Step步数;步距;步骤;步(长)
Surface 1 X设置选择的第一曲面上的种子的自身X轴坐标
Surface 1 Y设置选择的第一曲面上的种子的自身Y轴坐标
Surface 2 X设置选择的第二曲面上的种子的自身X轴唑标
Surface 2 Y设置选择的第二曲面上的种子的自身Y轴坐标
Taper导边;锥化;锥化编辑max修改器器;锥化率
Tetra四面体;四面;四角;三棱锥
Top頂;顶部;顶部绑定物;顶视图
Twist扭曲;扭曲程度;扭曲角度;扭曲变形;扭曲编辑max修改器器;扭转
Uniform均匀;一致;均匀型;等比;統一
User用户视图;使用者视图
Wave波浪;波浪编辑max修改器器
Width CVs宽度控制点;宽度上的可控节点
Zoom Extents All最大显示所有视图的对象;全部最夶显示;全部缩放到最大
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我只试了第一种方法即在unity的Import Settings中將Normals改成Calculate,这样可能性能会有所影响而且未必能忠实地做到与3dmax中的法线效果一致,但对于我目前这个需求来说已经够了所以就没再试第②种方法。
我只试了第一种方法即在unity的Import Settings中將Normals改成Calculate,这样可能性能会有所影响而且未必能忠实地做到与3dmax中的法线效果一致,但对于我目前这个需求来说已经够了所以就没再试第②种方法。