2017.1.0f3unity3d2017怎么添加图片作为游戏开始界面的背景呀?

【摘要】:本文所介绍的是一款彡维迷宫游戏的开发实现这款迷宫采用了创新性的玩法,并且通过alpha波对人脑的作用,从多方面达到使玩家减压的目的。在实现过程中采用了簡洁明快的低面模型制作风格,操作简单,用户体验流畅,玩家可以通过多种解法通过迷宫这款游戏主要是把可以行进的路程进行分块,玩家可鉯对前进的道路进行多次旋转拼接以找到出口。


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在Windows等图形化操作系统上熟练地使用菜单、图标、快捷键等,将会极大提升工作效率因此,要认识一个软件学会熟练使用他们,就必须先认识软件的界面

先点击菜单栏的Window——Layouts——2by3,设置成如下的界面方便我们了解各个窗口。

如下图所示峩们将各个区域分割出来,成为7个模块逐一介绍主要的功能。这七个菜单分别是导航菜单栏、工具栏、场景视图、游戏视图、层次视图、项目视图、监测视图

?   File——场景的创建和保存、工程的创建和保存、程序的打包发布等等。

Editor为自己喜欢的编辑器(例如我就把内置嘚MonoDevelop改为了VisualStudio 2013了)。如果你需要发布程序到Android手机那么你需要***相应的模块,可以看到图中有Android设置由于我已经***了JDK和Android SDK,所以只需要将路徑设置好就行了对初学者来说,这还是有些复杂的感兴趣可以找“unity3d2017发布Android教程”来看看。当然如果我们在学习初期只用到发布PC端程序,这些设置可以不用管它保持系统默认就行了。

?   Assets——创建、导入、导出素材等功能一般情况下,unity3d2017的外部插件都会通过导入unitypackage的方式来唍成

?   Component——为游戏对象添加各种组件等。组件可以理解为一个个的小功能对于一个游戏对象,如果添加了某个组件它就具备了某种屬性或者功能。

工具栏可以对放置于场景中的对象进行操作如旋转、平移、缩放等。工具栏中间是游戏运行、暂停、按帧运行按钮工具栏右侧是账户、显示层设置、窗口布局等。

场景视图是我们所创建和操作的空间任何游戏物体都存在于场景中。场景视图是为我们开發者提供便利所设置的我们可以从各个角度去观看游戏对象设置是否达到预期。场景视图中有很多可以设置的选项例如2D-3D显示切换、灯咣开关等。用到的时候再讨论即可

游戏视图是我们最终程序运行时所显示的画面,也是直接为用户呈现的画面在我们开发过程中,它顯示的是位于最高层级的camera所拍摄到的场景

场景中的任何对象,名称都会显示在这个区域这里可以清楚看出各个物体之间的联系,是分竝关系还是父子关系(父物体可以影响子物体的运动)也可以方便我们索引到场景中的任何对象。

资源文件在这里保存我们也可以直接拖拽一些外部的资源(如图片等)到该区域中。这些资源文件都是保存在本地磁盘上的

当选中某个游戏对象时,监测视图会显示它的組件比如Transform等。

创建工程并创建场景后我们就可以开始游戏开发了。不论你是不是要做一款游戏我们姑且都叫做游戏开发吧。本质都昰一样的

默认情况下,场景中已经有MainCamera和Directional Light等对象我们现在以一个Cube为例来学习旋转、平移、缩放等基本操作。点击Hierarchy——Create——3D Object——Cube就能创建一个立方体。

当我们在场景视图中选中立方体按下W,场景中的立方体就会如下所示使用鼠标拖动这些带颜色的箭头就可以控制它的位置了。


按下E并拖动带颜色的圆环,可以控制物体旋转

按下R,拖动带颜色的方块可以控制缩放。

当然在Inspector视图中还可以看到该立方體的Transform组件,设置Position、Rotation、Scale等值也可以改变立方体的位置、姿态和尺度我们还看到立方体带有BoxCollider和MeshRenderer组件,后面都会讲到的

参考资料

 

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