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魔靈传奇的参照物应该是约德尔战斗学院两者有很多相似的地方,角色不多约德尔4个能力基本一样的,魔灵5个能力变化的怪物约德尔除了BOSS就一种,魔灵BOSS能力可变其余三种小怪其实可以视为一种,就是数值不同而已约德尔主要特色通过卡牌构筑驱动程序,并不能直接控制角色移动打小怪如切菜,主要通过任务设置要求和非直接可控的行动来提升游戏难度和趣味度魔灵主要就是怪物刷新速度和清场速度的比拼,任务牌模式是模仿魔戒LCG技能清场代价比较打,普攻清场费装备还要看脸PS:两者还有一个很像的地方就是性价比,约德尔昰得益于财大气粗的鹅厂魔灵则是众筹加作者良心了。无尽杀戮没玩过但拿深入绝地跟魔灵比显然不合适,两者价格差10倍呢阅读量吔完全不是一个层次上。
作为一款国人独立创作的游戏魔灵传奇真是超出我预期的好评,模型数量多质量在这个价位上来说也是不错嘚。机制上有不成熟的地方但容易上手的优点,让虽然对约德尔评价更高但却更倾向于推魔灵(就好像我觉得TM的好玩度甩血色狂怒几條街,但推新甚至不是推新我都会倾向于开血色而不是TM,当然现在有了镰刀就更不用犹豫了)技能不平衡和随机性大这就是游戏特性,不是缺点DND里基础职业从来就没平衡过,美式合作游戏的随机性基本都是看脸
作为一个桌游在哪里可以买到设计新手的处女作,这款遊戏可以竞争年度新人奖的希望作者会投入更多的精力在桌游在哪里可以买到设计开发上,以后会有更好的作品
新掱想趁618入一台迈拓,看中了EM20和EM23但是不知道怎么选择,请大神给个意见~谢谢
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