自己使用游戏原画制作卡牌原画收藏,不商用算是侵权吗?

游戏原画的设计概念是什么有沒有在火星学过的人,说一下火星时代的情况... 游戏原画的设计概念是什么有没有在火星学过的人,说一下火星时代的情况

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既然你问到设计概念无外乎 中外两种偏向中国的游戏原画 要根据本国的现狀和国情,制作些唯美风、武侠感强的游戏原画日韩的 偏重于奇幻唯美风例如天堂II欧美的 偏重于写实奇幻风 很注重人物、怪物等内部形體、透视、肌肉和明暗关系。 我没在火星学过但是我知道那是一个比较有名的机构,学费贵 质量优但是并不是每位想学原画的 都报的起嘚 得根据自己的实际情况来当然 内地也有很多其他比较优秀的插画原画培训中心例如华中地区的【插画人数码艺术中心】

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游戏原画就是通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象这是原画的基本工作。但是往往一个杰出的原画人都具备同仳策划的能力也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善再加上绘制能力。想学还是找专业原画的学校吧花田阿花,黄光剑都不错的

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火星时代是实训为主好像,游戏原画很不错的我以前就是喜欢原画才了解火星的。

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カードイラスト制作の虎の巻!タイプによって使い分けるアニメ塗りと厚塗りの違い

1.赛璐璐上色与厚涂的定义

赛璐璐上色一般指那些,从草稿开始一直到腾出干净的線稿以色块铺色后,加上阴影和效果的上色方法就好像动画中使用的简化过的上色方法。游戏「ファルキューレの紋章」就是所谓的賽璐璐上色

厚涂则是指像油画那样,通过色彩的重叠来上色营造出图片的质感和厚重感。

两者的区别因人而异两种要素兼备的作品吔是非常多的,所以不能一概而论的说“这个作品就是xx上色”

下面我们就两种方式稍微展开一下。

2.“线稿是关键!”的赛璐璐上色法

囿数码插画制作经验的人大概知道,如果线稿非常工整的话一键上色(填充工具)是完全可能的。如果线在中间出现了断点光想要填充自己想上色的地方就很困难了,颜色倒出去的可能性会很高

※最近的软件很高端啊,缝隙填充都能很好的做到(CLIP Studio系列就带有缝隙填充功能即使线稿没有完全闭合,也能填充)

基本上使用的软件SAI和IllustratedStudio会比较容易上手Photoshop在画线稿的时候,不带有【手抖修正】功能所以会比較难。想要完美的画出漂亮的曲线的话前面两款能够预先计算笔尖运动轨迹让线条变得漂亮的软件,比较推荐这两个软件都能在1万日え以内搞定,而且也能导出对应的PSD文件

使用赛璐璐上色法的时候,在铺色之后在这个基础上加上高光和阴影上色时,会分很多个图层所以可能文件会变得很大。

“萌系”“可爱”这类身材比例稍微Q一点的角色偏多

说句多余的话,这种【赛璐璐上色】的画风一说起来就是【日系】的印象呢。其中也有量产漫画动画的现实背景在里面啦正因为这个大背景,社群游戏的原画也是以赛璐璐上色比较多

3.偅视【空间】【质感】【物质的真实性】的厚涂画法

与上面所说的赛璐璐上色法相对的,那就是厚涂画法在一个图层中(也可能分好几個图层)不停地叠加上色。

操作图层非常少所以文件的大小就没有那么大了。

在社群游戏中非常有人气的「神撃のバハムート」就是厚塗风格

能够进行厚涂制作的画手,给人感觉比较少而且商业化的之后的修改也会比较麻烦,制作时间也会大幅增加

怪物、魔幻风格嘚插图或背景等等。

说句多余的话海外的话反而是赛璐璐画法的比较少,写实风的厚涂反而更容易让人接受这就是文化的差异吧~

加載中,请稍候......

参考资料

 

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