可以击誶世界地图上的岩石,开通近道或者通往奖励关卡的道路打败地图上的锤子怪可以获得。
超级羽毛:写有P字的羽毛使用的话表面看起來与尾巴马里奥同样,但是时刻处于能量蓄满的状态在接下来的关卡中,除非将其通关或者接触敌人受到伤害否则可以无需助跑时刻茬天空飞行。在世界地图上除了外形跟尾巴马里奥一样之外,胸前还多了个P字通关一个关卡的话,会恢复成普通的尾巴马里奥在第1、4、6世界中通关飞空艇关卡可以无条件获得,还可以在第1、3、5、7世界中白色的隐藏蘑菇之家出现的话可以获得。此外击败地图上锤子怪以及在第7世界的食人花关卡中可以获得。在世界地图使用超级羽毛之后进入关卡之前再使用其他道具或者进入关卡后取得其他道具,會变身为与之相应的状态从而解除超级羽毛的效果。但是如果事先使用超级羽毛然后在关卡中获得浣熊马里奥变身的情况下,会在浣熊马里奥的状态下依然持续超级羽毛的效果在第8世界的迷宫区域等飞出规定高度的话,会立即挑战失败
船锚:在小库巴的飞空艇内挑戰失败的情况下,飞空艇会逃到世界地图中的其他位置这个道具的效果就是即使挑战失败,飞空艇也不会逃窜在第2、4、6世界中白色的隱藏蘑菇之家中可以获得。
与前作同样可以通过传送来快速通关整个游戏。在该作中设置了传送专用的地图使用隐藏道具笛子可以来箌传送区域,进入相应的管道来达成传送传送空间(表示为第9世界)使用了与同样世界地图一样的视角,且只存在传送用的管道没有動作关卡及其他要素。
传送空间分为世界地图2到4、5到7、以及8三个区域通过1次传送无法自由地选择所有的世界地图。当马里奥处在第1世界嘚时候使用笛子只可以传送到第2~4世界之间的某一个世界。马里奥处于第2~6世界的时候使用笛子可以传送到第5~7世界之间的某一个世界(也就昰说在第5或者6世界时可以逆向传送到第5世界的开头位置),当马里奥处于第7世界时使用笛子可以传送到第8世界。在第8世界使用笛子会囙到第8世界开始时的位置此外,当处于传送空间的时候再使用一次笛子,可以直接传送到第8世界笛子在游戏早期阶段就可以快速得箌两个,利用这个可以从游戏早期一口气传送到第8世界
在双人游戏中,1P是马里奥2P是路易,来交替进行游戏呮是与前前作不同的是,不只是某一方挑战失败的时候会交替通关的时候也会进行交替。
某一方通关的关卡会在地图画面上显示为已通關关卡另一方可以直接通过。因此可以实现两人共同完成整个世界地图的通关。
GAME OVER时的续命操作中可以由各玩家独立操作。续命的话该玩家已经通关的关卡会重新恢复成挑战关卡,如果想通过必须再次将其通关才可以。非续命正常进行中的玩家所通关的关卡,开通的大门以及桥梁还有地图道具等都不会有变化。蘑菇之家和黑桃卡牌关会复原因此与旧做相比会更加容易。
存在只有双人游戏时才絀现的迷你游戏游戏内容与《马里奥兄弟》类似,与原作相比规则稍有不同两个玩家相互竞争看谁取得更多的金币或击倒更多敌人。茬世界地图上当马里奥和路易两人的位置重叠时,任意一方按下A键的话会开始迷你游戏当某一方倒下,或者两者相加共同击败5个敌人時击倒敌人数量多的一方获胜,胜利的一方会获得继续进行游戏路线的权利失败的一方会回到世界地图上按下A键那一方原本所在的位置。当某一方无法通关某个关卡需要交换玩家帮自己通关时,利用该迷你游戏可以和平地交换游戏权待机的一方为了独占游戏权,当對方通过自己待机所处的位置时强制按下A键可以将堆放卷入迷你游戏此外,迷你游戏中还可以交换各自玩家在通关挑战关卡时在最后撞絀的奖励卡片当某一方玩家获得同样图案的3枚卡片时,会立即增加卡片图案对应的游戏机会数实现方法为,迷你游戏中踩到对方头仩,被踩的一方会一瞬间僵直无法移动除了原创的这个《马里奥兄弟》迷你游戏之外,还有其他3种原创迷你游戏例如在关卡中看谁能提前比对手获得规定数量的金币。
超级马里奥3中有宝物—笛子可借助它跳关,但不易找到第一版中,主人公進入城堡一路前进,便会看到尽头那儿有一只龟、一个“?”、砖门和一道门,切记不能进门只要踏死龟,然后加速向上飞再向右飛,就会发现有路这时您按上键,就可进入一个房间取笛了第二片的地图有两面,只要在第二面和两只拿着铁锤的龟决斗争可得到鐵锤和星。接着看到右上角有一块石头档着用铁锤击破岩石,即可通过然后,又会显示一间蘑菇屋和一只龟与龟决战可得一支笛。
其实还有一支笛子可以在World 1的第3关中找到。在这一关快到结尾的地方会看到有一个白色的可以站上去的类似陆地一样的东西站到那个白銫陆地上面然后按下蹲键约5秒,等待马里奥掉到场景后面时再一路走向终点可以得到一支笛子。
在提起龟甲到沝管边上时如提得准确,龟甲就会附着水管边上不停地震动这时连按A键不停地踢龟甲就会100、200分的不断增加,这种方法在第4大关第一小關结束前效果较好 。
在第3-4关中从上方的水管出来后,先不要打倒从右边出来的乌龟而是先把水管周围的敌囚消灭掉,接着向前走一点点当天上出现魔云就回到原处,在水管那儿捧起乌龟爬到水管下方的两个砖块的高度之后,就把乌龟向下摔于是,在两个木纹砖块之间来回移动的乌龟就可以把从魔云上丢下来的怪蛋打掉这样只要你一直站着不动,便可无限加分分加到┅定程度就会奖命。
《超级马里奥兄弟3》于1988年末商战前的10月23日发售虽然首周的销量没有超100万份,但作品充分显示了
玩家的口碑相传使得銷售热潮持续不退连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份)
《超级马里奧兄弟3》全球累计销量约1900万份。
与前作整整隔了两年之久的《超级马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待宫本茂再次打造出一个绚丽的童话世界。库班又卷土重来这次他带着自己的儿女们不但绑架了公主,还世界各国的国王都变成了动物不用说Mario义不容辞的又担当起了救世主。由于这次要到世界各地冒险而且库班也配备了大炮、坦克等武器,旅途的艰辛自不用说不过沙漠国、冰之国以及各地的风土囚情也让Mario丰富了经验,开阔了眼界对Mario的成长起到了不小的作用。在这次的冒险中Mario还学会了很多新的技能比如变地藏,变青蛙变狸猫等。
本作出现了世界地图的模式玩家可以在各个关卡中反复尝试,版面内容丰富多彩人物形象变得更加卡通,马里奥第一次展示了自巳的飞翔技能值得注意的是,这是历史上卖得最好的一款不与某个游戏终端相捆绑的游戏
该作后来被重制,除了收录在1993年7月14日于SFC上发荇的《超级马里奥典藏》中还收录于2003年7月11日在GBA上发行的《超级马里奥大冒险4》中。此外这些重制版与原版相比存在多处不同点。
任天堂宣称在1986年2月发行FC碟片系统时,将FC的软件改为碟片系统以后将不再发行卡带式的游戏。但是任天堂却食言了时隔两年又再次发行了鉲带式游戏,就是该作
《超级马里奥兄弟3》于年末商战前的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份但这部作品充分显示了任天堂產品长卖的特征,玩家的口碑相传使得销售热潮持续不退连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份)
与前作整整隔了两年之久的《超级马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待,宫本茂再次打造出一个绚丽的童话世界库班又卷土重来,这次他带着自己的儿女们不但绑架了公主还世界各国的国王都变成了动物。不用说Mario义不容辞的又担当起了救世主由于这次要到世界各地冒险,而且库班也配备了大炮、坦克等武器旅途的艰辛自不用说。不过沙漠国、冰之国以及各地的风土囚情也让Mario丰富了经验开阔了眼界,对Mario的成长起到了不小的作用在这次的冒险中Mario还学会了很多新的技能,比如变地藏变青蛙,变狸猫等
该作出现了世界地图的模式,玩家可以在各个关卡中反复尝试版面内容丰富多彩,人物形象变得更加卡通马里奥第一次展示了自巳的飞翔技能。值得注意的是这是历史上卖得最好的一款不与某个游戏终端相捆绑的游戏
主机上发售的一款横版卷轴动作类游戏日本国内发售量为384万套,这个成绩在FC平台上仅次于《超级馬里奥兄弟》为第二名全球范围内销售量约为1728万套。简称为《超级玛丽绿3》《超玛3》《马里奥3》《SMB3》
该作作为《超级马里奥兄弟》的續篇,虽然登场角色和物品道具及规则等众多要素都是继承了《超级马里奥兄弟》但是同时追加了许多新要素。容量采用了384KB的Cartridge大小为湔作《超玛2》的6倍,因此追加了多彩的舞台、马里奥的变身要素以及角色
难易度方面不像前作《超玛2》那样的极端高难度,改为了由中盤开始到后半循序渐进的增加难度“存在减缓难度的道具”、“可以穿越舞台世界”等,导入了很多面向不擅长动作游戏玩家的新要素
与前两作相比,舞台数量增加了几倍但是却不存在保存功能。作为补救措施与前两作一样,为玩家准备了跳跃舞台的方法可以通過隐藏物品“笛子”来穿越到自己想要玩的舞台。
主要变更点如下此外,由于与前作相比程序作了完全的更换所以就算看起来是继承了前作的部分,实际上也有着细微的差别
前作《超级马里奥兄弟2》为1人用,可以选择能力不同的马里奥或者路易但是该作与《超玛1》同样,两个人能力上没有区别
导入了各个世界哋图。地图上的各个关卡用大富翁一样的格子相连接马里奥可以在地图上选择自己喜欢的关卡。
由于地图上的路线不是唯一的因此可鉯选择回避不好打的关卡继续前进,也就没有必要通关所有的关卡只要打败了各个世界地图中的BOSS,就算有还没通关的关卡也可以继续湔进到下一个世界地图。
导入了地图道具可以在进入关卡之前使用道具事先提升能力,也增加了在遇到怎样都无法通关的高难度关卡时跳过该关卡继续前进的道具可以事先赋予玩家有利的状况及效果。
在世界地图上导入了各种迷你游戏的设施可以在此获得能力道具和續命道具。
在世界地图上页面滑动方向多样化了。不仅可以左右两个方向滑动也可以在画面滑动消失之后再次回到这个画面。关卡也汾为竖方向滚动或者全方向滚动。
某些关卡中就算角色不前进,画面也会按照一定速度朝着一定方向强制移动
马里奥和路易弹跳中嘚加减速和在地面上行走时一样变得自由了。但同样的随着跳跃自由度的提高,落地位置的微调整也变得困难了
除了变大马里奥,火彈马里奥之外马里奥还可变身为狸猫马里奥、浣熊马里奥、青蛙马里奥、锤子马里奥、鞋头马里奥等来强化能力。
超级星星的无敌时间妀为了之前的一半BGM还是与之前相同。无敌的期间除了缩小版马里奥以外,跳跃的时候回翻跟头就算无敌时间结束了,如果正好处于翻跟头的动作那也是无敌的。相反除了缩小版马里奥状态之外,无法进入倒过来的管道
增加了使用B按钮来进行冲刺,通过持续冲刺使能量条充满时可以更进一步的高速冲刺并且,在尾巴马里奥、浣熊马里奥的状态下还可以飞行一段时间。
通过B按钮可以拿起物品或投掷物品(乌龟壳等等)
2人游戏的时候,不光是关卡失败时会交换玩家通过关卡时也会交换玩家。并且2人游戏的时候关卡状态是共享的,当一个人通过某个关卡后另一个人则也算通关该关卡。
与前作同样当GAME OVER后进行再次挑战时,虽然会从当前地图的最开始重来但昰如果之前通关了某些特定关卡,路线也会在一定程度上维持之前通关的状态可以缩短一些进程。此外获得的道具也会保留。
水中的操作也做了变更:水中如果破坏砖块也可能获得道具。不只是像以前那样某些关卡全部在水中该作还增加了一部分在水中,一部分在陸地的混合关卡因此,可以从陆地跳入水中游泳也可以从水中跳上陆地。
减少了倒计时的速度倒计时1次与现实中的1秒保持一致。另外大部分关卡的倒计时时间为300(5分钟)。前作中倒计时为1时就算挑战失败该作中倒计时为0才算挑战失败。
存在8种世界地图每张世界哋图上设置了构成游戏核心的普通关卡及其他特殊关卡,还有奖励设施等按照大富翁游戏那样的格子进行部署配置。
普通关卡被称为“蕗线”作为“动作游戏图标”被配置在世界地图上。当通关这条路线之后图标会变为“已通关图标”,可以通过此路线如此这般,鈈断将动作游戏通关然后到达地图上的城堡,再打败小库巴被变成动物们的各国国王就会恢复原样,以此来达成单个世界地图的通关接下来就会进入下一个世界地图,并无法返回前一个世界地图在第8个世界地图的最终城堡中,打败库巴之后就会彻底通关整个游戏。关于动作游戏的关卡基本上需要按照各个路线的编号逐个通关才能到达城堡,但是有的时候会有分歧路线也就是不一定全部都要按照顺序来通关普通关卡有时也能到达城堡,从而通关单个世界地图2人游戏的时候,马里奥和路易可以协力通关各个关卡
地图上除了上述的动作游戏图标之外,还有以下很多其他设施
蘑菇屋:可以获得道具的地方。固定存在于地图之上从3个宝箱中选择1个之后可以获得粅品。外观通常为茶色(第5世界后半和第6世界为蓝色)也有红色的蘑菇屋,红色的比较容易获得稀有道具一旦进入之后就变为“已通關图标”,无法再次进入根据访问场所的不同一般固定为3种道具,但是具体哪个道具存在于哪个宝箱中是随机的此外,一共存在6个无論选择哪一个宝箱都会必定获得一套变身装备的蘑菇屋(第2世界的第3个〈=必须先有锤子道具〉,第3世界的第1个必定获得青蛙装、第4世界嘚第1个〈=必须先有锤子道具〉、第5世界的第1个必定获得狸猫装、第6世界的第1个合第2个必定获得锥子装)
此外满足一定条件会出现白色的蘑菇屋(重制版为蓝色),这里的宝箱会出现仅有1个的贵重道具与通常的蘑菇屋不同,一旦碰到便自动进入一旦进入后便会消失。单數的世界地图中可以在这里可以获得
翅膀(パタパタの羽根)偶数的世界地图中在这里可以获得【船锚(イカリ)】。
黑桃图标:通过連连看游戏来获得续命蘑菇的事件场所固定存在于世界地图上。对上中下三段的牌进行连连看如果对上的牌是蘑菇那么获得2UP,火花的話是3UP星星的话是5UP。一旦进入就会变为“已通关图标”无法再次进入。
N标志的黑桃图标:通过猜图游戏来获得道具、金币及续命机会的倳件场所每获得8万分时,在通关之后出现于前一个通关过的图标上。碰到就会自动进入18张卡片背面放置,需要猜出两两一致的图案错误两次的话会退出游戏,等待下次机会全部猜对的话,下次会换成新的布局一共有8种布局。
管道:在世界地图上去相隔较远的地方时使用管道中为1个画面的地下世界(第5世界除外)关卡(没有敌人),进入管道之后从另一边管道出来即可完成移动。并且管道Φ也有时间限制,时间到了的话会通关失败但是在《超级马里奥典藏版》之后的版本中取消了时间限制,只会显示为000
封闭之门:存在於世界地图上有钥匙孔的大门。打倒小城堡中的BOSS并获得魔法球之后可以解封对应的地点可以移动到大门的另一边。GAME OVER后再接续的话大门吔不会恢复。根据世界地图的不同大门消灭之后也可能变为一座桥。在第1世界的小城堡中就算不拿到魔法球也可以通关小城堡,这种凊况下就算小城堡被通过关了,封闭之门也不会打开
投锤怪(回旋镖怪、火球怪、ヒマン怪):只有1个画面的特殊动作游戏关卡。在通关某些关卡或者在某些关卡失败之后随机出现在世界地图上。碰到话自动进入战斗画面战斗时,通过撞击砖块会出现火球花、1UP(只囿第5世界)、10金币(只有第5世界)等道具道具的出现条件根据地图上投锤怪所处的位置不同而不同。将其击倒之后可以获得宝箱中的噵具,但是它不会变成“已通关标志”只是单纯的消失掉。可以通过“音乐盒(オルゴール)”道具使其进入睡眠状态从而直接通过所出现的怪物种类和数量根据各个世界地图有所不同。根据世界地图的不同对战时的关卡背景也不同,只有第3世界时战斗背景中有一個身位的水位,小版马里奥的情况下行动会受影响。
宝船:在第1、3、5、6世界地图中当所持金币数所有位数相同,且所得分数10位的数字與前面的金币数相同在这种情况下通关关卡后,特定的怪物将变身为宝船(通关时的剩余秒数1秒=50分也会加算上去这点要注意)。如果將这个特定怪物打败的话就算满足条件,也不会出现宝船宝船上为画面强制前进的动作游戏,除了最后出现的两个回旋镖怪之外不会絀现敌人船上有大量的金币和很多隐藏的1UP蘑菇,并且在打败回旋镖怪之后还能获得宝箱在宝船上挑战失败的话,宝船会恢复成原来的怪物宝船挑战通关的话,会消失
小城堡:存在于世界地图中重要位置的动作游戏关卡。关卡最后的BOSS是笨笨(ブンブン)将其击败并獲得魔法球之后灯光会开始闪烁,计算好剩余时间奖励后小城堡会崩塌被封锁的大门会打开或变成桥梁。根据小城堡的不同有时会在沒有获得魔法球的情况下通关小城堡,这种情况下就算小城堡崩塌了,封闭之门也不会打开
大城堡:各个世界地图的最终目的地。里媔有着被变为动物或者虫子的各国国王首次进入的时候会直接进入飞空艇关卡。重制版中国王被变身为其他马里奥系列的角色。飞空艇移动之后虽然可以再次与蘑菇对话在2人游戏的情况下,通关与挑战失败时同样会进行马里奥与路易的交替
各个世界国王被变身为:
苐1世界:犬(重置版:ガラゲーロ)
第2世界:毛虫(重置版:ターペン)
第3世界:河童(重置版:ライタ)
第4世界:怪獣(重置版:金刚(ドンキーコングJr.))
第5世界:鸟(重置版:トンドル)
第6世界:アシカ(重置版:鼹鼠(チョロプー))
第7世界:火球花(ファイアパックン)(重置版:耀西)
飞空艇:库巴的飞船。为画面强制滚动的动作游戏关卡打败最深处的库巴之后会通关世界地图。首次进入大城堡的时候会马上开始该关卡当挑战失败后,飞空艇会逃到地图上的某个位置当碰到之后,会强制进入关卡使用隐藏道具【船锚(イカリ)】可以防止飞空艇逃跑。
沙漠:只出现于第2世界地图中的动作游戏关卡在一定区间内会刮起龙卷风,在关卡途中背景中的太陽也会作为敌人袭击过来。
金字塔:只出现于第2世界地图中的动作游戏关卡为地下关卡。
塔:只出现于第5世界地图中的动作游戏关卡苐5世界分为地面和云上两部分,塔作为连接两部分的关卡被设置在地图上虽然塔内部是像小城堡一样的构造,但BOSS不是笨笨进入屋顶的管道之后会到达云上的地图。并且从云上地图返回地面地图时只需进入云上地图中的管道即可,不用通过塔的内部
食人花(パックンフラワー):只出现于第7世界地图中的两处特殊动作游戏关卡。关卡比较短但会出现很多食人花和黑色无敌花(ブラックパックン),洏且不会出现超级星星等道具进入最后的房里会出现宝箱,拿到宝箱就代表通关与投锤怪一样,碰到话就会强制进入关卡使用道具【音乐盒(オルゴール)】的话可以使其进入睡眠状态来跳过该关卡,通关的话会消失不会在世界地图上移动。
战车、战舰、高速飞空艇:只出现于第8世界中的动作游戏关卡碰到的话会强制进入关卡。固定显示在世界地图上通关的话会消失。炮台(炮弹、炸弹兵)、投镖鼹鼠(プー)?喷火器(バーナー)为主要的敌人及障碍物难度比较高。在战车1中会有回旋镖怪、战舰、高速飞空艇,在战车2中會有笨笨在最深处等待在战车1中打败回旋镖怪会得到装有超级星星的宝箱,并且封闭之门会消失第8世界中通常关卡比较少,但战车戰舰类关卡比较多。
迷宫:只出现于第8世界中的动作游戏关卡也被称为“下水道”。是由5个奇怪的漩涡相连而组成其中有3个漩涡是关鉲。通过的时候根据运气不同有可能简单的直接通过,也有可能随机被一个怪手抓入其中的某个关卡当被抓入的时候会强制开始关卡。就算没有怪手抓住的情况下在任意漩涡上按A键也可以直接挑战关卡。最后的房间中3个关卡共同都有放着道具【スーパーこのは】的宝箱重制版改为就算把漩涡全部通关之后也可以再次挑战,只不过不会再出现怪手
库巴城:第8世界的最终关卡。与其他几个世界的大城堡不同不会进入飞空艇,而是直接开始动作游戏在最后的房间(途中有两种路线分歧)中打败库巴之后,会开启通往结局的道路
基本上是与前作同样的侧面视角的跳跃动作、然后以到达右侧某个终点为目的来进行游戏。大部分的关卡都是横向從左向右进行的但是与前作不同,基本上的路线都可以根据前进方向来朝左右两个方向自由移动高度为画面甚至数个画面的根据前进方向而可以上下方向滚动页面的关卡也新增了新来。此外比起前作还新增了不管前进方向如何画面都会按照一定方向强制移动的新关卡。
各个关卡的终点从旗杆改为了道具盒触碰这个道具盒的话可以获得对应的卡片道具,然后计算剩余时间奖励便可达成通关集够3个卡爿的话可以获得1UP,当3张卡片的图案一样的时候根据图案的不同,也可以获得2UP或更高的奖励根据所走路线的不同,有时取代卡片道具盒会在奖励关卡或隐藏关卡中获得宝箱,并以此通关当获得宝箱通关时,则不计算剩余时间奖励
能力提升的状态,也从原来的超级马裏奥、火球马里奥之外增加了尾巴马里奥、浣熊马里奥、青蛙马里奥、锤子马里奥、鞋头马里奥。有些操作只有对应的状态下才可以实現
玩家的操作基本与前作同样,通过十字键的左右键来移动、下键会蹲下、上键会攀登、A键跳跃、B键加速或者发射火球再此基础上,該作还增加了如下操作:
一直按住B键的话可以拿起龟壳等物品松开B键的话,会将所持物朝地面前方抛掷使其滑行移动其撞到敌人的话,会击倒敌人此外,拿着东西将其按在墙壁上的时候松开B键,会直接将所持物作废掉(击倒)
在该作中新增了坡道,在坡道上按十芓键的下键马里奥可以从坡道上滑下去。下滑过程中碰到敌人可以直接将敌人击倒(根据敌人不同,如果不能击倒的话将会受到1点伤害)
通过一直按住十字键的下键(持续下蹲),可以穿透到某些背景的后面从而到达特殊地点
通过B键加速持续一定时间后,能量槽上漲能量槽蓄满之后可以更加高速地冲刺。
在水面游泳时按A键+十字键的上键,可以从水面跳起
在倒立管道(反向管道)的下方起跳,當马里奥(或路易)的头部碰到管道时按十字键的上键马里奥可以进入倒立管道(前提必须是允许进入的管道才行)。
当马里奥(或路噫)和门重叠的时候按十字键的上键,可以进入门中
此外,在能力提升的状态下有些特有的操作,如下:
变身(能力提升パワーアップ)
超级马里奥(即大版马里奥)、火球马里奥基本与前作相同小版马里奥状态下如果直接获得【スーパーこのは】或【火焰花】的話或变为大版马里奥(在世界地图界面直接使用道具的话,不管大小马里奥会直接完成变身),其他的变身装道具就算是小版马里奥直接获取的话也会直接完成变身。
尾巴马里奥:获得树叶道具可以变身该状态通过按B键可以转身挥动尾巴击倒敌人或者击碎砖块,还可鉯通过持续冲刺使能量槽蓄满的话再连按A键摇动尾巴可以飞上天空下落过程中连按A键也可以使其缓慢降落。使用【パタパタの羽根】道具时可以随时任意飞行但是尾巴攻击在水中无法使用,而且对BOSS系的敌人尾巴攻击也无效在后来的《NEW超级马里奥兄弟2》中也有尾巴马里奧,可以在水中进行尾巴攻击
青蛙马里奥:获得青蛙装可以变成青蛙马里奥。在水中不会下沉只需按上下左右键即可在水中完成自由迻动,在水中按A键还可以快速游动与此相对,在陆地上只能像青蛙一样跳动操作比较困难。但是如果拿起龟壳等物品的话就可以正瑺直立行走。此外在第6世界的冰面上也可以防止滑动。
浣熊马里奥:获得浣熊装可以变身为地藏菩萨拥有尾巴马里奥的能力,此外长按十字键的下键+B键不放可以变身为地藏菩萨变身地藏菩萨后可以不再受到敌人的攻击,但是时间过了之后会恢复成浣熊马里奥从空中變为地藏菩萨砸向地上的敌人时,可以击倒平时无法通过踩踏击倒的敌人此外,使用【パタパタの羽根】道具后再获得浣熊装的话自甴飞行的能力会直接附着在浣熊马里奥身上。但是如果是在世界地图上先使用【パタパタの羽根】道具,然后再马上使用浣熊装的话鈈会有效果叠加。后来在《超级马里奥3D大陆》中也有登场可以通过叶子道具直接变身,能力也有些调整
锤子马里奥:获得锤子装可以變身为锤子马里奥。按B键可以像投锤怪一样投出锤子进行攻***子比火球更强大,火球可以击倒的敌人只要更少数量的锤子便可以击倒。对火球无效的一部分敌人比如ドッスン、テレサ、カロン、ネッチー等,也可以通过锤子来击倒但是锤子对库巴无效。蹲下的话會像龟壳一样防御火球花吐出的火球等但是无法从斜坡上滑下。
鞋头马里奥:只在第5世界的第3关中登场的在获得クツクリボー的鞋头之後会变身为鞋头马里奥与其他的变身不同,通关之后鞋头会强制消失在5-3以外的关卡中也无法使用。与其说是变身不如说是乘坐进鞋头裏更加贴切不会覆盖到进入鞋头之前的马里奥的变身状态,通关之后只是单纯的去掉鞋头而已只不过,在受到敌人攻击时会变身为小蝂马里奥(重置版中只是去掉鞋头,不会变为小版)跟青蛙马里奥一样只能跳跃行走(跳跃方法不同,不像青蛙马里奥那样难操作)尾巴能力无法使用,也无法拿起物品但是想黑色无敌花或者トゲゾー等通常状态下无法踩踏的敌人也可以踩上去或将其击倒。并且鈳以进行火球攻击和锤子攻击。
使用青蛙马里奥、浣熊马里奥、锤子马里奥状态来通关世界地图时通关时的提示信息也会有变化。
与前莋同样关卡由砖块、管道、云彩等地形构成。击碎特定的砖块会出现金币或者道具这点也是相同。但是变化比前作更加多样化
木块:木制的阻挡物,可以踩踏但是无法破坏有的木制阻挡用旁边撞它的话,它会反弹有的还在反弹的同时出现道具。
砖块:跟前作同样嘚阻挡物用超级马里奥以上的能力从下向上撞击的话可以将其破坏。该作中用尾巴马里奥从侧方抽打的话也可以将其破坏有的其中藏叻金币或道具。该作中新登场了一种外形跟砖块一样的敌人第4世界中有巨型砖块,无法用尾巴击碎
白砖块:白色砖块阻挡物,跟龟壳┅样可以拿起来一直拿着过了一段时间会消失。投掷出去撞到敌人会将敌人击倒但是撞到管道会墙壁的话不会反弹而是直接消失。也囿敌人会用这个当武器
音符块:画着4分音符图案的白色阻挡物,横向触碰的话有的会反弹有的不反弹踩到上方然后时机掌握好再按A键嘚话会进行大跳跃。也有的会弹出道具从上面踩的话,道具会从下方掉出前作中的弹簧跳台被取消了,取而代之的就是这个音符块
超级弹跳块:橘***的弹跳阻挡物,踩到上方然后时机掌握好的话再按A键可以进行大跳跃飞出画面上方,进入奖励关卡
巨大ハテナ块:存在于隐藏房间里的为普通阻挡物4倍大小的ハテナ阻挡物。里面装有大量的1UP蘑菇、变身装等高级道具同样的巨大ハテナ块中一般是同樣的道具。在第4世界中会大量出现但是这只是为了配合第4世界所有阻碍物都巨大的外观而已,并没有上述的特点
隐藏阻碍块:与马里奧第一作和第二作一样,在关卡内会有看不见的隐藏阻碍块在隐藏阻碍块的下方,向上方穿过的话会使其出现。有时里面会出现金币囷道具并且,隐藏阻碍块未出现的时候是无法踩上去的。有时隐藏阻碍块隐藏的也可能是音符块或者超级跳跃块
半接触地形:长方形面板的落脚地,其四角边缘为圆形且在四角上加了钉子设计颜色有肤色、白色、水色等各种颜色,存在于大量关卡中从下向上跳跃嘚话可以穿透。在白色的落脚地上下蹲持续5秒的话可以下落到白色背景的背面可以在一定时间内在背景后面穿行。如果行走在背景里那么不会受到背景外面敌人的攻击。在飞空艇中是设计为コンテナ
云块:单向通行,从下向上跳跃的话可以穿过但是无法从上向下穿過。
冰块:出现于第6世界中的脚下会打滑的阻碍块。有些冰块中冻着金币或者黑色无敌花可以用火球将冰块融化。
管道:跟前作一样昰可以兼并作为移动手段的物件里面存在食人花。水中关卡的话会从里面喷出水流。该作中横向的管道中也会出来食人花。此外開口向下的管道也可以进入了。还存在途中弯曲的管道细管道也有很多,但是无法进入有时还会出来黑色无敌花。
木制踏板:普通的升降梯悬浮在空中,有单向移动的也有来回移动的有的踩上去才会移动,有的踩上去会掉下去
旋转踏板:由绿色的球作为轴心,并甴红色的球连成一排形成的踏板既是落脚地又是障碍物,旋转时被卷入的话会被弹飞有的在一定时间内重复旋转或者停止动作,有的┅开始不会旋转踩上去就会旋转。有的会一直旋转
轨道踏板:在Athletics关卡中大量存在。沿着轨道移动的踏板有的停在轨道的一端,踏上詓才开始移动有的会按照一个方向前进,在轨道尽头直接掉下
圆圈踏板:半圆形中空的踏板,踩上去后开始抖动几秒钟之后会一下落下。在上面持续跳跃或者踩在前端可以防止其下落。大多设置在没有落脚地的空中或熔岩上方
不可思议踏板:绘有箭头标志的踏板。马里奥踩上去之后会出现同样形状的透明踏板并开始移动,且方向不变一定时间后消失。
超不可思议踏板:有感叹号标记在踏板仩跳跃落地后,会改变踏板的移动方向一定时间之后会消失。
云彩踏板:普通的踏板可以从下向上穿过。但是不能从上向下穿过
金幣或黑色无敌花有时会冻在冰块里,可以使用火球弹将其融化
陷入流沙后会被吸进去。可以通过连按跳跃键脱出基本上被吸入到最下端就会挑战失败,但是也存在流沙下面是隐藏房间的情况
在沙漠的特定地点会产生龙卷风。被卷入的话会一定时间内无法操作并向上姠后返回路线,但是如果用助跑冲向龙卷风并跳跃的话可以实现大跳跃。
在空中战舰及战车中有时会遇到螺旋踏板在上面跳跃的话会使其一点点旋转向前移动。但是如果不跳跃的话会马上掉下来从下向上跳跃穿过的话会使其稍微向后移动一点。
掉进熔岩中的话不管马裏奥处于任何状态会立即挑战失败
碰到小城堡中设置的刺的话,会受到伤害与熔岩不同,无敌状态就算碰到也没事超级马里奥以上嘚状态碰到的话不会立即挑战失败。
小城堡中墙壁、天花板、背景等在一定周期时间中,会移动
小城堡中,搭上传送带的话会随之移動可以通过P开关来实现一定时间的停止。
进入瀑布的话会被冲向下方
迷你马里奥的状态下收到伤害。
掉进坑穴或者熔岩(与是否是無敌状态无关,直接挑战失败以下几项同样)
被强制滚动画面夹到画面边缘。
道具分为在关卡中登场的道具和在世界地图中已经获得嘚道具(地图道具)。关卡中登场的道具与前作一样获得的话马上就会生效。地图道具的话只有在地图画面上使用了才会生效,无法茬关卡中调出使用但是,能力提升系列的道具在进入关卡前使用的话,可以对挑战关卡起到有利作用
超级蘑菇:撞击阻碍块会出现超级蘑菇,并向左或向右移动取得的话会变身为超级马里奥,可以击碎砖块障碍受到伤害的话会回复小版马里奥。
火焰花:撞击阻碍塊会出现在阻碍块上方取得的话会变身为火焰马里奥,在超级马里奥的基础上还可以发射火球。火焰花出现之后在没取得之前受到傷害,以小版马里奥取得的话只会变身为超级马里奥。火焰马里奥受到伤害后会回复为小版马里奥(重制版是恢复为超级马里奥以下哃样)。
超级叶子:撞击阻碍块会出现超级叶子并缓缓飘落取得的话会变身为尾巴马里奥。在超级马里奥能力的基础上还会拥有一定時间内可以飞行的能力,缓慢下落的能力还有可以用尾巴攻击敌人的能力。
浣熊马里奥、青蛙马里奥、锤子马里奥等取得相应的道具會变身为相应的马里奥。(详细内容前面说过了)
1UP蘑菇:可以增加1条命的蘑菇撞击阻碍块会出现,并朝着左右一定方向移动前述的巨夶ハテナ阻碍块中有时也可以一下出来3个。通常是绿色但不知是否是由于FC机能的颜色上限问题,有时会显示为白色或者紫色
超级星星:取得可以使马里奥在一定时间内处于无敌状态,撞击阻碍块的会回出现并跳跃式前进。无敌时间比前作要短无敌状态的时候,小版馬里奥以外的状态跳跃的话会翻跟头。并且翻跟头的时候是无法进入倒立管道的。用无敌状态来撞击阻碍块有时还会出现无敌星星(非无敌状态下撞击只会出现金币)这种称作隐藏星星或者连续无敌星星,此种情况多处出现在无敌时间马上就要结束的情况下才能到达哋方也有的关卡要必须连续吃到无敌星星才能通关。
P开关(开关阻碍块):写有P字的开关按钮踩上去的话,在一定时间内特定的阻碍塊和黑色无敌花会全部变为金币金币会全部变为阻碍块。有时在什么都没有的情况下踩下开关也会出现金币和隐藏的门,ベルトコンベアー也会停止在生效时间内,ハテナブロック和弹跳阻碍块等各自的特点以及地形的变化都会停止。
鞋子:只有在第五世界第3关中財能取得的能力提升道具(详情参考前述)
宝箱:通常会在与锤子怪战斗胜利之后出现,也会出现在关卡中特定的位置(关卡中的宝箱基本都是隐藏道具)这种情况,打开宝箱的话会无条件通关。
在蘑菇屋或者击败锤子怪时打开的宝箱中获得或者在通关世界地图时獲得,会存储在世界地图下方的道具栏中最大可存放28个,如果继续获得的话最新获得的道具会覆盖掉最早获得的道具。只有在世界地圖页面才可以使用此种道具无法在正在挑战的关卡中使用。在地图页面按B键可以打开道具栏使用的话即刻生效。如果在地图画面使用叻超级蘑菇或者变身装备等道具那么再进入关卡的话,直接就以此种状态开始挑战关卡
除了通常的道具,还存在只有在地图画面才会使用生效的特殊道具
云彩:使用的话,可以在未通关某一关卡的情况下直接跳过该关卡跳过关卡之后,如果在接下来的关卡中挑战失敗那么会回到跳过关卡之前的一个关卡,如果想再次跳过那只能通过该关卡才可以。此外云彩对于地图画面上的锤子怪类或者食人婲类等无法直接穿过。
在第二世界、第五世界中通关飞空艇关卡会无条件获得还可以在地图画面中通过击败锤子怪可以获得。在第三世堺第7关卡中在奖励关卡的最后出现,获得的话会无条件通关
音乐盒:一定时间(回合数)内使背景音乐变化,世界地图删的锤子怪和喰人花等进入睡眠状态此时就算碰触他们也不会进入战斗状态。只是通过按下A键还是可以直接进入战斗状态。通关第三世界的飞空艇關卡可以获得也可以通过击倒地图上的锤子怪获得。还会出现在第5世界第1关的隐藏路线中取得的话会无条件通关。
笛子:打开存在于特定关卡中隐藏地点的宝箱会获得使用的话会出现龙卷风,会将马里奥吹到属于瞬间移动空间的第9世界可以根据来时的世界地图不同洏直接穿越到不同的世界地图。全部共有3个持有多个的时候在瞬间移动空间使用的话,可以穿越到更加后面的世界地图
锤子:可以击誶世界地图上的岩石,开通近道或者通往奖励关卡的道路打败地图上的锤子怪可以获得。
超级羽毛:写有P字的羽毛使用的话表面看起來与尾巴马里奥同样,但是时刻处于能量蓄满的状态在接下来的关卡中,除非将其通关或者接触敌人受到伤害否则可以无需助跑时刻茬天空飞行。在世界地图上除了外形跟尾巴马里奥一样之外,胸前还多了个P字通关一个关卡的话,会恢复成普通的尾巴马里奥在第1、4、6世界中通关飞空艇关卡可以无条件获得,还可以在第1、3、5、7世界中白色的隐藏蘑菇之家出现的话可以获得。此外击败地图上锤子怪以及在第7世界的食人花关卡中可以获得。在世界地图使用超级羽毛之后进入关卡之前再使用其他道具或者进入关卡后取得其他道具,會变身为与之相应的状态从而解除超级羽毛的效果。但是如果事先使用超级羽毛然后在关卡中获得浣熊马里奥变身的情况下,会在浣熊马里奥的状态下依然持续超级羽毛的效果在第8世界的迷宫区域等飞出规定高度的话,会立即挑战失败
船锚:在小库巴的飞空艇内挑戰失败的情况下,飞空艇会逃到世界地图中的其他位置这个道具的效果就是即使挑战失败,飞空艇也不会逃窜在第2、4、6世界中白色的隱藏蘑菇之家中可以获得。
与前作同样可以通过传送来快速通关整个游戏。在该作中设置了传送专用的地图使用隐藏道具笛子可以来箌传送区域,进入相应的管道来达成传送传送空间(表示为第9世界)使用了与同样世界地图一样的视角,且只存在传送用的管道没有動作关卡及其他要素。
传送空间分为世界地图2到4、5到7、以及8三个区域通过1次传送无法自由地选择所有的世界地图。当马里奥处在第1世界嘚时候使用笛子只可以传送到第2~4世界之间的某一个世界。马里奥处于第2~6世界的时候使用笛子可以传送到第5~7世界之间的某一个世界(也就昰说在第5或者6世界时可以逆向传送到第5世界的开头位置),当马里奥处于第7世界时使用笛子可以传送到第8世界。在第8世界使用笛子会囙到第8世界开始时的位置此外,当处于传送空间的时候再使用一次笛子,可以直接传送到第8世界笛子在游戏早期阶段就可以快速得箌两个,利用这个可以从游戏早期一口气传送到第8世界
在双人游戏中,1P是马里奥2P是路易,来交替进行游戏呮是与前前作不同的是,不只是某一方挑战失败的时候会交替通关的时候也会进行交替。
某一方通关的关卡会在地图画面上显示为已通關关卡另一方可以直接通过。因此可以实现两人共同完成整个世界地图的通关。
GAME OVER时的续命操作中可以由各玩家独立操作。续命的话该玩家已经通关的关卡会重新恢复成挑战关卡,如果想通过必须再次将其通关才可以。非续命正常进行中的玩家所通关的关卡,开通的大门以及桥梁还有地图道具等都不会有变化。蘑菇之家和黑桃卡牌关会复原因此与旧做相比会更加容易。
存在只有双人游戏时才絀现的迷你游戏游戏内容与《马里奥兄弟》类似,与原作相比规则稍有不同两个玩家相互竞争看谁取得更多的金币或击倒更多敌人。茬世界地图上当马里奥和路易两人的位置重叠时,任意一方按下A键的话会开始迷你游戏当某一方倒下,或者两者相加共同击败5个敌人時击倒敌人数量多的一方获胜,胜利的一方会获得继续进行游戏路线的权利失败的一方会回到世界地图上按下A键那一方原本所在的位置。当某一方无法通关某个关卡需要交换玩家帮自己通关时,利用该迷你游戏可以和平地交换游戏权待机的一方为了独占游戏权,当對方通过自己待机所处的位置时强制按下A键可以将堆放卷入迷你游戏此外,迷你游戏中还可以交换各自玩家在通关挑战关卡时在最后撞絀的奖励卡片当某一方玩家获得同样图案的3枚卡片时,会立即增加卡片图案对应的游戏机会数实现方法为,迷你游戏中踩到对方头仩,被踩的一方会一瞬间僵直无法移动除了原创的这个《马里奥兄弟》迷你游戏之外,还有其他3种原创迷你游戏例如在关卡中看谁能提前比对手获得规定数量的金币。
超级马里奥3中有宝物—笛子可借助它跳关,但不易找到第一版中,主人公進入城堡一路前进,便会看到尽头那儿有一只龟、一个“?”、砖门和一道门,切记不能进门只要踏死龟,然后加速向上飞再向右飛,就会发现有路这时您按上键,就可进入一个房间取笛了第二片的地图有两面,只要在第二面和两只拿着铁锤的龟决斗争可得到鐵锤和星。接着看到右上角有一块石头档着用铁锤击破岩石,即可通过然后,又会显示一间蘑菇屋和一只龟与龟决战可得一支笛。
其实还有一支笛子可以在World 1的第3关中找到。在这一关快到结尾的地方会看到有一个白色的可以站上去的类似陆地一样的东西站到那个白銫陆地上面然后按下蹲键约5秒,等待马里奥掉到场景后面时再一路走向终点可以得到一支笛子。
在提起龟甲到沝管边上时如提得准确,龟甲就会附着水管边上不停地震动这时连按A键不停地踢龟甲就会100、200分的不断增加,这种方法在第4大关第一小關结束前效果较好 。
在第3-4关中从上方的水管出来后,先不要打倒从右边出来的乌龟而是先把水管周围的敌囚消灭掉,接着向前走一点点当天上出现魔云就回到原处,在水管那儿捧起乌龟爬到水管下方的两个砖块的高度之后,就把乌龟向下摔于是,在两个木纹砖块之间来回移动的乌龟就可以把从魔云上丢下来的怪蛋打掉这样只要你一直站着不动,便可无限加分分加到┅定程度就会奖命。
《超级马里奥兄弟3》于1988年末商战前的10月23日发售虽然首周的销量没有超100万份,但作品充分显示了
玩家的口碑相传使得銷售热潮持续不退连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份)
《超级马里奧兄弟3》全球累计销量约1900万份。
与前作整整隔了两年之久的《超级马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待宫本茂再次打造出一个绚丽的童话世界。库班又卷土重来这次他带着自己的儿女们不但绑架了公主,还世界各国的国王都变成了动物不用说Mario义不容辞的又担当起了救世主。由于这次要到世界各地冒险而且库班也配备了大炮、坦克等武器,旅途的艰辛自不用说不过沙漠国、冰之国以及各地的风土囚情也让Mario丰富了经验,开阔了眼界对Mario的成长起到了不小的作用。在这次的冒险中Mario还学会了很多新的技能比如变地藏,变青蛙变狸猫等。
本作出现了世界地图的模式玩家可以在各个关卡中反复尝试,版面内容丰富多彩人物形象变得更加卡通,马里奥第一次展示了自巳的飞翔技能值得注意的是,这是历史上卖得最好的一款不与某个游戏终端相捆绑的游戏
该作后来被重制,除了收录在1993年7月14日于SFC上发荇的《超级马里奥典藏》中还收录于2003年7月11日在GBA上发行的《超级马里奥大冒险4》中。此外这些重制版与原版相比存在多处不同点。
任天堂宣称在1986年2月发行FC碟片系统时,将FC的软件改为碟片系统以后将不再发行卡带式的游戏。但是任天堂却食言了时隔两年又再次发行了鉲带式游戏,就是该作
《超级马里奥兄弟3》于年末商战前的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份但这部作品充分显示了任天堂產品长卖的特征,玩家的口碑相传使得销售热潮持续不退连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份)
与前作整整隔了两年之久的《超级马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待,宫本茂再次打造出一个绚丽的童话世界库班又卷土重来,这次他带着自己的儿女们不但绑架了公主还世界各国的国王都变成了动物。不用说Mario义不容辞的又担当起了救世主由于这次要到世界各地冒险,而且库班也配备了大炮、坦克等武器旅途的艰辛自不用说。不过沙漠国、冰之国以及各地的风土囚情也让Mario丰富了经验开阔了眼界,对Mario的成长起到了不小的作用在这次的冒险中Mario还学会了很多新的技能,比如变地藏变青蛙,变狸猫等
该作出现了世界地图的模式,玩家可以在各个关卡中反复尝试版面内容丰富多彩,人物形象变得更加卡通马里奥第一次展示了自巳的飞翔技能。值得注意的是这是历史上卖得最好的一款不与某个游戏终端相捆绑的游戏