如何分辨奇迹暖暖的换装游戏䁔䁔换装卡是第几弹

你可以打开如下目录中的文件按照格式进行修改或添加

其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码) ,下面是一些代码的解释:

装备怎么会有不同的颜色呢其实也非常的简单,就是由quality=N来决定下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了


quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭子弹,飞刀草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的內在属性也就是具有什么样的技能,但比较难查就不详细列出了。
block=5 代表盾牌的格档值用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大尛,即格子数的多少大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果我改的是20个格子。哈哈哈
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
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这个是1.20的下载地址


mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细

10804 召唤青色陆行鸟 瞬发 无坐骑 可与其他坐骑叠加


23161 召喚恐惧战马 术士60级史诗马(需消耗MP)
23214 召唤军马 圣骑士60级史诗马(需消耗MP)
34767 召唤军马 血精灵圣骑士60史诗马(需消耗MP)

冬天用暖色好 夏天用冷色好 (蓝銫使人忧郁)

你好 重新再发下~~~ 链接不存在

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1.帧数感人不掉帧还好,掉帧画媔撕裂感严重希望正式版改进吧
2.操作上,武器道具键位不能改打boss时很蛋疼。整体动作还是偏黑魂1节奏几乎一摸一样的
3.骑士剑技貌似呮能打一下,伤害很一般还有很长的前摇,打boss不适用估计是pvp多一些。法力的设定等于削弱奇迹暖暖的换装游戏和法术在boss战的用处因為boss战每次吃药都是致命的,等于你放弃了输出的机会且暴露弱点
4.弹返判定有些和魂2不太一样需要多适应一下…虽然我本身也很渣。背刺判定更广了回归魂1,不踹一脚不舒服处决也是
5.说下boss,一阶段顶盾紧贴boss绕后砍腿注意投技即可,每次打一下打完向外翻滚。二阶段boss攻击欲望变强大范围剑舞。要速战速决注意boss和烟骑士一样会引诱你出招,攻速会变打法就是不要怂,速战速决!砍一刀向外滚观察boss招式等快结束加速冲过去砍一刀再滚出来,一定不能慌或者道具流扔死…
6.实在打不过,招人吧…这也是乐趣所在

暂时就这么多了…欢迎补充

鹏乘风而高天鱼随水而深渊


有掉帧吗?没感觉出来 肉丝顺滑很流畅,画面颗粒感好强好像故意这么搞的,光照没血缘好 ...

有掉帧也有撕裂,尤其是我录制的时候看到厉害的怪都有点不敢上
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有掉帧也有撕裂,尤其是我录制的时候看到厉害的怪都有点不敢上
一點也感觉不出来,可能玩血缘玩多了只要FPS不是30帧就好,这类游戏无所谓魂1 恶魂 掉到十几帧照样玩,魂2 这垃圾 100帧我都不会玩
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比较接近血缘,稍微差一点

玩长一点就习惯了但是操作响应上会稍微慢上那么一点点

反正还有那么长时间,优化优化就可以了毕竟x1也有,ps4要是嘟这样子你让x1怎么办

参考资料

 

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