大话西游2小孩培养教程经典版小孩培养

  大家好我是来自月光爱人嘚″墨染初荷ミ,今天我给大家带来的是的高级结局部分养育个孩子不是一件容易的事,现在的其实也不算难,但是难在天资强化方面。因為神结局可以强化所有的天资所以很多小伙伴都很难弄到3个10级的强化天资。如果是我们玩的角色种族固定的话我们可以退而其次的选擇比较好强化天资的高级结局。

  今天说的就是仙族的高评价高级结局的养成思路如果有错误的地方,大家口下留情

  孩子出生吃(百年茯苓)12本,因为孩子后期学习有减气质跟智力的地方所以建议吃百年茯苓

  孩子到了6岁的时候养育金是2160。

  工作---做家务(学习箌疲劳到300)每次约给22点叛逆、10点养育金和18点疲劳。(约17次)

  生活---皇宫(学习到7岁,疲劳300以上是可以生活皇宫的)名气消耗120的养育金,获得24点洺气不加疲劳。(约19次)

  7岁开始:(海边解锁)

  生活---海边(开始减疲劳),之所以7岁开始-疲劳是因为7岁海边比6岁减疲劳的地方多4点。这吔是前期学习叛逆和名气的原因现在养育金几乎没有了,去海边减疲劳一次完了一直做家务疲劳满再海边一次继续做家务,如此反复

  工作---做家务,(继续加叛逆和养育金)钱够120就去皇宫。

  备注:能工作跟皇宫(养育金够120)的时候千万别去生活减疲劳

  8岁开始:(野外解锁)

  生活---野外(减疲劳)继续像7岁那样野外减疲劳

  工作1---做家务,(继续加叛逆和养育金)钱够120就去皇宫,把叛逆养到950以上禁止到999。

  工作2---驿站收银(叛逆到达950以上方可驿站收银),赚更多的养育金此时生活去野外,工作去驿站养育金120去皇宫学习名气到9岁。

  備注:能工作跟皇宫(养育金够120)的时候千万别去生活减疲劳

  9岁开始:(穿上道德大于等于50的装备太医院解锁)

  生活---太医院(减疲劳)

  笁作---太医院煎药(加养育金),钱够120去皇宫涨名气三点一线的生活,到10岁

  备注:能工作跟皇宫(养育金够120)的时候千万别去生活减疲劳

  10岁开始:(地府、阴魂引路解锁)

  生活---地府,(减疲劳)

  工作---阴魂引路阴魂引路开启的条件是名气跟气质都大于70,穿上装备使气质到70詓地府生活一次使阴魂引路解锁现在开始生活去地府、工作去阴魂引路,养育金120去皇宫学习名气(将名气学到1100以上)

  学习---音律,(名气箌达1100以上方可学习音律)现在开始地府、阴魂引路、学习音律。三点一线的生活了这样一直学习下去。

  11岁开始:没有开新的地图所以继续10岁的操作。

  12岁开始:(解锁黑市、黑市小贩)

  生活---黑市这里会减属性但是给相应的玩性。

  工作---阴魂引路不要去黑市尛贩,因为减属性太多

  学习---音律,现在开始就是生活去黑市、工作去阴魂引路、学习去音律(30次改学美术)

  备注:进入13岁前把养育金花光,疲劳到最大。

  13岁开始:卖萌旅游。

  学习---美术30次诗文30次,武术30次接下来学习舞蹈,宗教骑术,建筑

  17岁財是关键:要保证智力的属性最高,气质和名气两项次之但都需要≥999点,其他属性叛逆内力,耐力千万不要超过或者等于999点否则会變成隐藏结局。

  这时候的行动力操作方向比较多可以适当的补充主属性,或者辅助属性但是记得不能超标。

  一种也可以去野外海边休息遇乞丐给钱弄道德。

  一种可以去赌场休息减道德给玩性(前提是你之前没有给乞丐钱,就算给了也所谓给乞丐钱是不需要占用行是动次数的)

  一种可以去青楼休息,减气质给玩性

  结局前的准备工作:检查各项属性是否超标。千万要检查不然成隱藏结局就哭了。

  智力最高(可以适当穿主智力的装备但是看好叛逆,内力耐力不能超过或者等于999)。

  结局后洗玩性这个不用峩解释吧。差不多洗完玩性评价约4900以上

  后期的工作就是强化天资和补充属性。打工的话选择阴魂引路结局后做家务不减属性。

  以上内容仅代表玩家观点仅供大家参考。

如果你不怕花钱就看看!
对于大蔀分玩家来讲一个4800评价亲密满孝心200=的孩子就足够了 如果你是数据控 请继续看
低级结局:可强化1种低级天资    中级结局:可强化1种高级天資和1种低级天资    神结局 :可强化3种高级天资
神结局:气质、内力、耐力、智力、名气 各项999以上
超越神结局:气质、内力、耐力、智力、名气、道德、叛逆 柒⑺项 1200最大化 官网 评价在5050以上 为超神孩子
孩子神结局后★ 还是可以培养的★最终的方向是7个属性1200.也就是所谓的超神結局、评价5080是最终的数据。而18岁后学习一 次的属性点是2点左右。后期培养过程漫长。。
0-6岁 引导三字经12本 道德属性比较难弄
6-7岁 工作做镓务(12次左右)其余的钱都皇宫加名气.每次操作养育金-120,直到 养育金完疲劳满(300+满) 刚好7岁。
7-8岁 工作做家务生活海边。(养育金不要超过360多叻就生活皇宫加名气)
8-9岁 生活野外。工作驿站收银叛逆满后、名气学习到1030左右(注。名气影响评价数值是最小)
9-10岁 生活野外 工作太医院煎药 學习气质。(注:坑点在这去太医院是没有几率遇乞丐。所以选择野外)
10-11岁 生活野外地府。工作阴魂引路学习气质。 (注:看自己的道德屬性如果上800就没必要去野外、选择地府就好)
11-12岁 生活黑市、工作黑市小贩学习气质。
13-18岁 生活旅游 工作卖萌(开启土豪模式) 学习5大属性
⒈孩子嘴馋 没必要给糖果(壕忽略) 要物品你随便给 15W/20W的物品 一样 都是随机亲密/孝心 +1 长安 杜老板
⒉每天的第一次操作不会额外加属性 你可以 一天让孩子長几岁 或者 慢慢来
⒊每次操作给的属性都是随机的 叛逆前期 比较坑 疲劳不说少减点 #75
⒋孩子后期还可以培养 结局后还能进行 只是慢
⒌多孩子养育金不共享 不和经典版本一样
⒍多孩子,天资强化可以共享 18岁结局后可以 选择
⒎和经典版不同 孩子没装备
⒏皇宫加名气是不需要减疲勞的13岁前每少操作1次。就可以多学习1次
⒐后期有几个地方是减名气(忽略减一点不通不痒)
⒑遇乞丐给通宝就好,道德只有海边 野外、黑市、赌场青楼。几个地方才有几率给
⒒孩子是12个月计算的(10个单位计算的补补常识少玩游戏),3次操作+长大一个月
⒓双神孩子----神结局+神評价
⒔养育宝典:新养育职业评价亲密孝心影响天资发动几率公式
⒕新系统中影响天资发动几率的有三个数据:职业评价(设为a)、亲密(设为b)、孝心(设为c)天资选嗜血狂攻为模板,发动几率设为d四者之间的公式为:


(▲_*)并最终修炼出万花筒写轮眼


养孩子最先应该注意的事情:确萣孩子的职业

在开始本文以前你必须明白一件事情。并不是每一个玩家都适合玩养育系统的养育系统与《大话西游II》的其他系统不同,你必须保证有几乎每天都可上线照顾孩子的条件三天打鱼,两天晒网的结果只会让孩子不停的流口水!如果你真的已经决定好养育孩孓请往下看:

《孙子兵法》说:“胜者先胜而后求战,败者先战而后求胜!”

这就是说在作战前计划好就能够事半功倍,马到成功!養育孩子也是如此养孩子的目的,无非是希望孩子在战斗中尽可能多的发挥其天资技能以求战斗的优势。那么哪些因素会影响到孩子嘚天资发动呢官方解释如下:


“宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大宝宝才能够噭发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强”

这里讲的很清楚,职业评价、亲密、孝心、三者缺一不可职业评价,自然是要與职业挂钩虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是职业选择却应该从打算养孩子的时候就加以确定

那么,如何给自己的孩子选擇职业呢这里有两个因素需要考虑,一个是成本问题另一个是性别特性。

成本问题主要影响到的职业是兵法三级扇子的价格明显高於其他职业的孩子武器。大概是因为躺在扇子上的孩子要比顶本书、拖把剑或抱张琴的孩子拉风吧!

性别特性是指孩子从儿童期开始进行談心会引起的点数增加的随机事件所带来的长远影响在进行谈心的时候,男孩子有一定几率增加耐力而女孩子有一定几率增加内力。茬孩子出成年期后这种情况也会一直进行下去,结果就是受内力或耐力关联程度较大的职业会获得更高的职业评价

所以,对于男孩子來说:兵法优于书画优于琴技;对于女孩子来说剑舞优于琴技优于书画。不过需要指出的是,这种影响所带来的天资效果差距非常小而且是不确定的。如果不是追求绝对极品的玩家可以忽略不计。

笔者认为不同类型的玩家应该根据自己的实际情况选择孩子职业。鉯本人为例我的孩子是男孩,学习的是书画主要考虑的因素还是装备成本。性别特性是在论坛与大家讨论后才发现的看起来也不错!


当然,如果你有某些现有的有利条件比如下图这样的一把扇子,那就不用犹豫了
从确定孩子职业以后就应该注意的事情:属性点数汾配与装备选择

俗话说:“兵马未动,粮草先行!”

如果你已经确定了孩子的职业那么就应该开始收集各种与自己孩子职业相关的道具叻。孩子职业评价的高低由两个因素决定一个是属性点数的分配,另一个是职业技能的高低

属性点数应该依照如下比例分配:

先前通過前1100点分配方式计算出的最优分配比例不够精确,现修改为通过职业关联程度计算出的比例感谢版友“key1984”指出这一问题。以下计算依照噺的最优比例进行了相应修改


由于孩子会因为种种随机事件增加属性点数,因此在养育过程中应该不时的计算,已确定下一步的加点方向具体做法是将孩子当前的所有点数点数相加在加上当天修炼可增加的点数,然后除以21最后乘以上表中的各属性系数,即为最优加點方式

当前总属性点数是:24+102+606+100+21=853点,加上青年期可修炼点数5点即858点。858/21=41结果四舍五入。乘以表格对应的各系数分别是:

气质41、悟性123、智力492、耐力164、内力41对比当前,用当前值减去理想值:气质-17、悟性-21、智力114、耐力-64、内力-20所以今天修炼的五点属性可以考虑增加到气质、悟性、耐力或内力上。

每天这样计算确实很麻烦,所以你可以参照下面这个图:

孩子的前1100点属性点按照上图进行分配。当孩子的总点属性數超过1100点后依照笔者的计算方法进行点数微调。注意这里的总点数,是指孩子穿上衣服帽子鞋子以后的点数三级的衣服帽子鞋子一囲可以附加60点属性。

由于这60的分配比例这60点的分配比例往往与最优比例相差甚远因此,成年以后的孩子若是换装备就很可能导致某种屬性超出预期比例。这样看来孩子的衣服、帽子、鞋子应该尽早穿上,以确保能够通过修炼点数来弥补装备点数分配的缺陷

解决了属性点数分配问题后,我们再看职业技能职业技能的获取途径只有两种,一种青年期和成年期拜师上课获取的点数另一种是通过孩子武器获取。孩子的武器优劣的评价方式与衣服、帽子、鞋子不同它是按照对应职业属性的多少来计算的。对比下面的两把琴:

1级的那把琴奣显要好于2级那把2级的琴,属性过于分散几乎可以用来当作书了。极品的3级孩子武器是25点但是这种情况出现的概率大概比神兽还要低。个人认为主要职业加点在15点以上就已经相当不错了。15/25正好是60%,及格分数

孩子出生以后要注意的事情:引导物品的使用与随机事件的触发

孩子出生以后,首先要确认孩子性别蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了

駭子的培养时期如下,婴儿期16天儿童期60天,青年期84成年期168天。合计328天将近一年的时间。成年期以后你的孩子就不再成长了。但是伱仍然可以通过谈心获得各种属性加成

婴儿期的孩子,每天增加5点潜能可以使用引导物品分配,每四天过一次生日


儿童期的孩子,烸天增加10点潜能可以使用引导物品分配5点,另外5点通过修炼分配可以穿装备,可以设置为跟随可以谈心,不能参战12天过一次生日。
青年期的孩子每天增加5点潜能,可以通过修炼分配不能使用引导物品,可以参战可以拜师上课。12天过一次生日
成年期的孩子,烸天增加1点潜能可以通过修炼分配,可以拜师上课
成年期以后的孩子,可以谈心

在孩子的所有潜能中有380点是依靠引导物品分配的,呮要看懂前面关于点数分配的表格引导方式就可以变的相当灵活。不必拘泥与如下方式:

学书画的孩子:每天一个鬼谷子


学琴技的孩子:每天一个玉佩
学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲
学兵法的孩子:40个何首乌36个鬼谷子

当然,你按照上面这样引导一定不会出现属性超出嘚问题

通过修炼分配的属性点数是888点,这888点修炼点数就好比砌墙的灰泥用来把引导物品、装备以及随机事件增加点数所引起的不和谐蔀分找齐。所以个人认为在成年期,选择修炼要比自由活动好一些这样可以尽可能的接近最优比例。

在孩子成长过程中生日这天是佷重要滴,这天“给予”孩子的第一件物品会作为生日礼物并因此引发生日的随机事件。运气好的时候会增加5点亲密和2点随机属性

通瑺情况下,送给孩子的生日礼物都是引导物品在儿童期,这个物品会被消耗掉并引导当天的潜能点数。在青年期这个物品不会消耗,但是会触发生日随机事件为了避免玩家手误,用错引导物品婴儿期和儿童期的孩子每天都可以吃N个引导物品,但是只按照最后一个引导物品的分配比例计算

即使是每天引导和修炼的孩子也会产生玩性,先前的看法认为这是生日所引起的但是最新的观点认为,这些玩性是由孩子的生长期过渡所造成的也就是说,从婴儿期过渡到儿童期再过渡到青年期都会增加玩性。笔者在分析以往的数据后也贊成这种看法。

到目前为止笔者的孩子一共增加了5点玩性,最新的3点玩性正好是在3月9日孩子进入青年期的时候增加的。与先前的2点凑荿5点使用无字天书洗掉。这样看来儿童期孩子过生日只使用一次引导物品即可,该引导物品即是生日礼物又是当天潜能的分配依据。欢迎大家来检验这一点

除了生日随机事件,最常出现的就是谈心随机事件:


自儿童期开始每天与孩子谈心就是很关键的一件事情了。
其中与养育关系较大的随机事件包括:

在这种情况下孩子的孝心是在下次登录的时候增加的。

孩子要20万如果身上钱不够,孩子增加孝心:

对于男孩来说谈心增加的属性点永远是耐力,对于女孩来说则永远是内力。

青年期以后还有几率发生减少疲劳的随机事件:

甴此看来,每天与孩子谈心是一件多吗关键的事情除此以外,当身上钱不够10万的时候给孩子零用钱,有可能触发增加2点孝心的随机事件但是此事件发生的概率较低。多数时候孩子只会说:“你的钱不够哦!”

虽然,几率很低但是由于孩子的孝心是非常难于获得的屬性,因此笔者建议大家每天还是要在不够10万的情况下给孩子零花钱。


孩子修炼的问题(此处与第一版相同):

孩子修炼的问题基本都昰与大话相关的计算题如对自己的心算能力没有什么把握,可以使用Windows OS的计算器工具帮忙

具体计算题目和计算方法如下:

1、一个种族4个師傅,N个种族多少师傅***:4×N;

2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个***:252-N;

3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个***:70-N;

4、某某N转,法术熟练是M还有多少熟练发满?***:5000×(N+2)-M;

5、某某N转最多能有多少只坐骑?***:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只;

6、某某花N万買了一些可培养佩饰把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱***:N+2×M;

7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时他L周玩多少尛时?***:L×(5×N+2×M);

8、某某活力是N买了M个百分药,现在是多少活力***:N-M×4;

9、某某每周跑N个80,一个80赚200万M周赚多少?***:200×N×M;

10、生产一个N级装备要多少个补天(N>10)***;N-10;

11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N卖了M个,赚多少(N>2160)***:(N-2160)×M;

12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契***:M-50×N×L;

13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?***:2×M;

(注意此题的变化系统维护后修改了佩饰重炼的規则)

14、某某N转,可以带多少召唤兽***:(N+1)X3+2;

15、某某未转N级,有M点没分配洗点花多少?***;(N×4-M)×2;

16、某某的一个三转召唤獸召唤兽初始抗30,打了N个数值为M的炼妖坐骑抗L,进入战斗后抗多少***:30+N×M+L,注意如果是人法和遗忘上限是95,其他法术和物理上線是85

17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖二转打L个炼妖,还能打几个***:11-(N+M+L);

18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励***:100-(N+M+L)×2

19、一个N转的人,某法术熟练是M连吃L个蟠桃王到这个法上,该法術还有多少熟练满***:5000×(N+2)-M-666×L;

我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能即使答错也不用担心,可以花费两万两银孓和一段时间去修炼所以修炼之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配


孩子的天资(重点修改部分):

关于孩子的天资选擇是一个仁者见仁,智者见智的事情总的来说孩子的天资可以分成以下几类(学习天资的表示方式是“低级天资/高级天资”):

属性强囮类:包括初始天资和先发制人/龙腾,初始天资是淘气、天真和好奇这是唯一不玩几率的天资,分别增加玩家的AP、HP和MP初始天资并非毫無意义,想想一下追求高攻的大力魔玩家淘气技能就变得很有意义了。先发制人/龙腾则是有一定几率增加200SP


除了魔族的加攻、盘丝、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法术都有法术强化类天资该天资有一定几率增加一个攻击目标。具体对应如下:
风系:清风徐来/风卷残雲
水系:激流暗涌/排江倒海。
火系:江枫渔火/芳华绝代
雷系:紫电一闪/雷霆万钧。
震慑:震慑强化/摄气决
混乱:混乱术/孙子兵法。
葑印:封印术/千里冰封
中毒:猛毒术/肝肠寸断。
昏睡:昏睡术/摇篮曲
鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。
尸虫:玉枕尸虫/尾闾尸虫
遗忘:忘〣水煮/三生无石。

法术强化类天资适用于对应的种族由于属于主动技能,其触发的几率较低


除了魔族的加攻、盘丝、提速、鬼族的魅惑、遗忘、尸虫和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法术吸收类天资对于伤害性法术,是吸收伤害点数对于控制性法术和中毒是去除控制效果,对于震慑法术则抵消其MP伤害效果。具体对应关系如下:
水系:水系吸收/玄冰甲
火系:火系吸收/烈火甲。
雷系;雷系吸收/忝雷甲
风系:风系吸收/狂风甲。
震慑:定心咒/龙神心法
混乱:清心咒/莲台心法。
封印:破冰术/飞龙在天
中毒:解毒术/丹青妙手。
鬼吙:鬼火吸收/冥火甲

由于法术削弱类天资与你对阵的敌人有关,所以这些天资是没有种族使用限制的但是必须注意,通常情况下法術削弱类天资用来弥补自身抗性上缺陷,如果你某项抗的很好就不用使用孩子的天资来弥补了。


法术削弱类技能中最有价值的是“定惢咒/龙神心法”。我们知道抗震慑只抗吸HP,不抗吸MP因此,只有这个天资与抗震慑装备配合使用才能做到真正意义上的“血法全抗”。
破甲/嗜血狂攻:一旦触发物理攻击的命中率即为100%。
本天资乃是砍族专用毕竟高AP只有在命中的时候才有价值。

铁布衫/金刚护体:铁布衫有一定几率抵挡该回合的第一攻击而金刚护体则可以抵挡两次。


并不是每个敌人都会使用法术但是每个敌人都会砍。这个天资使用范围极广触发几率很高,因此价格不菲。
前篇中关于高级天资与低级天资同时学习的解释仅代表个人看法正确与否还需要进一步验證,等有了明确的验证结果再加以补充。
自从系统修改了孩子天资学习模式以后玩家可以在使用猕猴桃、琼浆玉液和金丹的时候进行選择覆盖目标。

你按着这个数据去吃就差不多了!其实这个很容易满足的,最主要还是你自己要经常上线,每天管理孩子!

参考资料

 

随机推荐