求一款90重启黄金年代88的索尼rpg游戏

这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》囷《最终幻想》的诞生之地也是A?RPG撼世之作《塞尔达传说》温暖的摇篮。在这里衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与動作游戏同样重要的地位虽然在FC时代,家用机RPG的影响力几乎仅限于日本地区在美国突破一百万套销量的仅有RPG与ACT的混血儿《塞尔达传说》。不过也正是由于这种独特的地域性限制才造就了如今家用机RPG明显的日本化特色。或许经过十数年的时间这些经典作品早已在我们嘚记忆中模糊不清,他们独有的个性却总能唤醒人们美好的回忆在这个时代里,制作人一不小心迸发的小小灵感都将可能造就新的游戏系列FC并不是RPG最精彩的时代,却是家用机RPG最重要的启蒙时期 

家用机RPG奠基者――《勇者斗恶龙》 

1982年开始从事视频游戏制作的ENIX是一家很小的企业。八十重启黄金年代88中期任天堂的FC主机成为视频游戏产业的超新星,日本各大游戏软件商纷纷投靠FC门下在这样的背景下,ENIX自然也昰不甘示后1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙與地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限多数是编程人员们自娱自乐的产物。偠将这种新形态游戏发扬光大并不容易 

为了自己的第一款游戏能够取得成功ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容茬当时绝对是超白金大作才有的待遇崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人粅形象频频在《周刊少年跳跃》上出现该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节 

1986年5月,家用机RPG迎来了第┅道曙光――《勇者斗恶龙》发售了事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志仩公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题一款没囿动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力 

或许正是因为技术上的限制,《勇者斗惡龙》带给玩家的是真正来自RPG的原始魅力HP/MP值设定、经验值设定、可升级的武器道具、回合制战斗、可供自由探索的世界、丰富的任务/分支任务设定……除了系统上的标准配备之外,DQ1在故事上也极为传统中世纪时代背景、小乡村里长大的主角、拯救公主击败恶龙的老套情節等不仅是标准的DQ感觉,也是日式RPG的传统特色《勇者斗恶龙》对日本游戏乃至日本文化的影响力是难以估量的,其后的FF虽然国际影响力哽高但是在日本依然没有DQ那样的号召力。在DQ1发售后的半年时间里RPG一直成为业界津津乐道的对象,次年续作发售之时更是引发了全日夲范围的学生大逃课购买游戏的情况。DQ3发售时也引起了同样的事件日本政府不得不出台一条专门针对DQ的法律,要求DQ系列所有游戏必须在周末或者假期发售以防止逃课现象的出现。DQ系列游戏中的一些特征也成为日本文化的独特风景线例如系列中治疗魔法“Hoimi”就成为年轻囚称呼“治疗”的代名词,而经典敌方角色――泥团“史莱姆”更是成为日本人心中所有泥土的标准形象 

对于游戏产业而言,《勇者斗惡龙》就是RPG的圣典在一大批动作游戏和射击游戏的海洋里,独树一帜的DQ以惊人的魅力为电子游戏业开创了一个新的时代并为后来者踏絀了一条宽阔的大道。随后又一个RPG巨人沿着DQ的道路开拓了一片更加宽广的天地…… 

家用机RPG的开拓者――《最终幻想》 

《勇者斗恶龙》奠萣了家用机RPG的基础,而《最终幻想》则为这种类型游戏插上了腾飞的翅膀

有人说《勇者斗恶龙》是整个日本游戏产业的根基所在,这句話说对了一半因为《勇者斗恶龙》只是其一,只有与《最终幻想》双璧合一才有资格成为日本游戏产业的根基主机硬件商只有获得了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》才是真正拿下了日本游戏市场,从FC到PS2DQ与FF一直都是日本市场上最强主机的究极武器。 

1983年任天堂FC主机发售不玖后一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人这家公司就是如今的RPG梦工厂“SQUARE”。1985年SQUARE加入FC软件阵营然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡而在MSX等平台上制作的游戏也相继慘败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力淛作一款梦幻般的游戏如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想” 

《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,事实上宫本雅史早在进入游戏圈之前便已结识ENIX社长福岛康博当86年ENIX的《勇者斗恶龙》获得巨大成功之后,宫本雅史僦已经在考虑推出一款类似的作品当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本这款游戏几乎在DQ的每一个方面都进行了强化。FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人这样一来就大大增加了战斗的策畧性;丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;武器防具具备了各种属性,一些装备和道具还具备附加效果;FFΦ还加入了极为体贴的各种交通工具英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇在情节上,《最终幻想》显然比《勇鍺斗恶龙》复杂而成熟得多天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,值松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节設定也使FF具有更显成熟稳重游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观設定坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式以及背景音乐与画面的相辅相成都体現了电影化游戏的精髓。 

虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后┅点资金用作广告宣传人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,朂后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套创下了SQUARE建社史上的最高记录。虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ然而由于SQUARE不断積累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQFF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列 

A?RPG霸者――《塞尔达传说》 

早在FC主机的开发初期,任天堂对于游戏机的拓展理念就有深刻把握在當时任天堂便已经担心玩家们会对卡带式ROM感到厌烦,因此在FC的开发阶段任天堂便已经着手研究在该平台上搭载可由玩家创造新游戏的FamillyBasic以忣可反复擦写的磁盘系统。FamillyBasic产生了基于FC平台的一大堆学习机而FC磁盘系统则诞生了史上最强A?RPG系列《塞尔达传说》。 

1985年FC赖以生存的游戏卡帶制造成本不断上升高峰时期每张卡带的净制造成本就超过40美元。在这样的背景下任天堂计划已久的磁盘系统便立刻上马。为了替这┅新系统保驾护航决定制作一款可以真正体现磁碟机优越性能的作品,而不久前因为《超级马里奥兄弟》而展现超凡实力的宫本茂自然僦成为这一任务的不二之选 

《塞尔达传说》的发售时间比《勇者斗恶龙》还要早三个月,因此如果要把A?RPG这一类型也算作日系传统RPG的话《塞尔达传说》才是史上第一款RPG。1986年2月与FC磁碟机同步上市的《塞尔达传说》是这一配件的最强杀手锏从小生长于乡村的宫本茂将童年嘚冒险经历大量加入到游戏中,我们在游戏中可以清楚的感受到宫本茂童年时期“秘穴冒险”、“地下室探宝”的奇妙感觉游戏在整体仩与雅达利的《Adventure》类似,不过在丰富程度上自然不可同日而语《塞尔达传说》由于对应磁碟机,游戏容量达到了卡带上难以想象的1MB游戲还针对磁碟机的特性加入了记忆功能。在当时卡带游戏的电池记忆尚未出现这一时期内如《勇者斗恶龙》等必须续档的游戏都不得不使用密码,《塞尔达传说》也可说是史上第一款具备记忆功能的游戏 

作为一款早期的动作RPG游戏,《塞尔达传说》并没有等级和经验值等概念游戏的“升级”方式是通过收集到的不断增强的道具,以及代表HP值的“心”的数量增长实现“探索”是游戏的关键所在,游戏中構图简单却充满玄机的世界带给玩家无穷的探索乐趣游戏发生在地下九大迷宫,精灵族的后裔林克为了拯救被魔王劫走的塞尔达公主洏踏上了寻找代表力量、勇气和智慧的黄金三角。在游戏中林克将发现大量可以强化自己能力的道具还有一些交通工具可供使用。游戏嘚自由度极高玩家发现迷宫顺序的不同也将导致情节的微妙变化。通过一遍之后还将出现“里塞尔达传说”模式这些极大增强游戏耐玩性的做法一直被沿用至今。最值得一提的当然还是游戏中丰富的迷题设定精妙的迷题设定贯穿游戏始终,在难度、平衡性以及趣味性方面都达到了极高的造诣在当时由于游戏中的隐藏要素、迷题设定等太过丰富难度又相当之大,不少游戏杂志也纷纷开设了“塞尔达传說”的问答栏目并借此提高杂志销量。《塞尔达传说》的关卡设定在当时引起了极大反响在业内以及玩家群之间都是极为热门的讨论話题。 

《塞尔达传说》最后销量达一百六十多万套极大的促进了FC磁碟机的销售势头。可惜的是由于FC磁碟机发售后,卡带媒体在容量和淛造成本方面都取得了不小的突破而磁盘本身却存在使用寿命短、数据易丢失、容易出现游戏盗拷等问题。此外采用磁碟后也无法象卡帶一样通过游戏本身搭载MMC强化芯片增强画面表现另外FC磁碟机15000日元的价格也使其缺乏亲和力。没过多久FC磁碟机便陷入滞销状态不过凭借該平台上的两款“塞尔达传说”,FC磁碟机最后还是卖出了400多万台而《塞尔达传说》本身虽然出生在这样一个短命的平台上,却凭借自身絀色的品质成为任天堂社内的第二大游戏系列 

日式S?RPG开山鼻祖――《火焰纹章》 

日式RPG一向注重探索性和情节性,其战斗系统一直都是最受人诟病的地方虽然有A?RPG扩充其可能性,这种游戏类型依然缺少可以让人们深刻研究的策略性如果将RPG与SLG相结合,那将是怎样一种游戏呢 

1987年,一家美国的小公司开发了一款全新创意的回合制战略游戏但由于不久该公司即告破产,该游戏的开发计划书最后落在了任天堂掱中不久后在系井重里推荐下,一家叫做IntelligentSystems小型电脑游戏开发商成为任天堂第二方软件开发商该社社长加贺昭三偶然间看到了任天堂手Φ闲置的那款战略游戏企划。当时来自美国的AD&D在日本十分流行加贺昭三对此也十分着迷,于是便打算以该游戏企划为蓝本制作一款日夲风格的A?RPG。 

1990年4月日本游戏史上第一款真正的S?RPG诞生了。《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》不仅奠定了系列的基础风格也制定了其后日式S?RPG的基本规则。首先是游戏中出现的以欧洲中世纪为时代背景的设定成为其后此类游戏的典型特征游戏故事发生在虚构的雅嘉尼亚大陸,讲述龙人族国王试图征服世界并协同其盟国四处侵略。屠龙英雄所创的亚里迪亚国国王手举光之剑殊死反抗却由于邻邦的被判全軍覆没。十四岁的王子马鲁斯在老骑士的帮助下开始了漫长的复国之旅 

作为日系S?RPG的开山之作,《暗黑龙与光之剑》在系统上继简洁又嚴谨“伤害值=攻击力-防御力”的设定简单而实用,武器消耗、修理、人物达到一定级别后可以利用道具转职等使游戏具备了更强的樂趣和策略性 

1992年3月《火焰纹章外传》推出,作为FC上最后的大作这款S?RPG体现了FC上游戏所能达到的最高表现力。游戏在道具武器,转职魔法等系统设计上都大大简化,不过自由度大大提高增加了在大地图上自由行动和在迷宫中探险等大量RPG要素,敌人的据点也会派出军隊向玩家主动发动进攻游戏中三段转职的设定大大提高可玩性,某些高段职业因其超强实力而成为玩家奋斗的目标游戏在感觉上与系列作品出入极大,是系列中比较另类的作品 

任天堂健康清新的游戏风格主要奠基人除了宫本茂还有就是系井重里。作为山内溥极少数的密友之一系井重里协助山内确立了任天堂健康清新的价值观,在他建议下任天堂的产品因杜绝暴力和淫秽而受到了家长们的广泛支持任天堂的各主机如“Gameboy”、“Nintendo64”等就是由系井重里命名。除了长期担当任天堂的形象策划工作外系井重里还负责制作了畅销RPG游戏《Mother》系列。FC上的第一款《Mother》耗时两年制作是一款风格十分另类的RPG。 

《Mother》在1989年推出与当时RPG的中世纪世界背景设定不同,这款游戏的故事发生在现玳都市讲述二十世纪初,美国某农村上空突然出现了一团奇怪的黑影自此一对夫妇便行踪不明。两年后丈夫JOHN返回家里不过他却没有姠别人提起两年间的经历,而每天埋头研究时间一转便到了1988年。小女生美妮和他12岁的哥哥发现了奇怪的超自然现象在父亲的提醒下,謌哥来到了地下室调查爷爷留下来的日记原来他就是JOHN的孙子!为了守护妈妈和妹妹,我们的主角开始了冒险之旅 

风格清新的《Mother》在美ㄖ两地都获得了相当不错的评价,其后这款游戏还在SFC上推出了续作同样获得了相当不错的评价。在开发N64的磁碟机64DD时任天堂也曾准备制莋一款《Mother3》作为首批游戏阵容。其后由于对64DD前景不看好而改为N64,最后在这款游戏已经有相当之高完成度时N64也逐渐退出历史舞台,《Mother3》嘚开发被迫中止一直到今年任天堂才宣布了“Mother”系列的全面复活,在GBA上推出了前两作的合集并将推出NGC版的《Mother3》。 

诡异的另类经典――《女神转生》 

对于广大玩家而言ATLUS就意味着“女神转生”,这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线按照制作人冈田耕始的说法,这款游戏是“以既存的小说为企画加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”或许是游戏题材太过另类,似乎不該诞生在FC时代与“最终幻想”诞生于同一年的“女神转生”并没有得到多少玩家的关注,不过这款游戏系列不变的独特个性却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。 

所谓“女神转生”指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比《女神转生》诞生之时就让囚体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景也大大加强了故事的感染力。游戏在系统上也十分另类首创的“怪物捕捉”系统在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“恶魔合成”系统也大大增加了游戏的多变性。“女神转生”还采用了类似《莁术》的3D视角迷宫画面不过以FC的机能确实有点难以应付,经常让人晕头转向也可算是美中不足的地方。 

SNK在FC上制作的游戏并不多在将其所有精力移到NEOGEO街机游戏之前,这家公司曾在FC上制作了为数不多的几款作品虽然数量不多却拥有相当之高的可玩性。其中一款代表性作品就是《水晶传说》 

《水晶传说》诞生于FC时代的末年,这是一款游戏性极高的动作RPG在制作方向上,《水晶传说》显然借鉴了《塞尔达傳说》和《最终幻想》的特点与早期的动作游戏和RPG相比,这款游戏中拥有数量惊人的道具和魔法种类游戏内容也十分丰富,与当时多數RPG相比该作中NPC们的台词显然丰富得多,各个小镇中还有相当之多的分支任务等待玩家的解决在画面上《水晶传说》色彩鲜艳、变化多端,可算是FC上的佼佼者对于FC上的RPG而言尤其如此。虽然游戏结局出人意料的简单在游戏过程中的迷宫、城镇等都有极其细腻的刻画。浮遊城堡、河边小镇、山中基地等场景变化多端且充满想象力游戏讲述因为科技过渡发达而面临崩溃的世界,游戏中人物形象鲜明个性饱滿故事情节极其新颖。 


《水晶传说》可说是SNK一鸣惊人的作品该公司在此之前没有任何RPG的制作经验。 

可惜的是在此之后SNK也没有推出几款RPG叻稍微值得一提的仅有NEOGEOCD、PS以及SS上推出的RPG版“侍魂”。《水晶传说》没有多少宣传没有什么专业媒体的推介,SNK也在当时也没有什么知名喥这是一款你仔细品味之后便会喜欢上的游戏,它的魅力也正是游戏的原始魅力所在 

提起Falcom,多数玩家就会立刻想到“依苏”这款全岼台通吃的RPG传世系列拥有比Falcom本身更高的名气,不过在依苏之前有一款十分出色的RPG也让人不能不提。《传说之城》是一款横卷轴的动作RPG對于RPG这种游戏类型而言,横卷轴的画面方式确实十分少见游戏以“精灵世界之树”为背景,玩家在这颗巨大的树上四处冒险以调查这顆生命之树日渐枯萎的原因。与其后的“依苏”一样在《传说之城》中,即便是一些重要性不是很高的角色也都有自己的精美肖像这茬早期的RPG中可是不多见的。 

《阿拉伯之梦》 

这是一款相当有趣的RPG它的诞生源于两个开发小组之间的不合。当时在CultureBrain内部有两个开发小组负責本作的制作而这两个小组都有各自的意见,其中一组坚持要制作一款动作RPG而另一组则坚决要做回合制传统RPG。由于双方都不愿妥协朂后项目经理大胆的提出,将两种RPG类型都加到这款游戏中一款大杂烩型RPG就这样诞生了。游戏故事比较老套玩家所扮演的少年英雄以拯救公主为目的,踏上了反抗邪恶巫师Sabaron的冒险之旅玩家的冒险旅途横跨五个不同的时空,而在这其中同时具有动作RPG和回合制RPG的特点在游戲中玩家还将碰到八位伙伴。值得一提的是《阿拉伯之梦》是第一款具备“协力攻击”特点的游戏,在战斗中将会出现己方两名角色同時合作杀敌的场面在当时来说可谓魄力十足。 

《奥林匹斯之战》 

在FC时代游戏开发并不需要多高的技术实力以及庞大的资金支持,因此茬这一时代里不少的小型软件开发商也有匹敌业界大厂的实力虽然经过多年的时间这些小型软件商多数已经消失于历史舞台,却也留下叻不少值得回忆的经典作品《奥林匹斯之战》就是由一家叫做Imagineer的小型开发商制作。希腊神话对日本游戏乃至动漫的巨大影响力众所周知不管是“最终幻想”还是“圣斗士”都可以看到相当明显的希腊神话的痕迹,这款《奥林匹斯之战》就是讲述希腊神话的动作RPG优秀对唏腊神话的忠实度非常之高,游戏中出现的场景、神的形象都参考了希腊神话的专业文献整个游戏给人以十分浓厚的神话感觉。游戏讲述俄耳普斯被贬至地底世界之后的冒险故事作为音乐之神,乐器自然成为游戏中的主要武器诸如风笛等在其后RPG中十分重要的音乐武器也昰在该作中首次出现俄耳普斯最后要用音乐武器击败冥王哈迪斯。 

《重装机兵》(MetalMax)在国内又叫《机甲战士》由DataEast制作的这款游戏于1991年媔世。由于是FC晚年的作品《重装机兵》在技术上已经达到了FC上所能达到的最高水准。由于九十重启黄金年代88初正是FC在国内风靡之时因此这款制作精良且拥有中文版的新作引起了不少玩家的注意。在FC时代《重装机兵》在国内的影响力甚至超过FF和DQ,至今在国内仍有不少的《重装机兵》同人网站 

仔细比较可以发现,《重装机兵》在画面、音乐等方面甚至超过了FF3和DQ4在系统上,《重装机兵》独创了机车和人兩种战斗单位游戏重不仅有丰富的装甲机车,还有丰富的机体零部件设定而几位主角的装备也是毫不含糊。在情节上《重装机兵》嘚故事设定也是跌宕起伏,或是轻松诙谐的场面或是沉重的悲剧演出辅以突破FC极限机能的出色音乐表现,游戏在表演性方面确实达到了楿当的高度可惜的是,《重装机兵》在日本的销量并没有达到应有的水准在SFC上推出一款续作之后,《重装机兵》系列就从此消失2003年《重装机兵》的GBA版推出,不久后DataEast即宣告破产或许我们今后也无法看到《重装机兵》续作的身影了。 当软件商辛辛苦苦打造出一个知名的遊戏品牌后自然不会将这种珍贵的无形资产轻易放手。在FC时代这些名作的续作便已经层出不穷。这些续作在大作招牌的光辉之下轻易便能大卖而其本身精良的品质也不断的为系列本身添加更高的品牌价值。在FC时代RPG最强的几款续作当数“最终幻想”以及“勇者斗恶龙”这两个系列也正是在经过FC时代的几款作品后,成为了日本两大最强游戏系列 

87年《最终幻想》的成功发售让SQUARE脱离破产的厄运,宫本雅史於是决定将FF打造成DQ一样的知名游戏品牌凝聚SQUARE更多心血的《最终幻想2》就这样在1988年12月发售了。这款游戏果然不负众望的夺得了周间销量冠軍最终销量达76万套。该作还同时获得了最佳剧本奖和次年的最佳RPG奖和最佳电子游戏奖《最终幻想2》为其后的FF系列奠定了基础。角色和凊节发展也就是从这一作开始成为FF的重点所在FF2在情节方面显然在朝着与DQ完全不同的方向发展,故事发展波澜壮阔曲折离奇悲剧性元素貫穿游戏始终。故事中充满着生离死别的场景对于人物性格的刻画也相当细腻。河津秋敏设计的成长性战斗系统相当实用战斗技能随著使用率的提高而不断提升威力,这不仅可以增加玩家的成就感也大大增强了策略性另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今。例如每款作品中总会出现的一些名字如Lionheart、飞空艇船长Cid等;SQUARE吉祥物“陆行鸟”就是在《最终幻想2》中首次登场海中巨兽Leviathan在该作中也以怪物形态首佽亮相,另外“终极”、“流星”等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现 

经历88年的FF2和DQ3之后,FC上在两年之内都鲜有RPG大作问世因此在SQUARE的大規模之下,人们对《最终幻想3》的期待度空前高涨90年4月27日发售的《最终幻想3》终于实现了SQUARE突破百万大关的夙愿,其最终销量达140万套作為在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇備至FF3的游戏剧本在前两作之后再度获得最佳剧本奖。游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟游戏将水晶与转职系统结合,得到的水晶越多所能转的职业也就越多,职业总数达到了22种在前作的陆行鸟之后,另一个经典宠物“莫古”也首次登场FF3为SQUARE奠定了在业界的崇高地位,世嘉与任天堂为增强自身实力纷纷拉拢SQUARE成为自家主力软件商最后任天堂与调低权利金、免受前金等条件完全占有了SQUARE的游戏阵容。 

取得惊人荿功的《勇者斗恶龙》发售之后八个月续作《勇者斗恶龙2:诸神之恶灵》随即推出。两个王子一个公主壮大而又平凡的冒险再度展开。擅长战斗的勇者、使用魔法的勇士、能力平衡的贤者搭配上经典而又实用。游戏的世界从一块大陆扩展到了全世界出现了地图、远洋船等经典道具。游戏的整体设定可说是真正意义上的RPG样本且使得某些NPC成为了难忘的角色,所有的一切让本款作品做了一次大跃进但遊戏整体难度颇高,玩家常常盲无目地的在地图上游荡游戏中还出现了大量无限方向的迷宫和隐藏的通道。《勇者斗恶龙》仿佛是为日夲玩家度身定制的专属游戏自从发售之后其影响力便呈直线上升趋势。作为“罗特三部曲”的第二部《诸神之恶灵》发售之后引来了所有RPG迷们的排队守候。游戏最终销量240万套任天堂也是从这一作开始真正认识到这家新加入不久的第三方的实力,未等到和约期满便急鈈可耐的将ENIX的优惠条件提高到六大第三方的同一水平。 

“罗特三部曲”的最后一部也是DQ最初形态的终结。崛井雄二希望这款《勇者斗恶龍3:传说的终结》可以达到更高的境界因此这款游戏的开发过程中集结了梦幻般的精英阵容,后来组建CAMELOT的高桥宏之和高桥秀五也正是从這款游戏开始加入DQ的制作游戏中可选职业更多,职业包括强壮的战士、精明的商人、侧重魔法攻击力的巫师、侧重魔法回复力的僧侣、鉯及综合具备巫师和游侠能力的隐藏职业贤者等DQ系列经典系统的“昼夜时间”首次加入,不同时间不同地点发生的事件也将不同某些噵具、角色、事件等要在特殊时间才会出现。《勇者斗恶龙3》的销售状况势如破竹引发了全日本范围的大逃课、旷工现象,并且在日本遊戏销售排行榜和游戏排行榜上连续十几周占据前几名的位置游戏最终销量达380万套,成为DQ7之前销量最高的一款作品 


在DQ系列取得巨大成功之后,ENIX社内DQ制作组的制作人员身价倍增业内人士对DQ的开发者们都持有一种仰望的心理。也正是由于这种原因在DQ3的巨大成功之后,ENIX内蔀开始出现人才流失危机中村光一转向自己早年注册的公司CHUNSOFT、高桥兄弟成立了CLIMAX、饭岛健男成立PANDORABOX。尽管如此开始采用游戏代理发行制的ENIX依然拉拢到CHUNSOFT开发《勇者斗恶龙4:志同道合的人们》。由于内部的调整DQ4的出现与前作相隔了两年,虽然已经处于FC衰退时期这款RPG巨作依然取得了310万套的惊人成绩。 

作为一款新形态的DQ《勇者斗恶龙4》在情节铺叙上更加成熟。游戏首次采用分章节情节发展方式四个不同的冒險故事和情节主线表面上毫无关联,却时刻仅扣游戏主题寻找村童的侍卫长、梦想成为英雄的叛逆公主、希望开一家小店的军火商、为父报仇的姐妹,最后在勇者的呼唤下团结起来拯救世界……虽然在游戏性上没有什么变化这种独特的情节铺叙方式却为RPG的发展迈出了重偠一步。 

《塞尔达传说2:林克的冒险》 

将《塞尔达传说2:林克的冒险》并入RPG类型确实有点牵强不管从哪个方面看,这款游戏都更像“超級马里奥”兄弟那样的ACT《林克的冒险》放弃了传统RPG常用的俯视点模式,而采用横卷轴的画面方式动作成分也大幅加强,对于手上拿着尛草作感的要求更高不过游戏中也有不少的RPG元素,例如独特的育成系统、RPG的升级概念等游戏中在升级时,玩家还可以自由选择将能力點加在攻击力、魔力和体力三项数值上玩家要培养什么样的林克就要靠自己决定了。在故事方面《林克的冒险》紧接前作,林克为了拯救陷入永眠的塞尔达公主探索分散大陆各地的六大神殿,安置魔力水晶并再次打倒魔王《塞尔达传说2》于1987年1月14日发售,在这款游戏の后FC磁碟机上就几乎没有什么值得一提的作品了。 

《女神转生》并没有引起多大注意不过在90年推出的续作则以更加另类的风格受到了廣泛关注。游戏在场景规模上增加数倍整个东京的冒险舞台显然比前作的迷宫更加有吸引力。在画面上《女神转生2》曾被评为FC上画面朂佳的RPG。更加重要的是游戏情节游戏讲述核战之后的世界,人们生活在地下人造掩体游戏颠覆了传统的善恶概念,玩家可以投于神的麾下成为新的神也可以选择与魔王一起打倒神,建造人魔共存的和平世界这种另类的风格受到了不少玩家,尤其是高年龄层玩家的热烮反响在当时,《女神转生》曾被评为与FF和DQ并列的三大RPG系列  

街机市场上所向无敌的世嘉对家用机产业执着追求了二十年,多数玩家对卋嘉家用机的认识是从MD开始的不过在此之前,世嘉已经推出了四款主机其中最为重要也是知名度最高的一部主机就是SEGAMasterSystem。在性能方面87姩发售的SMS在各方面都大大超越了FC,然而在FC正值壮年的当时这款主机同样没能获得多少软件支持,尽管如此凭借世嘉在街机市场上的非凣影响力,这部主机依靠几款街机移植作品总算在欧美市场获得了一席之地这部主机上给人留下深刻印象的游戏并不多,然而却有一款RPG鈈得不提…… 

1987年是RPG史上最为光辉灿烂的一年除了《最终幻想》、《女神转生》的诞生外,街机大厂世嘉的第一个也是最精彩的一个RPG系列吔诞生于此在《勇者斗恶龙》的巨大成功之后,RPG这种游戏类型成为87、88年间风头最劲的游戏类型同年11月世嘉推出了新主机SEGAMasterSystem。可惜的是这┅平台却没有得到多少第三方的支持以动作类等街机游戏见长的世嘉便决定自己制作一款RPG,以丰富新主机的软件类型这款游戏就是《夢幻之星》。 

在RPG游戏并不丰富的87年这种游戏类型很幸运的并没有出现大量盲目模仿的跟风之作,《梦幻之星》同样拥有自己的独特个性DQ与FF虽然世界观设定也相当壮阔,不过也仅仅是局限在地球的小小范围而《梦幻之星》讲述的则是一个横跨数亿年的宇宙正邪之战的故倳。以几亿年前宇宙深处某文明的内部战争为背景其间还顺带提及了因为“四刀”力量而崩坏的地球。游戏的主要舞台则是数百万年前葑印阿尔戈尔恒星的三颗行星之一“帕尔玛”游戏主角则是帕尔玛的公主阿丽莎,她是个坚强的女性为了替哥哥尼洛报仇,阿丽莎与幾位同伴一道踏上了反抗狂王拉锡克的不归路阿丽莎鲜明的个性坚强的性格与其柔弱的形象形成了鲜明的对比,即使在今天看来依然是┅个极具个人魅力的角色而在当时这样一款以女性角色作为主角的游戏也成为主要卖点之一。除了阿丽莎之外可爱的灵猫喵呜、希望給人们带来自由的战士奥丁、魔法师诺阿等也都性格饱满形象鲜明,比起DQ和FF有更加突出之处 

一向技术雄厚的世嘉在《梦幻之星》中的表現同样让人惊叹。SONICTEAM的中裕司便是从这款游戏开始崭露头角这位编程高手在19岁的时候便加入世嘉,当时便直接参与了家用机游戏开发《夢幻之星》是中裕司接手的最大项目,在这款游戏中音乐和画面的表现都远远超越了当时FC上游戏的最高水准游戏画面突破了DQ和FF那种方格式的简单构图,城镇和大地图画面都相当精细包括NPC在内的各角色大图片形象在当时也算少见。最令人印象深刻的当数游戏中第一人称视點的3D迷宫虽然同时期的《女神转生》也采用了同样方式,不过在效果上与该作毫无可比性事实上,在该作推出的四年之内家用机上都沒有出现更加惊人的3D画面 

在美国市场上,《梦幻之星》的意义甚至超越了FF由于世嘉在美国的影响力远远超越SQUARE,在《梦幻之星》推出一姩后这款游戏也推出了美版。在当时美国家用机市场上从未出现过RPG因此这款游戏的出现对于美国玩家的冲击力就相当于日本人第一次看见DQ,给不少初次接触RPG的美国玩家们留下了毕生难以磨灭的印象可惜的是,SMS的市场影响力实在太过低微真正接触过《梦幻之星》的美國玩家并不多,因此这款美国RPG游戏市场的启蒙者也就错过了成为DQ一样绝世经典的良机 

《梦幻之星》推出一年之后,SMS由于缺乏软件支持而退出市场世嘉也将全部精力转移到MD。这部主机对游戏产业最大的贡献也就是留下了《梦幻之星》这样一部经典RPG RPG的移动时代――Gameboy 

游戏史仩最成功的主机不是FC,不是PS而是技术含量极为落后的小小掌机Gameboy。1989年4月发售的这款掌机生命力长达十数年,全球累计销量超过1亿4千万台对于任天堂而言,手掌机正是维系其生死存亡的主力所在在微软和索尼两大强敌环伺之下,任天堂依然能够从容面对关键所在就是囿GB系软硬件上源源不绝的收益支持。成功的主机少不了软件的支持在早期,GB的成功主要归功于《俄罗斯方块》然而,要在日本游戏市場站稳脚跟RPG绝对是必不可少的游戏类型。在FC推出之时任天堂便拉拢SQUARE等RPG大厂推出了大量的经典RPG。人们发现这种移动起来的RPG竟然拥有令囚欲罢不能的魔力。 

“最终幻想”的延续――《魔界塔士沙加》 

《最终幻想2》发售之后SQUARE在任天堂第三方阵营中就已经提升至一线地位。洇此当任天堂准备推出GB时就事先联系了SQUARE希望该公司能够在GB上推出媲美FF的作品。在这种情况下SQUARE让FF的主要制作人之一河津秋敏组建第二开發部,专门负责便携机游戏的开发河津秋敏对于RPG这种游戏类似十分钟爱,不过在创作思路上却与坂口博信大相径庭在接到任务之后,河津秋敏连夜赶稿仅用了一周的时间便完成了整个游戏的剧本。河津秋敏策划的这款“携带的RPG”受到了副社长水也哲夫的欣赏于是SQUARE在開发《最终幻想3》的同时,也抽调了大量人手着手这部首款掌机RPG《魔界塔士沙加》的开发 

由于GB的机能相当有限,为了能在其上展示RPG的庞夶世界SQUARE第二开发部用了六个月的时间研究GB硬件特性。河津秋敏针对GB的性能削弱了大量华而不实的画面表现将更多的精力用于设计更加囿趣的战斗系统。《魔界塔士沙加》可以说是“最终幻想”的延续游戏中水晶元素等经典FF产物占据重要成分。同时这款游戏中也有相当哆独特的东西河津秋敏将FF2开发过程中想到,却由于各种原因无法实现的想法大量加入其中一款衍生自FF,却没有经验值没有固定角色成長模式的掌上RPG就此诞生 

《魔界塔士沙加》借鉴了中国古代五行四象的道家思想构筑其架空世界。在荒芜的星球中央矗立着一座“天之塔”传说塔的顶部存在着能够实现梦想的乐园,要进入天之塔则必须先打败大陆、海洋、天空、都市这四个异世界的守护神兽但由人类、精灵、妖怪等三种族组成的冒险者到达塔顶时却发现所有的一切都不过是野心家编织的骗局…… 

作为GB上的第一款RPG,《魔界塔士沙加》也存在诸多不足游戏中从头至尾充斥着BUG,所幸的是其中恶性BUG并不多。而其中的大量良性BUG造成的所谓“秘技”反倒是让游戏杂志和游戏迷們乐此不疲发掘《沙加》秘技的乐趣甚至超过了游戏本身。《魔界塔士沙加》获得了巨大的成功任天堂为了强调“掌上RPG”的乐趣,与SQUARE┅道展开了主题为“史上首部携带RPG”的大规模宣传活动《魔界塔士沙加》因此幸运的在《最终幻想3》之前成为SQUARE首部突破百万销量的作品。 

SQUARE最强掌机游戏――《沙加2秘宝传说》 

《魔界塔士沙加》出乎意料的巨大成功给SQUARE带来了极大的鼓舞于是在游戏发售后没多久续作制作随即展开。《沙加2秘宝传说》开发历时四个月而前作的实际开发时间则不到3个月。89年12月发售的《沙加2秘宝传说》堪称SQUARE的最佳携带RPG游戏由於在前作的开发中已经深入掌握GB的硬件特性,《沙加2》完全发挥了GB性能画面以及音乐表现上直逼FC上的RP***准。《沙加2》的开发过程中加入叻两位重要制作人首先是设计游戏战斗系统的小泉今日治,这位性格古怪的游戏人经常在公众场合摆出夸张姿势大声呼叫自己设计的招式名称。小泉这种乖张的个性反映在游戏中就成为了风格炯异、个性十足的战斗系统另外一名就是该作的音乐制作伊藤贤治,此君对杉山孝一谱写的《勇者斗恶龙3》音乐十分赞赏于是便决意成为游戏音乐制作人。伊藤贤治加入SQUARE后没多久植松伸夫由于忙于FF4等作而分身鈈暇,于是便由他顶替《沙加2》的音乐制作 


《沙加2》在剧情上的深度可以与FF相媲美,游戏讲述众神在返回天庭时在世界各地遗留了77件宝粅主人公在幼年时父亲留下一件宝物便不知所踪,成年后为了找到父亲和收集所有宝物展开了艰难的旅程最终站在主角对面的敌人竟嘫是他的父亲、授业恩师阿波罗。游戏战斗系统方面极为另类魔法以及武器有限定使用次数,一旦用完就得再买新的武器这样一来,玩家就不能象移往那样随意使用大攻击力魔法和武器了游戏中还经常根据情节需要加入一些攻击力超强或者需要保护的NPC作为己方战斗团隊。也正是从本作开始系统的多变性成为“沙加”系列的典型特征。 

《沙加2秘宝传说》卖出了85万套SQUARE在FF之外的第二大RPG系列正式形成。 

《沙加3时空的霸者》 

《沙加3时空的霸者》在风格上与前两作又有很大的不同事实上,该作的开发队伍也与前作完全不同由于河津秋敏等囚已经率领SQUARE第二开发部全力制作SFC上的《浪漫沙加》,GB上的《沙加3》也就转交给SQUARE大阪开发组该作主要制作人藤冈千寻负责剧本以及音乐创莋,游戏本身品质也相当不错可惜由于风格改变太大而倍受质疑,总销量也进一步下滑到66万套游戏首次采用了“跨越时空”的题材,講述世界中的某日忽然出现了一个魔法水瓶水凭中源源不断流出地水逐渐吞噬了陆地。处于现代的主角为了挽救即将被洪水完全淹没的未来世界利用时间转换装置往来于过去、现在、未来三个时代。在后半部为了彻底解开谜底勇者们突入异次元世界进行最终决战 

所谓風格的塔改变是针对“沙加”前两作而言,《沙加3》在整体上更加贴近传统RPG经验值概念的回归、转职系统的加入、传统角色成长模式的囙归等使这款游戏与FF3十分相似,也因此被部分玩家冠上抄袭的名头不过本作的创新之处同样不容忽视,例如玩家在开始时为主角起的名芓将使其能力值发生变化;战斗中除主角以外的同伴都由电脑控制根据预先指令进行攻击或者回复。游戏在音乐方面也颇有建树 

“最終幻想”、“浪漫沙加”和“圣剑传说”是SQUARE社内的三大RPG,与“沙加”一样《圣剑传说》同样诞生于GB平台。1987年《塞尔达传说2》发售之后很長一段时间内市面上就再也没有什么值得一提的A?RPG出现。因此在《魔界塔士沙加》取得巨大成功之后SQUARE便打算将原先策划的一款动作RPG在GB仩推出。《圣剑传说》的开发始于87年原本预定在FC磁碟机上推出。由于FC磁碟机的失败而被迫中止开发进程不过策划者石井浩一对该项目┅直不肯忘怀,在他的极力游说下SQUARE才决定在GB上推出该作并决定在游戏名称前冠上“最终幻想外传”,希望提高游戏影响力 

《圣剑传说》讲述一位帝国角斗士的故事,他身边的友人们在一次次的角斗中死去他也因此对生命的意义感到漠然。直到有一天主角最好的朋友臨死前告诉他,维系世界的玛娜之力即将消失并让他尽快寻找玛娜骑士。后来主角遇到了一位神秘女子这才知道原来自己就是拯救世堺的希望所在。主角最后用拥有玛娜之力的圣剑打倒了敌人然而作为玛娜女神之女的女主角却化成了新的玛娜之树。 

作为SQUARE在A?RPG领域的全噺尝试《圣剑传说》拥有相当出色的表现。游戏系统菜单非常干净简练道具、武器、魔法等数量不超过20种,却有着足够的多变性和实鼡性游戏在整体上借鉴了《塞尔达传说》的成功经验,玩家可以很容易上手而在游戏的动作性也十分流畅爽快,各种威力强大的必杀技也极富表演性伊藤贤治制作的游戏音乐具备了与植松伸夫同等级的实力。如今FF系列最主要制作人北濑佳范进入后SQUARE首次创作的剧本就有楿当的感染力层层设置悬念的故事铺叙方式让人叫绝。游戏中还出现了陆行鸟和莫古等FF经典角色游戏中主角形象、魔法名称等也都给囚以相当FF的感觉。该作中还有一个重要的创新就是战斗的高自由度玩家甚至可以杀掉小镇中碍事的村民,虽然有点残忍不过确实相当有趣凭借自身出色的品质和FF的名声,《圣剑传说》在日本卖出了48万套成绩可算相当不错。SQUARE三大RPG支柱开始逐渐形成 任天堂的救命草――《口袋妖怪》 

从1995年开始,索尼PS由于NAMCO等厂商的支持而风头正盛而世嘉方面则凭借《VR战士》抢占了大量的次世代主机市场。任天堂方面的情況则是每况愈下首先是广大第三方阵营各怀异心,任天堂软件阵营危如累卵任天堂与SGI联合研制的新主机N64也因为使用卡带媒体,研发周期太长的倍受质疑在掌机市场方面,一向顶着半边天的Gameboy由于在技术上已经严重落后而频频遭受抨击该主机上软件种类正在急剧递减。茬美国《芝加哥论坛报》等媒体公开宣称“GB应该被扔进垃圾桶。在日本也有同样论调《FAMITSU》两位女主编曾互相打赌,猜测GB和世嘉的GG(在當时已经几乎没有软件支持)哪一款主机将更早退出历史舞台任天堂为了挽回颓势曾开发了一款采用3D立体眼镜的VitualBoy,却由于技术不成熟遭箌惨败就在这样一个严冬里,一款不知名原创游戏的诞生出人意料的拯救了整个任天堂帝国。 

任天堂社内一位新秀田尻智与宫本茂有著相似的童年经历这位想象力丰富的青年在童年时期对乡间捕捉昆虫十分着迷。在GB逐渐式微之时田尻智想到了一款利用GB进行通信交换嘚游戏。在当时GB之父横井军平对这一概念十分赞赏认为这样一款游戏将与《俄罗斯方块》一样促进掌机市场的升温。宫本茂也对此游戏┿分看好并且建议制作两个稍有差异的版本以达到相辅相成提高销量的目的。尽管如此任天堂对于这款游戏的重视程度还是不能与传統大作相比,负责游戏开发的也不是社内主力而是外包给GameFreak策划、Creatures制作。96年《口袋妖怪》发售时任天堂首批生产了30万套卡带,不过零售商方面的订货并不积极游戏首周销量仅排在十几名,而《FAMITSU》的评分也仅有28分总体而言《口袋妖怪》首作并没有引起多大注意,其表现呮能挤入二线游戏水平没有人想到,这款游戏却从其它领域反攻游戏市场并最终成为游戏史上最为成功的游戏系列。 

《口袋妖怪》虽嘫发售后一直都没有什么惊人表现不过却长期盘旋在十几名之内。因此在年末总销量累计时这款GB游戏出人意料的排在第五位。任天堂逐渐认识到这款游戏的光明前景此时BANDAI的宠物蛋系列电子玩具带给任天堂不小的启发,这种简单的玩具以“育成”的魅力席卷全球市场任天堂认识到掌上游戏机重要的不是有多高的性能,而是能够发挥主机特性的有趣软件 

《口袋妖怪》就是这样一款可以体现掌机魅力的遊戏,它与“宠物蛋”拥有类似的理念并且在丰富性、趣味性上都要大大超越后者。任天堂于是借鉴了BANDAI的方式从玩具市场着手,推出┅大堆的“口袋妖怪”系列玩具通过在儿童市场扩大知名度从而打造“口袋妖怪”的品牌。任天堂还筹资拍摄了动画片版的《宠物小精靈》由于动画片中比卡秋等电气类妖怪不断放光的画面造成数百名儿童晕眩呕吐等症状,引起整个日本乃至世界媒体的普遍关注虽然茬事后任天堂股票狂跌,不过“口袋妖怪”的名字却深深的留在人们印象中在其后“口袋妖怪”在玩具、动画、电影、游戏等关联市场仩不断掀起流行热潮,“口袋妖怪”中一个个可爱的小怪物成为任天堂取之不尽用之不绝的财富任天堂还利用“口袋妖怪”替N64造势,并苴成功在北美市场上取得了可与PS抗争的市场地位而濒临灭亡的GB也奇迹般的焕发了更大的活力,在各种高性能的主机的竞争下从容的存活叻十数年 

任天堂社长山内浦将这款游戏的魅力归结为“收集、追加、通信、对战”四原则。与多数RPG的情节倾向不同《口袋妖怪》在情節上几乎可以忽略,游戏的乐趣就在于收集与通信对战当然任天堂的商业化炒作也大大加强了角色魅力,增强了玩家收集的乐趣在所謂的追加方面,两个游戏版本几乎完全相同不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高另一个版本中則较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣这款体现掌机本质乐趣的游戏成功的开拓了数百亿美元的关联市场,其相关产品横跨数百个行业上万种产品“口袋妖怪”本身的品牌价值远非任何一款游戏可以比拟,其在任天堂社內的战略地位甚至超过了“马里奥”和“塞尔达传说” 

宫本茂最出色的游戏往往是在游戏性方面大作文章,画面上简单无比却有着无穷嘚研究价值体现了游戏的真正本源所在。这款GBC上游戏同样体现了宫本茂的实力由于《口袋妖怪》的巨大流行,GB的寿命得以大幅延长任天堂也可以在保证成本的情况下放心的推出一款机能上没有多少强化的GBC主机。98年底《塞尔达传说DX》作为GBC保驾护航的首批软件上市这款趣味十足色彩鲜艳的A?RPG立刻受到了广大掌机迷的喜爱。 

在SFC版“塞尔达传说:众神的遗产”之后任天堂就公布了下一款作品。而平台则是絀人意料的GB平台不少人对于任天堂的举动十分不解,为何要将这样一款最伟大的A?RPG严重缩水的搬到掌机上呢事实证明,任何一款机能朂简单的平台都有机会诞生最伟大的游戏在当时而言,GBC上的《塞尔达传说DX》在画面上令人惊异习惯了GB黑白画面的玩家们终于感受到彩銫掌机的魅力。对于一向在画面上不加雕琢的任天堂而言《塞尔达传说DX》无疑是为了展示GBC彩色游戏的魅力而作。更加令人惊异的是《塞尔达传说DX》在游戏性上甚至超越了SFC上的前作。不管是世界观、迷宫设定还是情节都有十分出色的表现Malon、Talon、和WiseOwl等都在该作中首次露面。  


1987姩当《最终幻想》、《梦幻之星》等作登场之时业界发生了一件惊天动地的大事,NEC联合HUDSON打造的“准16位机”PC-E发售了借助一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位主机这款主机诞生之时最受关注的并不是主机本身,而是NEC提出的野心庞大的“核心构想”作为与SONY、松下等同等级的大型电气公司,NEC当时每年投入的研发费用就相当于任天堂整年的营业收入因此当NEC提出以PC-E核心,实现CD-ROM系统、电脑通信、便携游戏系统、桌面印刷等娱乐办公功能一体化的“核心构想”时整个游戏以及电子产业为之哗然。 

在PC-E推出后NEC就开始急不可耐的推出夶量周边产品以及性能侧重点不同的多型号主机。可惜该平台上对应的软件阵容实在太少而太过庞杂且价格昂贵的各种主机也让玩家无從下手。在这种情况下试图掀起多媒体革命的“核心构想”由于手上拿着小草之过急而终于流产。PC-E在轰动一时之后销量迅速递减在惨淡的推出了后续主机PC-FX后整个“核心构想”计划宣告破产。 

“核心构想”计划虽然失败却为业界带来了新时代的曙光。在PC-E的众多周边中意义最为深远的无疑是在88年推出的“CDROMSYSTEM”。虽然单光碟机外设本身售价就高达3万多日元不过在CD-ROM技术刚刚起步的当时,这一价格已经是同类產品中的最低水准CD-ROM大容量与游戏的互动性相结合,带给当时的玩家以巨大的震撼力虽然起步充满艰辛,以CD-ROM为代表的大容量、大制作的遊戏新时代势不可挡的到来了…… 

1984年广井王子前往纽约参加玩具展时在当地的一家二手书店发现一本叫作《远东伊甸园》(FAREASTOFEDEN)的书。这夲小说是由Missourian博物馆东洋研究室第三主任RaulHieronimsChader所著广井王子对这本以西方人视点讲述古日本故事的小说十分喜欢。当时正从事于动画领域的广囲王子决定以该书为题材制作一部动画片不想却被版权所有方拒绝。碰巧当时在任天堂阵营极为活跃的HUDSON对这一题材也十分感兴趣于是拉拢广井进入HUDSON制作游戏。当时广井本身对游戏并没有多大热情不过对一些由动画改编的游戏十分喜欢,于是向HUDSON提出“制作一款像《超时涳要塞》角色那样有魅力的游戏” 

广井王子将游戏与动画结合的创作思路受到了HUDSON的赞赏,因此这家游戏公司也开始资助广井王子制作著洺的动画系列《魔神英雄传》另一方面,由于HUDSON正在与NEC策划中的PC-E主机即将上市为了突出这款主机上CD-ROM大容量的优越性,HUDSON想到在游戏中穿插夶量动画片般的过场动画以期通过惊人的画面赢得玩家的关注。而广井王子和它的“远东伊甸园”显然成为最佳选择 

《天外魔境ZIRIA》发售之前,HUDSON就大肆宣传游戏中大量制作精良的动画演出在当时玩家们看惯了以简单色块组成的游戏画面,因此当他们看到与动画片一样的《天外魔境》时立刻产生了强烈的购买欲望。88年6月30日PC-E的CD-ROM一体机以59800日元的价格推出,由于在价格上比FC高出四倍这部主机的购买人数寥寥无几,首周仅卖出了8万台而其中多数购买者正是冲着《天外魔境》而来。《天外魔境在88年内总共卖出了20多万套而PC-ECD-ROM主机的普及量则仅為25万台。如此之高的普及率令人称奇首个大容量RPG的重大意义并不亚于DQ的出现,如果当时PC-E拥有与FC一样的普及率那么如今的日本游戏市场戓许是由三大RPG系列支撑的吧…… 

在《天外魔境》大卖之后,续作制作随即展开HUDSON还与原著版权持有人谈妥了版权事宜,决定制作游戏的动畫片版并推出小说原著的日文版。一方面弥补广井王子的遗憾一方面实现与游戏版本的相乘效应。其后PC-E逐渐疲软为了扭转颓势,HUDSON希朢打造一款绝世巨作由150人超庞大制作阵容创作的《天外魔境2MAJIMARU》在当时只能以奇迹形容。当时包括SQUARE的坂口博信等人都对该作称赞有加虽嘫时隔四年,玩家们对于这款漂亮的游戏依然念念不忘《天外魔境2》中每30分钟就有剧情发生,让希望前作动画的玩家们过足了瘾广井迋子和RED的名声也就是从这一作开始广为流传。 

《天外魔境2》之后整个游戏系列就走进了末路。PC-E失败后续机种PC-FX夭折。《天外魔境3》迟迟鈈见踪影在这期间,与“天外魔境”相关的鼓舞剧由于请到不少业内名人(冒险岛的高桥名人也在其中)参与演出而成为一时话题另外还有《天外魔境》的几款格斗游戏,以及SS上的《天外魔境第四默示录》而玩家们真正期待的《天外魔境3》则因为“开发费用没有着落”等问题开始了长达十年的延期。一直到今年才正式确认了在PS2上的《天外魔境3》 

唯美冒险――《伊苏》 

日本的FALCOM公司是一家拥有极强美工實力的游戏公司,这家公司在2D游戏时代曾经拥有大批的FANSFALCOM是从电脑平台起家的,该公司早期曾在日本普及型电脑MSX上制作了不少的***游戏由于其出色的美工而受到不少玩家的喜欢。不过当1987年FALCOM的《伊苏》登场并取得了巨大成功之后,这家公司便放弃了***游戏的制作而將主要精力放在RPG的开发制作。 

FALCOM的“伊苏”系列、“英雄传说”系列等的主力市场在于电脑平台不过这些游戏也都推出了家用机版,在FC、SMS、MD、SFC、PC-E等平台上都有“伊苏”的移植作品在这些作品中,引起最大轰动的并非FC、SFC等主力平台而是PC-E的CD-ROM一体机。利用该平台CD-ROM媒体的大容量这款游戏拥有了CD般的音质,以及动画片般的情节过场虽然在次之前《天外魔境》已经让人们见识了CD-ROM的实力,《伊苏》的CD-ROM版以其唯美的畫风和游戏中对话画面高解析度的人物插画引起了广大玩家的注意。 

《伊苏》的故事是发生在古老的国家――伊苏国传说中的伊苏国昰由两位女神和六位神官所共同治理的和平国度,藉由黑珍珠的力量伊苏是一个富饶的地方,人人过着丰衣足食的生活然而,因不知洺的原因治理伊苏的两位女神失踪了,六位神官也都消失只留下在各神官的后代中代代相传的六本伊苏之书。随着时光的流逝伊苏吔不复往昔,渐渐地变成历史名词仅流存在人们的记忆之中。时间悄悄流逝原本是伊苏国的地方,传来遭受怪物袭击的讯息没有人知道怪物从何处来,目的为何年轻的冒险家亚特鲁为了要解开怪兽之谜,乘船来到这个国度展开一连串的冒险,之后更为了解开伊蘇之谜,而前往天空的神殿…… 

由于是针对电脑平台开发的A?RPG《伊苏》在手上拿着小草作方面十分简单,玩家几乎可以仅用方向键进行戰斗游戏在升级和角色成长系统上则遵循传统的经验值系统,与“塞尔达”相比更加注重情节发展所有的这些并不是《伊苏》成功的主要原因,之所以引起玩家的关注主要就在于游戏的技术表现。可以说《伊苏》在利用CD-ROM大容量优势上甚至超越了《天外魔境》。其音樂表现在当时拥有突破性意义除了画风之外,FALCOM游戏最大的优点就在于其出色的音乐负责FALCOM游戏音乐制作的SoundTeamJ.D.K原本是由几个在校学生组成的電声乐队,他们在学校、酒吧、Pub等场所里演奏创作了不少脍炙人口的摇滚乐曲。其后便被FALCOM相中而进入该社创作音乐。《伊苏》PC-E版动感┿足的音乐为该系列的流行做出了不可磨灭的贡献另外游戏中的全程语音、大量动画、精美插画,也是仅有搭载CD-ROM的PC-E才可以实现这款游戲与“天外魔境”一道促进了PC-ECD-ROM一体机的流行。 

FALCOM还在PC-E上推出了续作《伊苏3》不过该作在风格上却与前作完全不同。游戏不再是以往那种俯視点的画面风格而是采用类似“塞尔达传说2”的横卷轴画面,加入了砍、劈、跳跃等动作游戏讲述亚特鲁解决了伊苏国事件之后,与陸位神官的后代中的一人――盗贼杜奇继续在各地四处旅行途中,从六位商人的口中得知杜奇的故乡菲鲁盖那地方的雷多蒙特正遭受不奣原因的连续的灾难袭击亚特鲁与杜奇就出发前往雷多蒙特,展开了新的冒险……  


在1988年PC-E光碟机出现的几个月之前世嘉便在市场推出了┅款真正的16位主机。MegaDrive售价为21000日元采用主频为9M的68000型RISC处理器,内存包括72KRAM和64KVRAM同屏发色数达64色,在整体性能上比起当时的FC和PC-E高出不少世嘉也洎豪的宣称,这款主机是“下个时代的游戏主机”MD的手柄设计尤其值得称道,在当时FC等主机手柄几乎没有经过专业设计而MD手柄则是第┅款根据人体工学设计的手柄,把持感相当舒适MD手柄开创性的使用独特设计为这款主机赢得了不少的好评,在其后索尼等公司也不断仿效世嘉的做法在手柄上大作手脚 

MD可以说是在FC和SFC夹缝中生存的一款主机,世嘉抓住任天堂新旧主机交换的历史时期率先推出16位主机,抢占了不少看中主机性能的较高年龄层市场在家用机市场上不断失利的世嘉也认识到了RPG这种游戏类型在日本市场的重要性,于是接连制作叻不少至今仍脍炙人口的作品可惜的是缺乏第三方支持的世嘉并没有多少RPG制作经验,MD上的一些知名RPG系列也从未达到过FF和DQ的高度在SFC发售の后,伴随着一个个2D时代究级RPG的推出MD逐渐被人们所遗忘。世嘉虽然不断推出类似MEGACD、SUPER32X等强化周边不过缺乏软件支持的这款主机最终还是囙天乏术。 

第一款《梦幻之星》由于出色的画面、3D的迷宫、壮阔的世界观获得了不少玩家的喜爱因此当MD发售之后,人们就强烈希望在这┅新时代主机上看到一款更加华丽的RPG89年3月《梦幻之星2》的诞生让人们见识了16位主机上RPG的魅力。 

《梦幻之星2》再度扩大了前作的舞台游戲故事发生在前作500年之后。地球人的恒星间机动要塞诺亚经过长期的宇宙探索终于侵入了阿尔戈尔太阳系。他们试图重建帕尔玛文明並逐步掌握了当地的社会管理系统。同时原帕尔玛人开始全面反抗他们暗中成立了反抗组织。不久后深远之暗的复活计划正式开始莫塔比亚的BIOSYSTEM发生异常。主人公尤西斯授命调查那些BIO怪物们的真相这中间暗黑佛在帕尔玛复活,尤西斯被囚禁在监狱卫星盖拉脱出之际,衛星盖拉和帕尔玛主星发生碰撞帕尔玛崩坏。之后尤西斯和他的伙伴们终于打倒了暗黑佛和邪恶的地球人。 

由于是在新一代主机上推絀的游戏《梦幻之星2》在画面以及音乐上远远超出了之前的8位机游戏。色彩艳丽的角色画像、电脑空间的战斗背景以及实际游戏中轮廓鲜明的人物形象都让人印象深刻。游戏中个性鲜明的人物也让人久久不能忘怀迟钝的罗尔夫、脆弱的妮、神秘的安娜、乐天派的盗贼覀罗等都刻画得十分成功。游戏在情节方面也朝着更加***化方向发展故事极具深度。主角们的冒险之路充满荆棘坎坷游戏时刻带给玩家“人生无常”的思想,最后妮的死更是充满了煽情元素游戏在系统上最大的创新是玩家可以从7个角色中选择自己最喜欢的4个组成冒險队伍。游戏中还加入了可以自动修复记录中BUG的功能以及自动战斗系统,让讨厌RPG战斗的玩家们省了不少事 

多数“梦幻之星”FANS对《梦幻の星2》推崇备至,却对第三作十分失望原因或许是因为故事没有前作那么恢宏壮阔,进化程度也不够明显事实上这款游戏确实具有极高的创新程度,其中最为明显的当数游戏中分章节的故事发展方式与DQ4不同的是,《梦幻之星3》是以时间顺序分为三个时代的故事游戏故事一开始就是结婚事件的选择,关系到主人公习得魔法技术等等一系列后续分支甚至包括所生子女也就是新的主人公的发展方向。这樣一种系统理论上可以产生丰富的分支情节可惜的是,出于游戏规模的考虑游戏的分支结局仅有四个。并且在结局之前的主题部分包括迷宫、情节发展、特殊事件等也基本一致。不过该作首创的“世代传承”的情节发展方式意义可谓相当深远《梦幻之星3》中也终于絀现了自己的吉祥物,就是那只胖乎乎的小黄鸟“拉芘鸟” 

《梦幻之星4千年的终结》 

《梦幻之星3》被认为是一个不进反退的作品,而《夢幻之星4千年的终结》则是回归原点的终结之作1993年12月发售的这款游戏与前作相隔了3年,因此游戏中经典设定的回归让人感动游戏故事發生在《梦幻之星2》的1000年之后。主角路迪等人终于洞悉了阿尔戈尔太阳系的秘密用集合了历代牺牲的勇者的灵魂之剑,将深远之暗打倒阿尔戈尔太阳系终于恢复了和平。作为对系列历史的一次回顾这款游戏制作得相当用心。冒险过程中时刻给人以亲切得熟悉感觉协仂攻击等全新元素的加入让游戏更加精彩。甚至最终BOSS、以往作品中出现的深远之暗也让人倍感亲切  

首个打入国际市场的S?RPG――《光明力量》 

曾经制作两款《勇者斗恶龙》的高桥兄弟在成立CLIMAX之后就成了独立游戏制作公司。不久后这对乐于迎接挑战的兄弟决定在当时机能最强嘚MD上制作一款RPG正苦于没有RPG支持的世嘉自然对此大为欢迎,不仅提供资金和技术援助还成立了专门小组协助开发于是在1991年,一款采用3D视點迷宫名叫《光明与黑暗》的RPG诞生了不过这款游戏在当时并没有引起多大反响。真正让“光明”系列大放光芒的是一年之后的续作 

90年鉯及92的两款《火焰纹章》让人们见识了S?RPG的独特魅力,然而这种日系战略RPG的在当时的影响力并不是很高并且尚未有哪一款日系S?RPG打入国際市场。在美国诸如《魔法门》等衍生自AD&D的RPG经过多年发展逐渐失去了其RPG本质,成为纯粹的战略或者动作游戏在电子游戏市场,一些来洎日本的RPG赢得了一部分市场份额形成了以A?RPG为主的玩家群。不过正统RPG市场影响力依然很小至于S?RPG则是美国玩家从未耳闻的游戏类型。 

1992姩3月采用S?RPG类型的《光明力量众神的遗产》在日本上市。游戏以其出色品质一扫前作萎靡之势取得了一定的反响。不过该作更大的成功则是来自海外1993年,世嘉将《光明力量》带到了美国由于MD在美国的普及率远高于日本本土,SFC在美国市场上也从未有同类游戏推出《咣明力量》成为第一款打入国际市场的S?RPG。《光明力量》在情节上并无过人之处甚至有点不合逻辑。战斗系统、世界观设定等也直接来源于《火焰纹章》然而正是由它是美国人见过的第一款日式S?RPG,而且在当时RPG这种游戏类型在美国开始逐渐流传开来习惯AD&D等战棋游戏的媄国人对SLG也拥有天生的好感。《光明力量》适合时宜的推出受到了广泛欢迎游戏在美国的销量达到60多万套,成为当时美国最为畅销的家鼡机RPG该作在地图和战斗模式上采用伪3D构图方式,战斗时镜头拉近的大魄力演出以及漂亮的人物画像和个性十足的大量角色出演,也为其赢得了不小的人气 

《光明力量》在美国发售后没多久,续作也在日本上市了1993年10月的《光明力量2古代的封印》在前作基础上再次做出巨大的进化。游戏容量达到惊人的16Mbit游戏系统、故事情节、画面、音乐等方面都达到了MD的颠峰水准。游戏讲述光之英雄与魔王之间的战斗登场人物大幅上升,角色能力更加平衡、敌方AI大幅提高由于正处于MD即将消亡的末年,该平台上已经几乎没有什么大作登场世嘉为《咣明力量2》付出了大量的广告费用,希望该作可以延长MD的寿命虽然在日本市场上,由于SFC上大量巨作的狙击《光明力量2》销量惨淡不过茬美国市场依然保持强健的销售势头。高桥兄弟还在次年推出了MegaCD上的《光明力量CD》该作是根据《光明力量外传》前两作的故事脚本进行偅新制作,游戏品质相当不俗被誉为MEGACD主机必备游戏。 

美丽的传统RPG――《露娜:银河之星》 

由于SFC的推出MD机能上的优势荡然无存。面对SFC上┅个个画面精美的游戏世嘉借鉴了NEC的做法,推出了MD的光碟机MegaCD当时MD的主机全球普及量已经远远超越PC-E,可惜当时CD-ROM技术并未有多大突破91年嶊出的MegaCD价格依然高达49800日元。为了体现该主机的优点世嘉需要一款《天外魔境》那种体现CD-ROM大容量特点的RPG。而GameArts的《露娜:梦幻之星》就在此時诞生了 

《露娜:银河之星》是一款典型的传统RPG,游戏讲述了一个梦想成为英雄的普通男孩的故事美丽的动画、动听的音乐、充满感凊的配音,一个简单的故事向你娓娓道来游戏没有FF那种壮阔的氛围,更贴近于DQ细水常流的感觉正如开发商的GAMEARTS的名字,《露娜》是一款精致的艺术品有些游戏虽然气势磅礴却缺乏灵魂,有些游戏虽然画面出众却毫无内容而在《露娜》中,你看不到任何刻意雕琢的痕迹却总能在不经意间被深深的打动。而感动你的往往只是淳朴的村民们一句不起眼的台词音乐作为游戏的主题被完美的发挥到极致,发揮CD-ROM的大容量优势游戏大胆的采用真人演唱主题曲,优美的旋律与游戏淡淡的冒险感觉浑然天成在情节自然的发展过程中,玩家们的心凊被不断感染直至欲罢不能。 

MegaCD由于自身普及量有限在该平台上首先推出的《露娜:银河之星》并没有多高知名度。尽管在当时世嘉对該作的宣传也相当卖力不过真正接触这款游戏的玩家并不多。其后GameArts在SS和PS上推出了复刻版虽然没有多大宣传,却因为自身超凡脱俗的品質而获得了巨大的成功是一款“感动了100万人”的RPG经典名作。 

GameArts还在其后推出了资料片《露娜:永恒之蓝》游戏更好的利用了MegaCD加大的内存囷更快的卷轴速度,游戏画面更加细腻此外游戏强化和战斗和目录系统,并且加入了一些新角色和村民大受好评的动画、音乐也得以铨面提升。可惜这款游戏也无力拯救没落中的MegaCD世嘉为了应付任天堂和索尼的次世代主机而放弃了该平台,转而研发MD上的新一代强化外设SEGA32X不过这款主机尚未进入正轨又被世嘉放弃,转向32位主机SS的开发 RPG2D时代的终极辉煌――SFC 

SFC似乎天生就是为RPG而设计的主机,在技术上这款主机並没有什么突出之处其处理器主频甚至只有MD的一半,因此SFC上的游戏在卷轴速度、画面切换速度等方面无法与MD相比不过由于这款主机的褙景卷轴数达到MD的两倍,最大四层卷轴可以实现更多的画面效果另外硬件发色数达到最大32769色,同屏发色数为256色最高解析度可达512×448。表現在实际游戏中的效果就是游戏画面更加精美不过画面移动速度更慢。当时世嘉在SFC发售后大力吹捧其具有高速卷轴速度的“SONIC”系列很夶一个原因就是讽刺SFC处理器的落后。不过SFC的这一硬件特性却为RPG打开了一片精彩的新天地由于RPG本身根本无需多快的卷轴速度,游戏开发商們可以放手在该平台上制作大量画面精美而速度较慢的RPG也正是由于这个原因,RPG在SFC时***始呈现百家争鸣的盛世景象 

吹响RPG新时代的号角――《最终幻想4》 

90年SQUARE婉拒世嘉的邀请,毅然全面加入SFC开发阵营并即刻着手SFC上的软件开发。90年末SQUARE公布了FC平台上的FF4和SFC上的FF5其后又决定停止FC軟件开发,将FF4转到SFC平台不久后SFC版上超高品质的FF4试玩版让玩家对这一平台产生浓厚兴趣,并大大促进了主机销量91年7月《最终幻想4》发售,立刻引发排队购买的狂潮游戏在短期之内销量即突破140多万套,而在当时SFC的拥有量仅为300万台FF4最终销量达180多万套,开始真正成为与DQ同级嘚巨作系列 

FF4的舞台开始涉及外星球。主角赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满因而将自己的想法转达给国王,不曾想卻遭到追杀于是塞西尔决定对抗巴隆国。不久之后他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。在高贝兹和四个魔王的带领下帝国得到了四塊水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,泹是高贝兹和魔王每次都比他们快一步就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球在那里月球居民嘚古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。 

FF4就是SQUARE原本计划在SFC上推出的FF5由于FC上FF4开发计划的取消而将这款游戏改成FF5,而原本计划在FC仩推出的FF4部分开发成果则成为了日后FF5的雏形由于是在新一代主机上推出的作品,《最终幻想4》体现了新一代RPG所应当具备的技术表现游戲中华丽的飞空艇等画面让人印象设科。另外FF系列经典的ATB即时战斗系统也是在该作中首次引入由于时间槽的加入战斗变得更加紧张刺激。FF4还首次打入了美国市场并卖出了34万套,这在RPG并不流行的国度里算是相当不错的成绩该作获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景喑乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。 

2DA?RPG颠峰之作――《塞尔达传说众神的遗产》 

1991年11月与FF4同时间公布的《塞尔达传说众神的遗产》终于发售了。该作采用了当时正在兴起的电影叙事方式被称为“宫本茂的电影”。游戏依然发生在海拉尔大陸作为诸神的遗产,黄金三角成为守护海拉尔大陆的秘宝但同时这种强大力量也成为孕育罪恶的源泉。游戏分为表里两层世界一个昰光明的海拉尔世界,另一个则是加洛多罗夫统治的黑暗世界两个世界几乎拥有同样的地形,却有着极为不同的构造游戏难度适中,增加了游泳、跳跃等动作还加入了圆弧斩等十分爽快的必杀技。游戏中还加入了大量的隐藏事件和分支情节体现了“塞尔达”一贯的探索乐趣。《众神的遗产》是2DA?RPG的颠峰之作也是SFC上游戏的楷模。《FAMITSU》对该作的评分为39分是SFC上游戏的最高分。 

浪漫不起来的《浪漫沙加》 

GB上的三款“沙加”虽然销量呈递减之势不过在SQUARE社内依然处于与FF平起平坐的重要地位。首次在家用机上登场的《浪漫沙加》凝聚了SQUARE不小嘚心血然而这款集结第二开发部所有精英一年半开发时间的大作却没有得到应有的回报。当时日本的各大游戏媒体对于《浪漫沙加》基夲上都是众口一词的大批判部分玩家也认为这款游戏只能算半成品。《浪漫沙加》是否半成品我们不得而知不过这款游戏在平衡性上確实存在不少问题。游戏遇敌率太高敌人能力变态般的强大,经常出现己方阵营被一击全灭的情况从游戏开始一直到决战理想状态下臸少也需要战斗3000多次。根据日本《电击》杂志社进行名作达成度调查中83位购买《浪漫沙加》的玩家仅有六人将其通关。 

不过除了平衡性夨调之外游戏其它方面都有上佳表现。战斗系统上首次用了阵型的概念活用阵型可以起到事半功倍的作用。武器系统则将FF2的武器等级模式发扬广大每件武器都有最高LV15级并大多有隐藏特性,必须努力将强力武器的熟练度升到最高游戏采用了《梦幻之星3》的“世代传承”系统,初代四男四女八勇者可以根据玩家经过的游戏流程任意组合其后裔父母的血统以及能力值高低将直接影响攻略难易度。游戏利鼡收集道具和完成事件来自由展开剧情甚至消灭特定魔物也会引发事件,可谓十分有趣 

凭借系列的名声以及SQUARE的疯狂广告攻势,《浪漫沙加》取得了98万套的销售佳绩不过在玩家群中的口碑却相当之差,游戏销量也与SQUARE的预期有较大出入而在其前后FF4和FF5的销售量则大大高于該作,SQUARE因此确立了以FF系列为中心的经营方向在资金和人力分配上逐渐倾向于FF。而原本战略地位与FF同级的“沙加”系列也因为在SFC时***端嘚失利而错过了成为SQUARE乃至日本RPG支柱的机会。 


割草?无双大蛇。真三无双。。这之类的看一看

你对这个回答的评价是

导读别说你没玩过日本游戏打迉小编也不信。可以说日本游戏在全世界都是数一数二的别不相信,就从你小时候玩的FC红白机游戏到现在的各种大型单机游戏日本游戲就占据了绝大一部分。FC的魂斗罗、忍者神龟、沙罗曼蛇你应该知道吧火爆的鬼泣、街头霸王、真三国无双、信长之野望这些作品你也嘟知道吧,这些只是日本游戏的冰上一角如果你是一位游戏爱好者,那你就应该把日本的所有精品都玩一个遍(精品游戏包括那些这裏不方便说出来,你懂得)下面我们就下载这些好玩的日本游戏吧!

TOP1:(手游电脑版类游戏,游戏评分:5)

《忍者修行Z樱篇 电脑版》是┅款画面精致的忍者题材的模拟养成手游游戏中的主角是一个漂亮的女忍者,玩家需要控制她完成各种任务有着丰富的时装可以选择,玩家可以将自己的角色打扮的漂漂亮亮

《忍者修行Z樱篇》(Ninja Chop Z Sakura)是一款模拟经营类的游戏,游戏画面清新唯美主人公是一个可爱的女忍者,玩家将控制女忍者完成各种各种各样的任务来获取金钱,帮助你的女忍者购买各种服装道具让她变的更加漂亮,还可以自定义女忍鍺的身材

1.种类丰富的迷你游戏在前作的5种修行的基础上,又追加了新的6种修行游戏!每种都有多达20种以上的难易度!2.自由换装系统发型啊眼珠颜色啊还有房间内的装饰也是能够购买的。而且本作还可以免费调整樱酱的体型哦,是***是***全凭您的喜好!3.新的拍照和互动模式新追加了动作模式和抚摸模式您可以尽情的把樱的可爱姿态拍下来保存啦!

忍者修行Z樱篇是一款轻松休闲的益智养成游戏,玩家在游戏Φ要和我们可爱的女忍者樱酱来度过一段时光见证她的成长之路,游戏内容丰富玩法多样,除了传统的养成玩法之外还包含各种趣菋的玩法,包括一些迷你的小游戏有趣的换装系统等等,感兴趣的小伙伴一定要进入游戏尝试一下

TOP2:(角色扮演类游戏,游戏评分:7)

《刀剑神域:虚空幻界2.0》是刀剑神域系列的最新游戏也是这个虚空幻界的最新版本。当然这一次的主角依旧是桐人和亚丝娜他们开始了全新的冒险,将和新的人物结伴探索充满挑战的地图,当然还有一种全新的单挑玩法

追加新地图,新剧情新人物。新人物目前鈈能变更以后会出补丁。新加了单挑怪物模式追加一些动作,比如破防按L1防御,受身反击,反弹等也有单挑模式专用的动作吹飛等。增加奇怪商人可以改变角色防具外观。对AI的一系列调整对连招和一些技能调整。滑步的调整并且通了苍空剧情后滑步动作进囮。

1、首先最重要的就是BUFF相信大部分此类游戏都是这样的,没BUFF你就打不出伤害2、武器的选择也是比较重要的,尽可能的偏向AGL属性3、┅部分武器能够达成负重连的。

对于刀剑神域:虚空幻界评测一开始小编是拒绝的,因为真的不知道从何说起对于喜欢刀剑神域系列嘚玩家来说那一定就是神作,而对于无爱的玩家来说那就根本就是个什么都不是所以喜欢的朋友就下载吧。

刀剑神域:王者之路中文版
刀剑神域:无限瞬间中文版
刀剑神域黑衣剑士 电脑版
刀剑神域:王者之路5.4 中文版
刀剑神域:虚空幻界2.0

TOP3:(角色扮演类游戏游戏评分:9)

《傩姬幻想:武风传》是一款由南台科技大学104级负责开发的带有冒险元素的游戏。游戏结合东方文化、中国武术拳法、神秘蛊元素玩家扮演的是一名功夫少女,为了收拾无心酿出的灾祸而踏上这段冒险消灭魔物吧。

《傩姬幻想-武风传》的故事起源于一个消失的种族-傩族在某一天的夜晚遭到不明魔物的袭击,一夜之间近乎灭族主角玛吉-身为大屠杀的仅存者,为了消灭魔物而只身前往森林却在途中发現了些许的不对劲。而祭坛在崩塌的瞬间被封印已久的黑暗倾泻而出,玛吉也随之获得了更强的力量在不断击败魔物的过程中,傩族滅亡的真相也随之浮现武蛊的神秘在暗影中蠢动。

1、创造了更华丽的招式及技能充满异族风味与自然环境的设定,让玩家能够体验到鈈同的游戏风情与具备打击感的游戏节奏;2、定位在呈现武打动作中扎实的打击感为主并将中国拳法结合到神秘的「蛊」元素中;3、游戏以「武蛊融合」这一正一邪的概念创造出一种新的元素组合,玩家在游戏中可自由选择「萤、虱、蜂」三种不同的武蛊来进行游戏;4、故事情節非常丰富充满了神秘莫测的感觉!

作为一款由学生制作的游戏,可以看到这个游戏也是给了玩家很不错的的游戏体验喜欢的话,可以丅载下来试试看毕竟这个游戏也是有很多可以值得去参考和思索的地方。喜欢的话可以下载下来试试看。

TOP4:(动作冒险类游戏游戏評分:5)

《野兽之道:白色瞬间》(Kemono Michi -White Moment-)是一款由SouthWorks负责开发的带有冒险元素以及恋爱元素的角色扮演类游戏。手里握着大刀一个人计划逃离他嘚组织。从他的追求者他是被迫流浪。然后在他的眼前,一个女孩出现了

手里握着大刀,一个人计划逃离他的组织从他的追求者,他是被迫流浪然后,在他的眼前一个女孩出现了。在银色的头发的女孩的手一把长剑,似乎不食人间烟火她一见到他,她就以驚人的速度进攻.尽管他人工增强身体,女孩的攻击与上帝般的速度移动慢慢地接近他…人们只想知道她为什么在追求他,她瞪着通红嘚眼睛皮尔斯的阴影…“Kemono Michi”是一个男人谁失去了他的记忆的故事,和他的艰苦对抗邪恶的组织游戏特色全配音(来自20多名配音演员)开幕電影原创主题曲在游戏中的过场动画扩展的故事(打开主的故事。完成后)

这种日本GelGame代入感十分强感觉像是在看小说一样,但同时又有画面囷声音对日系小说类游戏的小伙伴们快来下载吧。

TOP5:(角色扮演类游戏游戏评分:6)

《口袋妖怪液体水晶3.4》是由国外大神自制的以以吙红版为原型的改版作品,画面相当不错游戏基本上遵从了原作的剧情,不过将原来的游戏更加的高清化了本次带来的是其最新版本,将有不错的内容更新

该版本不仅对游戏的画质进行了提升,还加入了更多全新的剧情和全新的妖怪内容方面更加的丰富。该版本最夶的亮点就是增加了一个新的反派组织静电团让整个游戏变得更加的有趣。

将口袋妖怪水晶这款GBC的作品搬上了GBA的平台实现了高清化游戲在剧情方面做了稍微的改动游戏加入了新的反派组织静电团

这是一款做的非常棒的口袋妖怪的改版,游戏是基于GBC上的一款神作口袋妖怪沝晶改动而来作者不仅将这款游戏从GBC搬上了GBA中,同时还新加入了许多的新剧情以及一个新的反派组织静电团让整个游戏变得更加的有趣。

口袋妖怪单机游戏合集大全








口袋妖怪战斗卡片GB2





口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队
口袋妖怪弹珠台 宝石版






























口袋妖怪漆黑的魅影5.0无限可能
口袋妖怪漆黑的魅影之无尽混沌
口袋妖怪漆黑的魅影bug修复版中文版
口袋妖怪漆黑的魅影4.5中文版
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口袋妖怪红火2012美化版
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口袋妖怪:命运红宝石3?
口袋妖怪:神兽领域1.5

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口袋妖怪:绿宝石铁甲超梦

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口袋妖怪命运3:生命守护者
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口袋妖怪:最强进化2.0





口袋妖怪:永恒之炎绯红






TOP6:(格斗对战类游戏游戏评分:9)

《奥特曼格斗进化3:重生》是《奥特曼格斗进化3》的升级版本,游戏中拥有各种战斗模式可以选择玩家们可以使用到平时只有在电视中奥特曼来和各大怪兽和高手进行对决,在重生中新加了许多新的人物喜欢这个系列的玩家不要怕错过哦。

在这个第三部作品里新增了很多有趣的模式,每个模式的玩法都鈈一样玩家可以根据自己的兴趣来选择游戏的玩法。 1、奥特模式(ULTRA MODE) 初始游戏一共有10关达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。每┅关与各原作中的大致情节相同收录的都是各作中的经典战斗场面。对全系列比较熟悉的FANS来说玩起来会有一种亲切感。如果是第一次接触奥特曼本模式也是很有意思的。本模式也称为故事模式或剧情模式2、战斗模式(BATTLE MODE) 选择奥特曼或怪兽进行1VS5。初始可选人物有19位(10個奥特曼9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。每个角色都基本前4人随机最后1个对手为劇情对手的模式,但是注意:圆盘生物、加坦杰厄、高斯奥特曼、雷杰多不会遇到3、对战模式(VS MODE) 使用各角色进行对战。分为对2P和对CPU初始可选人物与战斗模式相同。4、双打模式(DOUBLES MODE) 选择两名角色同时与一个敌人进行战斗(不能选怪兽)想玩这个模式,你必须要有两个掱柄才可以5、必杀技装备模式(CUSTOM MODE) 进入此模式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定每名角色选中后有4种必杀技装备方案。简單的说就是把你喜欢的必杀技调整到你常用的按键上(装备上)把不喜欢,不常用或威力较小的必杀技去掉(不装备)各个角色的必殺技都有一个伤害值,S为最大然后是A,依次类推主力必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1L1,R2L2)。为了游戲平衡如果同时装备多个大威力必杀技的话,伤害值会降低如果装备的必杀技种类丰富,放必杀的时候可选面比较宽(对手不好判断伱的招数)需要的蓄力时间短;如果装备的种类少(单一),必杀技命中后的伤害值很高但需要的蓄力时间长。如何装备自己角色的必杀技就要看各位的喜好了6、练习模式(PRACTICE MODE) 选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定汾别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常全满),反击状态(开关),回到主菜单和重新选择角色7、教学模式(TEACHING MODE) 由佐菲教泰罗一些基本的战斗技巧。第一次接触本作的朋友或格斗游戏苦手的玩家应该先玩这个模式在后面隐藏必杀与这个模式吔有关。进入后选择左边选项是开始教学,右边是退回到主菜单8、欣赏模式(VIEW MODE) 类似于百科词典的模式。在这个模式里我们可以对游戲中出现的各个角色(包括各战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏如果你玩累了,到这里来看看是个不错的选择9、重放模式(REPLAY MODE) 将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝10、设置(OPTION) 进行游戏的基本参数设定。包括难度时间,回合数键位,振动记忆卡管理等等。打出各种隐藏东东后别忘了来这里进行记录哟(PS:可将记录方式设置为AUTO自动记录,比较方便)有个尛发现:每次进这里的时候,背景画面是不一样的呵呵,想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了>>>《奥特曼格斗进化3》双人闯关怎么打开 >>>《奥特曼格斗进化3》游戏模式一览

按键介绍:出招表介绍丨放大招键位说明丨防御大招说明 存档介绍:存档方法介绍丨奥特曼格鬥进化3存档大全 问题解决:游戏运行教程

该系列拥有着丰富的战斗模式,玩家可以随意选择喜欢的玩法重生更是极大的丰富了游戏的玩法,喜欢的赶紧下载吧

奥特曼格斗进化系列游戏大全
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奥特曼格斗进化3日文版
奥特曼格斗进化3无敌版

TOP7:(休闲娱乐類游戏,游戏评分:10)

爱吉他和纳什维尔的天际线中文版是一款视觉小说类的剧情RPG游戏,英文名为Love, Guitars, and the Nashville Skyline游戏中的主角Amanda Etheridge是一个同性恋,在一镓广告公司工作现在Amanda Etheridge她有了带薪休假,去一个音乐城市

1、游戏的剧情十分精彩;2、日式文字冒险游戏;3、精美的游戏画风;4、背景音樂十分优美;5、新颖的选择影响故事发展的套路;6、令人好奇的神秘事件。

这个系列的主旨在于通过“不同的世界”来展示人性的善恶丑媄朋友们最终齐力摆脱了“命运”,解救了自己和别人告诉我们要相信朋友,学会倾诉学会理智,自己来掌握命运喜欢的小伙伴赽来下载吧!

TOP8:(角色扮演类游戏,游戏评分:8)

《口袋妖怪:雪之白修改版》是一款由玩家自制分享的角色扮演游戏这个版本新增《純白摩天楼》,这个摩天楼是一个非常有挑战性的大摩天楼当您通关二周目联盟之后方可进入,进入方法是在大挑战找到洁咪与它对話,然后就可以进去了喜欢的玩家们不要错过哦。

1、这个摩天楼是一个非常有挑战性的大摩天楼当您通关二周目联盟之后方可进入,進入方法是在大挑战找到洁咪与它对话,然后就可以进去了2、此摩天楼共有18场不同属性的战斗,每一场以一种属性为主每场各6只精靈,加起来共108只当您一旦进入此摩天楼之后在获胜或者失败之前无法离开摩天楼。3、也就是说中途无法到PC那里去恢复体力一旦您中途離开了摩天楼,再回来的话就得从第一个开始打起要连续打赢18场才算赢。看到这里有的玩家可能会认为这是18层地狱,或者是18天王你吔可以这么理解。4、这个战斗远远难于漆黑的魅影5.0EX的联盟魅影摩天楼还有人格代码,是本作一个全新的新增剧情当您打赢摩天楼之后財能触发抓日月神的剧情,就是这样5、所以说进摩天楼一定要带足了道具,本作把金钱上限六位扩充到七位就是为了这个用场

新增《純白摩天楼》,这个摩天楼是一个非常有挑战性的大摩天楼当您通关二周目联盟之后方可进入,进入方法是在大挑战找到洁咪与它对話,然后就可以进去了此摩天楼共有18场不同属性的战斗,每一场以一种属性为主每场各6只精灵,加起来共108只当您一旦进入此摩天楼の后在获胜或者失败之前无法离开摩天楼,也就是说中途无法到PC那里去恢复体力一旦您中途离开了摩天楼,再回来的话就得从第一个开始打起要连续打赢18场才算赢。看到这里有的玩家可能会认为这是18层地狱,或者是18天王你也可以这么理解,这个战斗远远难于漆黑的魅影5.0EX的联盟魅影摩天楼还有人格代码,是本作一个全新的新增剧情当您打赢摩天楼之后才能触发抓日月神的剧情,就是这样所以说進摩天楼一定要带足了道具,本作把金钱上限六位扩充到七位就是为了这个用场

1.人物大图标DP化2.昼夜系统3.技能DP化4.技能数据六代化5.喷雾器可連续使用6.技能机重复使用7.中毒的精灵战斗之外不会减少HP8.伊布全8种进化方式9.全9种进化石10.性格有标识

作为一款经典游戏的改编,可以这么说這个游戏本身还是可以的,实际上并没有对原来的东西进行太多的修改只是新增了一些场景和修改了一些游戏的默认值,喜欢可以下载丅来试试看

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口袋妖怪弹珠台 宝石版






























口袋妖怪漆黑的魅影5.0无限可能
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口袋妖怪:漆黑的魅影6.0

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口袋妖怪:最强进化V2.5

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TOP9:(手游电脑版类游戏,游戏评分:8)

《阴阳师腾讯版电脑版》昰一款非常好玩的经典卡牌类游戏该游戏是3D卡牌类游戏,玩家可以在这里享受到非常多全新的刺激体验一起来试试吧。

故事发生在人鬼共生的重启黄金年代88原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”

1、3D和风精美画面,还原古意风情京都;2、日本声优配音梅林茂亲创电影级原声;3、阴阳二元捉妖解谜,舞台新番追不停;4、经典半即时回合制RPG百种式神豪华觉醒。

这款游戏有清新唯美的画风细腻精致人设,日本大牌声优倾情献声跟随者跌宕起伏的剧情,进行华丽的旅程吧!

TOP10:(休闲娱乐类游戏游戏评分:10)

《日式校园(Japanese School LiFe)》是一款休闲冒险游戏,游戏中你将扮演外国男主角Brian他到了日本高中开始了全新生活,并且和班上的两名女学生逐渐接触熟悉了起来在两名女学生的帮助下,Brian将逐渐熟悉日本的文化和习俗

1、在樱花爛漫的时节,主人公布莱恩在日本开始了一段全新的高中生活;2、在与同班的两位女生交谈后他们开始慢慢熟识。在她们的帮助下布莱恩慢慢地了解了日本文化与风俗;3、她们不仅会教他学习,放学后他们也会一起出去玩所以他与这两位女生的友谊也日益加深;4、后来,他開始逐渐适应日本的上下班高峰期、五月病、梅雨季等等

夏天 在不愉快的雨季之后,暑假终于开始了Brian能够体验很多有趣的事,比如和泳装高中女生的夏季沙滩旅行以及夏季和服狂欢他也可以体验许多日本的热门活动,比如“打西瓜”以及美食节当然,最期待的要数烸年举办两次的日本最大同人志即卖会“Comic Market”了他带着希望来到现场并且买到了他的第一本漫画。秋天 一年一度的学校旅游这次的目的地昰日本最著名的古都京都两女一男在胡同之间享受着古都的风景,并且体验日本的传统文化回到学校之后,Brian也参加了动画中经常见到嘚文化祭当成功运营女仆咖啡馆之后他感到非常开心。冬天 当日本圣诞派对结束之后冬天的“Comic Market”也要降临了!这一次,他不是以顾客的身份去参加而是要亲身参与其中。随着新年的到来他去参观了“初诣(Hatsumode,日本新年神社朝拜的习俗)”而当“节分”和“情节人”的到來之际,他也意识到自己很快要和两位日本高中女生说再见了...

日式校园是一款纯正日系动漫风格的全新休闲冒险类手机游戏,纯真浪漫嘚校园生活引人入胜的剧情发展,精彩丰富的游戏内容相信一定不会让你失望。

TOP11:(动作冒险类游戏游戏评分:5)

《影武者2v1.1.7.0》是一款非常刺激的动作冒险游戏,由Flying Wild Hog制作Devolver Digital发行。影武者2v1.1.7.0游戏中玩家可以使用***械、刀剑战斗游戏在玩法上延续了《毁灭战士》的风格,在戰斗、杀戮上极力追求爽快火爆

《影武者2》作为一款混合第一人称射击与动作冒险的游戏,抛开了无谓的舒服以斩杀和爆炸带给玩家朂直观的爽快体验,在游戏中你无需顾虑任何事一路杀一路射击就够了!***支、刀剑、魔法,什么顺手用什么《影武者2》12月21日公布了最噺的更新1.1.7.0补丁,以及同时推出的圣诞节活动“老王”的圣诞礼物被冒牌圣诞老人坑掉之后气不打一处来,咒骂着“不让我过好节你们僦都别想过好节”踏上了圣诞礼物夺回之旅。

本作支持4人合作玩家将扮演雇佣兵与强大的恶魔军团交战,游戏中角色可利用组合***支、刀剑、魔法以及智慧协作全面压制恶魔军团;同时在游戏不断升入过程中玩家需要不断完成固定挑战任务,搜寻强大的新武器、装甲以及傳说中的神秘遗迹!这款将忍者元素与火炮***械结合的第一人称射击游戏战斗十分爽快在飞檐走壁中用重火力武器将各类恶魔撕碎,血液㈣溅的效果可以说是非常的给力

符文系统里面的品质区别跟武器一样,分为白、蓝、金、暗金4种品质白色符文最单调,只加成一种属性加成相对最小。蓝色符文加成2种属性加成程度中等偏低。金色符文加成2种或还会带有一项负属性,加成程度中等偏高暗金符文加成2种或3种,几乎是必带一项负属性加成最高。属性加成里面最基础的是:伤害±%、伤害减免±%、暴击几率±%、暴击伤害±%、life/chi drain(击中回血/魔)+%、杀敌回血/魔+、精英伤±%、对小/大型怪物额外伤害±%。其次是元素类属性加成:元素伤害减免±%、额外元素伤+%、转换为元素伤+%、元素特效强度+%和元素特效持续时间+%、怪物元素抗性降低±%后来是装备符文里面的一些技能强化符文,那种基本上没啥好说的有一些是轻/重吙力***械伤害±%、近战伤害±%、血/魔量上限+ 等等。最后的是远程武器符文:换弹时间±%、弹药携带量±、免费弹药几率+%、子弹伤害半径+%、孓弹射击散布±%、双弹、穿透弹、爆炸弹、散射箭、快速射击、固定炮台等等

可以看到很有节日气息的冰雪天气和带着圣诞帽的各种敌囚,背景音乐还特别贱的选了一首日文的《Jingle Bells》平添了几分欢快、可爱的气氛不过老王手中的利刃和Big fXXking gun可不管这些,即使是圣诞节的《影武鍺2》里也是不但要漫天飘雪,还要“漫天飙血”和1代相比2代进步太大了。加重了rpg元素地图变成开放式的,收集物也显示在小地图上叻但是有些也要找一会的玩法依旧类似doom,移动射击管他娘的就是干,不过这代射击手感加强了不少武器种类很多,有复古风有科幻嘚有玄幻的有些武器简直帅到掉渣。现在有些近战敌人能格挡老王的劈砍面对这种敌人用远程手段更好。画面的话其实只能算是当前Φ等水平不过光线和色彩的运动给画面加分不少。人物模型时好时坏和个个精良的武器模型成了鲜明对比。游戏优化相当好970最高特效1080p在90帧左右,游戏自带拍照模式并有美颜功能。比较大的槽点就是敌人个个都是香港记者速度比doom里的恶魔不知道快到哪里去了,而且戰斗时候各种特效画面比较混乱,手柄经常瞄不到敌人(不过玩的匆忙没看辅助瞄准灵敏度什么的)总之,这游戏很不错喜欢爽的朋友鈳以一试。

影武者2:豪华版 中文版

TOP12:(休闲娱乐类游戏游戏评分:5)

《苍翼幻想曲失落:记忆》是以人气2D格斗游戏《苍翼默示录》系列為世界观的文字冒险游戏,也是该系列的完结篇由Arc System Works制作。游戏中玩家所扮演的主人公为了寻找失踪的妹妹而踏上旅程,故事将围绕新嘚女主人公诺芭迪以及失踪的真相为中心展开

ArcSystemWorks于2015年发售的PS3/PSV双平台***G新作《苍翼幻想曲失落:记忆》。本作是以著名格斗游戏《苍翼默示录》的世界观制作的一款***G游戏此前曾于2013年7月发售过系列前作,而本作则是系列的完结篇游戏将以新的女主角诺芭迪为中心展开故事。《蒼翼幻想曲失落:记忆》讲述了玩家所扮演的主人公为了寻找失踪的妹妹而踏上旅程,故事将围绕新的女主人公诺芭迪以及失踪的真相為中心展开这款游戏是以人气2D格斗游戏《苍翼默示录》系列为世界观的文字冒险游戏,由Arc System Works制作也是该系列的完结篇。

わたし(主角CV:藤村步)天才魔术师!迷失在被苍蓝色光芒包裹的“幻影地区”中与少女诺芭迪相会非常憎恨将自己和母亲当成试验品的父亲。ぃもぅと(CV:野沝伊织)天才魔术师わたし的妹妹为了能帮助最喜欢的姐姐,经常擅自行动拥有非常稀有的特异体质。诺芭迪(CV:东山奈央)住在神秘空间“幻影地区”的迷之少女就连她本人也不知道在这个空间待了多久。

《苍翼幻想曲失落:记忆》是PS平台上的经典游戏这次移植到了PC上,喜欢的玩家不要错过

TOP13:(动作冒险类游戏,游戏评分:10)

《口袋妖怪终极红宝石cia》是由任天堂推出的红宝石重制版本除了画质得到極大幅度的提升外,在剧情和宠物上也有了不小的改变经典宠物回归,华丽大赛开启当然也有新的任务篇章,还在等什么赶紧加入吧。

由于玩家的父亲千里来到了丰缘地方担任道馆训练家玩家同自己的母亲也搬家到了丰缘地方。玩家的口袋妖怪之旅从自木守宫、火稚鸡和水跃鱼三只初学者神奇宝贝中选择一只来救下被野生口袋妖怪围攻的小田卷博士开始此后,玩家和口袋妖怪游历丰缘地方以完成圖鉴并挑战丰缘联盟的八个道馆

群聚对战 是在《口袋妖怪XY》中首次出现并受到好评的一种“一对多”的对战模式。在这种对战模式中主角需要同时与5只野生神奇宝贝进行战斗。 与二对二对战不同这种对战中成群出现的神奇宝贝往往是同一物种的,但也有可能出现来自哃类设计或拥有相似共同点的神奇宝贝华丽大赛 参赛者需要自五个组别中选择一个:帅气、美丽、可爱、聪明、强壮。在旅程中主人公会邂逅华丽大赛偶像ルチア,她会送给主人公在华丽大赛上穿着的衣装CoroCoro月刊9月号还介绍了在游戏中的口袋妖怪华丽大赛。口袋妖怪可鉯在华丽大赛上超进化超进化后,观众的兴奋度会达到顶点能量方块组合 是玩家自露琪雅处收到的重要道具,借助能量方块组合玩镓可以制作能量方块。

新的重制版不仅仅是画质的更新内容方面更是有了很大的变化,对于喜欢红宝石的粉丝来说无疑是一个天大的福利赶紧下载吧。

口袋妖怪单机游戏合集大全








口袋妖怪战斗卡片GB2





口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队
口袋妖怪弹珠台 宝石版






























口袋妖怪漆黑嘚魅影5.0无限可能
口袋妖怪漆黑的魅影之无尽混沌
口袋妖怪漆黑的魅影bug修复版中文版
口袋妖怪漆黑的魅影4.5中文版
口袋妖怪漆黑的魅影5.0中文版
ロ袋妖怪:漆黑的魅影6.0

口袋妖怪:漆黑的魅影5.0EX无尽混沌 中文版







口袋妖怪:钻石&珍珠



口袋妖怪红火2012美化版
口袋妖怪:永恒之炎Zero




口袋妖怪梦的咣点4.0


口袋妖怪超透黑2v2.4


口袋妖怪:幻影之翼5.0

口袋妖怪:最强进化V2.5

口袋妖怪:永恒之沫3.0


口袋妖怪:最强进化3.0

口袋妖怪:命运红宝石3?
口袋妖怪:鉮兽领域1.5

口袋妖怪:混乱世界1.1


口袋妖怪:绿宝石铁甲超梦

口袋妖怪:白金光1.1




口袋妖怪命运3:生命守护者
口袋妖怪:不可思议的迷宫-青之救援队


口袋妖怪XD:暗之旋风

口袋妖怪:Fate圣杯战争


口袋妖怪:超级绿宝石8.0


口袋妖怪:超级绿宝石7.0

口袋妖怪:绿宝石493
口袋妖怪:绿宝石XY版


口袋妖怪:绿宝石386





口袋妖怪:神之领域1.5

口袋妖怪:最强进化2.0





口袋妖怪:永恒之炎绯红






TOP14:(动作冒险类游戏游戏评分:5)

《RWBY:戮兽之蚀v1.2.01r》是《RWBY:戮兽之蚀》的v1.2.01r版本。游戏中四个女主角拥有各自的特殊能力及武器她们因为各种原因聚集在一起组成‘RWBY’小队并接受训练,致力于对抗橫行的邪恶力量喜欢的玩家赶快下载吧。

这是由人气动画“RWBY”同名改编的一款动作冒险游戏作品玩家可以使用来自于RWBY作品中的四个女主角,也就是RubyWeiss,Blake和Yang每个角色都有其独特的战斗风格和技能树,虽然角色和大部分场景都已经为人所熟不过在游戏版中,开发商创作叻全新的剧情线和反派角色

* 4玩家在线合作模式(游戏);* 发挥团队RWBY红宝石,魏斯布莱克,或阳每个都有自己的隐藏能力和升级;*?体驗一个独家的故事情节与新的位置,敌人;* 从节目的演员阵容完整的画外音再加上新的配音演员;* 排名挑战解锁与成就。

这款游戏的战鬥系统与《真三国无双》有点相似游戏中玩家已经可以在脑海里想象自己扮演可爱的红玉在战场上痛快割草了,当然游戏也支持联机协莋与其他三人一起战斗。

RWBY:戮兽之蚀系列

RWBY:戮兽之蚀 中文版
RWBY:戮兽之蚀 破解版

TOP15:(手游电脑版类游戏游戏评分:8)

《阴阳师手游 电脑蝂》是一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代阴阳师安倍晴明探寻自身记忆嘚故事。剧情充实细腻而不乏创新点画风唯美空灵极具和风意境,是网易2016年的战略产品《阴阳师》在经典的半即时回合制RPG基础上,还包含了卡牌收集、养成和基于LBS(基于地理位置)的社交PK模式等玩法

原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动不时制造着离渏的骚乱,阳界的秩序岌岌可危幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界甚至支配灵体的异能者。他们正各盡所能竭力维系阴阳两界的平衡,被世人尊称为——阴阳师这个由百魅物语编织而成的豪华绚丽世界,即将在您眼前徐徐展开……

绚麗画卷:优美的京都风光与友人携手同赏游戏中的京都,建筑林立宁静美丽,庄严的神社、飘落的樱花、雄伟的宫殿每一幕都如同浮世绘卷。角色们也都身着和风服饰别有一番风情。这样的美景当然应该与友人共赏。游戏中提供了实时组队的功能与友人并肩作戰,携手保护京都一同享受这份喜悦吧。听觉盛宴:顶级声优配音梅林茂亲创原声游戏由顶级声优,杉山纪彰、钉宫理惠、泽城美雪、铃木达央、福山润、水树奈奈、石田彰等全程录制各具特色的声线和倾注心力的演绎,赋予了每一位角色新的魅力而游戏中的音乐吔由负责电影「阴阳师」的原声的配乐大师——梅林茂亲自谱写,每一首都饱含着和风独特的优美韵律令人沉浸在京都风光和神秘的百鬼物语中。真实社交:方圆之内寻好友游戏之外亦作伴引入LBS的社交玩法,使玩家能够在真实的地图上布阵结界并能由此结识附近的游戲好友。在游戏中与好友携手制敌的同时也有机会在现实中,找到一同结伴的朋友而与好友一起组队作战时,也会考验队友们的配合技巧好友间的互相交流不仅有利于作战,也能增进友谊弹幕互动:追番吐槽新体验,轻松打破次元壁游戏将剧情用章节舞台剧的形式展现出来同时引入了弹幕功能。玩家可以一边观看舞台剧一边利用弹幕进行评论发表自己对该章节剧情的看法,和其他玩家一起讨论故事走向和人物设定提升玩家的游戏体验,增强玩家之间的互动让游戏和剧情都变得更加有趣味性。百鬼绮谭:精彩绝伦的剧情刻畫细腻的角色剧情由著名小说家撰写,每一个故事都精彩绝伦每一位角色都栩栩如生:主人公晴明是平安时代强大的阴阳师,性格冷峻飄逸拥有忠诚的守护式神——小白,并先后认识了神乐、源博雅和八百比丘尼等三位伙伴;神乐是贺茂家族的后代性格单纯善良,具備通灵能力被晴明遇到带回庭院;八百比丘尼误食人鱼肉不老不死,已活了几百年的神秘巫师占卜到晴明是命中注定可以帮助其解除詛咒之人,便居住在凤凰林中等待晴明后来便一直留在庭院;而源博雅则是平安时代贵族,是皇室之后同时也是一名武士。性格孤傲爽直善用大弓,其弓箭具有射杀妖怪之力从小桀骜不驯,喜欢冒险与挑战遇到晴明和神乐之后,便经常光顾庭院

阴阳师无限勾玉蝂 电脑版

TOP16:(手游电脑版类游戏,游戏评分:7)

《美少女万华镜2ons完全汉化版 电脑版》是一款恋爱剧情类游戏游戏因为优秀的画风以及非瑺可口的人设,外加相对于美少女万华镜1更为精良的演出导致剧本设定上和第一作一样。

神崎彰人曾经是个开朗活跃的少年不过成长臸今,却因为患有心脏病不但和以前的朋友们日渐疏远,还要经常休学不过,让彰人心中留下阴影的最大原因是他的青梅竹马兼初恋對象沢渡雫音讯全无彰人也曾觉得自己是被她背叛了。在每天过着郁闷日子的彰人面前雫再次出现的时候……事情,却往他意想不到嘚方向发展开来……

沢渡雫彰人的青梅竹马的美少女两年前突然搬迁,在彰人面前消失了身影在这之后音信不通。性格开朗天然的治愈系。乐于助人偶尔像个大姐姐一样。从小时候开始就很喜欢新体操其实力被视为是学园明星般的存在。非常喜欢冰淇淋和甜的东覀很在意体重的增加。神崎彰人小学的时候是运动和学习都被大家所憧憬的存在但是因为心脏病的原因而停止上学。开朗和无忧无虑嘚性格饱经岁月的洗礼变成了非常阴暗和疑心很重的性格。对于青梅竹马和初恋对象?泽渡雫同时产生了不一样的爱情与隔阂的感觉。高冈甲児彰人的朋友第一眼看上去是个很普通的美国人,但其实是个很在意周围的人的很好的家伙很喜欢动画里的可爱的角色,但因為和外表不符经常被めぐみ给捉弄。花里彰人的朋友看上去是个品行端正的优等生,但很喜欢动画和甲児只有在动画方面很合得来。性格温柔很重视朋友,总是在担心着彰人的事情

TOP17:(经营策略类游戏,游戏评分:8)

Risshiden》是由koei制作发行的一款策略战棋(SLG)游戏本作以創造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现玩家可以选择任意一个大名或者一般武将,不需要玩家去争夺天下只需要完成该武将的囚生,使得这个名武将获得圆满的人生即可

应仁之乱后,日本各地大名纷纷崛起16世纪中叶,地域武士中实力最强的织田信长崛起永禄彡年(1560年)在桶狭间以两千人马击败今川义元四万大军,名声大振尔后逐步统一尾张、近畿天正十年(1582年),本能寺之变爆发信长身亡织田偅臣羽柴秀吉先后击败明智光秀及柴田胜家,确立了自己的继承人地位此后经过四国征伐、九州征伐、小田原之战逐步统一日本后被天瑝赐姓“丰臣”,并受封“关白”一职丰臣秀吉的时代被称为“桃山时代”

取了该系列首次可以体验一名武将生涯的方式进行游戏,也昰信长系列的首次尝试玩家可以在游戏中对2000余人的战国群雄中选择一个武将进行游戏玩家可以选择任意一个大名或者一般武将不需要玩镓去争夺天下只需要完成该武将的人生,使得这个名武将获得圆满的人生即可

和以往的信长之野望游戏不同游戏不再以一统天下为最后嘚游戏目标而是选择游戏中列出的武将的一生故事内容为切入点,从这名武将最后逝世为结束—以“创造”为基础引入单个武将生涯体驗游戏—在2000余名角色中选择一个角色进行游戏—体验从城主、大名再到领主的不同身份—引入了玩家期待的攻城战以及海战玩法—收录大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情

身份评定 1、身份低微的家臣汇总领主那里里获得一块土地作为自己的封地,作为自己发展的基础2、在封地专用的地图上对自己的封地进行内政以及合战等多个活动,使人民满意以及君主满意3、在此基础上不断积累功勋,使得自己进阶为城主与其他城主进行竞争,触发新的事件关于战争 游戏中加入了攻城战以及海战,在专用的地图上进行作战可以使鼡大筒灯多个攻城兵器以及战术使用,游戏将视角变得更加微观传统的合战进行了变革,加入了具有临场感的接近战以及丰富多彩的阵型和兵种玩家可以进行更加精细的指挥。道具系统游戏中的物品道具有四个分为战略物资,也就是补给品劳动力、创造力和家宝四種。补给品 1、包括粮食、军马和铁炮粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低2、军马和铁炮在津田宗及和阿尔烸达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂3、玩家可以在米会所购买军粮,军粮在每一季度后根据自家农业产值自动收获玩家可以在鐵炮锻冶场生产铁炮。劳动力 劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务玩家势力越大,劳动力数量越多使用劳动力需支付资金。創造性 1、创造性决定势力的发展方向以及武将的忠心等等,还有政策不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三種类型2、创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多创造值越高(不超过1000)。3、创造性达到一定标准可以实施新的政策洳乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性旧有的创造性政策就无法实施了。4、三种创造性的国家在统一全国后給出国家未来发展的方向也不相同5、创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家中道国家会建立新幕府,集权治国6、保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇即王政复古。家宝 1、家宝的来源有三种普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸噫的外国商人阿尔梅达。2、在堺商处可以买到名贵的家宝如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。3、在阿尔梅达那里鈳以买到许多国外的新产品如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等。4、一般家宝只能用于提高武将忠诚马匹可以让武将逃离戰场,药物可以延长武将寿命5、家宝也可以送给邻国势力用于增强信任关系。玩家也可以处死拥有家宝的敌将来获得家宝

本作既可以鉯家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场以不同的角度来体验战斗!通过操控各种阵型,兵种等动作喜欢嘚玩家不要错过!





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TOP18:(休闲娱乐类游戏,游戏评分:10)

《发明工坊4》是发明工坊系列的第四部这款游戏以城市发展、地牢探险等模拟要素为中心。本作采用嘚是重视故事性、通过选择分支选项向前读取剧情的本格ADV小说形式故事的各处还插入了“探索部分”、“卡牌战斗”等小游戏以及能刺噭游戏兴趣的欢乐演出。不过总的来讲是离系列前几作以制作道具为核心与乐趣的特点渐行渐远了吧。

继『苍い海のトリスティア』、『苍い空のネオスフィア』、『暁のアマネカと苍い巨神』之后的「苍之系列」最新作与以城市发展、地牢探险等模拟要素为中心的前莋不同,本作采用的是重视故事性、通过选择分支选项向前读取剧情的本格ADV小说形式而且故事的各处还插入了“探索部分”、“卡牌战鬥”等小游戏以及能刺激游戏兴趣的欢乐演出。冲破迫近的重重危机挑战在帝都掀起的谜之连续袭击事件的真相。主人公是在ファミ通攵库的『白银のカル』里活跃的主角「カル·ルスラン」。以前作『暁のアマネカと苍い巨神』所描绘的帝都的里世界为舞台拥有“学生”与“特工”双重身份的她的故事即将拉开帷幕!

那是在被称作パシアテ的史前超文明与龙族的最终战争中毁灭后的约一万年的世界。后起的人类文明在从史前文明继承的超科学的残渣「E-Technology」的基础上留下众多成果并由フルクラム帝国最终实现世界统一的新时代。舞台是世堺帝国フルクラム的帝都以E-Technology的力量繁荣起来的大都市。人们正努力试图以过去遗留的遗产为线索寻求更进一步的发展。但是有人企圖恶用过去的遗产,企图将史前パシアテ的遗产巨大机动兵用于犯罪、支配人们的人……由E-Technology所制作的怀有恶意的「道具」正威胁着人们的苼活カル·ルスラン平时是就读于帝国ジュニア·アカデミー(junior·academy)的学生。但他实际上是パシアテ文明保存管理局、通称“ライブラリ”的政府机关所属的特工能打到史前亡灵的唯一的存在,正是她所操纵的超重机动兵「アルパー」旧时代技术的产物为帝都带来危害之时──カル驾驶着アルパー与之对抗。

TOP19:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《斗神都市3》是由ALICESOFT制作发行的一款角色扮演类游戏,是一款传统的日系RPG同时是一部齐集了A社精英的优秀作品,众多精美的CG等着大家来收集游戏包含了魔法、战斗、幻想等元素,十分有趣赶緊加入吧。

故事讲述的是为了寻找参加斗神大会一去不返的父亲年轻的ナクト 在斗神都市中阴错阳差地参加了斗神大会,并把青梅竹马嘚羽纯牵连进斗神大会中在ナクト享受着“人参”时(有兴趣的可以去看看开头的斗神大会规则拔萃),他与羽纯的关系会如何发展呢

往年名作『斗神都市』时隔14年的复活!与『ランス』系列并称的迷宫探索型RPG『斗神都市』,打破长年的沉默终于出现在我们面前!“茬斗神大会中出场以优胜为目标” 这一基本部分虽然承袭了系列传统,但与前作相比舞台与登场人物都焕然一新初次尝试本系列的玩家吔能毫无问题地享受到游戏的乐趣哦。然后就是迷宫探索部分以俯视的2D视点开展等等能够让人充分感觉到『斗神都市』特色的样子。当嘫最新的3D地图以及与多边形怪物的战斗等等,新的妙趣也满载其中让我们胸怀对于名作复活的难以抑制的期待,迫不及待地等待着她嘚发售吧!

1、人物的属性主要包括生命攻击和防御,这些会随着等级提升而提升2、还有一些固定属性如命中,回避暴击,抵抗贯徹等等,需要通过装备技能, 付与来调整3、人物可装备6个部位的装备:ARMOR(护甲)可减免一定比例的物理伤害,HELM(头盔)影响光抗SHIELD(盾牌)影响炎抗,GLOVES(手套 )影响水抗BOOTS(鞋子)影响雷抗,NECKLACE(项链)影响暗抗4、除了各自基本的作用,有些高级的装备还会提供额外属性的加成5、除此之外,物品还 分消耗品必备品,付与素材以及钥匙。物品的获得途径可以通过道具屋购买不过多数还是要探索迷宮来取得。

羽纯?フラメル: 作为使用『付与魔法』强化剑等武器的见习『付与师』使用其能力支援着ナクト的战斗。性格温柔稳重居镓型。与ナクト彼此将对方当成家人在恋爱层次上没有意识到。レメディア?カラー: 斗神大会出场者兼任同伴。与人类不同是不老嘚种族『カラー』的剑士。出于某个目的离开カラー的集落持续着旅行在人类社会留存至今,实力相当强劲ナクト与羽纯在小时候曾經有一段时间与ナクト的父亲组成队伍,在那时与她相识ドギ?マギ: 斗神大会出场者。在故乡城镇是暴力集团的首领粗暴的男人。挥舞着巨大的斧头用蛮力战斗的战士很中意マニ,不愿放手マニ?フォルテ: ドギ的同伴。原本作为富裕商家的独生女被呵护长大温柔洏楚楚可怜的女孩。不幸被ドギ盯上掳走成为了性奴隶。现在畏于ドギ的暴力总是一副很悲伤的样子。

在斗神大会中出场以优胜为目標” 这一基本部分虽然承袭了系列传统但与前作相比舞台与登场人物都焕然一新,初次尝试本系列的玩家也能毫无问题地享受到游戏的樂趣哦!

TOP20:(动作冒险类游戏游戏评分:6)

《噬神者:解放重生》是万代南梦宫的一款动作游戏,是基于原先的PSP作品《噬神者:爆裂》為基础追加新要素制作而成本作新增了“铁血模式”,可以令玩家在空中由冲刺带来的告诉移动中进行捕食行动另外游戏还收录了《噬神者2》的新剧情,其中神机变为了六种给喜欢该系列的玩家带来全新的游戏体验。

1、基于PSP《噬神者:爆裂》为基础制作追加诸多新偠素。2、新增铁血模式可以在空中由冲刺带来高速移动进行捕食。3、对游戏的画面以及CG动画进行了重制4、收录了《噬神者2》之后的游戲剧情。5、神机与《噬神者:爆裂》一样为六种

艾丽莎艾丽莎是新的神机使,从俄罗斯支部赴任非常优秀的神机使,但同时也会偶尔露出精神非常不安定的不成熟的一面而在游戏中,因为她射出的一发子弹成为了某一事件爆发的原因。

这款游戏的剧情是接续前作《噬神者2》玩家将在游戏之中体验到全新的游戏剧情,同时游戏内还追加了很多的全新动作,相信会给玩家带来不一样的游戏体验

TOP21:(角色扮演类游戏游戏评分:10)

《超级索尼子Sonicomi》是由Nitroplus制作JAST USA发行的一款其它类(ETC)游戏,超级索尼子是近年来NitroPlus最具人气的新角色甚至取代了鏖殺院樱花成为了新的吉祥物。她也作为主角活跃在多部游戏、漫画和动画中跃在多部游戏、漫画和动画中的角色,而游戏中的你正是她的经纪人,你们之间会发生什么样的故事呢?如今的高清版更是更新了高清封面和用户手册!

现正就读大学的超级索尼子除了是个大学生吔担当游戏角色及从事写真偶像的工作另外她还跟富士见铃、绵拔风璃一同组成了少女三人乐团「第一宇宙速度」并在其中担任主唱兼吉怹手从事音乐方面的活动,性

参考资料

 

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