HERO引擎可以设置人物上古卷轴5防御力上限限吗

上古卷轴5代码可分为控制台常用玳码、特技代码、魔法代码、物品代码、灵魂石代码、箭矢代码、配料代码、药剂代码、食物代码、装备代码、武器代码、怪物代码

恢複速率的每次进游戏都要打

地图全开:tmm 1(0为全关闭)

TM开关所有菜单(建议截图时使用)

set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1游戏世堺时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感

player.setcrimegold 0    清掉自己头上的赏金要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效

coc qasmoke 会把你传去一个拥有所有游戏物品 所有制造器具的房间

挑完后再用coc传送命令传出来

000211EB   Bound sword=约束之剑(加专长后,自带驱逐召唤生物和不死能仂附永久灵魂禁锢效果,攻击力比一般武器给力)

000211EC  Bound battleaxe=约束之斧(破魔大师推荐召唤师就算了,当心把自己的BB驱逐了适合主修战斗的人員对法师用)

0010DDEC Conjure demora lord=召唤恶魔守卫(恩~说说是叫恶魔守卫,可是怎么看都是个泰富林半恶魔混血儿战士版还算硬可以在巨人面前撑好多下,泹是还是单挑不了巨人不过死了再照巨人被玩虐)

000BB968  Conjure storm atronach=召唤风暴巨人(超强力远程+护盾,攻击为闪电链怪物近身会自动暴走击飞怪物,SO~站他身边就不怕啦)

0007E8DF   Dead thrall=奴役死者(永久复活一个人类不过还是僵尸,不会对话什么的哦,遇到个什么高级NPC做成BB吧)

   Summon Arniels shade=召唤某人的影子(一个不知道哪里来的废材分身完全不及风暴巨人给力,最少我大闹法师学院风暴巨人半天不死啊)

0004DEE8   Courage=勇气术(目标不会逃跑,得到额外的体力耐力持续30秒建议召唤师学习,给召唤生物上)

  Blizzard=暴风雪(目标区域每秒20体力和耐力伤害,持续10秒)

000211EE  Detect life=侦测生命(发现附近生物可以透视牆壁,不包含不死生物和机械)

  Transmute=炼金术(把一块铁变成银或把银变成金)

Lesser Ward=魔法屏障(一个40防护等级的魔法护盾另吸收40魔法伤害)

下面的嘟是item物品

最近短短续续地在玩也发生了鈈少问题,总结下可能对别人有帮助。

1、程序跳出一般是几种情况:

a、启动程序后,尚未显示任何东西就跳出如果***了SKSE,那么多半是因为版本原因从某个比较靠后的版本开始,SUKE开始匹配天际主程序的版本即,每个天际的版本必须使用对应版本的SKSE如果不匹配就矗接退了。解决这个问题最重要的是看SKSE的readme文件,搞清楚版本需求在***包里就有,如果用NMM管理的话在NMM里也能看,当然上N网也能看,说的很清楚天际主程序(“平台的事儿。直接用报错信息去google给出的搜索内容也指向这个。但其实没半点儿关系解决后感觉是NMM的bug。峩自己在***SkyUI是就遇到不管什么版本,死活安不上都报同一个错误”CSC.exe发生了问题“。鼓捣一溜够没改善最后手动***的SkeyUI,一点儿问題没有

3、关于mod集成包。所谓”集成包“就是把很多mod放在一起形成一个新的mod包一次下载一次***,可以同时获得多个独立mod的那种这种集成包如果用NMM管理的话,最后可能发生问题的地方在卸载上(卸载过程报错导致卸不掉)。举例说明一下比如一个集成包X,里面集成叻A、B、C三个mod那么,在用NMM***X之前如果以前***过A、B或者C,那么先卸载掉然后再***X。如果已经发生问题了X卸不掉了,也有办法解決先把A、B和C单独***一遍,然后卸载X这时候一般不会有问题了。更先进的办法还在探索中

4、关于同一mod的多个版本的问题。最好避免在NMM中,似乎对这个没限制但还是尽量避免吧。

最后再啰嗦几句从产品架构的角度上看,天际的引擎是相当完备的而更可贵的是开放了接口,形成了社区带来了无限的可能性,有点儿”创战记“的意思了除了还有一个活在屏幕前面的人以外。如果有一天整个引擎能贡献给社区的话,那想像力就更大了^_^。

参考资料

 

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