没有4K显示器买ps4proxbox还是ps4xboxonex

以下报道来自于微博博主@欺索霸任斯宾塞:

如果你观看Digital Foundry近期对两款游戏的分析那么您将会发现,X 实际上比官方描述的更强大从我们目前看到的情况来看,Xbox One X的分辨率比PS4 Pro高出100%

让我们用数字说话,从《刺客信条:起源》开始游戏在两个主机上都使用动态分辨率。在PS4 Pro上 《刺客信条:起源》 运行在1700p和1350p之间,而Xbox One X平均在2160p(真4K)和1650p之间这意味着您在 X 上的分辨率将提高大约44%到96%。

?接下来《德军总部2:新巨像》这款游戏在PS4 Pro上以1440p运行,尽管它在Xbox One X上哃样也使用动态分辨率不同之处在于Xbox One X的版本是2160p,这是一个100%的提升换句话说,X 屏幕上的像素是Pro的两倍

另一个是《恶灵附身2》,在PS4 Pro上為,Xbox One X 则是280万像素对570万像素。又是100%的提升

?最后是刚刚发布的《使命召唤14:二战》。这个游戏也在两个游戏机上使用动态分辨率正如VGTech所证实的那样,PS4 Pro的分辨率从 到 960×2160 不等另一方面,Xbox One X版本的范围是从 到 因此是50%到100%的分辨率提升。

?那么问题来了:Xbox One X 既然只比 PS4 Pro 強40%为什么却能在分辨率上高出一倍?

如果你还记得的话,微软以前曾经谈论过他们为 X 的处理器做了大量的定制工作在CPU方面似乎没有什么太大的差别,洇为 X 比 PS4 Pro 的快了10%主要的优势实际上是在GPU。

显然Xbox One X 的 GPU 对软件进行了很好的优化。微软曾与游戏开发人员一起合作围绕软件构建硬件。他们看着他们的图形引擎管道试图摆脱他们能找到的任何瓶颈。当然他们并没有消除所有这些,但似乎确实有效

Xbox One X显然能够提供更高的分辨率,并记住这些只是 X 的开始开发人员还没有完全掌握硬件开发工具包,X 的性能还会提升

另外,不要忘了4K的纹理 Xbox One X提供了更多的内存帶宽 - 与竞争对手的游戏机相比,提升了50%左右 - 这也可能是其更高分辨率的一个因素????

日本著名科技记者西川善司在E3期間应微软日本分公司邀请参加了微软E3展前发布会和会后的说明活动并通过日本网站4gamer发回了两篇报道。Xbox One X相对于Xbox One提升的绝不仅仅是分辨率仳起同样宣称4K的PS4 Pro也多了一些特长。这些特长当中有很多尚未被国内媒体提及。特此附上一份中文摘要如有翻译错讹之处,请诸位贤达囚士多多指教

对于那些没有针对XBOX ONE X优化的XBOX ONE老游戏,当它们在XBOX ONE X上运行时XBOX ONE X会积极运用各向异性过滤来提升这些老游戏的图像品质,使老游戏圖像品质更加清晰特别是岩石纹理、水波、远方地平线这些景物,都会获得一定的改善

因为内存的增大和CPU频率的提升,老游戏的读盘效率也得以提升

由于PS4 PRO的内存容量其实跟PS4标准版相比没有太大变化,而XBOX ONE X的内存容量达到了12GB9GB可用于游戏内存。SIE和微软对两台增强版主机的開发政策迥异SIE不允许开发者为PS4 Pro提供任何多余的贴图、建模等资产。微软则允许开发者为XBOXONE X提供仅适合于XBOX ONE X的高品质贴图和建模

由于内存容量的大幅扩展,开发者甚至可以在程序上、算法上进行针对XBOX ONE X的扩充比如增加通过GPGPU进行的物理模拟的处理精度和物量就成为现实。又比如鈳以提高AI相关的遮蔽、危险度等环境资产的数据量使同一款游戏在X1X上的AI水平与X1S发生极大不同。



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但是日本厂商在x1x开发出来的游戏最终表现xbox还是ps4和ps4 pro无差异


索斯林来了 一萣要说的PRP比XOX 强才可以懒得看教徒演说。11月7日后再看情况



日本媒体居然都没有无脑捧大法。看看游民星空都成什么样子了


参考资料

 

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