【数学高分装备渣求教】一件装备有四分之一的概率闪避攻击,装备了四件,闪避的概率是多少

四件装备不叠加的,分开计算可能一次全触发,也可能全不触发我就想知道触发的概率是多少,做加法肯定不对每件不触发的概率是四分之三,我做乘法得到的結果是81/256再用一减... 四件装备,不叠加的分开计算,可能一次全触发也可能全不触发,我就想知道触发的概率是多少做加法肯定不对,每件不触发的概率是四分之三我做乘法得到的结果是81/256,再用一减等于175/256比三分之二多一点的样子,感觉也不大对吧。

对啊,就是彡分之二左右

道理在于,只要有一件触发闪避就是反应出闪避效果了。

这样就等于说,只有在四件都不触发的情况下才不会闪避。

所以就是你的第二种算法。

好吧我也觉得应该是这样,就是感觉不太靠谱以为自己算得不对。
这就是概率啊同样的规则还可以計算“加百分之十伤害”,理论上最高可以接近50%左右
四件都是加百分之十的话

你对这个回答的评价是?

算的没错不过也要看游戏具体設定,有没有阈值

你对这个回答的评价是

游戏机制是叠加到上限那么上限如果是100%就100%

如果游戏机制是分别计算(提名某洞窟)就会分为四次计算25%的闪避

个人设想是100*0.25*0.25*0.25*0.25左右的命中率如果游戏机制是无法叠加同名护符嘚,闪避率就是25%

游戏机制是叠加到上限那么上限如果是100%就100%

如果游戏机制是分别计算(提名某洞窟)就会分为四次计算25%的闪避

个人设想是100*0.25*0.25*0.25*0.25左右的命中率如果游戏机制是无法叠加同名护符嘚,闪避率就是25%

参考资料

 

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