当小懒知道隔壁服的宠物猫已经遊荡在飞船中时我的内心是崩溃的……
我可爱的小猫咪啊,我何时才能为你的培育写一个专题!
书归正传最后我们来看看最受欢迎的金系-泽努里宗派。这个宗派偏重于续航和功能型作用多样,当然最受欢迎建议不准备把五系都搞毕业的仓鼠优先选择修炼泽努里。
虚涳脉冲:无前置在10/16/20秒内,向15米半径、20度扇形范围内发射5/8/10道脉冲使范围内敌人悬浮。
·虚空脉冲精通:前置-虚空脉冲减少虚空脉冲15/45/75秒冷却时间。
·能量奔涌:前置-虚空脉冲释放虚空脉冲后,在战甲周围5米形成一个持续5/10/12秒的区域每秒回复区域内友方2点能量。
·裂隙灵视:前置-能量奔涌将虚空脉冲范围内的、墙后的敌人标记在小地图上。
·暗影长***:前置-能量奔涌在战甲周围6米内创造一个存在20秒的咣环,每秒对范围内敌人造成00点伤害
·磁震余波:前置-能量奔涌,被虚空脉冲击中的敌人会吸引周围5/10/12米的子弹并使子弹对其造成双倍伤害
·时光湍流:前置-虚空脉冲,释放虚空脉冲时有50%几率增加战甲20%移动速度,持续5/10/12秒同时减少战甲75%/50%/39%的护盾值。
·时光风暴:前置-时光湍流释放虚空脉冲时,有50%几率增加友方20%移动速度持续5/10/12秒,同时减少友方75%/50%/39%的护盾值
·能量溢出:前置-虚空脉冲,每秒回复战甲1/3/4点能量
·能量超载:前置-能量溢出,释放虚空脉冲时增加战甲20%效率,持续15/25/30秒
·能量钻刺:前置-能量溢出,捡能量球时回复同时作用于3/6/8米內的友军。
前边说过这是五大宗派中最受欢迎的一个,其适用性也是最广的除了不建议奶妈、奶爸使用外,其他战甲都可以跟金系形荿很好的配合
金系的技能包罗万象,所有类型的都有涉及:主动技能是范围控制;时光湍流线是增益和团队增益;能量溢出线是续航能仂包括能量恢复和提升效率;能量奔涌系包含续航能力、伤害能力、团队伤害增益和一个视野功能。
于是缺控制的战甲可以拿它补足控制,缺伤害的战甲可以用它补足伤害缺续航的可以用它补充续航,虽攻击加成不如火系控制能力不如木系,但专修这一个宗派就能實现除了回血之外的所有功能何乐而不为呢?
前边的分析也说了金系的技能没有很鸡肋的,所以分部分说哪些战甲选择点
主动技能:扇形范围的单纯控制技能,适用于缺乏群体硬控且容错率低的战甲如高强度的脆皮毒妈、火鸡可以选择点满。其他有控制的战甲或能依靠隐身等手段避免战斗的只需要点1级精通技能建议点数富裕就点满。
时光湍流系:基本是跑路技能自带跑路技能或跑酷卡的战甲可鉯选择放弃,毕竟50%的激发率太看脸到了关键时候很可能派不上用场。在队伍中扮演功能性角色(不攻击、不辅助)的都可以点出时光风暴
能量溢出系:有能量溢出,再配合能量虹吸可以基本告别蓝井盖真正高波时还是需要回蓝奶,单刷任务时能量溢出必点点数富裕鈳以点出能量超载,能量钻刺一般不点因为几乎每个队伍都有奶妈。
能量奔涌系:能量奔涌点1裂隙灵视在密室类任务中能派上用场,洏且适合装逼暗影长***和磁震余波两个攻击类技能,建议选择磁震余波增加团队伤害小地图炮的范围实在有点小。
在了解了五个宗派嘚具体属性后小懒在最后做个总结,便于指导还未开始肝聚魂点数的仓鼠们:
主要玩奶妈的不常单刷任务的,喜欢抱大腿划水的选瓦扎林做主要宗派;
什么类型战甲都玩,喜欢单刷又喜欢带萌新的选泽努里做主要宗派;
不善于走位,也不喜欢单刷的选乌奈鲁做主偠宗派;
喜欢并擅长于玩近战类战甲的,选纳拉蒙做主要宗派;
想要开奶妈秒天秒地的选马杜莱做主要宗派。
不清楚自己属于哪个玩法嘚先开泽努里,再开瓦扎林其他随意。
为了给大家带来更好的游戏内容我们于2018年5月15日0:30--22:30进行了版本更新,本次除了更新版本内容之外还对服务器硬件进行升级,但是在升级过程中遇到硬件兼容问题导致更噺时间延长,就本次更新延长情况运营团队会对大家做出补偿,详情请留意后续官网公告请大家谅解!
版本号升级为:.14.41
尸鬼来袭! 一群名为尸鬼的怪物出现在平原。这些赏金任务可重复完成: 守护赛特斯消灭尸鬼……但它们也许无法彻底消灭! 它们还会再次出现,你需要随时做好准备
尸鬼驱逐任务将会加入新的克隆尼尸鬼敌人:
螺钻兵的成长速度非常快。 和所有尸鬼一样根本没人关心它们的高级苼理功能是否发育正常。 悬臂式的腿部强化结构让它能够快速移动可伸缩的钻头同时提升攻击范围和穿透力。
不知是因为认知能力的畸變还是纯粹喜欢暴力,一群尸鬼中总会有一个永远冲在最前头 整个部队就跟着它行动。
吞噬者是瓦黑克最钟爱的士兵它是恐惧的最夶限度体现。 它身上还挂着滞育袋的碎片以猛烈的攻势冲向猎物。 它腕部的钩子直接***在肘关节上由一个肌肉绞盘系统提供超强动仂,最大限度发挥冲击和牵引性能
枯竭者是在发育早期阶段因营养不良或环境毒害而劣化的尸鬼。 然而它们的后备神经系统仍然能够驅使它们不断前进,使它们成为理想的自杀部队
目前尚不清楚这个瘦弱的怪物为什么选择遗弃自己的同胞。
它俗称电锯工裂解者的名芓来自于那仿佛能撕裂猎物一样的恶毒眼神。它存在的唯一目的就是切断敌人的兵力——字面意义上的切断
这个个体表现出了高度的认知能力,以及较强(但也很弱)的环境分析能力 它冷血无情,能够熟练率领部队
夜灵平原现在可以表现出天气的变化! 新的动态天气系统带来了降雨、惊雷和风云变幻。 无论白天或夜晚平原上随时可能下起大雨;但也不需太过担心,因为总会雨过天晴
雨水不仅为大哋带来生机,还为你带来特别的恩惠! 下雨期间鱼的刷新将会提高,而克隆尼的视野则会降低
夜灵平原拍照场景也增加了下雨的选项。 你可以调整雨量从丝丝细雨到倾盆大雨,找到最符合气氛的景观! 除此之外在大雨期间, 风也会变得更强
聚魂2.0随着《夜灵平原》蝂本上线以来, 我们收集了玩家的反馈并据此进一步改进了指挥官系统。 聚魂2.5是我们根据玩家反馈的修改结果也是在未来更多改动之湔的一个中间点,我们将会继续听取玩家意见
? 以下各项将会重置并返还,以便玩家重新分配技能:
o 聚魂经验: 与聚魂2.0上线时一样5个宗派的点数都会返还回各自的经验。 例如泽努里宗派的聚魂点数都会返还回泽努里经验,可重新分配技能
o 闪耀的夜灵碎片: 如果你把誶片用于解锁武道束缚技能,那么这部分碎片将返还为物品;如果你把碎片转化为聚魂经验那么这部分碎片将返还为聚魂经验。
? 已安裝的棱镜不受影响会继续留在相应的战甲和武器上。
? 我们降低了提升魂力和升级技能所需的经验总体上完全升满聚魂技能所需的经驗降低了约一半。
? 我们还调整了聚魂技能改善使用效果,平衡不同宗派的强度
魂力共享:魂力现在是所有宗派共享! 你可以在任意宗派提高魂力上限,即可提升所有宗派的共同上限
你可以在当前激活的宗派提高魂力上限。 只需要把宗派设置为“主要”即可用该宗派的聚魂经验提高共同魂力上限。
你也可以在其他宗派提升魂力上限结果一样会提高共同上限。
升级消耗:解锁升级技能的消耗平均降低约30% 下表对比了一个5级被动技能(例如泽努里宗派的能量脉冲)在改动前后的消耗变化:
? 守护冲刺最高级时现在获得5秒无敌时间,原為2秒
? 岩石皮肤的护甲加成现在为加法计算,最高级时使战甲和指挥官护甲提高60点
? 虚空突袭现在可以累积多次进入虚空模式的伤害加成,最多叠加8次
下列临时入侵任务现在可能出现在平原各地的洞穴中: 歼灭、刺杀、资源箱回收。 这些任务的目标保持不变只是有幾率发生在洞穴中!
《星际战甲马杜莱》是一个多人合作游戏,现在你可以邀请好友来到飞船上参观! 很长时间以来玩家都在要求我们加入这个功能。 如果你还记得以前的飞船那时候飞船上空间非常有限,但后来逐步扩展 为了给你一个待客的空间,我们进一步扩展了飛船增加了一个新的个人房间!
需要完成灵魂纷争任务线才能获得个人房间模块设计图。 已完成任务线的玩家登录即可收到设计图。
*關于邀请: 如果你拒绝进入飞船的邀请将有15秒时间无法收到邀请。 连续拒绝会延长这15秒的时间
布景: 个人房间中央的空间提供8种布景供你选择。 每种布景都会给房间带来不同的氛围
你可以在菜单中购买单个布景,也可以在商城购买布景组合包
墙面: 为房间的墙壁增添一些色彩!
你可以在菜单或商城购买墙面。
水族箱: 把你在平原捕到的鱼养在水族箱中! 打开“自定义房间”菜单选择鱼缸,然后从粅资舱中选择想要放入的鱼 鱼将会从物资舱中移除,但可以随时取回
战甲展示: 把你的战甲展示出来吧! 选择一个装备配置,等比例展示你最威风的一面
谐音器: 为你的飞船增加一些氛围! 你可以在太阳系各地扫描散落的谐音器旋律,解锁乐曲 要全部扫描才能解锁!
为了迎接接下来推出的更多装饰,我们把飞船分成4个空间(移魂舱、海明斯医务舱、个人房间、其他空间)每个空间都有1200点容量可以嫆纳装饰品。
为了更好地满足玩家个性化飞船的需求我们将会在后续更新中调整放置装饰的功能。 敬请期待!
战甲模型: 可调整大小的戰甲可动模型! 打开装饰菜单选择“战甲模型”即可放置。 选好中意的地点后你可以从现有的装备配置中选择其一,然后从“战甲***械造型合集”中选择一个造型还可以切换武器! 由于模型类装饰比较复杂,占用的容量也会比较多放置数量将会受到限制。可不能像搖头娃娃那样摆满一地!
树木、花盆和更多装饰!
我们新增了一系列植物类装饰以及为宠物准备的玩具装饰!
我们新增了一个指挥官外觀选项: 宗派站姿!
泽努里、纳拉蒙、乌奈鲁、马杜莱、瓦扎林宗派都有各自的站姿。 站姿不受当前宗派限制可以自由选择。 只要解锁宗派即可获得相应的站姿!
? 拍照模式新增景深开关选项! 除了现有的景深拖动条,新增的开关选项可以直接开启或关闭景深
为了改善捕鱼体验,我们推出了一些改动 以前,鱼饵、染料和信息素只对使用物品的玩家生效 现在,所有队伍成员都可以享受到这些物品的效果 然而,每个玩家看到的鱼仍然是相互独立的只有这些物品的效果为所有人共享。
同时我们还调整了这些物品的效果:
? 信息素囷发光染料现在可以像鱼饵一样投掷!*
? 染料、信息素和鱼饵只能在投掷点附近的一定范围内生效。 在范围内捕鱼的玩家都可以享受到效果
*为了让发光染料和信息素效果共享,现在需要像鱼饵一样投掷使用 它们会浮在水面,影响一定范围内的鱼 投掷染料后,所有玩家嘟可以高亮显示附近的鱼 如果想要扩大高亮范围,可以投掷多个染料
最后,捕鱼功能还有以下改动:
? 修正了鱼饵投入很浅的池塘后矗接消失的问题
? 修正了非主机玩家鱼饵用光后还可以多使用一个的问题。
? 非无尽模式的任务现在会在每个阶段短暂显示目标提示類似于平原任务的UI。部分无尽任务也新增了提示文字
? 调整了部分任务目标提示文字,并且为不同的计时增加了相应的描述
? 修正了任务目标提示的若干小问题,并且把部分提示标志替换为更清楚的地点提示标志
? 母巢任务中,为需破坏的节点新增了位置提示标志
? 当任务线中播放较长的对话时,游戏总是会显示地点提示标志提示玩家接下来该去哪。
? 救援任务的计时描述从“剩余时间”修改为“时间限制”
? 在临时入侵任务和赏金任务中,当其他玩家先到达位置后地点提示标志不再消失,而是为尚未到达的玩家持续显示
? 在临时入侵任务和赏金任务中,如果你离开任务区域地点提示标志会重新出现。
? 在平原上离开任务区域的倒计时移动到了更显眼嘚位置,并且会提示你“即将放弃目标”
? 击倒捕获目标后,其身上的标志从红色变为***方便玩家判断是该捕获还是继续攻击。
? 撤离点出现后任务目标会变成前往撤离点(可以不撤离的任务类型除外)。
? 撤离倒计时的文字从“时间:”改成“撤离倒计时:”與其他计时区分开来。
? 某些地图的撤离点是一个较大的区域(例如停机坪)此时撤离提示会显示为一个绿色的区域。 调整了某些地图嘚撤离区域判定使其填满整个停机坪和提示区域,而不是只有半个停机坪
? 从科普斯地图上移除了一些毫无作用、但会在锁闭期间亮起的操作面板,避免新玩家产生迷惑
? 修正了科普斯地图协力开门的提示缺失的问题。
? 平原上的救援目标现在会在小地图下面显示生命条
? 修正了破坏任务中破坏反应堆后路标点不消失的问题。
? 修正了接受赏金任务进入平原后立即使用反重力曲翼会导致路标点提礻玩家撤离的问题。
? 修正了沙海遗踪任务线的最后一个任务中拿到圣瓮后任务路标点不消失的问题。
为了让商城的浏览体验更加友好、便捷我们做出了以下改动:
? 下拉菜单的第一个分类(原为“首页”)改为“精选”
? 已经升到最高级的战甲和武器会显示一个“已精通”标签。
? 瓦黑克的增幅无人机激活时现在每次可以打掉25%生命值(原为10%)。 这样可以减少等待时间也让瓦黑克的陆战装甲更好对付。
? 间谍任务中数据密室的倒计时改为红色闪烁(原为灰色),并增加了类似拦截任务的感叹号图标
? 调整了平原赏金任务的目标提示文字,使其更加明确
为了平衡战甲的获取,我们移动了部分首领的掉落
? 圣剑从冥王星移动到火星——莱希?克里尔中尉现在会掉落圣剑组件
? 冰雪寒霜从火星移动到谷神星——莱希?克里尔中尉和沃尔上尉现在会掉落冰雪寒霜组件
? 三位一体从谷神星移动到冥王煋——霸王恐鸟现在会掉落三位一体组件
? 降低了竞技姿态“宿命真理”的“仙人指路”招式的冲刺距离。
? 竞技振幅晶体“碎颅弹药”效果激活时不再能刷新。
? 修正了竞技振幅晶体“护盾过载”的文字描述现在正确显示为:重生时把最多50点能量以100%比例转换为过量护盾。
? 竞技姿态“宿命真理”的“仙人指路”招式现在冲刺期间只有一次攻击判定
? 降低了竞技姿态“宿命真理”的“剑气泉涌”招式嘚伤害。
? 玩家档案的装备信息增加了天工造武刃部和增幅器 天工造武和增幅器的段位经验也可以追踪了!
? 夜灵轰击使的秘典页面增加了抗性、护甲类型和生命类型信息。
? 出售或***振幅晶体增加了一个“出售列表”画面 画面上会显示所有出售信息,供你确认
? 拍照模式新增灵魂纷争抉择场景! 首次完成灵魂纷争任务线后,即可收到该奖励 已经完成灵魂纷争任务线的玩家可在登录后自动获得。
? 秘典增加了下列任务的“重玩任务线”选项:
? 军械库现在会显示近战武器的“伤害格挡”属性! 该属性主要由武器类别决定虽然影響格挡的振幅晶体很少,但也有必要体现出这一机制 如果你喜欢近战,我们希望你会觉得这个信息有用!
? 新增一个可重复使用的设计圖可将完好的灵煞核心转换为卓越的灵煞核心。 该设计图可在赛特斯向昂克购买 它可以为玩家提供额外的司书声望获取方式。
? 在中繼站和赛特斯把视角对准玩家时屏幕会显示“观察玩家”的提示。
? 撼地使增加了一个紫色护盾条让玩家更容易判断它的剩余护盾。
? 玩家在军械库强化装备时可以选择购买塑形块组合包。
? 渔师海露的商店增加了按体型分类的标签(小、中、大)
? 电梯控制台的仩和下拥有不同的图标,并且提高了部分电梯的速度
? 现在可以选择接受好友邀请的限制(所有人、好友的好友)。
? 在聊天频道点击振幅晶体链接时现在可以看到你拥有多少个该振幅晶体!
? 夜灵平原的自由探索人物节点增加了时间信息!
? 武器开火后从小跑切换为奔跑时,现在有一个小的延迟用于播放开火动作。 以前某些武器可能出现来不及播放举起武器的动作,结果子弹从身体里射出的问题
? 平原上的夜灵诱饵增加了“防御”图标。 诱饵能量充满后图标变为蓝色。
? 飞船上的展示增加了水平和垂直翻转选项
? 克隆尼小荇星地图增加了4个捕获/战利品房间,以及一个捕获目标房间
? 设置中增加了开关命中音效的选项。 你可以完全关闭音效(而不是把音量條拖到最小)提升游戏性能。
? 重置裂隙振幅晶体时“确定”按钮下方现在会显示剩余库瓦数量。
? 琉璃结界不再拥有无敌属性现茬会划分为若干小区域,每个区域吸收一定伤害后会被打破并爆炸 伤害吸收量由技能强度和护甲值决定。 爆炸伤害由技能强度决定
? 琉璃结界不再有持续时间限制,可以持续到重新使用技能、被伤害打破、或者被凝晶化剑打破为止
此前,琉璃结界因为几乎不可能被敌囚攻破导致了一些比较被动的游戏方式。 我们知道某些战甲技能也有类似的问题不过为琉璃结界增加一个打破效果不仅符合琉璃仕女嘚“玻璃”主题,也能鼓励玩家更积极地使用琉璃结界
本次改动之后,我们会视情况进一步调整伤害吸收量和爆炸伤害保证琉璃结界嘚强度和趣味性。 欢迎玩家尝试新的琉璃结界并提供建设性反馈。
? 岚盾护体的移动能量消耗降低为每4米1点(原为每1米1点)
? 拾起岚盾护体时,现在可以切换为主武器并自动放下护盾。 仍然可以像以前那样不切换武器直接放下护盾
? 瞄准盟友时,准星会变为蓝色;瞄准敌人时准星会变为红色。
科林斯泵动式霰弹*** 这把霰弹***可以发射强大的火力也可以让子弹在半空中爆炸,击倒附近的敌人 武器和设计图可从商城购买!
铁骨军扇 一对锋利的扇形武器,割裂你的敌人 武器可从商城购买,设计图可在天诺实验室研究!
夸塔克四管突击步*** 高精准度的克隆尼步***同时发射四倍子弹消灭敌人。 武器可从商城购买或通过尸鬼赏金任务获得!
斯图巴冲锋手*** 克隆尼军鼡的冲锋手***,能快速发射子弹 武器可从商城购买,或通过尸鬼赏金任务获得!
成为毁灭的化身征服战场。
换上华丽的衣装从容面對一切挑战。内含圣***弥撒守护神外观、珍珠双手***皮肤以及星座背饰。
换上华丽的衣装从容面对一切挑战。
巴洛克式的左轮手***皮膚适用于手***。
*该皮肤可用于任意单手***和双手***!
圣***弥撒守护神外观的标志性背饰穿上它勇敢探索未知的疆域。
最高级属性:使鼡技能后锋翅形态的飞行速度提高25%,射击速度提高25%持续8秒。 最多叠加4次!
幻蝶仙灵的强化振幅晶体可从新世间和血色面纱购买!
最高級属性:爆头击杀敌人使暴击几率加成效果的持续时间延长3秒!
驱魔使者的强化振幅晶体可从血色面纱和公义仲裁者购买!
最高级属性:洅次使用卷须触肢可将其引爆在5米内造成300点毒素伤害。 卷须触肢每抓住一名敌人都会提升该伤害的威力。
疫变之巢的强化振幅晶体可從佩兰数列和钢铁防线购买!
4. 军警和獠牙掠夺者现在可掉落“震波”振幅晶体更多改动:
? 优化了夜灵平原和其他地图的游戏性能和内存使用。 如果你之前遇到游戏崩溃情况希望这次优化后可以解决问题!
? 升级了科普斯瓦斯城地图和克隆尼殖民地地图的音效! 我们升級了游戏引擎技术,让环境音效更加清晰 让地图更有氛围,也让敌人更容易分辨
? 如果你等到临时入侵任务失效,后续任务出现的时間间隔将会变长 莲是个识趣的人!
? 如果附近有多个夜灵诱饵,单个轰击使只能为一个诱饵充能 为了提高诱饵的生存能力,现在所有誘饵固定为30级与赏金任务级别和刷新位置无关。
? 猎手的命令改动: 宠物现在会集中攻击你第一个触发切割状态效果的对象 在此期间,宠物会无视你触发的切割状态效果并在持续时间结束后返回普通状态。
? 三位一体的灵能联结技能结束时连线会逐渐淡出。
? 改进叻非主机玩家和主机连接不稳定时NPC的移动效果
? 克隆尼殖民地地图的破坏任务的反应堆更换为新模型。
? 移除了亡灵梦魇幽冥使者外观嘚能量特效的蓝色底色
? 降低了反重力曲翼速攻任务中减速雷的数量。
? 为反重力曲翼速攻任务中的地雷增加了“可破坏”的闪光特效
? 临时入侵的刺杀任务目标新增了轻型艇指挥官。
? 改进了在中继站和赛特斯查看装备配置的响应速度
? 声音设备断开并重新连接时,音效现在会正确恢复
? 平原上的克隆尼近战敌人现在可以爬到储藏箱上方。
? 入侵任务的提示语音从“敌人已死”改为“溃不成军”
? 修改了段位25测试的提示语音,更加符合测试情况
? 刺杀赏金任务的侦察指挥官生命值恢复速度降低,并且不再能换位传送
? 秘典Φ的信息片段现在按照来源分类(智能核心、赛特斯、琉璃仕女、尸鬼)。
? 赏金任务现在可以重复完成获取更多声望!
? 改善了克隆胒殖民地地图上门的环境音效和性能。
? 莱希?克里尔现在会优先使用冰冻技能而非近战攻击。
? 打破莱希?克里尔的背包后他的冰凍技能会重置冷却,减少玩家等待时间
? 修改了莱希?克里尔的冰浪技能,避免阻止玩家近战攻击
? 莱希?克里尔身上的弱点提示会根据背包已承受伤害改变颜色,帮助玩家分辨战斗进度
? 小幅调整背包的伤害判定,让玩家更容易击中
? 装饰道场时,如果你选中一個装饰然后在搜索栏中打字,但之前选中的装饰不在搜索结果中那么它将会被取消选择。 这可以帮助玩家避免建造不想要的物品!
? 霸王恐鸟现在免疫病毒伤害 这样可以修复霸王恐鸟无法侵入的问题。
? 改善了组队进入赛特斯的问题 之前可能出现门打不开的情况。
? 主机迁移后主机放置的空投炮台(以及非主机玩家在迁移前放置的炮台)现在会自动摧毁。 这会修复空投炮台在主机迁移后持续存在导致可以放置多于1个炮台的问题。
? 从灵魂纷争任务线的第一阶段移除了一个错误的标记
? 阴阳双子黑夜形态的“补愈”现在在范围內有敌人被杀死时为队友恢复护盾。
? 更新了载入画面的提示文字移除了某些过时内容。
? 使徒到来时只有完成沃尔的战利品任务线嘚玩家才能在导航界面看到他们。
? 夜灵诱饵现在会跟随战甲和指挥官而非仅跟随战甲。 如果诱饵距离玩家过远或者被卡住现在会传送到玩家身边。
? 战甲魅影变得更聪明了! 如果你不记得了:魅影是一种可制作的物品可以召唤一个AI为你作战。 我们改善了魅影使用武器和技能的AI 现在,魅影可以使用几乎所有技能除了几个例外! 魅影不能使用以下技能:
工程统帅的战术手雷,神弓游侠的滑索箭幻蝶仙灵的锋翅形态,亡灵梦魇的幽冥亵渎和亡者幽影圣剑的显赫刀剑,瓦尔基里的狂化爆发齐天大圣的怒目金刚、腾云驾雾和金身罗漢,撼天刑者的石化冰封和聚沙成壁灵簿狱的所有技能(裂隙放逐只能造成伤害),狂啸西风的俯冲轰炸
? 科普斯升级了系统软件,怹们的摄像头更加智能了
? 改善了叛逃任务的UI,增加提示文字调整图标颜色。
? 二元一体强化振幅晶体最高级时的持续时间增加至10秒(受技能持续时间影响)
? 梦中梦任务线的第一个间谍任务现在只有2个数据密室,而非3个
? 某些任务线中不再出现追猎者、电弧陷阱囷随机语音。
? 赏金任务现在有了段位要求! 此前任意段位的玩家可以加入任意赏金任务,包括高等级任务 为了避免玩家进入无法胜任的任务,我们为赏金任务设置了段位限制
? 更新了部分门的材质,把红色上锁材质更换为新的解锁材质
? 弓类武器不再默认同时显礻射速和蓄力速度属性,射速只在和非弓类武器对比时显示
? 指挥官外观菜单的背景改为和军械库一样的白色。
? 站立不动并按住冲刺鍵不再激活冲刺(例如暗影潜伏)
? 玩家尝试出售最后一个守护时,游戏会提示玩家无法出售以及原因
? 复仇法则和乌达斯的审判任務不再出现“杀死未警觉的敌人”和“侵入1个终端”挑战。
? 提高了天王星上的海王星枢纽的邪神洛基魅影的生命值
? 选项中的“禁用狙击***瞄准镜”改为“启用狙击***瞄准镜”,与其他正面描述保持一致
? 殖民地、船坞、瓦斯城地图的破坏任务现在有2个阶段。
? 毒气兵受到潜行攻击后现在会做出回应。 此前他受到潜行伤害后会保持未警觉状态。
? 如果按住下蹲键指挥官使用虚空冲击后会自动返囙虚空模式(前提是还有能量)。
? 沃尔的战利品过场动画中受损里塞特飞船替换为新版模型
? 现在可以为掉落的武器组件和设计图设置路标点。
? 赛特斯幽灵的拾取判定半径增加了一倍以上 你可以更容易拾取赛特斯幽灵,以前需要完全重合
? 刺蜂的半影屏蔽现在会解除冲刺,避免使用技能后立即打破隐身
? 夜灵平原突袭任务现在包含3个任务目标,必须全部完成
? 当你从铸造舱的“制作中”标签頁领取物品后,物品会留在页面上方便你立即继续制作,直到你切换标签为止
? 改进了科普斯冰冻行星地图防御任务的敌人寻路。
? 朩星-土星枢纽的要求从“在欧罗巴击败翼龙”改为“完成欧罗巴的巴尔节点” 这是因为翼龙重新设计后变得比较困难,导致新玩家难以解锁枢纽
? 调整了冰雪寒霜的寒冰护罩在平原夜间的视觉效果。
? 在军械库浏览战甲和武器时现在会显示目前装备的皮肤,而非默认圖标
? 蛇刃和救赎者的追踪距离降低为300米,和非狙击***武器保持一致
? 更新了超能新星的湮灭流星技能描述,反映出减伤效果:
? 每顆流星使超能新星的生命值获得5%伤害减免最多叠加至90%。
? 每日登录奖励中把一个已进入圣装宝库的遗物(美索V2)替换为现有遗物(美索H1)。
? 鱼***现在可以杀死冠鹫和刺鼠如果你一定要这么做的话。
? 弧光等离子冲击***的爆头不再计算爆头加成 弧光等离子冲击***的設计意图是多目标、高触发,但由于打击面大、自带穿透单发射击可能打出多次爆头。 作为一把霰弹***它的设计意图不是精准武器,爆头加成偏离了它的应有能力
四、 行动: 瘟疫之星 活动方法: 孔祝提供“瘟疫之星”赏金任务。 通过完成一系列赏金任务你可以获得荇动声望,可用于购买行动奖励! 去赛特斯与孔祝对话开始“瘟疫之星”赏金任务!
活动须知: “瘟疫之星”赏金任务中,敌人默认为Φ等难度不过你可以选择增加挑战。 通过不断完成赏金任务你可以积累新的特殊声望: 活动声望! 装饰品商人娜卡负责出售“瘟疫之煋”行动的声望奖励! 娜卡的奖励不仅仅是装饰品,还可以帮你增加任务难度和奖励!
活动奖励: 本次活动的奖励兑换类似于类似于霸王偅生活动 装饰品商人娜卡负责出售“瘟疫之星”行动的声望奖励!
去找娜卡用声望购买活动奖励!
新物品: 夜灵抗体: 装备后可以提高任务难度,以及每次任务获得的声望!
疫变天工造武破印赋能!
氏族得分和奖励: 疫变催化剂: 召唤血猎魔像增加任务难度和奖励! 血獵魔像掉落6种新振幅晶体!
猎手振幅晶体套装: 需要用疫变催化剂召唤血猎魔像,击败它们后掉落!
本次活动没有排行榜氏族可以建造紅陶、青铜、白银和黄金奖杯! “血猎结晶”是建造需要的材料。 装备疫变催化剂并杀死血猎魔像即可收集!
声望规则: 正常完成赏金任務可获得1000行动声望
每使用一个疫变催化剂,额外奖励250声望(最多使用4个)
每使用一个夜灵抗体,额外奖励250声望(最多使用4个)
因此,单人玩家可以使用两种各4个物品获得3000声望;或者4人队伍可以每人使用两种各1个物品,获得3000声望
更新期间给大家带来的不便敬请谅解!感谢大家的支持与厚爱!