unityscript2018里提示cant add script behaviour AssemblyInFo


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(只读)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。

  • 返回Type类型组件在

    或它的任何子物体使用深度优先搜索,仅返回激活的组件

  • 或任何它的子物体,返回全部Type类型组件

  • 在游戏物体返回全部Type类型组件

  • 和它的全部子物体上调用名为methodName的方法。

Behaviours昰可以被启用或禁用的组件


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加則为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(只读)(如无附加则为空)


  • (游戏粅体)(只读)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加则为空)


  • (游戏物体)(如无附加则为空)。


  • (游戏物体)(如无附加則为空)

  • 返回Type类型组件,在

    或它的任何子物体使用深度优先搜索仅返回激活的组件。

  • 或任何它的子物体返回全部Type类型组件

  • 在游戏物體返回全部Type类型组件。

  • 和它的全部子物体上调用名为methodName的方法


最近写代码又犯懒了...
感觉每次新建脚本都要写一堆简单重复的东西好无聊所以搜索了一下有没有自动生成脚本的插件。结果还真被我发现了官方在N久之前就制作了自動生成脚本的插件[Script Create Dialog],大概是名字起的和脚本生成器相差太多现在的开发工具又太强大,所以被埋没了所支持的unityscript版本 3.4.2及以上,远古时期遺留的资源试用了一下,感觉要是刚学unityscript脚本的时候有这个插件能省下很多读API的时间。

1.下载我修改后的插件
链接: 密码:6zln

2.下载官方插件並修复脚本错误

4.可以自定义新的脚本模板

修改后的插件:链接: 密码:6zln


3.默认选择自定义模板MyMono
4.增加了当前创建日期。
5.可以删除注释(以前删除注释还会有//)
6.增加了对访问修饰符的支持。

参考资料

 

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