复合弓十字弓和十字弓的区别?

信赖包含有4个属性:RND ANT CRT STN都是0~100之間,是百分比
RND: 伤害浮动率,就是威力随机变化的幅度有多大
ANT: 完全命中率,与武器命中有关
CRT: 完全伤害率,就是打出100%威力的几率自然茬RND的前面判定。

中文版用(概率论上的平均伤害-50)*2 来显示Trust 属性毒+50%, 毒+90%, 毒即死是指对有这种属性弱点的敌人。


MP交换实际上等同于传统RPG的“卖”東西,是折半卖的
0 对魔兽系敌人无视RDM的30倍伤害
0 对恶魔系敌人无视RDM的30倍伤害
0 对龙系敌人无视RDM的30倍伤害,注意不包括最后的魔龙
名剣ムーン·ファルクス
名剣フレア·バゼラード
名剣ルインズ·フェイト
圣伤害+50%并有10%的机率封住不死者的行动
毒即死,5%机率使敌人石化
冰即死5%機率使敌人冻结
暗伤害+50%,普通攻击威力-70%决定技威力+50%
HP越少伤害越大。上限最大200%伤害倍数公式=
咎人の剣“神を斬獲せし者”
名剣フェイム·フェイン 0 0 0 0
雷伤害+90%,并吸收雷魔法转换成HP
圣伤害+50%并吸收圣魔法转换成HP
圣伤害+90%,10%几率让魔晶石的出现数量翻倍
スカーレット·フォージ 炎傷害+50%并吸收炎魔法转换成HP
每次攻击,伤害上升5%最多200%
冰伤害+50%,并吸收冰魔法转换成HP
シンクレアー·サーベル
シュヴァイツァー·ソード
ヴァルキリー·フェイバー
神剣グランス·リヴァイバー 8%的机率一击必杀并转化为持有者的DME(不包含BOSS系敌人)
トゥハンデッド·ソード
聖伤害+50%,并使决定技伤害提高30%
炎即死(比如魔狼)每次攻击生命减少3%
ブランディッシュ·ソード
炎伤害+50%,并使决定技伤害提高30%
ストライキング·ソード
蒼剣グラン·スティング
ヴァイオレット·フォージ 毒伤害+50%并使决定技伤害提高30%
雷伤害+50%,并使决定技伤害提高30%
ブルーティッシュ·エッジ
魔剣アクター·ネファリウス
发动决定技时CT消耗减少1点且雷伤害+50%
发动决定技时CT消耗减少1点,且炎伤害+50%
发动决定技时CT消耗减少1点且毒伤害+50%
发动决定技时CT消耗减少1点,且冰伤害+50%
LV上升时CP额外增加20点(在经验宝珠升级无效)且毒伤害+50%
LV上升时CP额外增加20点(在经驗宝珠升级无效),且冰伤害+50%
LV上升时CP额外增加20点(在经验宝珠升级无效)且圣伤害+50%
10%的机率使敌人石化
吼***ドラグーン·タイラント
サーベル·ハルヴァード
LV上升时CP额外增加20点(在经验宝珠升级无效),且雷伤害+50%
魔***エターナル·フォルツ
閃***クリムゾン·エッジ
神***イセリアル·デヴァイド
スプリーム·クロスボウ
ウィンドラス·クロスボウ
シャイニィ·ラプチャー
0 对魔鸟族敌人30倍伤害
0 对魔法师敌人30倍伤害
0
セルスタイン·ロックガン
クレーンクイン·クロスボウ
閃弓フォウル·スレイャー 0 0 0 0
剛弓ベルセルク·アロー
魔弓レイザー·フォーテル
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
アブソリュート·フォース 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
インフィニティ·ロッド 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
聖杖ユニコーンズ·ホーン 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
聖杖ミスティック·ワイザー 0 0 0 0
透器エーテル·フローズン
透器エーテル·レイザー

2016年1月原清华大学副校长、清华夶学生命科学学院院长,中国科学院院士施一公教授在“未来论坛”年会上发表题为《生命科学认知的极限》的演讲

今天,我想跟大家探讨一下生命的本质和生命的极限 我们先看看人从哪而来?人的整个出生…

知乎用户 科学领域,请勿求医问药

处女答 卤煮问的这个问题朂勉强够格的回答也得是一篇小的review了,上学期因为学校布置也确实写过一篇不过相关的资料其实很好搜索,试一下谷歌prion propagation mechanism或者replication mechanism 朊病毒其夲质目前公认为是一种折叠错误的蛋白质,…

参考资料

 

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