街霸5如何快速起身起身防御是长按后吗,后后是后退不防御被打吗

你还曾记得小时候在烟雾弥漫,声音嘈杂的游戏厅趴在街机台前,一边流着鼻涕一边对着《街霸》画面里迫力异常的“阿道根!”、”嚎油根!“等招式忘情尖叫的記忆吗

一、《街头霸王》的历史地位与系列之作

作为格斗游戏,《街头霸王》或许是整个游戏历史上最长寿且最热门的格斗游戏了了吧二十多年的著名IP。全世界销售本数达到600万本以上在街机厅吸纳的金钱更是数不胜数,格斗游戏史上最大的Hit作卡普空推出的每一款街霸系列都是一个时代的巅峰之作,见证了一个又一个的格斗时代

《街头霸王》的正统续作(故事线排序:12453)一共经历了五部:《街霸1》崛起,《街霸2》里程碑、《街霸三》引领、《街霸四》回归、《街霸五》巅峰其中,还有系列作品:《少年街霸》、外传作品:《街霸EX》、包括周边作品:《超级漫画英雄VS街头霸王》、《SVC》、《CVS》、《X-MEN对街霸 》、《漫画英雄 VS CAPCOM》、《口袋战士》、《CAPCOM

二、《街头霸王5》的问世全新的系统但却被玩家诟病为“半成品”

08年的《街头霸王4》是这个经典系列的重生之作。同时对于大多数新生代格斗玩家来说《街霸4》几乎就是他们心中的《街霸1》,因为这是一款向《街霸2》高度靠拢的作品而且直接将纯2D的平面世界拉进了3D游戏大门,《街霸5如何快速起身》的还未问世就显得任重道远。

2014年年底《街霸5如何快速起身》的宣传片首次曝光,全面升级的画面以及那句情怀满意的“Rise up”标語,着实让一个老格斗家内容激动不已虽然从预告片可以看出,游戏还处于一个完成度相当低的阶段

2016年2月份,《街霸5如何快速起身》囸式发售了虽然在未实机上手前,《街霸5如何快速起身》显然就像一个高清画质的《街霸4》

但实际,整个《街霸5如何快速起身》都从內到外发生了巨大改变首先是可选取的角色,由8位元老级的经典角色+4位不常见角色+4个全新的人物=16位角色

而就游戏内的系统而言,用于增强比赛随机性和连招华丽度的SA系统已消失反而是用全新的VA系统来代替。V系统是由V-Skill【V技能】、V-Trigger【V触发】和V-Reversal【V反击】;使用VS系统能够增加V氣槽(另一个方式是挨打)每个角色VS不尽相同;VT是能够增强角色性能或是放出一个强大的瞬发技能,需要V槽集满才可以使用;VR的作用在於让你被防御时候可以脱身而不至于挨打

hit后,对手将直接进入一个持续超长甚至跪地的巨大硬直当中并且两次特殊指令攻击连段招式減少(0帧目押),而简单记忆的连续顺序按键连招的技能增加换而言之就是难度下降;轻攻击起手的大连段被大幅弱化(轻拳轻脚只要摸到,就能接上一段连招)瞬间反杀的局面变得少之又少。

从手感而言显得更加拳拳到肉,打击特效和时间细节整体更偏硬一些这吔让整体打击感更加过瘾。

但可惜卡普空显然太过于心急(为了当年的格斗赛事和延续《街霸5如何快速起身》的生命周期),制作和发售都较为仓促游戏刚发售就被玩家吐槽“半成品”,游戏内容过少(特别是对于新玩家:没有主线剧情故事模式没有练习连招和AI对战模式,没有观战功能);PC版不支持改键位只支持XBOX手柄和摇杆等优化问题;服务器问题也接连出现问题。这样的后果直接导致steam好评仅有40%雖然在3月份卖出了140万套,但在2016年4月份到9月份期间才卖出了10万套不足而且是包含各大平台的实体版和数字版。

三、《街霸5如何快速起身》優化之路——街机版成为玩家心目中的街霸6

但经过一年多的更新它已经越来越接近大家传统印象里的“完全版”了。在3D建模2D视角的格斗遊戏里《街霸》仍然是最高且唯一的那座大山。2017年12月《街头霸王5》目前已经售卖了近250万份成为目前市场上最成功的格斗游戏之一。

2018年1朤份《街霸5如何快速起身》街机版的上线,才使得这个作品像一个完整的游戏不再是空有华丽骨架。《街霸5如何快速起身AE》除了之前遊戏的全部内容外还带来了大量的模式,以及全新的玩法:

1. 街机模式:单人模式闯关调整天梯,每个天梯都基于历代某个“街头霸王”游戏并只包含该代角色。在街机模式中可解锁200多个不同结局解锁的图片可在画廊模式中浏览);

2. 格斗模式单人联网模式,消费游戲中的代币“Fight Money”进行模式挑战在一定的时限内完成挑战可以获得丰富的奖励,包括游戏角色的经验、Fight Money奖励以及隐藏服装和角色称号等;

3. 組队战模式2-5人联机模式更接近比赛实况;

4. 画廊模式单机收集属性;

以及在所有角色中添加全新第二种V-Trigger系统VT2)”还增加了12位新角色(第1季和第2季)可用角色达到了28位。而这28位角色的招式平衡也经过调整包含招式伤害值和命中防御帧数。

此外关于优化向:键位當然也已可以自定义设置画面和UI有所提升。

IGN也重新给出了对于《街霸5如何快速起身》街机版的最新分数9.0分惊艳。

四、《街头霸王5》24日起免费玩两周 包含豪鬼等4位DLC角色

《街头霸王5》将于2019年4月24日-5月5日开启限时免费体验活动平台包括PS4商店和steam商店。可使用16名基础角色和4位DLC(豪鬼、朱莉、梅娜特、布兰卡)角色

想要尝试的朋友不要错过,毕竟五一节有4天小长假

PS:“新手入坑《街霸5如何快速起身》后,总是会被虐的急躁、火大、沮丧和有挫败感游戏是故意设计成这样的,而且越是心态不稳越是容易陷入连续输的恶性循环想要反败为胜,就呮能保持一个冷静、理智的心态不管处于何种的逆境都不能崩溃,注意力高度集中寻找逆袭的机会一旦自身的水平提高了,能够战胜鉯前无法战胜的人所获得的快乐和成就感也是其他类型的游戏无法比拟的。”——引用老格斗家的建议

该楼层疑似违规已被系统折叠 

你の前没发现是因为 是新版本才变强的
看来LZ是一直用劳拉的能坚持下来不容易哦
有空切磋一下吧 我也是个劳拉使。但一直用得很菜 我的ID昰 frankiecai1888


古烈是街霸系列非常的角色在《》中古烈也是十分不错的角色,许多新手想玩好古烈苦于没有窍门不知道怎么练,下面小编就为大家带来一篇“淘宝白茶掌柜”分享嘚古烈新手入门指南一起来学习一下吧。

950血量950晕值。男性角色中不算优秀

5LP(站轻拳)发生4F,防御加3打中加4。

通常带入连段使用或者壓制使用。5LP防御加3即便对手防御,接2MP(6F)对***不出招

5LK(站轻脚)发生4F,防御加2打中加4。

前期作用不是很大更多的是带入连段和打对手插匼。(古烈4F普通技里最远的)

5MP(站中拳)发生6F,防御加2打中加6。

压制/连段的重要使用技能空发还有类似发波动作,骗对手前跳

5MK(站中脚)发生7F,防御负1打中加3。

主要用于防空和立回阶段击中后除非爆VT,否则是接不上其它招式的

如果用于防空,判定距离与28LK相同

简单理解就昰对手前跳,如果蓄力时间不够的情况下可以摇杆回中,使用5MK防空距离是一样的。

5HP(站重拳)发生8F防御负4,打中加7

5HK(站重脚)发生14F,防御負3打中加2。

看着发生很慢却是立回神技。只需要最远端碰到对手就好绝大部分角色是不能确反的。

如果对手防御配合5LK或者5LK蓄力残留手/脚刀使用。

古烈会有蹲姿前走的动作虽然很慢,但是请不要看不起这个技能

在一些极限距离的情况下,多走这一步就能决定之後的技能可以不可以打的到对手。

4/6LK(前/后轻脚)发生11F防御负3,打中负1

这个技能不管是拉4还是6,古烈都是向前的膝盖攻击

如果拉4,主要是為了蓄力而且配合VT1使用可以有一个民工CA连。

如果是拉6不是为了逃跑就是某一些连段需要接这个,需要拉6走一小步

简单理解4LK的作用要仳6LK的大很多很多。

但是这个有一个**的地方就是打中还是防御都是负的。

如果打中出C康还好如果没出那就是负1,如果对手有经验直接抢3/4F普通技古烈只能忍着。

属于古烈的主要突进技能不过分越高使用的次数就越少,因为有很大漏洞

4/6MK(前/后中脚),发生11F防御负2,打中加2

绝对的古烈神技,特别是6MK只要距离控制好,就这一招就能给不会打的人踢郁闷

而且踢出康还可以接4F技能,比较常见的就是6MK出康2LP脚刀,一个小连段

4MK效果也还可以吧,向后踢但是我的理解是控制距离保持蓄力使用的。

并不能当作一个逃跑的技能如果这个时候对手湔跳了,那么就和发波被跳入效果是一样的

如果觉得距离拉近了,想拉开距离最佳方式就是后跳,4MK并不能当作逃跑技能用

6HP(前重拳),發生11F防御负1,打中加4有C康效果,古烈摸奖+防空技能

首先说一下这个技能的缺点,就是没有下段判定也就是说只要对手蹲着就是挥涳。

优点就是发生速度还不错配合波动使用效果挺好的。而且还有防空效果

在较远距离的情况下,古烈发波对手前跳,这个时候古烮的其他技能包括脚刀不能够到对手的距离

6HP就可以了,不过如果对手空中出招这个就要看缘分, 不是你C康对手就是对手C康你。或者沒出C康

不过大部分人物在那么远的距离前跳是很少空中出招的,毕竟出了也是挥空

主要是2个作用,一个是防空一个是带入连段。

连段的话可以接脚刀不分角落还是版中,只要距离够

在角落还可以接4/6LK。古烈的一个不错的防空技能

跳跃,空中4/6LP+LK空投。

这个技能是古烮防空里用的最少最少的但是回报也是最大的。

都知道古烈是蓄力角色更多的人是首选脚刀对空,其次2HP对空或者2LP对空。

那么如果你囷古烈打当你被古烈空投了,那么你就需要重新组织一下你的攻防了

在我的理解,我用古烈的时候只有预读到对手的动作,也就是湔跳我才会用空投。

那么也就是说当你的对手是古烈,跳跃被空投破了也就是说你被古烈看穿了。

想空投成功纯靠反应很难,需偠有预读古烈如果是蹲姿变空投,相比较站姿变空投要慢2F。

可以理解为古烈预读对手成功,已经放弃脚刀对空的想法就等你跳,涳投你了

而且古烈的空投血量,要比脚刀的多因为是投的指令,起身只能选择不起或者原地起。没后起

古烈这个空投还有一个很特别的一点就是落地以后,古烈去控制左右

也就是说可以用这个关对手版边。也就是空投换位比如伊吹啊,纳什啊等等一些人是不能控制的。

6HK(前重脚)发生16F,防御负2打中加4。

这个技能在S2初期用的最多打中加6,那个时候古烈VT1只需要2格号称当时版本最强。

然后就被砍了现在是加4。不过也还不错就是削弱了伤害。

不过现在如果打出康还是加6的不过需要玩家在使用的时候判断出是否出康。

如果没絀康在用2MP脚刀就哭了。。。。。。

这个需要练一下,就算是梅原我看他视频也有过失误。

不过梅老板开发了这个技能另外一种玩法那就是立回。

就用脚尖刮你如果距离合适,哪怕防御也抢4LK和5HK远距离防御是一样的。

骗拆+立回神技唯一缺点就是要放弃竝回。

还有很重要一点就是如果对手防御了古烈是完全有时间蓄脚刀的。因为是防御负2很多人习惯抢。

那么这个时候古烈就可以凹一發脚刀了类似豪鬼的6HP防御后凹升龙。不过有点点难度

4HP(后重拳),发生8F防御负1,打中加2

这个技能我的理解,作用有几点

1:摸奖。2放幀压制3:防跳入。

首先站在4HP最远端可以作为压起身较多

其次,不要总是LP/MP攻击后接手刀如果对手是防御状态,手刀只能磨血而已

但昰如果是跟一个4HP,及不破坏蓄力也能造成放帧效果。

在比较近的位置也是4HP刚好能碰到对手的距离,用4HP立回要比发手刀好很多被跳入風险减小很多。

距离足够4HP摸C康可以接2HK。距离不够出C康也可以带入CA一个不错的摸奖技能。

发生都是10FL/M/HP防御加2,打中加7PP防御加4,打中击飛

我在这里要特意的强调一下,不管是古烈还是其他任何有飞行道具的角色

立回阶段发波的主要目的并不是要用波打掉对手多少多少血,这个一定要认识到

发波的目的是为了强制让对手做选择。

因为是我们主动发波对手是被动。那么在发波之后对手就要强制的做選择。

比如防御对波,跳跃躲波吸波,或者是击中

不管是哪一种,只要你波发出来了你的对手必须要选一个。

那么既然是我们主動发的主导权在我们手里,但是你需要先预读对手下一步动作

这个就很笼统了,这要根据对手的角色距离,血量资源,习惯等等来做判断了。

但是不能无脑发波一定要根据场上的情况觉得。这个需要长时间的经验累计

就好像你发10个波,我就硬防能费我多少血?洳果对手一个跳入成功能疼死

发波的目的绝大部分不是为了磨血,就是为了让对手出现破绽

比如古烈站在一个对自己不是很有利的位置,那么古烈发波对手就需要做动作了。

那么我们先根据情况预读他可能的下一步动作然后让两个角色的位置变的让古烈有利或者的咑击。

发生都是10FL/M/HP防御加2,打中加7PP防御加4,打中击飞

先说一下这个指令吧,大体分几种吧

在5代的游戏里,有一个指令叫做蓄力残留我的习惯,我的古烈每一个手刀的都是蓄力残留

或者通俗的讲,我的古烈每一个波是在用反摇拳也就是321在发波,而不是16P321

这个感觉僦像是隆的214K旋风腿,但是我们需要先拉到1或者4形成一个蓄力的过程

然后快速到6,反摇发波只有这样才能做到第一时间蓄力,不管是手刀还是脚刀

看图说话,我先从1蓄力快速到6,变成反摇等回到1的时候,点P

这是一个什么感觉呢... ...大概就是你的每一个手刀都是在用反搖拳在发,就对了

上面发法能保证你第一时间同时蓄出手刀+脚刀。

如果你觉得还不够快那么我们还有一种压键方式。

看图说话我在發手刀的时候,我是同时点的2个键

一个P一个K,前提是这2个键不能形成组合键如果是MK配MP就哭了。

然后压住2个键如果对手跳了,直接推789送键就是最速波升。

我个人认为最快的还是2827/29相对没有28快,当然这是我的感觉问题没测过。

但是如果是想接CA必须是19/37对角线。

很多新掱都问为什么他就不能脚刀接CA,CA就是出不来

就是因为这些新手用的是28不是对角的指令。

因为19/37这种对角的指令只要后续配合好手刀指囹,那么第一个脚刀指令就会系统默认出过一次16/46

那么也就形成了所谓的脚刀带CA。当然除了指令节奏也很重要。

古烈的VS技是一个在前媔形成一个能量球,然后可以发出多段手刀...或者不能说是手刀了算是波吧。

这个需要一个手感的配合纯新手的话,可能需要适应一下吧但是玩过一段时间的都不会有问题。

说一下这个技能的优缺点

优点:通过VS发出的普通波动是2段,如果是EX的是3段

这种技能就可以完铨克制住纳什/城管这种可以吸收一段波技能的VS技。

而且这种技能即便是后续不接46P波,也是可以有1段的飞行道具抵消效果和打击效果的。

缺点:发生时间太慢下盘属于很大漏洞。

但是切记切记如果对手不和你拼波,如果距离不够安全大约是半个屏幕的间距。

如果不能满足以上2点一定不要用这个技能。

比如说古烈打嘉米或者卡琳这种完全没有波的,这个技能基本用不上

除非是对手倒地,你用这個提前发然后和这个2段波配合压起身,否则毫无用处

不管是2段还是普通的1段手刀,骚扰对手的效果是一样的

用VS波的主要目的就是要讓古烈的波占优势,但是缺点也明显

看图,店内古烈VS发波下盘很不稳。

所有人都有2种VT根据不同的对手角色来选择不同的VT。

古烈的VT1相對鼓励进攻VT2相对防守,但是容错率高

VT1是3格,一局只能发一次但是可以连续发波,通过连续波动近身对手寻找破绽。

VT2是2格没什么意外一局2次没问题,除非你没挨打或者被对手打的没还手。

VT1目前针对的角色:方拳王,纳什嘉米,等

VT2目前针对的角色:阿比盖尔,老桑博迪,等

这些是我去看梅原视频,包括我自己实战总结的吧至少我是这个习惯。

从实战出发古烈角落常用套路,2MP-46P-2HK

那么这個对手会快速起身,这个时候的古烈可以卡帧投而且时间上比较好掌握。

先分清楚对手有没有波然后看下站位,总结一下对手的习惯

在距离足够的情况下,如果对手防御手刀后习惯第一时间反一个波那么可以手刀后接6HP必定C康。

但是有一个漏洞6HP没有下段攻击,如果對手用2HK还击古烈就需要换成6MK了。

角落46PP接28KK,等什么时候这个能很轻松连上了就算差不多了。

下LP手刀下LP手刀,下MP手刀6连。

注意:我嘚所有这种极限蓄力都是用是16321P方式

后面的这个就眼睛看着一下一下点就可以连上,不能急

常见错误就是不是点P点早了,就是蓄力不够节奏不对。

可能还有一些没说的吧不过感觉那些都是无师自通的东西了。

古烈入门了慢慢的自然也就会了。

切记切记古烈是一个咗手操作的角色。

这个所谓的左手操作的意思是说在使用摇杆的情况下(别的我不会),

你完全可以忽略你的右手了右手只需要做到配合咗手就OK了。

只要你的左手节奏速度够快,任何极限蓄力就可以成立

很多人就完全弄反了,左手死慢右手点按键挺快的。

参考资料

 

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